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网络聚合是哪个国家的

发布时间:2023-05-08 11:23:12

Ⅰ 蒙特利尔是哪个国家的

问题一:蒙特利尔是哪个国家的首都 城市介绍:蒙特利尔 Montreal
蒙特利尔(Montreal),座落于渥太华河和圣劳伦斯河交汇处,是加拿大第二大城市,人口约343万。过去曾在很长时期内为加拿大的第一大城市,1967年举办过规模宏大的世界博览会,还承办过1976 年的奥运会。
作为魁北克省最大的城市,蒙特利尔的法语居民占多数,体现出独特的法国文化底蕴,被认为是北美的浪漫之都。她也是加拿大历史最悠久的城市之一,约在350年前由法国人建立,尔后欧洲其他各国移民纷纷涌入。因此,在所有的北美大城市中,当属蒙特利尔的欧洲风情最浓郁。蒙特利尔的市旗图案是由四朵小花组成的,分别代表最早建设蒙市的英格兰,法兰西,苏格兰和爱尔兰移民。
纵览蒙市全景,大大小小、风格各异的的教堂构成引人注目的文化奇观,其数量之多(约450座),甚至超过了古城罗马。在蒙特利尔,每跨一两个街区便可看到一个教堂。到蒙特利尔观光而不去参观那些着名的大教堂将是非常遗憾的,因为当置身于这些教堂内外时,你可集欣赏建筑、文化艺术、历史及宗教于一刻。傍山而立的圣约瑟夫大教堂气势磅礴,使人联想到南京的中山陵。而位于蒙特利尔老城的圣母大教堂则以金碧辉煌而闻名,她美丽而凝重的装饰及壁画具有震荡肺腑、融化灵魂的气势与力量。

问题二:Montreal是哪个国家? 蒙特利尔(加拿大)

问题三:蒙特利尔市是哪个国家的城市 蒙特利尔又称蒙特娄、满地可,谨悄是一座位于加拿大魁北克省西南部的城市,主要位于圣劳伦斯河中的蒙特利尔岛及周边小岛上,城市中心位置位于45°30′N(北纬),73°40′W(西经)。根据2013年人口普查,蒙特利尔人口约为1669237人,是魁北克省内最大城市、加拿大第二大城市及北美第十五大城市。
蒙特利尔是加拿大东部最南端的城市,跟美国交界。
(图中蒙特利尔下面的黑色粗线是加拿大和美国的国境线)

