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网络聊天软件的现状

发布时间:2022-05-05 03:10:11

‘壹’ 网上交友软件都是骗人的为什么没人管

像网上你说的这些软件百分之90以上都是骗人的,之所以没人管是因为没人拿出十足的证据而举报,还有网络上监管和执行有一定的难度,所以,建议你还是少玩这些交友软件,上面骗子居多的,还是踏踏实实的等待缘分吧。

‘贰’ 国外网络即时通信软件的开发现状

即时通信(IM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。自1998年面世以来,特别是近几年的迅速发展,即时通信的功能日益丰富,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。

‘叁’ 当代网络现状是怎么样的

当代网络现状是未成年人网民普及率越来越高。

2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。城乡未成年人的数字差距进一步弥合,城镇未成年人互联网普及率达到93.9%,农村未成年人达到90.3%,两群体的差异较2018年的5.4个百分点下降至3.6个百分点。

其中,初中、高中、中职学生互联网普及率分别达到97.6%、97.6%、99%,小学生互联网普及率也达到了89.4%,甚至32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。

(3)网络聊天软件的现状扩展阅读:

最爱在网上“谈笑风生”的是初中生

58.0%的未成年人最主要的网上沟通社交方式是上网聊天。小学生在网上从事聊天、使用社交网站、逛微博、逛论坛、看新闻、购物等各类社会化活动的比例,均明显低于其他学历段,初中开始则出现显着增长。如初中生上网聊天、使用社交网站查看或回复好友状态的比例,分别比小学生增长31.5和29.8个百分点。

此外,初中生网民所有互联网应用的使用比例均高于未成年网民平均水平,尤其在网上看动漫/漫画和“粉丝应援”的比例为各学历段最高,分别占比35.8%和11.8%,“宅圈文化”成为了他们网络生活的主旋律。

‘肆’ 目前的局域网内的聊天软件的国内外发展现状如何

一些盲目升级、一些不学习别人、也不创新、QQ为了等级、聊天、装酷、QQ号、MSN:没等级装酷的不用、哈哈这就是中国的聊天软件在出个新聊天软件把所有都中和那中国聊天软件就没问题了哈哈

‘伍’ 社交软件是拉进了距离还是让我们更疏远

我觉得应该说是

社交软件拉近了陌生人间的距离,但不见得拉近了本就熟悉的朋友们的距离

‘陆’ 现在我都不想在网上和朋友聊天了,聊天软件越来越敏感,而且感觉现在网络平台聊天根本没有隐私

本来就是这样丫,网上聊天
1.打字的话是没有语气的,可能让人产生误会。而且本来跟平常的一件事,在网上与对方说清楚就显得咄咄逼人。
2.留存截图,唉~这是事实,只要别人想给你,易如反掌。
3.无聊,聊的时候长了就没有好聊的了。
4.社交账号之间有联系,骗子容易下手。

‘柒’ 微信的现状和未来的发展情况

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微信
微信(英语:WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款支持S60v3、S60v5、Windows Phone、Android以及iPhone平台的类Kik软件。微信用户可以通过智能手机客户端与好友分享文字与图片,并支持分组聊天和语音、视频对讲功能的智能型手机聊天软件。微信软件本身完全免费,使用任何功能都不会收取费用。其在App Store中被标记为17周岁以上下载使用。截至2013年1月15日,微信用户达3亿。2013年8月5日,微信5.0上线,其游戏中心内置游戏《经典飞机大战》。2014年2月27日,腾讯微信官方推出微信Mac版本客户端。2014年3月24日,微信5.2.1上线。2015年春节期间,微信将联合各类商家推出春节“摇红包”活动,将送出金额超过5亿的现金红包。2015年6月30日,腾讯以17.6亿元投得广州琶洲地块以建设微信总部大楼。2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费。

