㈠ 实体书和网络,怎么平衡二者的关系
“实体书和网络,怎么平衡二者的关系?”
很多人网络的东西定义为“即时”的,把实体书就定义为可以“沉淀”的,其中可能有一些可以提高的地方,下面是我的一些看法:
001网络的即时性,在于浏览速度和搜索信息的效率上,可以大批量找到同类别的信息,这一点是它本身自带的很大的优势。
而且由于整个时代的潮流都在变化,所以信息更新的速度也会非常快速。
㈡ 在网络时代,人们还有必要坚持读书吗
有必要坚持读书。
1、读书带来的满足,这跟网络是完全不同的。
在网络上,虽然看的东西很多,但无外乎 是他人搬运加工的产物,字里行间夹杂着似对似错的揣摩,能够汲取的知识相当有限,远不如自己在书中的思考得到的多。
2、获取正确而规范的资讯就必须通过书籍
从网络获得的资料和信息往往会存在一些差异,比如:由于网络的复杂加载和转载,并不要求来源精准,使得从网络上所能得到的资料和信息欠规范,效果不佳,所以不靠谱,有时还容易误事。
坚持读书:
1、阅读时间安排。一周中至少安排一天用3个小时恒长时间来进行阅读。推荐运用工作日的晚饭后19:30-22:30的3个小时,或者周末早上9:30-12:30的这两个3小时恒长时段用以完成阅读训练。
2、阅读环境选择。尽可能的选择一个近乎于100%静谧的个人封闭空间,如果有条件独立住宿的话,那么可以选择自己的住所,如果是上学集体住宿的话,可以选择独立自习室、或者相对静谧的图书馆、自习室。
㈢ 上网的好处有哪些
1、让我们的视野更开阔
用电脑上网已经成为一种获取知识的重要方式。因特网是一个信息极其丰富的网络全书式的世界,信息量大,信息交流速度快,自由度强,实现了全球信息共享。中学生可以利用网络随意获得自己需要的资料,比如用“Bai”“Google”“Yahoo”等着名搜索引擎查找资料,不仅查阅快捷,而且也省 去了大量的额外花销,给我们的学习 带来了极大的便利。 我们可以在网上浏览世界,认识世界,看到最新、最快、最权威的新闻信息,还有大量的科技动态、娱乐、文学等各种信息,可以使中学生学到书本上没有的知识,极大地开阔了中学生的视野。
2、让我们的学习更有趣
目前市面上的学习软件琳琅满目,与书本相比要有趣灵活得多,就像看动画片一样,容易吸引我们的眼球。比如《大不列颠网络全书》厚厚的几大本,一张小小的光盘就能搞定。因特网上的资源可以帮助中学生找到合适的学习材料,甚至是合适的学校和老师,这一点已经开始成为现实,如一些着名的网校。这是一种新式的教学方式,在“网校”里老师单个教你,“同学”们在交流中互相学习,完全没有在教室里与老师面对面的那种拘束,也不受时间、地点的约束,对中学生的自由发挥有很大的帮助。另外,有许多学习不太好的学生,在学电脑和做网页时却一点也不叫苦,电脑为这些学习成绩不太好的学生提供了一个发挥聪明才智的舞台。
3、让我们的娱乐更精彩
电脑给我们的娱乐带来了新领域。学习累了的时候,躺在沙发上,打开电脑音箱,听着电脑硬盘中自己最爱的MP3乐曲,让自己慢慢地放轻松;闲暇的时候,看看从网上下载到电脑硬盘里的最新的国内外影视大片,在线读读最新出版的书籍、画册,享受一份精神大餐;玩一玩益智类的电脑游戏,在玩中体会运筹帷幄的乐趣。通过电脑上网我们可以在MSN或QQ等聊天软件以及其他的交流网站上聊天,在虚拟的世界里,各自谈论着自己喜欢的话题,网友不论老少,不论职业,只要认为兴趣相投就可以尽吐心声。我们还可以利用一些制图软件制作电子贺卡、电子相册,甚至flash,看着自己亲手制作出来的图片和视频资料,我们会有说不出的成就感哦。
4、让我们的生活更方便
要写一篇文章,我们可以在电脑上用Word文档;要做一张表格,我们可以在电脑上用Excel。这样不仅可以省力省时,还可以让别人看得更加清楚,制作出的文件也显得更加有条理。我们可以在电脑上轻松地将许多文件和照片放入“文件夹”归类,不用担心找不到,电脑上的“查找”功能可以让我们很快找到想要的文件。网络普及后,更是给我们的生活带来了极大的便利。与在远方的亲人、朋友和同学在QQ、MSN上聊天,不仅节省电话费,语音聊天和视频聊天还可以让我们聊得更畅快,把大家的距离拉得更近。寄信也不必再跑去邮局了,利用网络上的邮箱写封E-mail,轻轻点击“发送”,你要表达的情意立刻就送给了对方。如今,在网上购物已经成为一种时尚,我们只要坐在家里,在网上轻轻点击鼠标选中我们想要的物品,在网上银行进行汇款后,卖家就可以把你要买的东西直接送到家,不但节省时间,而且便宜,可谓一举两得。
随着电脑越来越普及,电脑几乎进入了所有的行业,扮演着举足轻重的角色。它已经成为当今社会得以正常运行不可缺少的工具,电脑在现代人的生活中占据着如此重要的地位,人们对电脑的依赖性如此之高,真不敢想象,没有了电脑生活会变成什么样子。 它的好处在于她的应用范围 非常广泛。分为 1、数值计算 2、数据处理 3、 实时控制 4、 计算机辅助设计(CAD) 、5、模式识别 6、娱乐及游戏 等等。