‘壹’ QT中的信号与事件,多线程
当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,将想要处理的信号和自己的一个函数(槽函数(slot))绑定并处理这个信号。
https://blog.csdn.net/maizousidemao/article/details/104199773
Qt信号槽-原理分析
信号与槽的连接方式
事件发生时,qt创建了一个代表它的对象,
一般的事件传递方式是调用virtual函数。可以把自己想做的处理写在当前函数,然后把其他的都传递给base类处理。
更通用的处理方式:
可以和中在事件处理之前先通过filter,阻止特定的event传递给target widget,通过installEventFilter和removeEventFilter控制。
用户可以自定义自己的事件,并生成一个实例,通过sendEvent()和postEvent()发送它们。
两种方式
原型:void QObject::moveToThread( QThread * targetThread )
改变该对象与线程之间执行的关系,并不改变谁拥有该对象,只是让该对象执行成员函数时利用了target thread。“在哪创建就属于哪”这句话放在任何地方都是适用的。昌唤
https://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/64441443
多线程唤迅山
一、什么是Qt消息循环
Qt消息循环,就是从一个队列中不断取出消息,并响应消息的过程。窗体的鼠标、键盘、输入法、绘制,各种消息,都来自于Qt的消息循环。以Windows操作系统为例,Qt接管Windows原生窗口消息,并翻译成Qt的消息,派发给程序下的各个子对象、子QWidget等,通过接管层,可以很好屏蔽不同平台之间的差异性,开发人员不需要关心Windows或者X11的消息的差异性,只需要搞清楚各个QEvent之间是什么含义。
最开始的Qt消息循环开始于QCoreApplication::exec()。用户创建出一个QCoreApplication,或者说更多情况下是QApplication,执行QCoreApplication::exec(),一个应用程序便开始了。QCoreApplication会不断从操作系统获取消息,并且分发给QObject。
如果没有消息循环,那么Qt的信号和槽无法完全使用,有些函数也无法正确执行。举个例子,通过QueuedConnection连接的信号,其实是将一个事件压入了消息循环,如果没有QCoreApplication::exec(),那么这个消息循环将永远无法派发到指定的对象。
二、什么是线程相关性
准确点来说,应该是指QObject的线程相关性。以Qt文档中的示意图来作说明:
当我们创建一个QObject时,它会与创建自己所在的线程绑定。它参与的消息循环,其实是它所在线程的消息循环,如上图所示。假如某个线程没有默认的QThread::exec(),那么该线程上的QObject则无法接收到事件。另外,如果两个不同线程的QObject需要相互通信,那么只能通过QueuedConnection的方式,异步通知对方线程,在下一轮消息循环处理QObject的消息。
QObject的线程相关性默认会和它的parent保持一致。如果一个QObject没有parent,那么可以通过moveToThread,将它的线程相关性切换到指定线程。
了解QObject的线程相关性非常重要,很多初学者常常分不清一个多线程中哪些QObject应该由主线程创建,哪些应该由工作线程创建,我的观点是,它参与哪个消息循环,就由哪个来创建。
正因为这样的特性,我们才可以理解什么叫做AutoConnection。通过AutoConnect连接的两个QObject,如果是在同一个线程,那么可以直接调用(DirectConnection),如果不是在同一个线程,那么就通过事件通知的方式(QueuedConnection)来调用。通过信号和槽、事件或者QueuedConnection方式来进行线程间的通讯,尤其是与UI线程通讯,永远是最优雅的方式之一。
‘贰’ qt里面的信号和槽是什么东西
1.信号如果没有和槽连接,那么它什么都不会执行,只有弯盯槽具有实际的执行过程,因此信号无所谓共有和私有的问题。