‘捌’ 聊天室的国内外状况

第十六次CNNIC 调查结果显示: 上网聊天是很多年轻人的选择, 聊天室用户的年龄分布如下: 可见年轻人是聊天室的主要需求人群。 调查结果显示用户上网最主要的目的见下表: 由表可见, 学术性聊天室是有相当的市场潜力的, 而高度娱乐化聊天室应该是聊天室发展的主要方向, 它的需求人 群巨大。从需求时间上看, 聊天室在时间上没有约束, 可以24小时提供服务。 1.4 聊天室的产品形式 在网站由窄带向宽带发展的今天, 新一代的聊天室充分利用富媒体技术, 以崭新的形象吸引受众视听。文本方式聊天室: 基于Web 的聊天室有其独特的优势。 它不需要安装专门的软件,Web 浏览器就可以使用聊天服务; 它集成在Web 服务器中,不需额外的硬件支持,便于广大中小 型客户建设和使用。所以, 基于Web 的聊天室仍然被广泛采 用。但是单纯聊天的一般内容比较单一,主要局限于角色认知 过程中职业、地域、性别等方面的扩展,难以实现“ 失去他人注视的真实自我的展现”。 视频聊天室、语音聊天室、动画聊天室: 随着富媒体技术的广泛应用, 一种结合文本、语音和人脸动画或视频的三维 语音视频聊天室在互联网上出现。比如碧聊、E 聊视频聊天室等。视频聊天室、语音聊天室主要特点是利用宽带技术, 在聊 天室中增加视频与语音功能。动画聊天室的一般模式是由客户端和服务器两部分组成, 多个用户利用客户端连接到服务 器上, 用户可以输入文本并且选择各种表情, 由客户端混合成带有表情标签的文本传送给服务器。服务器将该用户的三 维人脸模型以及带有表情标签的文本传送给接收方, 由接收方的客户端合成为带有表情的语音动画。这种多媒体技术的 应用使聊天室进行网上直播、进行才艺展示、建设边娱乐边聊天的社区服务模式成为可能。 复合聊天室: 典型代表是UC 聊天室, 它打破了传统IM 软件主要用于文字通讯的单一模式, 将有声有色、图文并茂 的场景融入聊天模式, 加之视频电话、可断点续传的文件传输、消息群发功能和在线游戏功能以及同学录( 团体) 等有机 结合, 形成一个完整的网上即时通讯娱乐平台, 带来聊天新感觉。 1.5 聊天室的经营 在经营方面, 要充分考虑聊天室需求人群的偏好、聊天室的效用、替代效应、时间约束等等, 收费聊天室还要考虑消 费者的收入约束问题等。只有真正了解聊天室的主要使用人群, 才能更好地设置 聊天室的主题、话题、页面风格等; 在替代效应方面, 要考虑到一些类似聊天软件对聊天室的冲击, 如QQ、MSN、BBS 等; 要重视聊天室产品的氛围经济效益, 如建立依附与传统媒体上的聊天室, 也可以成为各种汽车俱乐部、攀岩俱乐部、自行 车俱乐部等的合作伙伴, 吸引更多会员, 成为网上会所; 聊天室还应注意自身形象的塑造, 只有个性化、特色化才能使聊 天室产品脱颖而出; 要注意适当的广告宣传, 尽量增加链接, 使受众进入途径更加便捷和通畅; 强调聊天室的高峰期, 加 市场观察 Market Observation 45大网管的力度、主持人和网管的投入, 保障技术维护, 争取最 大访问数。 1.6 聊天室赢利方式 广告赢利模式: 精准投放+数据库广告。利用访问者的IP 精确划分人群的数据, 能精确获得访问者所在城市就意味着 可以推出面向本地市场的网络广告播放服务。聊天室中的广 告尽量用简短的文字和较简洁的小型图片表明要传播的基本 信息。 直接销售模式: 聊天收费或销售房间。收取一定的费用, 并且可以采取会员制的方式, 使访问群体更加稳定。例如 MSN 聊天室的人必须先是会员; 另外一种模式是出租聊天室 的房间。263 的E 话视频聊天是直接把聊天室的房间卖给受 众, 让网民自己组织感兴趣的主题聊天室, 网站对聊天室进行 监控。这种聊天室的访问量可能不是很高, 但比较稳定。不过 目前这种售卖没有明确的法律保护, 网上消费者很难维护自己的权利。 2 聊天室的传播学价值 从传播方式上讲, 聊天室传播是非线性传播。非线形传播指聊天室传播的信息是为无数的共享空间的网络用户所发出 的, 任何拥有网络传播权利的人都可以得到, 网络打破了传统 媒体单向传送信息的格局, 信息传播者与接收者之间的互动 变得切实可行。从传播流量上看, 聊天室传播具有传统媒体前 所未有的兼容性。这种兼容不但是传播者与传播对象的极大兼容, 更是指各种传播产品形态的兼容性, 网民为电脑配备一 个简单的麦克风和摄像头就可以完成接收与传播。从传播的 信息内涵上讲, 聊天室的消息结构是无中心的。聊天室所给受 众带来的信息与感受作为一种现代生活资源, 在实现了从传 统大众传播的单向传播向多向传播的转变后, 极大地拓展了 现代生活空间, 使传播者与受众之间的直接连通成为可能。这 一转变使整个传播结构与传播效果发生了巨大变化, 是传统 媒体无法比拟的。

