1. 目前成功的网络商业模式都有哪些
你说的网络商业模式,是不是指的是网络平台自身的赢了模式呀?
如果是主要有1、会员付费模式(qq会员)前向付费2、门户网站、网络、视频网站(片前广告)、淘宝、论坛这些网站全部都是网络广告买流量或者软件下载分成的即后向付费3、页游,端游,手游等游戏公司付费玩家4、京东、易购、易迅等电子商务公司这个类似与贸易公司最终都是贸易差价5、京东、天猫、阿里、慧聪等收企业会员费及技术服务费6大型的电子商务公司还在做金融分享金融业的高端利润。
但是你这边不要把每一个公司想象成只有一种商业模式,他们基本上很多模式都有。如腾讯,qq会员、腾讯网、易迅、qq商城在这京东有自营同时有pop平台也有上亿的广告收入、、、
说了这么多网络模式的本质有1、前端付费(付费会员)2、后向付费(网络广告)3、销售分成(天猫京东所谓的技术服务费)4、网络游戏5、技术服务费6、分享金融利润(支付宝余额,财付通京东与中国银行联手提供的贷款)
一般网络公司只适合前两种或者第二种,其他的只能作为了解。不要创业的方向和参考。
2. 互联网的商业模式都有哪些
互联网公司采取的商业模式大多都是产品矩阵,如果只有一个产品切入市场,那么就只有两种商业模式选择:一种是产品对用户直接收费;另一种是给自己的用户打别人的广告,产品免费。
1.用户付费
产品收费,然后毛利大于获客成本,这是最常见的商业模式。
在互联网高度透明和残酷的竞争环境下,同类产品之间的竞争是能免费就免费,不能免费就把毛利摊到最薄,比运营能力,谁的运营成本低谁存活。
运营能力一方面体现在降低获客成本,另一方面体现在提升用户价值,产品高性价比低定价,薄利并且多销。
在示月的记忆中,当初老衬的偶像雷米公司创始人雷军,就是这个模式的翘楚,除硬件电商外,共享、出行、团购、外卖等产品其实也都是这种商业模式。
雷米手机:
早期通过SNS卖货降低获客成本;
通过大订单和生产商议价降低硬件成本;
对团队成本极致管控,也包含产品设计的极致;
研发自己的手机系统,通过手机系统软件产品矩阵提升用户价值;
研发和投资硬件产品矩阵生态,再次提升用户价值。
此消彼长之下,在其他同类产品相同定位不可能拿到利润的前提下,雷米公司通过高性价比的产品不但抢得了市场,还获取了用户口碑,缔造了粉丝经济这种运营模式。
到后期,雷米公司又开拓了充电宝、智能手环等产品矩阵。根据自身产品用户获客成本为0的优势,再次使用跌破眼镜的定价,扫清了中小竞争者,同时成为了互联网公司中一只巨大的独角兽,当然也是非常值得尊敬的一家公司。
2.用户免费
产品免费,售卖用户对产品的注意力给广告商,从而获取利润。
免费用户在一定基数之前的价值为0,因此用户数量和用户价值之间不是线性关系,而是拐点关系。
当用户量突破某个拐点以后,用户价值指数级上升,非常典型的互联网产品商业模式。这个模式下的产品,大多为工具和内容产品,美颜、搜索、社交、门户、通讯、视频、自媒体都是用户免费商业模式。
用户免费模式主要获取用户的时间和注意力。由于在一定基数前用户价值为0,所以,产品在拐点来临之前获客成本一般要压缩至最低,没有或者很少营销预算,更多是依靠产品自身的能力获取流量。
Kill Time(娱乐时间)产品,核心是本能情绪下的快乐满足,美颜、游戏、社交、八卦、视频等产品都在此列。
Save Time(工作时间)产品,核心是纠错和消除冗余。搜索、财经、教育、安全、医疗、协作等产品都在此列。
很长时间内,示月和帝都、魔都的朋友聊天,在聊到关于互联网区域话题时都会略过广州。
示月不由得奋声疾呼,极力列举广州互联网的伟大产品:酷汪、龙眼FM、鹅信、扭扭等等,这些产品很多也都是用户免费模式的典型案例,其中示月最熟悉的就是鹅信和扭扭。
关系链,早期鹅信满足熟人的通讯,扭扭满足游戏团队的语音协同,这些强关系的通讯需求,低成本的获取了种子用户;
身份牌,鹅信纯粹真实化的身份设定,扭扭符号化的身份设定,在发展期分别开发了这些身份设定下的社交需求,又低成本获取了用户增长;
场景化,鹅信半公开式的聊天环境,后期诞生了朋友圈广告这种商业模式;扭扭私密化的聊天环境,也诞生了直播房间送道具的商业模式。
3.示月总结
Kill Time产品竞争用户停留时长,Save Time产品竞争用户注意力。
用户免费模式的产品因为获取了用户时间和注意力,所以天生具备流量分发属性,有成为流量入口的可能,所以免费产品多数都设计产品矩阵,比如鹅信钱包、熊度贴吧、苹果、安卓系统内的自带应用等。
纯粹依靠广告变现的内容产品离不开社交关系的运营,要充分考量关系链、身份设定和场景,比如快聚扭扭的网红、鹅信的公众大号等。
用户付费模式中的用户价值方便计算,可以直接根据用户价值制定相应预算的获客成本,用户价值越高,获客预算越高。
用户免费模式在用户量一定基数之前,用户价值为0,获客预算也是0,所以前期首先通过产品驱动获取用户量,到达用户价值拐点以后,再进入付费模式中的用户价值预算。
3. 互联网的盈利模式都有哪些
第一种模式是最传统的卖货模式,可以包含传统的百货里的东西和按摩这类服务。这种模式在互联网上实现出来就是电商和O2O。
第二种模式也算卖“货”,但货有点特殊,卖的是数字产品的使用权。最初是Windows的License模式,到现在则体现为IaasS,PaaS,SassS的服务费。Windows,Oracle现在仍是License模式,但云服务已经过度到只收服务费了。
第三种则是搭平台进行分成模式。这在起点这样的网站上体现的比较明显,在那里作者与起点网分享付费订阅的收入。
第四种模式是广告模式。这模式骨子里相当于是卖流量。而广告本身又可以分为三代:第一代是电线杆小广告式的,门户的广告,电视的广告都是这种;第二代是Google式的,根据关键字提供相关联广告;第三代则是基于人的,软文类广告是这类。
第五种则是卖增值物品。游戏和QQ的皇冠都是这种模式。
第六种是虚拟央行模式。这个比较特别,需要多说一点。央行和一般银行的不同之处在于:它不赚钱,但制造钱。现实里央行可以通过发行更多的钞票来收铸币税,但对于虚拟世界这就是一种盈利模式。想象下只要一个虚拟社区足够大,那它的虚拟货币就具有极高的交换价值,这样一来发行量就是可以赚到的钱。