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哪个网络比较适合于活动图像视频通信

发布时间:2022-01-31 05:02:04

1. 网络视频会议哪个

一些企业管理者也发现了视频会议系统的好处,它可以节约实体租赁的成本,任何有网络的地方,就可以开展会议与参加会议,那么视频会议用什么软件比较好呢?推荐使用会畅云视频会议服务。
会畅通讯成立于2006年,是中国领先的企业云视频融合通信服务商,秉承“沟通创造价值”的服务理念,致力打造覆盖全球的云视频平台。会畅通讯云视频提供安全、可靠、可扩展的服务,可实现企业私有云、公有云及混合云部署,让政府垂直行业及企业用户在任何时间、任何地点、任何设备均可高效发起和参与大型跨国视频会议、网络研讨会、在线培训及全球视频直播服务等。2017年1月25日会畅通讯成功登陆深圳证券交易所创业板,股票代码:300578,成为云视频行业第一家上市公司。
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2. 使用比较方便的网络视频会议软件是哪个

大部分的会议软件都非常简单易用,网页、App登录后即可一键开会。会议软件华万的中目视频会议软件是一个不错的选择。中目具体有以下优势:
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上海华万通信科技有限公司成立于2013 年获得中华人民共和国工业和信息化部颁发的增值电信业务经营许可证(全国范围:多方通信服务业务和国内呼叫中心业务)总部设在上海,在江苏、北京设立分支机构,向客户提供客户经理及客服团队全程支持现有服务的中国企业超过6000家为客户提供华万云视频、华万云直播、云通信智能硬件等自主解决方案。

华万通信以“通过华万的努力,让客户的沟通更高效”为使命;以“客户的满意,员工的归属、社会的认可”为价值观;以“服务中华,连接万众”为远景。期以自身的持续努力不断得到员工、客户、社会的认同。

3. 什么是多媒体网络主要类型有哪些

“传播媒介有两种含义。第一,它是指传递信息的手段、方式或载体,如语言、文字、报纸、书刊、广播、电视、电话、电报等。第二它是从事信息采集、加工、制作和传播的社会组织即传媒机构,如报社、出版社、电台、电视台等。在传播学中,传播媒介包括以上两种含义。细分起来,如果是指传播活动的手段、方式或载体,那么一般就用‘媒介’这个词;如果是提传播活动的组多媒体产品织、机构或人员,那么一般就用‘媒体’这个词。”
多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。 多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。多媒体电脑需要具有比主流电脑更强的能力,多媒体电脑决定了主流电脑的发展。区别普通电脑和多媒体电脑的主要东西是声卡和只读光盘驱动器。光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。没有这种方便的光盘,电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,你也无法买到多媒体。
现在可以回答什么是多媒体。它不只是一件东西,而是包括许多东西的复杂的组合:硬件、软件和这两者相遇时的界面。不,我们还忘了一件最重要的事情.多媒体还包括你。咳,就是!对于多媒体,你不再是一个被动的观众,你可以控制,可以交互作用,可以让它按你的需要去做。在一个报告中,你可以不管那些无用的东西而直接进入重要的数据,可以将感兴趣的全世界的报告和图片收集汇编到一起。这就是多媒体的力量和它与传统媒体(如书本和电视)的区别所在。
多媒体能做什么?它展示信息、交流思想和抒发情感。它让你看到、听到和理解其他人的思想。也就是说,它是一种通讯的方式。声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。