‘玖’ 分析当前网络三大聊天工具的利与弊

在网络上查找自己所需要的资料是必要...作为家长应当冷静地分析孩子上网的利与弊,这当是父母对待孩子上网问题的基本...网络为他们的广泛社交也提供了机会。他们

‘拾’ 社交网络的起源,发展历程及未来的发展趋势。越详细越好啊,多谢了各位

  1. 社交网络的起源
    六度分割原理及社交网络的兴起与发展
    有一个数学领域的猜想,名为SixDegreesofSeparation,中文翻译包括以下几种:六度分割理论或小世界理论等。理论指出:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。
    虚拟虽然是网络世界的一种优势,但是和商业社会所要求的实名、信用隔着一条鸿沟。通过熟人之间,通过“六度分割”产生的聚合,将产生一个可信任的网络,这其中的商业潜能的确是无可估量的。社会、网络、地域、商业、Blog、SNS,这些词汇你也许都听麻木了。然而一旦那些预见先机的人找到聚合它们的商业价值,被改变的绝不仅仅是网络世界。
    “社交网络”是近些年最受关注的互联网名词,它的英文缩写是SNS,第一个S是Social社会化,第二个N代表Networking网络,第三个S是Services服务。SNS的概念起源于社会网络研究者提出的“六度理论”,即最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。SNS将现实中的人际关系搬到了互联网上,让世界上的任何一个人都能联络彼此。

总体来看,社交网络不仅仅是一些新潮的商业模式,从历史维度来看,它更是一个推动互联网向现实世界无限靠近的关键力量。目前,社交网络含盖以人类社交为核心的所有网络服务形式,互联网是一个能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台,社交网络使得互联网从研究部门、学校、政府、商业应用平台扩展成一个人类社会交流的工具。现在社交网络更是把其范围拓展到移动手机平台领域,借助手机的普遍性和无线网络的应用,利用各种交友/即时通讯/邮件收发器等软件,使手机成为新的社交网络的载体。