问题四:蒙特利尔的行政区划 蒙特利尔市区面积365.13平方公里,人口162万多。蒙特利尔大市区是由周围75个大小城镇组成,面积2700平方千米,人口331万多。居民中法裔约占2/3,是除法国巴黎以外的世界最大的法语城市,故有“小巴黎”之誉。蒙特利尔于1642年建城,是一个有着将近四百年历史的移民城市。它是北美大陆为数不多的法语城袭仔市,超过150万的人口在日常生活中使用两种语言,很多居民说第三种语言。英语区和法语区是蒙特利尔的代表性社区。以圣劳伦大道(Boulevard Saint-Laurent)为中心,东边为法语区,西边为英语区。除此之外,还有150个不同文化社区,占人口总数34%。如爱尔兰、意大利、犹太、希腊、 *** 、亚洲、拉丁美洲、海地和葡萄牙区等,几乎涵盖世界上所有的国家和文化的风格。 (由西至东、北至南排列)Ile-Bizard�CSainte-Geneviève�CSainte-Anne-de-Bellevue(英语区)Pierrefonds�CRoxboro(英语区)拉其恩(Lachine)喇沙(LaSalle)圣劳伦斯(Saint-Laurent)(华裔集中,英语区)Cote-des-Neiges�CNotre-Dame-de-Grace(英语区)西南区(Le Sud-Ouest)(法语区)凡尔登(Vern)(华裔集中)奥特蒙特(Outremont)(犹太区)Villeray�CSaint-Michel�CParc-Extension( *** 区)Rosemont�CLa Petite-Patrie(法语区)北蒙特利尔(Montréal-Nord)Saint-Léonard皇家山高原(Le Plateau-Mont-Royal)(法语区)Ahuntsic-Cartierville(中东人集中区)玛莉亚城(Ville-Marie)(市中心)安茹(Anjou)Mercier�CHochelage-Maisonneuve(法语区)Rivière-des-Prairies�CPointe-aux-Trembles�CMontréal-Est以下15个地区在2002年1月1日被当时的魁北克人民党 *** 并入蒙特利尔,但随祥禅渣后在2004年6月20日投票表决脱离蒙特利尔市,并在2006年1月1日重新独立成市。但是新成立的大蒙特利尔聚合理事会(Agglomeration Council)掌管了大部分税收。这些地区的独立并没有恢复到以前的独立状态。d'Urfé,Quebec(Beaconsfield�CBaie-d'Urfé)Beaconsfield(Beaconsfield�CBaie-d'Urfé)Cote Saint-Luc(Cote-Saint-Luc�CHampstead�CMontréal-Ouest)Dollard-Des Ormeaux(Dollard-Des Ormeaux�CRoxboro)Dorval(Dorval�CIle-Dorval)Hampstead(Cote-Saint-Luc�CHampstead�CMontréal-Ouest)KirklandIle-Dorval(Dorval�CIle-Dorval)Montréal-Est(Rivière-des-Prairies�CPointe-aux-Trembles�CMontréal-Est)Montréal-Ouest(Cote-Saint-Luc�CHampstead�CMontréal-Ouest)Mont-RoyalPointe-ClaireSainte-Anne-de-Bellevue(Ile-Biza......>>

问题五:蒙特利尔 以什么出名 娱乐悠闲方面
走进蒙特利尔,你会慢慢发现,这是一块北美洲大地上最与众不同的神奇土地。渊源流长的历史,留给蒙特利尔丰厚的文化遗韵;浪漫的法兰西风情,让人随处可以感受到生活的悠闲宁静;温存友善的法裔人,以其善良、宽容和热情,包容着来自世界的各种文化。

与传统风格的建筑相比,蒙特利尔的新城区更富有现代气息。宽阔的街道、鳞次栉比的高楼大厦,无不体现出其国际化大都市的风采。蒙特利尔是一座高科技的城市,各种现代化的技术应用于生活的方方面面。生活在其中的人们,可以享受到无限的便利。在文化方面,蒙特利尔可以称为“艺术之都”,它完美地融合了北美、欧洲和古老的东方文化。其浓厚的艺术气息,弥漫在城市的每个角落。
悠闲
蒙特利尔是一座浪漫而世故甚至奢华的城市,人称“小巴黎”。蒙特利尔的皇家山顶是浏览蒙特利尔全城的极佳去处。秋高气爽,放眼望去,圣劳伦斯河温暖地缓缓流淌,金色的哥特式尖顶在湖光山色中熠熠生辉。一片静谧中略带些陈旧的气息,不由得让人生出些许沧桑感。

蒙特利尔最明显的文化特色集中地体现在古老的建筑风格上。具体地说是体现在众多的教堂上。雄伟的圣约瑟夫大礼拜堂依皇家山而建,据说是奉祀给加拿大的守护圣人――圣约瑟夫的,完全是意大利文艺复兴时期的建筑特点。着名的圣・让・巴普蒂斯教堂则是典型的巴罗克式建筑,而圣帕特里教堂是哥特式建筑。而最为着名的还是位于市中心的蒙特利尔圣母大教堂。圣母大教堂金碧辉煌,一踏进大门,就浸入浪漫奢华与庄严肃穆的奇怪混合之中。宽敞高大的大厅,每一个装饰细节都充满艺术气息,都体现了“上帝”的富有。大厅通向更多的小厅,小厅则更为奢华。蒙特利尔圣母大教堂是北美最大的教堂,建成于1829年,内有一个宗教博物馆,陈列的馆藏中当以精美的银器最为夺目,人们在教堂中小声地说话,静悄悄地行走,相互感染着肃穆的气氛。

