第一种方式:
1、在NVIDIA驱动面板中选择“设置数字视频”项目,再选择“更改Windows声音设置”。
(1)网络音频输出信号保存扩展阅读
DP接口概观:
DisplayPort可用于同时传输音频和视频,这两项中每一项都可以在没有另外一项的基础上单独传输。
视频信号路径中每个颜色通道可以有6到16位,音频路径可以有多达8通道24位192 kHz的非压缩的PCM音频,或可以在音频流中封装压缩的音频格式。
一个双向的、半双工的辅助通道携带了主链接用的设备管理和设备控制数据,如VESAEDID、MCCS和DPMS标准。此外,该通信端口是能够运送双向USB信号。
Ⅱ 网络中音频信号是如何传输的(以哪种形式)
不是信号,数字形式的文件
网络中传输的音乐文件,都是以数字形式保存的文件。
网络传输中不会有什么音频信号\视频信号,所有上网传输的文件都使用数字传输数据的。
网络上传过来的”声音“都是通过电脑数字处理过后放出来的。呵呵
Ⅲ 功放后的信号能再作为音频输入接功放吗怎么做呢
经过功放后的信号不能再作为音频接入功放,因为电压和阻抗都与之不匹配,如果接入会产生明显的失真,并且噪音也会大增,甚至会因为输入电压幅度过大引起后面的功放过载发热甚至发生故障。正确做法是从前面的功放的输入端引出信号。
Ⅳ 音频信号能进行压缩的依据是什么
音频信号能进行压缩的依据是音频压缩技术。
音频压缩技术指的是对原始数字音频信号流(PCM编码)运用适当的数字信号处理技术,在不损失有用信息量,或所引入损失可忽略的条件下,降低(压缩)其码率,也称为压缩编码。它必须具有相应的逆变换,称为解压缩或解码。音频信号在通过一个编解码系统后可能引入大量的噪声和一定的失真。
在音频压缩领域,有两种压缩方式,分别是有损压缩和无损压缩。常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。另一种音频压缩被称为无损压缩,也就是所要说的主题内容。无损压缩能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式只有APE、FLAC。
Ⅳ 网络中音频信号是如何传输的 (以哪种形式)
网络中任何信号都是以二进制方式传送,或者说,在网络中,它并不知道传输的是什么,只是一个数据包一个数据包的转。至于如何编码解码,那是计算机的事情。
Ⅵ 音频信号输出问题
单声道信号通过一分二的莲花头输出、有信号,这2个信号是相同的,不存在相位差别。
提示:从55wBTL功放取出音频信号,幅度很大,除了接音箱或喇叭,不能作为其他设备的信号源,不要这样连接,弄不好就会损坏功放。
满意我的回答请及时采纳,你的采纳是对回答问题的人的尊重!
Ⅶ 有没有哪个电脑软件,可以保存电脑音响输出的音频。不是再录音,就是保存原来的输出信号为电子版
你播放的音频文件本身就是电子文件,这些文件可以复制无数副本,也可以复制到任何载体(如储存卡、光盘等等)以及另一台计算机里播放。
Ⅷ 音频由计算机以波信号的形式存储吗
用0和1存储,解码后输出是波形
Ⅸ 请问用RJ45网络接口可以输出电脑里面的音频信号给其他设备吗
一般不行
除非你电脑上的相关软件能通过网络和你的音响进行数据联系(太高级了,也多此一举)
Ⅹ 如何解决输入和输出音频问题
摘要 音响的音频信号输入和输出是一个很简单的事,音响只要将音频信号接到音响的信号输入端口,输出与喇叭的连接正常,在电源正确的情况下就可以正常工作。也有音响有音频输出功能,是可以接其音响设备的,为其他音响提供信号。