4. 网络上的多媒体通信应用与数据通信应用有什么主要差别

引言随着技术的迅速发展,图像、视频等多媒体数据已逐渐成为信息处理领域中主要的信息媒体形式。多媒体通信是信息高速公路建设中的一项关键技术,是多媒体、通信、计算机和网络等相互渗透和发展的产物,它将极大地提高人们的工作效率,改变人们的教育、娱乐等生活方式,是21世纪人们通信的基本方式。第一章多媒体通信技术基础简介多媒体通信的基本概念和特征1.1基本概念媒体是信息表示和传输的载体,是一个重要的概念。ITU-TI.374建议将媒体划分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体5类。多媒体数据是指多种式样信息的载体,如文本、图形、图像、声音等数据。其特点主要有以下几点:(1)多媒体数据种类繁多(大多是非结构化数据),不同来源的媒体,具有完全不同的形式和格式;(2)多媒体数据量庞大;(3)多媒体数据具有时间特性和版本概念,如在视频点播系统中必须考虑到媒体间以及媒体内部在时间上的同步关系。由此可知多媒体数据与传统的数值和字符不同,因而其存储结构和存取方式也具有特殊性,描述它的数据结构和数据模型也是有差别的。在这种情况下就产生了一种全新的数据库系统--多媒体数据库系统。多媒体数据库是能够有效实现多媒体数据的存储、读取、检索等功能的数据库系统。它的主要特点是:(1)继承了传统数据库的一些优点,例如数据独立性、利用数据库查询语言进行高层次查询、开发控制、容错技术等;(2)能对具有时空关系的数据进行同步和管理。但是目前对于多媒体数据库的功能以及实现方法还没有达成共识,因而出现了多种形式的媒体数据库,并且实现方法也各不相同。从其总体发展上看,多媒体数据库的数据模型可分为关系数据模型、面向对象的数据模型和超媒体数据模型3类。基于不同数据模型的多媒体数据库管理系统(DBMS)的功能也有很大差别,通常基于关系数据模型的多媒体DBMS可以实现多媒体数据的存取,对多媒体数据对象之间的语义关系、时态关系、空间关系不加处理,所以这部分工作就留给应用程序去完成了。面向对象的数据模型和超媒体数据类型可以支持多媒体数据对象之间的语义关系、时态关系、空间关系的处理,其抽象程度更高,但DBMS的实现也相对复杂。在多媒体通信系统中另一个常出现的词汇是"超媒体"。在出版物中经常会出现表示注解意思的"注"字,由"注"你可以找到与之相关的一段文字或一篇文章。这种由"注"而链接到一段文字或一篇文章的链即称为超链拨,同理,超级链也可以将若干不同媒体链接起来,其集合便称为"超媒体"。1.2多媒体通信的特征多媒体通信技术的发展打破了传统通信的单一媒体、单一电信业务的通信系统格局,反映了通信向高层次发展的一种趋势,是人们对未来社会工作和生活方式的向往。多媒体通信技术是一种综合技术,涉及多媒体技术、计算机技术、通信技术等多个领域。多媒体通信系统必须同时兼有集成性、交互性、同步性3个主要特征。1.2.1集成性多媒体通信系统的集成性指的是能对内容数据信息、多媒体和超媒体信息、脚本信息和特定的应用信息等4类信息进行存储、传输、处则和显现的能力。(1)内容数据信息(2)信息是以某一种结构的形式存在的,典型的结构有两种:一种是对象构,其中可处理的最小单元为对象(Object);另一种是文件结构,其中处理的最小单元为文件(File)。多媒体和超媒体信息多媒体和超媒体信息与单媒体信息不一样,它们是结构化的信息,由结构框架和内容数据2部分组成。多媒体和超媒体信息的最小表达形式由两类,一类称为对象,另一类称为文件。(3)脚本信息脚本信息是一组特定的用语意关系联系起来的、结构化的多媒体和超媒体信息,需要提供表示这一组多媒体信息的运作过程和与外部处理模块间的关系。(4)特定的应用信息上述3类信息都是低层信息,可以由标准来定义和表示。特定的应用信息是高层信息,是与应用密切相关的,将随应用场合的不同有很大的不同,它的表示方法是基于上述3类的基础之上的。1.2.2交互性交互性指的是在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。在多媒体通信系统中,交互性有两个方面的内容。一是人机接口,也就是人在使用系统的终端时用户终端向用户提供的操作界面;二是用户终端与系统之间的应用层通信协议。多媒体通信终端的用户对通信的全过程有完备的交互控制能力,这是多媒体通信系统的一个主要特征,也是区别多媒体通信系统与非多媒体通信系统的一个主要准则。1.2.3同步性同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字均以同步方式工作。如用户要检索一个重要的历史事件的片断,该事件的活动图像或静止图像存放在图像数据库中,其文字叙述和语言说明则是放在其他数据库中。多媒体通信终端通过不同传输途径将所需要的信息从不同的数据库中提取出来,并将这些图像、声音、文字同步起来,构成一个整体的信息呈现在用户面前。多媒体通信系统中的同步性是多媒体通信系统最主要的特征之一,信息的同步与否决定了系统是多媒体系统还是非多种媒体系统。同步可在链路层级、表示层级和应用层级3个层面上实现第二章多媒体音频技术音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,甚至进入了家庭,如数字音响。音频技术主要包括四个方面:音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。