浪漫
如果说蒙特利尔众多的教堂是法式文化的体现,那遍布街头的咖啡馆就是情调生活的体现了。这些咖啡馆装饰浪漫,但享用咖啡和休闲时光的人们更浪漫。记得在美国看到的喝咖啡的人们比较模式化,一杯咖啡与一份报纸是很标准的配套。这里的人们则更偏爱若有所思地享受,报纸不多出现。即便年轻的情侣,也多是亲昵而安静。那好像不在乎时光的流逝,静静地看着满街行人的眼神,仿佛在期待什么。
蒙特利尔有一种让人迷醉的松弛和悠闲。临街的酒吧、咖啡馆里,大白天也会坐着谈天说地的人群;在人行道上往来的人们,没有纽约或多伦多的行色匆匆;黄昏降临,衣着时髦的女子在大街上组成一道风景线,多了些巴黎或威尼斯的秀丽和娇柔。到了星期天,在灯火辉煌的夜晚,圣・登尼和圣・凯特琳街两旁的酒吧里总是挤满了人,他们用悦耳动听的法语谈论文化和艺术。
饮食
蒙特利尔是加拿大饮食特色较为鲜明的城市之一。熏肉、百吉饼(Bagel)和普丁都是蒙特利尔着名的特色小吃,不同口味的奶酪和巧克力糖则是逛街时的最佳小食。有“小巴黎”之称的蒙特利尔,大餐以口味正宗的法国菜式为主。蒙特利尔也不乏加拿大其他地区乃至世界各地的美食,如越南粉、意大利比萨和英式牛排等在蒙特利尔都可品尝的到。

有“烹调之都”美誉的蒙特利尔品尝美食之处甚多,皇家山是享用烧烤的好地方,The Mile End则是品味波希米亚式咖啡的特色街区,除了香醇的咖啡,还可领略独特的波希米亚风情。The Mile End附近的小意大利社区自然是寻访意大利美食的目的地,小意大利社区里聚集着上千摊贩的让・塔隆市场(Jean Talon Market)是蒙特利尔最大的市集,市场中除了新鲜果蔬,还有各种奶酪和肉类等美食。马克......>>

问题六:加拿大montreal 有哪些城市 魁北克省有许多城市,比较有规模的有蒙特利尔,魁北克城,拉瓦尔,加蒂诺等。

问题七:加拿大是属于哪个国家? 首先,要明确,加拿大是个国家的全名. 然后,加拿大是属于一个大的移民国家.

问题八:加拿大蒙特利尔的纬度相当于中国的哪些地方 蒙特利尔纬度 北纬45度30分
与中国的松原市、哈尔滨市、霍林郭勒市纬度基本相同

问题九:蒙特利尔是哪个国家的首都 城市介绍:蒙特利尔 Montreal
蒙特利尔(Montreal),座落于渥太华河和圣劳伦斯河交汇处,是加拿大第二大城市,人口约343万。过去曾在很长时期内为加拿大的第一大城市,1967年举办过规模宏大的世界博览会,还承办过1976 年的奥运会。
作为魁北克省最大的城市,蒙特利尔的法语居民占多数,体现出独特的法国文化底蕴,被认为是北美的浪漫之都。她也是加拿大历史最悠久的城市之一,约在350年前由法国人建立,尔后欧洲其他各国移民纷纷涌入。因此,在所有的北美大城市中,当属蒙特利尔的欧洲风情最浓郁。蒙特利尔的市旗图案是由四朵小花组成的,分别代表最早建设蒙市的英格兰,法兰西,苏格兰和爱尔兰移民。
纵览蒙市全景,大大小小、风格各异的的教堂构成引人注目的文化奇观,其数量之多(约450座),甚至超过了古城罗马。在蒙特利尔,每跨一两个街区便可看到一个教堂。到蒙特利尔观光而不去参观那些着名的大教堂将是非常遗憾的,因为当置身于这些教堂内外时,你可集欣赏建筑、文化艺术、历史及宗教于一刻。傍山而立的圣约瑟夫大教堂气势磅礴,使人联想到南京的中山陵。而位于蒙特利尔老城的圣母大教堂则以金碧辉煌而闻名,她美丽而凝重的装饰及壁画具有震荡肺腑、融化灵魂的气势与力量。

