⑴ 中国游戏简史
由你我组成的过去就是历史,曾处在精彩时代并亲身参与创造的一点历史会另你感到很神奇么?电子游戏伴随着你也在成长,相比其它媒体形式,电子游戏是绝对的新生事物,正经历着20世纪初电影业几乎经历过的一切,相对的电影伴随着观众也在成长;而电子游戏对于中国来说同样是舶来品,描述中国电影史很难,但中国的这点电子游戏史说几句话就能概括一下,发展动力就是机种的更新换代,各路人马抱着各自的心态或目的不断的加入玩家队伍,不知你是何时来的? 什么时候去?
80年代末90年代初 FC、FC兼容机等敲响了全中国的门,一夜之间红白遍及千万家,新中国的一部分幸运公民有生以来头次体感到什么叫乐不思蜀;电子游戏乘着改革开放的“春风”吹起来了,观之形势一片大好,打着高科技、开智商的旗号风光的很………
90年代初 MD、SFC人笑着来了,并渐渐带着各自的拥有者战开了,几乎是一夜之间,什么集中营、机能之类的战让当时的小P孩充实了智慧,拉开了和家长一代的距离…………
90年代中 SS、PS华丽的战开了,一夜之间连小P孩都知道什么叫次世代了,看价格就知道是下辈子的意思……当99%的小P孩意识到自己只能等“下次”世代变大P孩再战时,刻骨铭心的残念了一回…………
90年代末 天下终于乱了;一夜间叫法都变了,游戏高科技变电子海洛因了;N64还没华丽就浮云了,PC也如愿终于半路杀开出来;托各位家长大人的福,这时该变大P孩的差不多都变干净了,由PS、SS两派各自领着早迫不及待的战开了;还没变成的就容易产生些心理障碍啥的,不过没两天就跳到由新一代小PP孩发掘的PC游戏新大陆上集体腐败去了,此股新势力一致对外(家长老师)美其名曰:让我们用华丽的高科技方法学习!(舒坦);共同对内(游戏机玩家)郑重宣布:PC游戏才最高级,咱这叫电子竞技………………(自豪)
21世纪初 国外PC刚想搞单机,TV一款游戏就卖千万;国内SS、PS玩家战下去,PC、TV玩家战起来,正战的一塌糊涂时,咱中国D产业终成正果啦,可巧第一世界又来信儿了:DC要来竞选,PS2跟着拆台;PC众刚想偷着乐,就开始被政府人民批斗,一年不到PC硬件升级的大限也过期了,内外交困之际,就毫无悬念的剑走偏锋,向着网游这堵南墙撞了下去………………
21世纪初至10年代中 DC跟着N64去了,SEGA却没抱住N记的腿倒过气儿来,全球战国世代被PS2一个隔儿就平了,国内的PS众欢欣鼓舞,本以为世界从此清静了;但没过两天N记这个财阀就人笑着携着史上黑字春风得意的卷土回来了,任fan笑了,PS众寒了,PC单机玩家湿了,非PC单机份子早改嫁了(嫁网游了)………N记正人笑着迫不及待的点燃“华丽到掉渣儿的机能”这颗核弹的时候,危软一屁股没坐住,也跟着点了颗氢弹…………PS众观后慌了,任fan惊了,SEGA铁杆…大脑仍空白中;只有PC单机份子不见了…泪奔中……,呜呼悲哉,当年青年俊杰的小PP孩以及心理障碍一代的组合在国内业界是何等威风滋润,如今被老大危软抛弃让人直面了一个可怕的现实问题:自始至终占全球游戏市场85%以上营业额的一直是游戏主机,然后轮到的是掌机,而自己至死不俞的PC单机文化在游戏产业全面超越电影业的伟大贡献当中一直属于没什么影儿的事儿……………………郁闷归郁闷,估计明儿早起来60%的单机份子就毫无悬念的随着网游众堕落下去了,30%的单机份子向着更光明的未来改嫁了,他们都有希望成为未来的任fan、SONY众、Xbox铁杆人群中的中坚力量,还有10%的单机份子仍固守阵地,也只有它们可以被称为真·PC铁杆……
10年代中 以上史实截至如日中天般繁盛的PS2、NGC、XBOX世代,我们又一次处在360、PS3、革命围绕的次世代历史洪流之中,或许你也会在新时代书写着自己的轨迹,等到第3次次时代褪却我再为大家笑谈游戏、戏说历史。
⑵ 中国第一个网络游戏是什么