音频数字化目前是较为成熟的技术,多媒体声卡就是采用此技术而设计的,数字音响也是采用了此技术取代传统的模拟方式而达到了理想的音响效果。音频采样包括两个重要的参数即采样频率和采样数据位数。采样频率即对声音每秒钟采样的次数,人耳听觉上限在20KHz左右,目前常用的采样频率为11KHz,22KHz和44KHz几种。采样频率越高音质越好,存贮数据量越大。CD唱片采样频率为44.1KHz,达到了目前最好的听觉效果。采样数据位数即每个采样点的数据表示范围,目前常用的有8位、12位和16位三种。不同的采样数据位数决定了不同的音质,采样位数越高,存贮数据量越大,音质也越好。CD唱片采用了双声道16位采样,采样频率为44.1KHz,因而达到了专业级水平。音频处理包括范围较广,但主要方面集中在音频压缩上,目前最新的MPEG语音压缩算法可将声音压缩六倍。语音合成是指将正文合成为语言播放,目前国外几种主要语音的合成水平均已到实用阶段,汉语合成几年来也有突飞猛进的发展,实验系统正在运行。在音频技术中难度最大最吸引人的技术当属语音识别,虽然目前只是处于实验研究阶段,但是广阔的应用前景使之一直成为研究关注的热点之一。第三章多媒体图像视频技术3.1视频技术虽然视频技术发展的时间较短,但是产品应用范围已经很大,与MPEG压缩技术结合的产品已开始进入家庭。视频技术包括视频数字化和视频编码技术两个方面。视频数字化是将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变换转为计算机可处理的数字信号,使得计算机可以显示和处理视频信号。目前采样格式有两种:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期产品采用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信号采样增加了一倍,视频数字化后的色彩、清晰度及稳定性有了明显的改善,是下一代产品的发展方向。视频编码技术是将数字化的视频信号经过编码成为电视信号,从而可以录制到录像带中或在电视上播放。对于不同的应用环境有不同的技术可以采用。从低档的游戏机到电视台广播级的编码技术都已成熟。3.2图像压缩技术图像压缩一直是技术热点之一,它的潜在价值相当大,是计算机处理图像和视频以及网络传输的重要基础,目前ISO制订了两个压缩标准即JPEG和MPEG。JPEG是静态图像的压缩标准,适用于连续色调彩色或灰度图像。它包括两部分:一是基于DPCM(空间线性预测)技术的无失真编码,一是基于DCT(离散余弦变换)和哈夫曼编码的有失真算法。前者图像压缩无失真,但是压缩比很小,目前主要应用的是后一种算法,图像有损失但压缩比很大,压缩20倍左右时基本看不出失真。MJPEG是指MotionJPEG,即按照25帧/秒速度使用JPEG算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。MPEG算法是适用于动态视频的压缩算法,它除了对单幅图像进行编码以外还利用图像序列中的相关原则,将帧间的冗余去掉,这样大大提高了图像的压缩比例。通常保持较高的图像质量而压缩比高达100倍。MPEG算法的缺点是压缩算法复杂,实现很困难。第四章多媒体通信系统1、体系结构多媒体通信(multimediacommuncations)是在位于不同地理位置的参与者之间召开的一种会议或者进行的交流,通过局域网(LAN)、广域网(WAN)、内联网(intranet)、因特网(Internet)或者电话网来传输压缩的数字图像和声音信号。像电视那样的多目标广播、录象机那样的流式播放、电话会议、电视会议、IP电话、可视电话和IP传真等等都是多媒体通信技术的一些具体的和各有特色的应用。多年来,国际电信联盟(ITU)为公共和私营电信组织制定了许多多媒体计算和通信系统的推荐标准,以促进各国之间的电信合作。ITU的26个(SeriesA~Z)系列推荐标准中,与多媒体通信关系最密切的7个系列标准如表4-1所示,三种类型的多媒体通信系统的核心技术标准集如表4-1所示。表4-1ITU系列推荐标准系列名主要内容SeriesG传输系统、媒体数字系统和网络SeriesH视听和多媒体系统SeriesI综合业务数字网(ISDN)SeriesJ电视、声音节目和其他多媒体信号的传输SeriesQ电话交换和控制信号传输法SeriesT远程信息处理业务的终端设备2、网关的功能和结构网关是一台功能强大的计算机或者工作站,它担负线路交换网络(如电话网络)和信息包交换网络(如因特网)之间进行实时的双向通信,提供异种网络之间的连通性,它是传统线路交换网络和现代IP网络之的桥梁。IP电话(见"7.4IP电话")的出现允许电话呼叫在信息包交换网络上进行,从而引发一场电信工业的革命。但IP电话在成为主流电话服务的道路上遇到了许多障碍。其中最大的一个问题是在IP电话网络和公众交换电话网络之间缺乏连通性。一个重要的原因是早期的网关存在对IP电话进入主流电话服务的限制。例如,通过网关建立呼叫比较困难,而且需要使用非常规的电话号码;不同的网关之间的兼容性妨碍呼叫的建立;声音的质量比较差、有回音以及延迟时间比较长等。这就促进了开发允许IP和PSTN客户能够相互通信的网关,其中的一个措施就是提高网关的处理能力。低档的网关有1~6个端口,典型地使用高档奔腾处理器的PC机方案,提供媒体处理、呼叫控制和信息包的处理等网关功能。高档网关把网关功能分散到几个处理器来实现,这叫做计算机基电话集成(computer-telephonyintegration,CTI)平台,可提供100多个端口。