问题十:Montreal是哪个国家? 蒙特利尔(加拿大)

Ⅱ 双网聚合,极致速率 中兴第三代5G室内路由器MC8020发布

作为5G先锋的中兴通讯,早在2018年就率先发布第一代5G室内路由器,随后在2019年推出第二代5G室内路由器MC801A,凭借卓越的性能、斩获iF设计大奖的外观设计,已在亚太、非洲、中东、欧洲等30多个国家和地区上市,获得了消费者的一致好评。作为中兴手机“1+2+N”战略的家庭数据核心,中兴第三代5G 室内路由器MC8020在MWC2021正式发布。

中兴此次发布的MC8020支持NSA和SA双模5G网络,兼容全球3G、4G、5G频段。为解决5G室内信号衰减大,覆盖不好的问题,MC8020采用超级天线3.0设计技术,经过上百次的实验室仿真和测试,在量产机型上真正实现了真全向高增益,覆盖相比普通产品提升15%,速率提升20%,更好的将5G超高速率的连接给家庭消费者。

MC8020采用高通最新企业级NPU,支持Wi-Fi6,4*4 MIMO,峰值速率可以达到5.4Gbps,最多可满足128个用户同时上网冲浪,独有的4K QAM,配合最新款5G旗舰手机使Wi-Fi转发速率提升25%,看视频传数据更加流畅。同时,MC8020支持OFDMA、TWT、BSS coloring等关键Wi-Fi6 技术,利用芯片级AI算力,可以有效降低干扰,减少功耗。

随着家庭联网设备的增多,带宽需求日益增加,为解决这些问题,MC8020有两项关键技术的加持: Easymesh 和双网聚合。一张SIM卡,一条网线,MC8020内嵌中兴通讯独有的zLink Boost技术自动进行带宽叠加,充分发挥双网覆盖的优势,Easymesh免去布线难题,实现全屋Wi-Fi覆盖。

中兴MC8020

在对全球数千用户群体进行调研分析后,中兴通讯在第三代5G室内路由器中专属集成了NFC一触即连功能。配置NFC功能的各品牌智能手机,可以一触即连,省去输入密码的繁琐过程。同时,在开机设置向导中,可自动复制旧路由器的账号和密码,手机、电视、电脑、智能设备不用任何更改,即可自动连接高速Wi-Fi网络。

中兴MC8020 NFC一触即连

MC8020可广泛应用于个人家庭、中小企业、连锁商铺等场景,尤其适用于直播行业,当双网聚合后,上下行速度可以获得倍增,实现永久高速在线。

中兴通讯在移动互联终端领域深耕16年,在全球超过100多个国家和地区,累计发货超过2亿台,拥有近千项移动互联终端领域的技术专利,自研芯片的移动互联终端产品发货量已超3000万。其中,5G移动互联终端产品已经在全球30多个国家和地区形成规模商用,稳居业内的第一阵营。在2021年下半年,中兴通讯还将推出更多的无线数据终端产品,助力消费者更好地体验到5G的极致速率,畅享无限可能。

