❶ ps4的nat类型本来是2,怎么突然就变成3了,移动的网 什么原因,怎么解决
net3说明运营商用了多个一级运营商的网络(电信和网通),属于混网,ps4不支持碎片封包,所以不能正常使用,解决方式是换运营商,改成电信或网通就可以了,移动是第三方运营商,不会因为你的问题调整服务器分配的,玩ps4不要用这个的公司的,便宜是有代价的。
❷ 大佬们,ps4网络3能用联通手机热点改成网络2吗
你是说网络类型吧?证明你输出的IP不是公网IP。不过如果够稳定的话没问题的。PS4基本都是联外服。只有极小数游戏用到本机服务器(比如:魔龙宝冠).哪怕你用热点,也要看机站分配的IP。当然你如果认识宽度的人。让他帮忙改成公网IP就行了。
❸ 本人宽带长城20M,因想玩ps4游戏(已入手一台)。因为网络的NAT类型是3(一般NAT类型2比较
楼上的方法都试过了,改DNS和路由设置都不行,看各地的长宽运营商,反正我的是不肯帮我改,楼主打你那边的客服不懂NAT类型的话你让对方找技术人员跟你联系,看能不能帮你改,总之我是无力吐槽长宽了。
❹ 想问一下各位ps4网络类型3,怎么解决
修改网络类型的方法如下;
1、鼠标点击电脑右下角菜单栏,选择全部设置。
❺ 1、ps3联机卡不卡2、ps3和ps4哪个好,(实际角度)3、玩美国末日ps3好还是ps4好4、我
不卡
硬件而言ps4远超ps3,游戏作品而言ps4因刚出世不久,所以没有PS3上的多,所以这两年依然以ps3为主,两年后就果断ps4。
美国末日,画面表现力上肯定ps4好,单我感觉实际差别没多大,而且这种冷饭还是别吃的好。
既然钱少,那何必要考虑买PS4?PS4又没破解,玩个游戏起码300+吧?所以没多少钱买ps3破解机,那么游戏就畅玩了。现在的游戏ps4上有那么ps3上也基本有了。
个人认为,家用机上玩游戏比PC上要有感觉的多。。。
❻ 我就问问xboxone和ps4买那个好=3=
如果你不是光环系列的死忠,还是更推荐PS4。主要因为ONE的定位是“家庭娱乐平台”,而PS4是“专业游戏主机”。另外,从xbox360的历史上看,微软的独占数量实在是太少了,包括泰坦陨落还是登陆PC的。这种情况,确实缺乏选择ONE的动力。
xbox360的表现还是不错的,独占数量虽然少,但素质都还不错,再加上更好的跨平台体验,丰富的体感游戏。我的x360是在PS3的两年前买的,忍者龙剑传2和kinect舞蹈大师还一直在玩,而PS3自从通了两次美国末日就一直在吃灰了。
❼ ps4网络类型 nat 是类型2 这类型怎么分
一般直接用ps4拨号就是类型1,先连接路由器,再连ps4就是类型2。
首先NAT类型一般指的是网络状态类型一是网络状态非常好可以和世界上任何一个服务器连接无等待,一般欧盟、日本、美国,这些地方类型一。
其次是类型二是连接可能需要等待一段时间进入游戏后也比较稳定不会轻易掉线大部分地区都是类型二,在国内一般是港澳台三地和内陆联通网络用户是类型二。
至于类型三是连接可能会出错掉线,不建议用类型3去玩联网游戏或者网络游戏。然后就是NA无网络模式完全不能上网。
NAT类型有三种情况:
1、NAT1是指直连。2、NAT2是通过路由器连接。3、网络类型为NAT3的意思是一些功能受限,电脑不能参加联机,参加派对不能说话,相当于自己给自己关小黑屋。
NAT类型检测:
前提条件:有一个公网的Server并且绑定了两个公网IP(IP-1,IP-2)。这个Server做UDP监听(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)并根据客户端的要求进行应答。
第一步:检测客户端是否有能力进行UDP通信以及客户端是否位于NAT后。
1、客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port, 客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞。
重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接收到服务器的回应,则说明客户端无法进行UDP通信,可能是防火墙或NAT阻止UDP通信,这样的客户端也就 不能P2P了(检测停止)。
2、当客户端能够接收到服务器的回应时,需要把服务器返回的客户端(IP,Port)和这个客户端socket的 (LocalIP,LocalPort)比较。如果完全相同则客户端不在NAT后,这样的客户端具有公网IP可以直接监听UDP端口接收数据进行通信(检 测停止)。否则客户端在NAT后要做进一步的NAT类型检测(继续)。
第二步:检测客户端NAT是否是Full Cone NAT。
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用另一对(IP-2,Port-2)响应客户端的请求往回 发一个数据包,客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。
如果每次都超时,无法接收到服务器的回应,则说明客户端的NAT不是一个Full Cone NAT,具体类型有待下一步检测(继续)。如果能够接收到服务器从(IP-2,Port-2)返回的应答UDP包,则说明客户端是一个Full Cone NAT,这样的客户端能够进行UDP-P2P通信(检测停止)。
第三步:检测客户端NAT是否是Symmetric NAT。
1、客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。
客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞。重复这个过程直到收到回应(一定能够收到,因为第一步保证了这个客户端可以进行UDP通信)。
2、用同样的方法用一个socket向服务器的(IP-2,Port-2)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。
❽ ps4和ps3哪个更值得买
主要看您玩的游戏,从使用成本上来讲,PS3便宜而且已经被破解了,但是现在新的游戏基本都没有PS3版本的了。有的也是阉割版。而且网战也不会有什么人了。游戏体验也远不如PS4,不过话说PS4都快被淘汰了。不过目前的效果绝对还算主流。
❾ PS4买哪个版本最好
PS4买国行原版的最好。
PlayStation 4(官方缩写:PS4)是索尼互动娱乐推出的家用电子游戏机,2013年11月15日于北美首度贩售。本机作为PlayStation 3的续作机型,于电子游戏史中为第八世代机种。
在新增的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序“PlayStation App”,让这些设备成为第二屏幕以加强游戏体验。
索尼也推出了云游戏的流服务“PlayStation Now”。此外,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。
历史沿革:
系统设计师马克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代游戏主机开发工作在2008年早就进行。而当时在不到两年前,PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出。
使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。
2011年有媒体称,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。
❿ ps4连网络,类型2和3哪个好
没有这种说法,类型3就不能联机。只是类型3相比类型2,要不稳定一些。当然你网速好就可以忽略了,例如20m及以上