2.国内社交网络的发展历史及现状

中国社交网络的从无到有
随着国外社交网站的日渐盛行,社交网络也开始踏入中国的互联网世界。2003年,Uuzone在南京成立,又名优友地带。优友是一个Web2.0公司,社交网络,你可以在优友写Blog,使用网络IP电话,建立自己的小圈子,它是一个面向18到25岁受过良好教育的年轻人的网络社交平台。UU地带致力于以网络沟通人与人,倡导通过网络拓展人际关系圈,让用户尽情享受社交和沟通的乐趣。UU地带以提高网络诚信、建立信任沟通为己任,为互联网应用带来清新健康的新风尚。同时,Uuzone也定位在满足用户在网络“非约会、非商务”的广泛性网络交往。
越来越多的用户带来社交新乐趣用户使用UU地带的服务,可以通过自己的朋友结识朋友的朋友,朋友的朋友的朋友„„从而获得更多高质量的、可信任的朋友,即为优友,并创建诚信安全的个人社交圈,从结交朋友、休闲娱乐、商务投资、学习探讨等等一系列的交流活动中获得乐趣。
作为中国早期的社交网站,在中国互联网刚刚起步的时期,确实取得了不小的成绩,其用户数量超过300万。然而,盈利模式的不清晰,导致其后来的发展一直差强人意,同时,优友地带有据可查的融资纪录,除了晨兴创投的100万美元外再无其他资金注入。而目前SNS网站的广告收入与成本支出有极大差距,盈利遥遥无期。因此,优友地带最终于2009年停止了所有的服务,成为SNS社区洗牌中的第一个牺牲者。(二)各类社交网站层出不穷
随着时间的推移,国内各种社交网站如雨后春笋般的出现在世人面前,诸如校内网(现人人网)、开心网、51.com、腾讯朋友、新浪微博等。
51.com成立于2005年8月。51.com致力于为用户提供稳定安全的数据存储空间和便捷的交流平台。51.com是由美国红杉资本中国基金(SequoiaCapitalChina)、巨人网络集团(GiantInteractiveGroup)、海纳亚洲创投(SusquehannaInternationalGroup)、英特尔资本(IntelCapital)、红点创投(RedpointVentures)等国际着名的企业和风险基金联合投资而成。2006年07月,入围全球着名风险投资业媒体RedHerring2006年亚洲最具发展潜力百强排行榜。2006年09月,位于IWebChoice排名之全球华语网站21名。2006年11月,注册用户破5000万。2007年05月,成功并购虚拟形象平台“Pixoart”。2007年06月,注册用户突破7000万。2007年07月,与英特尔资本、红点创投、美国红杉资本中国基金、海纳亚洲创投完成第二轮超过1500万美元投资协议。2008年01月,注册用户突破1亿,月独立用户超过2500万。2008年01月,网络发布《2007中国空间社区(博客)研究报告》显示,总体流量次于腾讯位居第二,用户活跃度(以独立IP平均页面浏览量为标准)居国内首位。2008年05月,上海总部迁居至浦东新区张江高科技园区。2008年07月,与巨人网络集团、上海浦东科委等投资者完成第三轮超过5000万美元投资协议。2008年07月,与巨人网络集团、上海浦东科委等投资者完成第三轮超过5000万美元投资协议。2008年12月,合作广告品牌客户累计超过200家。2009年04月,第一款游戏产品“51游戏”上线运营,进军网游行业。2009年07月,推出聊天软件“彩虹”(51挂挂升级版),形成完整的网站、游戏、IM三大产品线。2009年12月,即时交友软件“彩虹”正式上线。2009年12月,注册用户突破1.78亿,月独立用户超过4000万。
开心网由北京开心人信息技术有限公司创办于2008年3月,是国内第一家以办公室白领用户群体为主的社交网站。开心网为广大用户提供包括日记、相册、动态记录、转帖、社交游戏在内的丰富易用的社交工具,使其与家人、朋友、同学、同事在轻松互动中保持更加紧密的联系。自创办以来,开心网以发掘和满足用户需求、完善用户体验为导向,以技术和产品的不断创新为动力,致力于为广大用户提供一个真实、轻松的社交互动平台。在产品方面,开心网组件主要分为基础工具、社交游戏和其他应用三大类,其中社交游戏类别包括“开心城市”、“开心庄园”、“开心餐厅”等众多热门游戏;其他应用类别包括“天气预报”、“在线购票”、“模拟炒股”等众多实用工具。开心网提供的优质产品和服务深受用户的欢迎,先后获得“网民最喜欢的SNS类社区”、“2009年度最有价值网站(社交类)”等多项奖励。在技术领域,开心网团队始终致力于自主技术研发,采用国际领先的互联网技术,包括先进的共享交互网络、数据传输方案、分布式存储解决方案等,以满足大规模用户的各种复杂应用与海量数据交互,引领新一代互联网科技的发展,并且通过技术创新满足了用户更深层次的需求。
人人网是由千橡集团将旗下着名的校内网更名而来。2009年8月4日,将旗下着名的校内网更名为人人网,社会上所有人都可以来到这里,从而跨出了校园内部这个范围。人人网为整个中国互联网用户提供服务的SNS社交网站,给不同身份的人提供了一个互动交流平台,提高用户之间的交流效率,通过提供发布日志、保存相册、音乐视频等站内外资源分享等功能搭建了一个功能丰富高效的用户交流互动平台。
朋友网原名QQ校友,是腾讯公司打造的真实社交平台,为用户提供行业、公司、学校、班级、熟人等真实的社交场景。2011年7月5日,腾讯公司正式宣布旗下社区腾讯朋友更名为朋友网。
新浪微博是一个由新浪网推出,提供微型博客服务的类Twitter网站。用户可以通过网页、WAP页面、手机短信、彩信发布消息或上传图片。新浪可以把微博理解为“微型博客”或者“一句话博客”。您可以将您看到的、听到的、想到的事情写成一句话,或发一张图片,通过电脑或者手机随时随地分享给朋友,一起分享、讨论。您还可以关注您的朋友,即时看到朋友们发布的信息(字数140字以内)。
总体来说,中国社交网站在此阶段经历了爆炸式的发展,至今形成了多家并立的局面