网关的基本功能可归纳为三种:(1)转换协议(translatingprotocols):网关作为一个解释器,使不同的网络能够建立联系,例如,允许PSTN和H.323网络相互对话以建立和清除呼叫。(2)转换信息格式(convertinginformationformats):不同的网络使用不同的编码方法,网关将对信息进行转换,使异种网络之间能够自由地交换信息,例如声音和电视。(3)传输信息(transferringinformation):负责在不同网络之间传输信息。网关的主要部件包括:(1)线路交换网络(switched-circuitnetwork,SCN)接口卡,这是一种典型的T1/E1或者叫做PRIISDN线路接口卡,它们与线路交换网络进行通信。主速率接口(primaryrateinterface,PRI)由23个B通道和一个64kb/s的D通道组成,叫做23B+D,相当于T1线的带宽。(2)数字信号处理器(digitalsignalprocessors,DSP)卡,它执行的任务包括声音信号的压缩和回音的取消等。(3)网络接口(networkinterfaces)卡,它用来与H.323网络进行通信,典型的网络卡包括10/100BaseT网络接口卡(networkinterfacecards,NIC),或者把它们的功能集成到主机板上。(4)控制处理器(controlprocessor),它协调其他网关部件的所有活动,这个部件通常是在系统的主机板上。网关的主要软件包括:(1)执行所有网关基本功能和选择功能的网关软件。例如,H.323网关平台(GatewayPlatform)执行转换协议、转换消息格式和传输信息等基本功能,支持声音压缩、协议转换、实时的传真解调/再调制以及执行H.323系列协议。(2)特定网关的应用软件,它执行自定义的功能以及管理和控制功能。3、会务器的功能和结构会务器(gatekeepers)是用于连接IP网络上的H.323电视会议客户,是电视会议的关键部件之一,许多人把它当作电视会议的"大脑"。它提供授权和验证、保存和维护呼叫记录、执行地址转换而不需要你去记忆IP地址、监视网络、管理带宽以限制同时呼叫的数目从而保证电视会议的质量、以及提供与现存系统的接口。会务器的功能一般都是用软件来实现。会务器的功能分成两个部分:基本功能和选择功能。会务器必须要提供的基本功能包括:"地址转换(AddressTranslation):使用一种可由注册消息(Registrationmessages)更新的转换表,把别名地址转换成传输地址(TransportAddress)。这个功能在线路交换网络上的电话企图呼叫IP网络上的PC时显得尤其重要,在确定网关地址时也很重要。准入控制(AdmissionsControl):使用准入请求/准入确认/准入拒绝ARQ/ARC/ARJ(AdmissionRequest,ConfirmandReject)消息,对访问局域网进行授权。H323标准规定必须要有用来对网络服务进行授权的RAS消息(RASmessages),RAS是一个注册/准入/状态(Registration/Admission/Status)协议,但它不定义授权存取网络资源的规则或者政策,因此服务提供者需要会务器来干预现存的授权方法。此外,企业管理人员和服务提供者也许想使用他自己的标准来授权,例如,根据订金、信用卡等。带宽控制(BandwidthControl):支持RAS带宽消息(RASbandwidthmessages),即带宽请求/带宽确认/带宽拒绝BRQ/BCF/BRJ(Request,ConfirmandReject)消息,以强制执行带宽控制。至于如何管理则要根据服务提供者或者企业管理人员的政策来确定。在许多情况下,如果在网络或者特定的网关不拥挤的况下,对任何带宽的请求都应该给予满足。区域管理(ZoneManagement):用于管理所有已经注册的H.323端点(endpoint),为它们提供上面介绍的功能。至于确定哪个终端可以注册以及地理或者逻辑区域的组成(单个会务器管理的终端、网关和多点控制单元MCU)则由网络设计人员决定。会务器提供的选择功能包括:呼叫控制信号传输方法(CallControlSignalling):在H.323中有两种呼叫控制信号传输模型:会务器安排呼叫信号传输模型()和直接端点呼叫信号传输模型()。会务器可根据访问提供者的要求进行选择。呼叫授权(CallAuthorization):会务器可根据服务提供者指定的条件对一个给定的呼叫进行授权或者拒绝。其条件可包括会议时间、预定的服务类型、对受限网关的访问权限或者可用的带宽等。带宽管理(BandwidthManagement):根据服务提供者指定的带宽分配确定是否有足够的带宽用于呼叫。呼叫管理(CallManagement):提供智能呼叫管理。会务器维护一种H.323呼叫表以指示被呼叫终端是否处于忙状态,并为带宽管理(BandwidthManagement)功能提供信息。会务器的结构会务器通常设计成内外两层,如图4-8所示。会务器的内层叫做核心层,它由执行H.323协议堆的软件和实现多点控制单元MCU(multipointcontrolunit)功能的软件组成,有的软件开发公司把它叫做H.323会务器核心功能部件。MCU的主要功能是连接多条线路并自动或者在会议主持人的指导下手动交换电视号。会务器的外层由许多应用程序的接口组成,用于连接网络上现有的许多服务。