Ⅲ 中国建设的两大网络节点在哪两个城市

中国建设的两大网络节点在北京和深圳两个城市。
网络节点是指一台电脑或其他设备与一个有独立地址和具有传送或接收数据功能的网络相连。节点可以是工作站、客户、网络用户或个人计算机,还可以是服务器、打印机和其他网络连接的设备。每一个工作站﹑服务器、终端设备、网络设备,即拥有自己唯一网络地址的设备都是网络节点。整个网络就是由这许许多多的网络节点组成的,把许多的网络节点用通信线路连接起来,形成一定的几何关系,这就是计算机网络拓扑。
国家863计划重大专项支持的中国国家网格,是聚合了高性能计算和事务处理能力的新一代信息基础设施的试验床。通过资源共享、协同工作和服务机制,有效支持科学研究、资源环境、先进制造和信息服务等应用。以技术创新,推动国家信息化建设及相关产业的发展。
中国国家网格装备了自主研制的面向网格的高性能计算机(北方主节点:联想深腾6800,现已经升级联想深腾7000与南方主节点:曙光4000A,现已经升级为曙光5000A),包括香港在内的11个结点联合构成了开放的网格环境,通过自主开发的网格软件,支撑网格环境的运行和应用网格的开发建设。

Ⅳ 请问高分子技术的发源国家是哪个(哪些)哪些国家掌握了这项技术的核心

毛巾多为纤维纺织成的,而纤维既是高分子的一种,分天然和合成,纤维中有吸水性纤维,混有吸水性纤维的毛巾可为吸水性毛巾。

1839年美国人Charles Goodyear发现天然橡胶与硫磺共热后明显地改变了性能,使它册肢从硬度较低、遇热发粘软化、遇冷发脆断裂的不实用的性质,变为富有弹性、可塑性的材料。
1869年 美国人John Wesley Hyatt把硝化纤维、樟脑和乙醇的混合物在高压下共热,制造出了第一种人工合成塑料“赛璐珞”。
1887年 法国人Count Hilaire de Chardonnet用硝化纤维素的溶液进行纺丝,制得了第一种人造丝。
1909年 美国人Leo Baekeland用苯酚与甲醛反应制造出第一种完全人工合成的塑料——酚醛树酯。
1920年 德国人Hermann Staudinger发表了“关于聚合反应”的论文提出:高分子物质是由具有相同化学结构的单体经过化学反应(聚合),通过化学键连接在一起的大分子化合物,高分子或聚合物一词即源于此。
1926年瑞典化学家斯维德贝格等人设计出一种超离心机,用它测量出蛋白质的分子量:证明高分子的分子量的确是从几万到几百万。
1926年美国化学家Waldo Semon合成了聚氯乙烯,并于1927年实现了工业化生产。
1930年 聚苯乙烯(PS)发明。
1932年 Hermann Staudinger总结了自己的大分子理论,出版了划时代的巨着《高分子有机化合物》成为高分子化学作为一门新兴学科建立的标志。
1935年 杜邦公司基础化学研究所有机化学部的Wallace H. Carothers合成出聚酰胺66,即尼龙。尼龙在1938年实现工业化生产。
1930年 德国人用金属钠作为催州镇世化剂,用丁二烯合成出丁旅圆钠橡胶和丁苯橡胶。
1940年 英国人T. R. Whinfield合成出聚酯纤维(PET)。
1940年代Peter Debye 发明了通过光散射测定高分子物质分子量的方法。
1948年 Paul Flory 建立了高分子长链结构的数学理论。
1953年德国人Karl Ziegler与意大利人Giulio Natta分别用金属络合催化剂合成了聚乙烯与聚丙烯。

Ⅳ polymer journal 是哪个国家的

是英国的。
polymer journal
聚合物磨蚂杂志
短瞎岁埋语
European Polymer Journal 欧洲聚合物杂志 ; 杂志 ; 英国
British Polymer Journal 英国聚合物杂志
双语例句
1.
Journal of Polymer Science, Part B: Polymer Physics.
聚合物科学杂志,雀迅B辑:聚合物物理学。
2.
Journal of Polymer Science, Part A: Polymer Chemistry.
聚合物科学杂志,A辑:聚合物化学。

Ⅵ 海外广告变现(三):广告聚合的选择

作为出海广告变现的第三篇,聊一聊《广告聚合的选择》。

01. 什么是广告聚合

Mediation(聚合)的大概定义:Mediation可以聚合多方广告SDK,协调各广告位中的广告请求、展现等逻辑,使得多个SDK可以在一个广告位正常运作起来。