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合非凡的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证实了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能拯救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元兇。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震动全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能拯救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子公布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显着位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注重自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,闻名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
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2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
本人玩的第一个网络游戏! 怀念吖!:171smile8:
⑶ 有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
⑷ 竞技世界是哪个公司的
竞技世界就是竞技世界公司的。
竞技世界(北京)网络技术有限公司成立于2007年12月。连续5年在工信部评选的《中国互联网百强企业》中名列前50,于《中国互联网企业综合实力指数(2021)》中位居第25名,是中国知名的棋牌游戏研发商和运营商。同时,该公司也是《曙光英雄》的制作公司。
公司秉承将传统棋牌文化与现代网络科技相融合的宗旨,努力推动中国大众棋牌的竞技之路。公司以“弘扬棋牌文化、汇聚天下高手、享受竞技快乐”为宗旨,以“用户至上、体验为先、志存千里”为经营理念,致力于成为一家提供棋牌、游戏、娱乐等优质服务的综合性互联网企业。
竞技世界的主要产品
1、JJ比赛:“JJ比赛”客户端平台是公司旗下核心产品,以组织“比赛”的方式进行棋牌游戏,以取代通常的“散桌”游戏形式,让在线棋牌更具专业、竞技特色。
2、JJ手机:伴随智能终端的普及和渗透,移动互联网迸发出撼动人类生活磐石的力量。2011年,JJ比赛出击手游市场,成立无线事业部,进行手机棋牌游戏的开发和运营。
3、JJ棋牌:凭借棋牌竞技专业化、比赛形式多样化、时时有比赛、天天赢大奖等明显优势,为用户提供了专业、刺激、有趣的竞技体验;同时,在JJ比赛独有的公社体系和复式团队赛中,用户可以深刻的感受到温暖、协作和荣耀。
以上内容参考网络-竞技世界
⑸ 宇星魔指网络技术(武汉)有限公司怎么样
简介:宇星魔指网络技术(武汉)有限公司 (简称宇星魔指)成立于2011年,是一家专注于PC、手机棋牌游戏开发的科技公司。宇星魔指现阶段拥有正式员工100余人,服务过的棋牌游戏运营商囊括海内外。企业创立之初,就已经与TOM、中游、腾讯等众多知名互联网企业精诚合作,达成战略合作。而由宇星魔指自主研发、自主运营的游戏家园平台,也在市场大获成功,同时在线人数不断创造新高。宇星魔指不论在棋牌游戏开发,还是棋牌游戏运营都有着非常丰富的经验。宇星魔指人秉承"以精为业、以质取胜"的核心经营理念。自公司创立以来,不断钻研市场需求,不断打磨产品品质。由宇星魔指一手打造的宇星魔指棋牌游戏平台,铸就了大量网络棋牌游戏行业的成功案例。其中以金游世界、慈溪游戏中心、亿酷游戏中心为代表,宇星魔指在全国范围内,牢牢占据着网络棋牌开发行业的龙头地位。六年来,宇星魔指在实践中探索,在发展中创新。秉承精益求精的经营理念,为棋牌游戏行业贡献了数量众多的经典之作。宇星魔指、宇星魔指经典游戏平台、宇星魔指大众游戏平台、宇星魔指荣耀游戏平台等都大获好评。