5. 网络通信的方式有那些

1、NETBEUI

NETBEUI为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。

2、IPX/SPX

IPX为NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,带来了新的不同弱点。

IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允许有许多路由网络。

3、TCP/IP

每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP为在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。

4、RS-232-C

RS-232-C为OSI基本参考模型物理层部分的规格,它决定了连接器形状等物理特性、以0和1表示的电气特性及表示信号意义的逻辑特性。

5、RS-449

RS-449为1977年由EIA发表的标准,它规定了DTE和DCE之间的机械特性和电气特性。RS-449是想取代RS-232-C而开发的标准,但是几乎所有的数据通信设备厂家仍然采用原来的标准,所以RS-232-C仍然是最受欢迎的接口而被广泛采用。

6、HDLC(高级数据链路控制规程)

HDLC为可靠性高,高速传输的控制规程。

7、SDLC(同步数据链路控制)

IBM公司制定的协议,并成为SNA的数据链路控制层协议。实际上也包含于HDLC中。

8、FDDI(光纤分布式数据接口)

FDDI的传输速度为100Mbps,传输媒体为光纤,是令牌控制的LAN。

9、SNMP(简单网络管理协议)

TCP/IP协议集中的网络管理协议。



(5)哪个网络比较适合于活动图像视频通信扩展阅读

根据网络条件选择:如网络存在多个网段或要通过路由器相连时,就不能使用不具备路由和跨网段操作功能的NetBEUI协议,而必须选择IPX/SPX或TCP/IP等协议。

尽量减少协议种类:一个网络中尽量只选择一种通信协议,协议越多,占用计算机的内存资源就越多,影响了计算机的运行速度,不利于网络的管理。

注意协议的版本:每个协议都有其发展和完善的过程,因而出现了不同的版本,每个版本的协议都有它最为合适的网络环境。在满足网络功能要求的前提下,应尽量选择高版本的通信协议。

协议的一致性:如果要让两台实现互联的计算机间进行对话,它们使用的通信协议必须相同。否则,中间需要一个“翻译”进行不同协议的转换,不仅影响了网络通信速率,同时也不利于网络的安全、稳定运行。

6. 视频文件格式有几种,各有什么优点

视频文件格式分类

视频文件格式分类
广义的视频文件细分起来,又可以分两类,即动画文件和影像文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图像所组成的图像序列,这些静止图像连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;影像文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于视频输入设备,由于同时包含了大量的音频、视频信息,影像文件往往相当庞大,动辄几MB甚至几十MB。

1. 动画文件

GIF文件--.GIF

GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写,是由CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式。CompuServe公司是一家着名的美国在线信息服务机构,针对当时网络传输带宽的限制,CompuServe公司采用无损数据压缩方法中压缩效率较高的LZW(Lempel�Ziv & Welch)算法,推出了GIF图像格式,主要用于图像文件的网络传输,鉴于GIF图像文件的尺寸通常比其他图像文件(如PCX)小好几倍,这种图像格式迅速得到了广泛的应用。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图像格式所采用,如JPEG/JPG等。最初,GIF只是用来存储单幅静止图像,称GIF87a,后来,又进一步发展成为GIF89a,可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。

Flic文件--.FLI/.FLC

Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,其中,.FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而.FLC则是.FLI的进一步扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200。Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大,因此采用行程编码可以得到相当高的数据压缩率。

GIF和Flic文件,通常用来表示由计算机生成的动画序列,其图像相对而言比较简单,因此可以得到比较高的无损压缩率,文件尺寸也不大。然而,对于来自外部世界的真实而复杂的影像信息而言,无损压缩便显得无能为力,而且,即使采用了高效的有损压缩算法,影像文件的尺寸也仍然相当庞大。

2. 影像文件

AVI文件--.AVI

AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。

QuickTime文件--.MOV/.QT

QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景像,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG�4规范的统一数字媒体存储格式。

MPEG文件--.MPEG/.MPG/.DAT

MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的,它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。

RealVideo文件--.RM

RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播
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在计算机软硬件技术和宽带互联网技术迅猛发展的同时,各种影像视频的录制和后期制作技术也得到了突飞猛进的发展。传统的影像视频(如.AVI和.MPEG格式等)一般体积较大且清晰度较差,比如在电脑中播放的VCD格式。然而现在,同样一段影像视频,不仅体积可以比原来减小数倍,而且让人犹如身临其境的超高清晰度更是让我们不得不感叹和感谢日新月异的科技给我们的生活所带来的实惠!现实还远不仅如此,咱平常老百姓借助宽带互联网技术和一种被叫做“流式媒体(Streaming Video)”的多媒体技术可以非常方便快捷查阅自己任何需要的影像视频资料并且用户甚至不需要下载整部或整段视频就可以对视频资料的任意指定片段进行预览!