广告聚合的最终目的是为了提升广告请求、展示的效率及eCPM。

Mediaiton(聚合)可以通过两种方式实现:

1. 自主开发

优点:开发者可自主控制广告请求、展现等逻辑,过程透明,灵活度高。

缺点:聚合SDK技术门槛高,且需要不孝蔽帆断实验、更新及优化,需要长期投入时间和精力。

2. 使用三方

优点:省去人工开发、维护成本,且一样可以实现多方广告SDK在单一平台进行请求、展现,以提升eCPM和填充率。

缺点:整个过程较为黑盒,开发者无法知道其实际请求、展现的逻辑。

综上,建议资金实力雄厚、规模较大的开发者可选择自主开发聚合;新手开发者可考虑从三方入门。

02. 如何选择聚合

市巧雹面上的聚合产品很多,如何选择合适的聚合平台呢?我认为有以下几个参考标准:

1. 接入及运营成本

广告SDK是否容易接入?聚合平台操作是否简单易懂?

2. 支持的广告平台及广告类型

聚合支持的广告类型是否能满足需求?支持的三方广告平台是否满足需求?

3. 应用内竞价

应用内竞价相比传统瀑布流,减少人力成本以及减少延时等问题发生,是未来广告竞价的发展趋势,具体内容会在下一篇内容提到。所以“是否支持应用内竞价”应当考虑在其中。

4. SDK稳定性及bug

是否有强大的技术团队支撑,能够提供稳定服务?

5. 数据中台

是否可视化,可以细分到哪些数据维度,数据的及时性,以及是否能拉取多方数据,精准算出渠道ROI。

6. 其它特殊功能

是否支持自动优化?是否支持A/B Test?并衫

03. 海外Top广告聚合SDK

Admob 

背景:

谷歌旗下,有“全球最大移动广告平台”的金字招牌。Admob覆盖200多个国家,是美国最大的移动广告平台。

接入及运营成本:

Admob是谷歌的广告聚合,技术接入较为简单;后台设置较为简单,逻辑简明,不容易出错,运营成本低,是新手入门款。

支持的广告平台及广告类型

支持Banner(横幅广告) 、Interstitial(插页广告)、Rewarded Video(激励视频广告)、Native(原生广告)四种广告类型;支持的广告联盟超级强大,基本覆盖了市面上所有知名广告联盟,共计40余家。

应用内竞价:

应用内竞价当前仍在 Beta 版,仅供部分发布商使用,能够支持的广告源相对较多,包括:Aarki、AdColony、AppLovin、Fluct、Facebook、Index Exchange、OpenX、Rubicon Project、Smaato、Tapjoy、Liftoff、Triplelift、UnrulyX、PubMatic。

SDK稳定性及bug:

由 Google 广告技术强力支持,服务稳定,出现系统瘫痪的概率非常小。

数据中台:

报表可以分小时,一些数据可以可视化,数据可与Google Adwords、Firebase等谷歌产品打通。

其他特殊功能:

支持自动优化,通过获取三方广告源的相关数据,进行自动排序。

缺点:

有自身广告源倾向性,偏袒admob广告源。

参考链接:

https://developers.google.com/admob/android/mediate?hl=zh_cn

MAX(AppLovin)

背景:

团队成员先后做过Admob、Mobpub,技术背景强大;且AppLovin是行业率先推出应用内竞价聚合的平台。

接入及运营成本:

接入需要另外单独申请权限,是否能顺利申请需要看产品;运营操作后台支持功能相对较多,相比其它聚合SDK有一定上手门槛。

支持的广告平台及广告类型:

支持Banner(横幅广告) 、Interstitial(插页广告)、Rewarded Video(激励视频广告)、MREC(中等矩形横幅广告)四种广告类型;支持20余家广告平台。

应用内竞价:

