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网络协议是哪个国家的

发布时间:2023-08-18 11:04:04

① 世界上第一个网络协议是什么

20世纪50年代末,正处于冷战时期。当时美国军方为了自己的计算机网络在受到袭击时
关于因特网的技术资料
,即使部分网络被摧毁,其余部分仍能保持通信联系,便由美国国防部的高级研究计划局(ARPA)建设了一个军用网,叫做“阿帕网”(ARPAnet)。阿帕网于1969年正式启用,当时仅连接了4台计算机,供科学家们进行计算机联网实验用。这就是因特网的前身。 到70年代,ARPAnet已经有了好几十个计算机网络,但是每个网络只能在网络内部的计算机之间互联通信,不同计算机网络之间仍然不能互通。为此, ARPA又设立了新的研究项目,支持学术界和工业界进行有关的研究。研究的主要内容就是想用一种新的方法将不同的计算机局域网互联,形成“互联网”。研究人员称之为“internetwork”,简称“Internet”。这个名词就一直沿用到现在。 在研究实现互联的过程中,计算机软件起了主要的作用。1974年,出现了连接分组网络的协议,其中就包括了TCP/IP——着名的网际互联协议IP和传输控制协议TCP。这两个协议相互配合,其中,IP是基本的通信协议,TCP是帮助IP实现可靠传输的协议。 TCP/IP有一个非常重要的特点,就是开放性,即TCP/IP的规范和Internet的技术都是公开的。目的就是使任何厂家生产的计算机都能相互通信,使Internet成为一个开放的系统。这正是后来Internet得到飞速发展的重要原因。 ARPA在1982年接受了TCP/IP,选定Internet为主要的计算机通信系统,并把其它的军用计算机网络都转换到TCP/IP。1983年,ARPAnet分成两部分:一部分军用,称为MILNET;另一部分仍称ARPAnet,供民用。

② 网络协议是什么有哪几种/

网络协议(Protocol)是一种特殊的软件,是计算机网络实现其功能的最基本机制。网络协议的本质是规则,即各种硬件和软件必须遵循的共同守则。网络协议并不是一套单独的软件,它融合于其他所有的软件系统中,因此可以说,协议在网络中无所不在。网络协议遍及OSI通信模型的各个层次,从我们非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP协议,到OSPF、IGP等协议,有上千种之多。对于普通用户而言,不需要关心太多的底层通信协议,只需要了解其通信原理即可。在实际管理中,底层通信协议一般会自动工作,不需要人工干预。但是对于第三层以上的协议,就经常需要人工干预了,比如TCP/IP协议就需要人工配置它才能正常工作。

常用的三个网络协议
网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。随着网络的发展,不同
的开发商开发了不同的通信方式。为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用同
一语言,不能带有方言。因而必须开发严格的标准定义主机之间的每个包中每个字中的每
一位。这些标准来自于多个组织的努力,约定好通用的通信方式,即协议。这些都使通信
更容易。
已经开发了许多协议,但是只有少数被保留了下来。那些协议的淘汰有多中原因---设
计不好、实现不好或缺乏支持。而那些保留下来的协议经历了时间的考验并成为有效的通
信方法。当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉
平台TCP/IP。

一:NETBEUI
NETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络
层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网
络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环
境。
因为不支持路由,所以NETBEUI永远不会成为企业网络的主要协议。NETBEUI帧中唯一
的地址是数据链路层媒体访问控制(MAC)地址,该地址标识了网卡但没有标识网络。路由
器靠网络地址将帧转发到最终目的地,而NETBEUI帧完全缺乏该信息。
网桥负责按照数据链路层地址在网络之间转发通信,但是有很多缺点。因为所有的广
播通信都必须转发到每个网络中,所以网桥的扩展性不好。NETBEUI特别包括了广播通信的
记数并依赖它解决命名冲突。一般而言,桥接NETBEUI网络很少超过100台主机。
近年来依赖于第二层交换器的网络变得更为普遍。完全的转换环境降低了网络的利用
率,尽管广播仍然转发到网络中的每台主机。事实上,联合使用100-BASE-T Ethernet,允
许转换NetBIOS网络扩展到350台主机,才能避免广播通信成为严重的问题。

二:IPX/SPX
IPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,
带来了新的不同弱点。
IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允
许有许多路由网络。
IPX的可扩展性受到其高层广播通信和高开销的限制。服务广告协议(Service Adver
tising Protocol,SAP)将路由网络中的主机数限制为几千。尽管SAP的局限性已经被智能路
由器和服务器配置所克服,但是,大规模IPX网络的管理员仍是非常困难的工作。

三:TCP/IP

每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP
是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏
了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展
成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。
TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP
/IP的开发受到了政府的资助)。
Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP
至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈
,从而使该网络协议在全球应用最广。
TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能
代替当前实现的标准是IPv6。

③ 互联网的概念是由谁提出的还有TCP/IP协议是谁创立的

根据历史记录,1973年由Kahn和Vinton Cerf两人合作为ARPAnet开发了新的互联协议,此前ARPAnet使用网络控制协议(Network Control Protocol,NCP)。1974年12月两人正式发表第一份TCP协议详细说明,但此协议有信包丢失时不能得到有效的纠正。
这个就是tcpip的雏形。
1977年,TCP协议分成了两个不同的协议:—用来检测网络传输中差错的传输控制协议TCP—,以及专门负责对不同网络进行互联的互联网协议IP。从此TCP/IP协议诞生。

④ 常用的网络协议有哪些

常用的网络协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。

1.TCP/IP协议
TCP/IP协议用得最多,只有TCP/IP协议允许与internet进行完全连接。现今流行的网络软件和游戏大都支持TCP/IP协议。

2.IPX/SPX协议
IPX/SPX协议是Novell开发的专用于NetWare网络的协议,大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,例如星际、cs。虽然这些游戏都支持TCP/IP协议,但通过IPX/SPX协议更省事,不需要任何设置。IPX/SPX协议在局域网中的用途不大。它和TCP/IP协议的一个显着不同是它不使用ip地址,而是使用mac地址。

为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。

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