影像视频的发展和变化我们可以从两方面进行分析:影像视频的超高清晰度当然是视频录制设备不断更新换代的结果,而影像视频体积的大幅减小和像流水一样的视频文件传输性能则得益于视频压缩技术和视频编辑处理技术的不断创新和改进,这种视频技术的创新和改进在宏观上的表现就是视频格式。

目前,视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类,这里非常值得一提的是:尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。

一、本地影像视频

●AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。

●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。

●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。

MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。

MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。

MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。

小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。

●DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。

●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。

二、网络影像视频

●ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。

●WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

●RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
常见视频文件格式

用电脑看VCD在是前几年最为流行的事情,也是电脑强大的多媒体功能的初步展示。现在,用电脑不仅能看VCD,看DVD也不在话下。而近两年崛起并被广泛接受RM、WMV、ASF等流媒体格式,更是成为每个网民的最爱。不过,要想充分享受这些视频文件给我们带来的乐趣,你首先应该了解一下它们的特点与区别。

ASF ASF (Advanced Streaming format,高级流格式)是微软为了和Real player争夺流媒体市场而专门研发出来的一种可以在网上实时收看视频节目的文件压缩格式。它采用了MPEG4 的压缩算法,因此其压缩率和图像质量都很好。不过,由于它是一种流媒体格式,因此在制作的时候对带宽进行了限制,所以它的图像品质与采用MPEG1标准的VCD光盘相比要差一些(但文件体积要小很多),比RM格式要好。由于微软的Windows Media Player对它强有力的支持,因此它虽然推出的时间不长,影响力却不小。

AVI AVI 是 Audio Video Interleave(音视频交错格式) 的缩写,顾名思义,它可以将视频、音频交织在一起同步播放。AVI格式可以算得上视频格式里的元老,从Windows3.1时代它就扮演着重要的角色,相信大家都欣赏过AVI格式的游戏片头。它的特点是兼容好、图像质量高,但尺寸较大。不过,微软这么多年来对AVI一直情有独钟,自然不会对它轻易放弃,在MPEG4格式出台后,微软将支持最新MPEG4压缩标准的视频文件的后缀也定为AVI,使AVI这个古老的视频格式又焕发出的新的光彩。

MOV 它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,其专用的播放器是QuickTime。MOV以前只支持Apple Macintosh System系列,现在也支持Windows系列操作系统。MOV格式支持25位彩色、多种视频效果和多种MIDI兼容音响,视频效果非常好,一般我们从网上下载的好莱坞的电影预告片都采用这种格式。

n AVI 是 newAVI 的缩写,它是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它在ASF 压缩算法的基础上,针对ASF 格式图像质量不够好的情况进行了改进,NAVI 可以拥有更高的帧率。不过这样一来,nAVI实际上成为一种去掉视频流特性的改良型ASF 格式,更适合在本地播放。

RM/RA RA/RAM (Real Video/Audio)格式是目前网络上非常流行一种流媒体视/音频格式,在ASF/WMA出现之前,它们可是视频流技术的老大。它可以使用 56K MODEM拨号上网的用户能实时接受流式视频和音频,自然,速度换来的是图像/声音质量的下降。与ASF相比,RM 视频颜色更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

MPEG1 MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括MPEG1, MPEG2 和 MPEG4。MPEG1标准制定于1992年,是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码设计的国际标准,主要用于在CD-ROM(包括Video-CD、CD-I等)存储彩色的同步运动视频图像,它针对SIF(标准交换格式)标准分辨率(NTSC制为352×240;PAL制为352×288)的图像进行压缩,每秒可播放30帧画面,具备CD(指激光唱盘)音质,其质量级别基本与VHS相当。同时,它还被用于数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路(ADSL)、视频点播(VOD)、教育网络等。

使用MPEG—1的压缩算法,可以将一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右,因此,它被广泛地应用于VCD制作和一些视频片段的下载,可以说,99%的VCD都是用MPEG1格式压缩的(注意:VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)。