是行业率先推出应用内竞价聚合的平台,应用内竞价支持AppLovin、AdColony、Facebook、InMobi、Mintegral、Tapjoy、Pangle,且Max可支持竞价与传统分层的混合模式。

SDK稳定性及bug:

技术团队较为强大,SDK稳定性较高。

数据中台:

支持开发者通过API将相关数据拉取到自己的BI系统中或通过appsflyer等追踪平台,精准衡量用户成本。

其他特殊功能:

提供 A/B 测试工具,且功能较为完善,游戏开发者能够清晰看到自己竞价策略的调整,对 ARPDAU (日活跃用户的平均收益)的影响。

参考链接:

https://dash.applovin.com/documentation/mediation

Ironsource

背景:

一家以色列公司,做Mediation起家的,对接了非常多的DSP。ironSource被以色列媒体评为“年轻人最想去工作的公司”以及“最性感的公司”。

接入及运营成本:

注册Ironsource账号即可开通相应聚合SDK,同时技术文档较为简单,接入成本相对较低;后台操作简单易上手,可以在同一个界面轻松实现广告展示顺序调整、应用内竞价优化,广告变现策略调整等所有操作。

支持的广告平台及广告类型

支持Banner(横幅广告) 、Interstitial(插页广告)、Rewarded Video(激励视频广告);支持10余家主流广告平台。

应用内竞价:

新上线功能,目前仅支持Ironsource、AdColony、Facebook,但同样可支持竞价与传统分层的混合模式。

SDK稳定性及bug:

技术团队较为强大,服务稳定。

数据中台:

通过后台或自定义的报告深入分析与理解每个玩家,数据报表包含DAU,ARPDAU,ARPDEU,LTV和广告互动率等维度。

其它特殊功能:

支持自动优化;支持A/B Test,但功能不够完善;支持分国家进行瀑布流运营。

参考链接:

https://developers.ironsrc.com/ironsource-mobile/android/android-sdk/

Mopub

背景:

Twitter旗下的,主打RTB服务。

接入及运营成本:

整体功能和逻辑上和admob相似,但是增加了很多可以让开发者发挥的功能,开发难度也相对大一些,适合对广告技术有一些了解的开发者;Mopub的广告网络功能非常强大,在其广告网络中Line item(广告系列)是以特定预算运行广告素材和特殊参数定位广告的;并且每一个不同广告参数对应不同的优先级,所以配置相对较为复杂。

支持的广告平台及广告类型:

Banner(小横幅)、Banner(Mrect)(大横幅)、Interstitial(插屏)、 Rewarded Video(激励视频广告)、Rewraded Playable(MRAID)(互动式激励广告 )、Native(原生广告)、Native video(原生视频 )多种广告类型;支持10余家广告平台,且不在MoPub官方名单上的广告平台,只要该平台研发了MoPub adapter,就可以一起参与广告竞价。

应用内竞价:

所有合作的广告平台均可支持应用内竞价。

SDK稳定性及bug:

官方对接效率相对较低,bug修复不及时。

数据中台:

数据报表更新及时,用户触发广告展示后,即可获实时数据;收入数据维度较为齐全,RTB广告与第三方广告联盟广告做出了区分;可自行处理数据或将数据发送给第三方分析及归因平台如Adjust,AppsFlyer,Branch,Kochava,Singular,SOOMLA和Tenjin,从而精准计算每个用户的LTV。

其他特殊功能:

Marketplace:MoPub自己的RTB网络,作为合作广告平台的补充,方便开发者更好地获取RTB广告。RTB广告可以帮助开发者实现每次获得展示机会的广告主都是出价最高的,有利于开发者提高广告收入。

参考链接:
https://developers.mopub.com/publishers/mediation/mopub-network-mediation/

04. 总结

如果对以上4种广告聚合做出一句话评价我个人的想法是:

Admob适合新手入门款,各方面成本较低,且不容易出错,但偏向自身广告源;

