⑴ 卫星信道延迟
停等协议窗口大小w=1
后退N帧 窗口大小w<=2^k-1
选择重发 窗口大小w<=2^(k-1)
其中 窗口大小w就是你题中的k
我这里的k就是帧编号位数,你题中给的3.
⑵ 网络延迟高怎么解决
第一招:修改无线路由器的信道
1,首先我们进入无线路由器的设置页面,在无线网络设置中找到信道设置。
信道设置
2,开启WDS并扫描周围无线网络情况。
开启WDS
3.根据周围无线网络信道选择比较少人知道的信道。
选择比较少人知道的信道
4.重启路由器,看一下网络延迟是否降低了?
第二招:更改无线频段
此种方法与更改信道的原因相同,因为现在我们使用的路由器大部分都在使用2.4GHz的频段,5GHz频段使用的比较少,我们可以可以把路由器更改并使用5GHz的频段。
更改频段为5GHz
第三招:升级无线路由器固件
有的时候,由于固件原因,无线路由器会因为估计错误导致WIFI的不稳定情况,所以建议大家每隔一段时间登陆路由器检查更新固件。
家里的WIFI出现延迟,也有可能是连接的人数过多,可以查看下,自己家里的WIFI是否被其它人盗用,最好可以绑定MAC进行连接,或者更换一个比较复杂的密码。
⑶ 网络延迟怎样才能降到10以下。跟什么有关
网络访问经过的中转站越少,延迟就会越低。举个例子,我在北京玩魔兽世界,如果魔兽世界的服务器在北京,那我就会经过最少的路由中转连接魔兽世界的服务器,因此延迟就会很低。10毫秒一下很正常,但是如果这个魔兽服务器在上海呢,经过的路由中转肯定要多很多了,经过每一次路由中转都会增加延迟的时间。接着,是更复杂的情况了,我用的北京联通宽带,而我玩的游戏在四川电信服务器,那,你就会经过更多的网络中转才能达到游戏服务器连接,延迟自然就更不用说了,最后,如果服务器在国外,那几千的延迟就如此产生了。这个假设是在用光纤等宽带的基础上,如果你用的网络比较落后,比如早期的ADSL拨号那种,也会对网络的延迟略有影响,甚至更老的拨号方式,因为带宽不足,延迟自然也会高。
⑷ 联通、电信、移动哪家的宽带延迟最低
您好
推荐您使用电信宽带,中国电信宽带网络更稳定、网速更快。
⑸ 中国哪里的网络延迟最低
延迟由多种因素造成,主要来自于两个方面:线路传输延迟、设备处理延迟
端(客户端)到端(服务端)的延迟就是这两者的总和。最理想的情况就是这样。
如果要延迟低,除了一个很好的网络之外(比如说使用比较好的运营商的宽带。而具体到底哪个运营商好,取决于你所在的地区。这个我不好判断,毕竟我也不可能走遍全国专门测试这东西)。玩游戏时选择的服务器还得是离你比较近的。这样就可以让延迟处于一个较低的水平
⑹ 怎么降低WIFI延迟
1、信道、宽带带宽不稳定、路由设备不稳定都会导致网络慢、延迟大的问题。
2、手机靠近无线路由的地方测试一下,看是否存在延迟,如果有延迟说明路由不稳定,信道需要切换。
3、如果网络很慢,进路由查看是否接入太多终端,是否被蹭网。
4、以上都排除,联系运营商对宽带进行线路检测。
⑺ 网络延迟忽高忽低
可能有干扰,可以尝试换个信道;
比如测试的时候,把洗衣机,微波炉啥的给启动了看看是不是有波动了
⑻ wifi网络延迟太高,怎么降低
优化路由器设置就可以解决延时问题。
步骤一: 进入无线路由器设置页面,在无线网络设置中找到信道设置,如下图所示。
然后 重启无线路由器就可以了。
⑼ 计算机网络中的四种延迟分别是什么
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。
1、节点处理延迟
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
2、网络延迟
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
3、排队延迟
时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。
4、时延
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。
时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。
(9)哪个信道的网络延迟比较低扩展阅读:
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
参考资料来源:
网络-时延
网络-排队延迟
网络-网络延迟
网络-延迟