MPEG2 MPEG—2标准制定于1994年,是针对3~10Mbps的数据传输率制定的运动图像及其伴音编码的国际标准。MPEG2可以提供一个较广的范围改变压缩比,以适应不同画面质量、存储容量和带宽的要求。同时,它在与MPEG1兼容的基础上,实现了低码率和多声道扩展:MPEG2可以将一部120分钟长的电影压缩到4~8GB,当然,它提供的是DVD品质;MPEG2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可有8种语言配音的原因)。

除了作为DVD的指定标准外,MPEG2还可用于为广播、有线电视网、电缆网络以及卫星直播(Direct Broadcast Satellite)提供广播级的数字视频。不过对普通用户有来说,由于现在电视机分辨率的限制,MPEG2所带来的高清晰度画面质量(如DVD画面)在电视上效果并不明显,但是其音频特性(如加重低音、多伴音声道等)得到了广泛的应用。

MPEG3 事实上,MPEG3是一个还没出世就被抛弃的标准。它最初是为HDTV(高清晰电视广播)制定的编码和压缩标准,但由于MPEG2的出色性能已能适用于HDTV,因此MPEG3就没有存在的必要了。我们通常所说的MP3,并非指MPEG3,而是指MPEG Layer 3,它只是MPEG的一个音频压缩标准。

MPEG4/DivX MPEG4于1998年11月公布,原预计1999年1月投入使用的国际标准MPEG4不仅是针对一定比特率下的视频、音频编码,它更加注重的是多媒体系统的交互性和灵活性。

MPEG4传输速率在4800-64000bits/sec之间,分辨率为176×144,可以利用很窄的带宽通过帧重建技术压缩和传输数据,从而能以最少的数据获得最佳的图像质量。因此,它可以在数字电视、动态图像、互联网、实时多媒体监控、移动多媒体通信、Internet/Intranet上的视频流与可视游戏、DVD上的交互多媒体应用等方面大显身手。

当然,对于普通用户来说,MPEG4最具吸引力的地方在于它可能在普通CD—ROM上实现DVD的品质:采用MPEG4压缩算法可以将一部120分钟的电影压缩为300MB左右的视频流;采用MPEG4压缩算法的DivX 视频编码技术可以将120分钟的电影压缩到600MB左右,也可以将一部 DVD影片压缩到 2 张 CD—ROM上。也就是说,有了MPEG4,你不需要购买 DVD—ROM 就可以享受到和它差不多的视频质量!

不过,和DVD相比,MPEG—4属于一种高比率有损压缩算法,其图像质量始终无法和DVD的MPEG2相比,毕竟DVD的存储容量比较大。此外,要想保证高速运动的图像画面不失真,必须有足够的码率,日前MPEG4的码率虽然可以调到和DVD差不多,但总体效果还有不小的差距。因此,现在的MPEG4只能面向娱乐、欣赏方面的市场,那些对图像质量要求较高的专业视频领域暂时还不能采用。

7. 网络视频会议软件的技术要求

视频会议软件技术要求如下:

1、带宽

720P的高清视频会议系统,假设单幅图像照片的数据量用24比特表示,则:720P图像照片的原始数据量为1280×720×24/8/1024=2700Kbyte。如果活动图像以每秒25帧为例,720P活动图像的每秒传输的极限数据量为2700KByte×25=67500KByte,传输Bit流为67500×8=540000Kbit/S=524Mbps。而实际应用过程中由于场景不固定,数据量会在10%—40%之间增量浮动变化,这样的数据量相当惊人。

2、压缩技术

IP网上传输成功。运动图像存在两种特性:空间相关性和时间相关性,这两种特性都会使图像中产生大量的冗余信息,优秀的压缩算法可以有效的去除这些冗余信息。


3、多播技术

多播是一种多地址广播,发送与接收是一对多的关系。在传输过程中,发送端只需要发送一次数据报告,位于多播组内的各个用户就可以共享这一数据包。在视频会议系统应用中,将一个节点信号传送到各个节点时,无论是重复采用点对点通信还是采用广播的方式,都会严重浪费网络带宽,而多播技术的数据传输分布在网络节点中,减少了网络中的数据总量。

4、传输协议

协议主要针对N-ISDN(窄带综合业务数字网),能够满足和适应电路交换的特性,广泛应用于VSAT/DDN/ISDN等电路交换网络中。

5、QoS服务质量保证

是网络的一种安全机制,是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。

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8. 以下图像储存格式中,哪个是比较适合在网络上传输和交换的图像格式

jpg全名是JPEG。JPEG图片以 24 位颜色存储单个位图。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。

9. 网络会议和视频会议的区别

视频会议包括硬件视频会议系统和软件视频会议系统。软件视频会议系统,常称为网络会议。由于硬件视频会议系统与软件视频会议系统在成本、兼容性、音视频质量、稳定性及可靠性、安全性等方面表现不同,用户需要根据自身的使用需求及视频会议场景特点来选择最为合适的视频会议系统。硬件视频会议系统与软件视频会议系统的优势对比情况如下:

一、 硬件视频会议系统特点

硬件视频是基于嵌入式架构的视频通信方式,依靠DSP+嵌入式软件实现音视频处理、网络通信及其他各项会议功能。其最大的特点是性能强大、稳定可靠。硬件视频会议系统主要应用于中高端视讯应用中,系统包括会议室终端,桌面终端,MCU(多点控制单元)以及相关外围设备(摄像头,麦克风,电视机,LCD显示器等),其主要优势包括:

1. 音视频质量佳,由于硬件视频会议系统采用了较为高效的编解码技术,可集成视频预处理、视频及音频优化技术,能够进一步提高音视频会议的质量;
2. 嵌入式架构在稳定性及安全性方面有更好的表现,抗病毒能力更强大,嵌入式系统对抗网络病毒的能力更强,99%以上的网络病毒无法攻击嵌入式系统;基于DSP处理器的设计能够降低硬件视频会议设备的功耗,提升稳定性。此外,关键处理单元备份、冗余散热、硬件AES加密、防火墙等功能能够进一步保障系统的安全性和可靠性,实现网络7×24小时不间断运行;
3. 硬件视频终端集成度高,可提供多种网络通信及音视频接口,用户可通过多种外围的音视频设备接入网络;
4. 硬件视频会议系统可通过同时支持H.323及SIP两大主流协议标准,支持更广泛的网络通信条件,能够适应专线及普通以太网的传输条件。

二、 软件视频会议系统特点

软件视频系统是指基于PC架构的视频会议通信方式,主要依靠CPU来处理音视频编解码工作,其最大的特点是成本较低,且开放性好,广泛支持软件集成。软件视频会议目前广泛应用于个人及部分企业通信中,通过在中心点统一部署MCU服务器、多画面处理服务器和流媒体服务器,结合PC上配置的摄像头、耳麦以及会议软件即可在系统操作界面实现视频会议沟通及会议的设置和管理,其主要优势包括:

1. 部署操作简单,普通的PC只要安装好视频及音频采集设备及相关软件,通过网络接入到中心MCU服务器即可参加视频会议。
2. 软件视频会议系统通常基于PC的操作系统,因此能够在召开视频会议的同时实现文件共享、投屏、电子白板等会议数据共享功能,提升会议效率;
3. 软件视频会议系统不需要在办公场景下增加过多硬件投入,普遍普及的PC即可满足用户需求,实现视频会议功能。

10. 通信信号处理和图像视频信号处理哪个更加复杂,有难度

首先来看看摄像头的基本工作原理:景物通过镜头(lens)生成的光学图像投射到图像传感器表面上,然后转为电信号,经过a/d(模拟信号)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(dsp)中加工处理,通过显示器就可以看到图像了。
透过上述流程可以了解到,摄像头的基本架构主要由3个主要部件构成:镜头(lens),图像传感器(cmos
sensor)和数字信号处理器(dsp)。
(1)镜头简析
网络摄像头的镜头大多由外部的金属“套筒”+内部的多层镜片组成。镜头的透镜结构,由几片透镜组成,有塑胶透镜或玻璃透镜。通常pc
camera用的镜头构造有:1g1p、1g2p、2g2p、4g等,部分产品使用了5g镜头。透镜层次越多,成本越高。
另外,关于塑胶/树脂镜头与玻璃镜头的优劣问题,在数码相机领域争论已久,从现在的技术角度来看,很难说两者孰优孰劣。不过,当应用在摄像头产品上时,就是抗“老化”(例如变色),玻璃镜头因环境因素而“老化”的几率和速度都要小很多,即可以更长久的保证视频的质量。
(2)传感器(sensor)
图像传感器(sensor)是一种半导体芯片,其表面包含有几十万到几百万的光电二极管。光电二极管受到光照射时,就会产生电荷。
图像传感器可以分为两类:
1、ccd:电荷耦合器件。ccd的优点是灵敏度高,噪音小,信噪比大。但是生产工艺复杂、成本高、功耗高。在摄像头产品上,很少采用ccd图像传感器。
2、cmos:互补金属氧化物半导体。cmos的优点是集成度高,功耗较低、成本低,对光源要求高。
(3)数字信号处理芯片(dsp)
数字信号处理芯片dsp是摄像头的大脑,效果相当于计算机里的cpu,他的功能主要是通过一系列复杂的数学算法运算,对由cmos传感器来的数字图像信号进行优化处理,并把处理后的信号通过usb等接口传到pc等设备,是摄像头的核心设备。

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