在不断优化自身产品的同时,推出了更多适应市场的运营级游戏产品和平台。这是宇星魔指在棋牌游戏行业领域,深耕十三年的成果。但宇星魔指的目标绝不仅仅于此。在成功开发与PC客户端互联的手机棋牌游戏平台的同时,宇星魔指将更加进一步拓展产品的终端渠道。在组件完善、公司产品不断优化的同时,成功打造属于宇星魔指的互联网棋牌游戏产业链。沈从文先生有一句名言:“文学之于我,不仅是兴趣,而且是信仰。”而对于宇星魔指人来说:“棋牌游戏开发之于我们,不仅是一份工作,更是毕生为之奋斗的事业。”十三年来,宇星魔指人一直秉持着的这样一份精神。只为将更好的产品带给我们的客户,同时也为推动整个棋牌游戏行业发展,贡献自己的力量。手机移动电玩城,开在手机里的电玩城,兼容安卓、苹果设备,科技创新颠覆电玩传统经营模式,不受场地、政策影响,投资小盈利快,可代理,可买断。诚邀省市区域代理及场地合作,期待与您携手共赢。移动电玩城经过两年多的市场调研,在充分了解市场需求的基础上,响应国家科技创新政策,结合了移动互联网大趋势,专注街机10年街机团队研倾情奉献,确保稳定盈利。移动电玩城,是乐翻天继互联网产品之后着重移动互联网推出的一款游戏产品,是在移动设备上,包括手机、平板上玩电玩街机游戏的网络手游。有单独的服务器和手机管理后代,支持安卓、苹果设备同时在线,扫描二维码既可以安装APP,以移动互联网为依托运营,后台有强大的管理系统,让运营者足不出户管理一个网上电玩城,让玩家不论在世界的每个角落都可以尽情畅享游戏的乐趣。加盟手机移动电玩城要多少钱 手机移动电玩城不需要场地,不需要机台,随时随地畅享手游,《手机棋牌》介绍——《手机棋牌》由魔指经过多年的市场调研,在充分了解市场需求的基础上,响应国家科技创新政策,结合移动互联网大趋势,由10年街机团队倾情奉献,确保场地人气与稳定盈利。目前《移动电玩城》已集成街机行业内多款主流产品:单挑、幸运六狮、金蟾捕鱼、百人牛牛、李逵劈鱼等等,未来将带领更多的街机产品走向合法化运营。公司计划2年内打造出我中华神州最专业《手机棋牌》 合作流程:1.一分钟快速了解看公司-选平台-选游戏-正式上线-持续服务2.帮您跨越技术门槛·产品易用产品设计化繁为简、化难为易、大部分功能可一键操作·平台稳定采用C++与Cocos2D-X游戏引擎开发的平台,稳定可靠·技术培训提供免费培训、架设等一条龙服务,包教会使用棋牌软件·相关指导客服经理一对一服务,协助处理上线前各类事情3.完善服务 为成功舔砖加瓦5天免费相关运维培训-1年免费技术支持-5X8小时专职在线客服4.私人订制 实现地方化特色运营①沟通:需求采集 成本估计②策划:制定方案 开发评审③开发:界面开发 程序实现④测试:内外网测试 外发交付近几年来,随着互联网的不断普及,和人们生活水平的不断提高,除了不断追求物质生活的繁荣以外,人们在精神层面上的追求也越来越高,而网络游戏作为一种娱乐方式也逐渐受到了广大消费者的喜爱与追捧。随着网游的深入发展,发展网络游戏所带来的巨大经济效应,也吸引了越来越多投资棋牌者的参与和强烈兴趣。 在竞争日益激烈的市场环境中,如何理性地选择利润相对可观、发展前景相对广阔的行业,似乎已经成为成功投资人必修的功课。在网络游戏发展地如火如荼、光芒四射的时候,投资到这一产业中来也许是一个不错的选择。投资棋牌在众多的网络游戏中,棋牌类游戏也表现出了强劲的发展势头。 不管是中国象棋、四国军棋这一类的棋盘游戏,还是斗地主、升级、21点、炸金花这一类的扑克游戏,都是对游戏体验者智慧与勇气的双重考验。因此,不得不承认,棋牌游戏在吸引玩家方面确实有它独到的优势和魅力。 与许多单机游戏比起来,棋牌游戏的互动性、趣味性都更能让消费者买单。消费者的持续消费和较长的在线时间,都是棋牌游戏得以获利的重要保证。在投资棋牌游戏时,还必须保持“火眼金睛”,选择适合自己的投资方式。
法定代表人:刘志平
成立时间:2011-05-06
注册资本:2000万人民币
工商注册号:420111000178586
企业类型:有限责任公司(自然人独资)
公司地址:武汉市东湖新技术开发区光谷大道111号光谷·芯中心一期1-02幢3层305号