3.对国内社交网络的未来发展的展望
社交网络将继续促进信息的自由流动,促进社会的进步,在和用户交互的过程中促进人影响人。
社交网站正在成为以人际关系为联接的互联网互动应用的集成平台。在不久的将来,由于社交网站学生和青年白领这两部分数量占优的网民用户群体的特殊需求的满足及社交网络的病毒式营销、口碑相传的推广方式,将推动中国社交网站用户的爆发式增长。由于添加了互动游戏,娱乐类社交网站的高频次游戏应用将直接影响网站的使用频率,将使用户具备更高的用户黏度。最终实现网站和用户双方的可延续价值更大化。
而商务社交网站出发点是商务人脉拓展,目的性较强,用户倾向于在有特定需求时使用网站,使用频次较低,但随着时间的推移,商务社交网站也纷纷开始在平台上构建更多的互动,有利于商务人脉的深层次培养,商务社交网站使用频率低的情况正在得到改善。社交网站是基于人与人之间关系的应用,亲友之间口碑相传的推广是最有效的渠道。有近八成用户获知正在使用的社交网站是来自朋友、同学、同事的推荐,占到74.6%,其他渠道获知的均少于20%。
由于社交网站的流行,它所带来的商业价值也是各大商家的必争利益,因此社交网站的热行亦将促进社会的经济发展,促进社会进步。目前数据显示,中国Top50位的SNS站点中,其中36个SNS站点部署了页面广告。广告是目前SNS网站的主要收入来源,但在未来,除了第三方个人和公司联合平台开发商继续开发插件并联合运营外,SNS站点还有可能联合专业的网页游戏开发商联合开发并运营,实现更大的盈利。
社交网络在于人的现实生活中有更多的融合点,隐私问题短期内将无法解。
在最近的一次调查中,有75.8%的用户表示,在社交网站上的好友是现实中的朋友。因此随着网络渗透率的提升和网民对于网络应用的深入,社交网站用户规模将会得到进一步扩大,越来越多的用户会将更多现实生活中的人际关系延伸到网络。社交网络将与人的现实生活有更多的融合点。
由于社交网络基于对用户真实身份的营销,SNS网站的精准完全基于网站用户的真实性,作为真实关系网络延伸的SNS网站会员的信息真实度较高,同时我们也可以依据用户信息和朋友圈子去判断一个用户的真实程度。因此,任何网友都可以轻易地了解到每一个用户的基本用户属性,也可以从用户的使用行为中分析得出兴趣、经历、偏好、朋友圈、购物记录,从而用户的隐私就被暴露无遗。随之出现社会上一些不法分子利用这些掌握的用户人口统计和行为信息进行不法活动。
云服务、移动计算和社交网络等技术将走向成熟并相互交融,从而形成一个全新的主流平台
过去几年来,转型一直是IDC(国际数据公司)年度预测的主题。这一次,迫于全球经济衰退的压力,一波颠覆性技术的浪潮已经形成,并在逐渐发展壮大。IDC预计,在2011年及以后的时间里,云服务、移动计算和社交网络等技术将走向成熟并相互交融,从而形成一个全新的主流平台,无论对IT业还是其所服务的其它行业均是如此。
“2011年,我们预计这些转型技术会发生重大转变,即从初步接纳状态演变为初步主流态势。”IDC高级副总裁兼首席分析师FrankGens说。“因此,我们将会看到,IT行业的活动会越来越多地围绕着这个下一代主力平台的构建和采用来展开,其主要特点为移动、基于云的应用和服务交付,以及社交业务和林林总总分析手段的价值发掘。这种平台的变迁将会在另一个IT支出得以强势回升的年份飞速发展。全球IT行业的支出也将得益于新兴市场的加速恢复,它将占到2011年全球所有新增IT净支出的一半以上。
社交网络具备更加实用的功能,富媒体化、多元化趋势将更加明显
网络社交不仅仅是一些新潮的商业模式,从历史维度来看,它更是一个推动互联网向现实世界无限靠近的关键力量。
随着社交网络的发展,越来越模糊的组织边界、越来越细分的人群以及越来越强大的个体出现在中国的主流社交网站中,所以更多媒体的嵌入,更多元化元素的渗透已经成为一种趋势去促成社交网络的不断更新与完善。

参考资料
六度空间理论
CNNIC中国互联网络信息中心社交网络统计数据中国的社交媒体腾讯社交网络分析
2011社交共享发展趋势
2010-2011年中国社交网络市场研究报告中国社交网络走向何方

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