2.发出信号实际上等价于调用和他connect的槽。在标准cpp中没有信号和槽的概念,实际上qt将信号和槽转换成标准的cpp代码(那些qt根据你的源代码生成的带有"_moc"的源文件就是转换后的源代码)
3.实际上槽和成员函数基本相同,唯一不同的是它可以与信号连接,且带孝无返回值。也就是说槽也可以像其它成员函埋行和数那样被调用。
‘叁’ 我对QT的信号与槽还是有点不理解,可能我太笨了把
可以直接调用,就如同启仔拍emit本质是一样的
但是其本身是限定符为protected
但最好是用emit( 信号 )
你可以把信号当成是一个实体为空的函数
根据你定义类的逻辑动作来emit
说的的确挺复杂的
但本身理解起来不难
我建议你写这样的代码
A类是一个QPushButton的子类
界面中有若干个A类button
每个button都有一个id
当你点击button的时候在界面上输出那个button的id和它的geometry
这里有很多种办法实现
比如将id加入元系统,然后将信号发射到信号
也可以用戚袭signalMapper,也是不错的选择
还可以用最基础的办法就是signal->slot->signal
我建议你悄羡自己实现以上的你就会对这个有所了解了
‘肆’ QT怎么获取某个网络端口信号来源的IP地址,并可以在已有的数据库中搜索该IP地址含有的信息,用哪些语句
1。QHostInfo类获取主机名和ip地址
(1)获取主机名: QHostInfo::localHostName()
QString localHostName=QHostInfo::localHostName();
(2)获取ip地址: QHostInfo info=QHostInfo::fromName(localHostName);//根据上边获得的主机名来获取本机的信息
info.addresses();//QHostInfo的address函数获取本机ip地址
如果存在多条ip地址ipv4和ipv6:
foreach(QHostAddress address,info.addresses())
{
if(address.protocol()==QAbstractSocket::IPv4P)//只取ipv4协议的地址
qDebug()<<address.toString();
}
如果是ipv6地址,可以使用QAbstractSocket::ipv6Protocol来实现。
QHostAddress类是管理ip地址的类,所有的ip都归这个类管理。
‘伍’ qt 信号 没有处理者 会不会阻塞
那个显示信号一样的东西,应该是你有没有声音的标志吧。。。
没说几句就听不森唯笑清?
你换YY或者QQ里面的语音聊天试试,如果也是同样的情况。
那检查一下以下几点:
声卡驱山脊动是不是正常。
你的麦是不是正常?
建议你检查下网络是不是稳定的。稳定不稳定可以在开始菜单里面点运行→输出CMD,然后输入ping 202.96.209.6 -t 这个ping的上海网关,你也可以ping其他地方的,一般来说网络稳定的,网速良好的,反馈回来的time=?(问号代表一个数值) 此数值一般稳定在10~40.(电信网的前提下是这样的,其他的此含我不清楚。)
如果你发现你没声音了。而time反馈回来的数值很大,那就表示是你的网络不稳定所致。
(如果是WIN7系统,会显示中文)
数值越大,网速相对来说越慢。如果反馈回是 连接超时,或者是time 什么什么out(我英语不好~)。那就是网络暂时丢包了,或者断开了。
‘陆’ qt信号频繁触发会不会丢失
qt信号频繁触发会丢失。
进程肯定不会产生了。Qt的信号槽个很复杂的机制,哥大致给你介绍一下Qt的信号槽既可以同步触发,也可以异步触发。
当你进行connect的时候,实际上还有第五个参数(可以自己看SDK的介绍)。如果说是默认的,那么要看信号和槽是否属于同一个线程(这里,你可以简单理解为是否是同一个类)。
双稳态多谐振荡器:
学名“双稳态多谐振荡器(Bistable Multivibrator)”。触发器(Flip Flop)是一胡运神种可以存储电裤亏路状态的电子元件。最简单的是由两个或非门,两个输入端和两个输出端组成的RS触发器。复杂一些的有带时钟(CLK)段和D(Data)端。
在CLK端为高电平时跟随D端状悄戚态,而在CLK端变为低电平的瞬间锁存信号的D触发器。更常用的是两个简单D触发器级联而成的在时钟下跳沿锁存信号的边缘D触发器,广泛应用于计数器、运算器、存储器等电子部件。