MAX各方面功能相对较为完善,但申请权限不易,适合一定规模的产品;

Ironsource对接成本及运营成本相对较低,应用内竞价、A/B Test等功能相比MAX不够完善;

Mopub拓展性很强,适合精细化变现,但技术及运营门槛较高。

广告聚合没有最好的,只有最适合自己的。针对这些海外top广告聚合,其变现效率已经过多年验证,都是靠谱的。

曾经做过实验,将同一产品及同一竞价策略配置到不同广告SDK上,最终得到的人均广告展示次数及ARPU是相近的。当然,由于各个广告请求和缓存机制不一样(串行、并行还是混合,缓存数量1条还是2条),会导致过程指标人均请求和展示率不一样。

所以,由于各家广告聚合都有自己的优劣势,最后落实到一个问题,你的产品更在意什么,才能辅佐你的团队更高效进行变现,才是决定使用哪个广告聚合的最终原因。当然,如果对流量变现有很复杂的需求,建议还是自建聚合。

Ⅶ 1974年为什么提出了没有网络体系结构,却没有网际互联的网络体系

互联网已经成为现代社会信息基础设施的重要组成部分,在国民经济发展和社会进步中起着举足轻重的作用,同时也成为当今高科技发展的重要支撑环境,互联网的巨大成功有目共睹。现在被全球广泛使用的互联网协议IPv4是“互联网协议第四版”,已经有30年的历史。从技术上看,尽管IPv4在过去的应用具有辉煌的业绩,但是现在看来已经露出很多弊端。现有的IPv4已经远远不能满足网络市场对地址空间、端到端的IP连接、服务质量、网络安全和移动性能的要求。因此人们寄希望于新一代的IP协议来解决IPv4中所存在的问题。IPv6协议正是基于这一思想提出的,它是“互联网协议第六版”的缩写。在设计IPv6时不仅仅扩充了IPv4的地址空间,而且对原IPv4协议各方面都进行了重新考虑,做了大量改进。除了提出庞大的地址数量外,IPv6与IPv4相比,还有很多的工作正在进行以期得到更高的安全性、更好的可管理性,对QoS和多播技术的支持也更为良好。 关键词:IPv4 IPv6协议 互联网 正文 前言 互联网是一个由各种不同类型和规模的、独立运行和管理的计算机网络组成的世界范围的巨大计算机网络,它已经成为现代社会信息基础设施的重要组成部分,在国民经济发展和社会进步中起着举足轻重的作用,同时也成为当今高科技发展的重要支撑环境,互联网的巨大成功有目共睹。现在被全球广泛使用的互联网协议IPv4是“互联网协议第四版”,已经有30年的历史。从技术上看,尽管IPv4在过去的应用具有辉煌的业绩,但是现在看来已经露出很多弊端,例如地址匮乏等等。IPv6是"Internet Protocol Version 6"的缩写,也被称作下一代互联网协议,它是为了解决IPv4所存在的一些问题和不足而提出的,在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决地址短缺问题以外,还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题。IPv6的主要优势体现在以下几方面:扩大地址空间、提高网络的整体吞吐量、改善服务质量(QoS)、安全性有更好的保证、支持即插即用和移动性、更好实现多播功能。当然,IPv6并非十全十美、一劳永逸,不可能解决所有问题。IPv6只能在发展中不断完善,也不可能在一夜之间发生,过渡需要时间和成本,但从长远的角度来看,IPv6有利于互联网的持续和长久发展。经过一个较长的IPv4和IPv6共存的时期,IPv6最终会完全取代IPv4在互连网上占据统治地位。 第一章 IPv4协议的概况 1.1 互联网的起源和发展 因特网源于美国国防部的ARPANET。在上世纪60年代中期,正是冷战的高峰,美国国防部希望有一个命令和控制网络能够在核战争的条件下幸免于难,而传统的电路交换的电话网络则显得太脆弱。国防部指定其下属的高级研究计划局(ARPA)解决这个问题,此后诞生的一个新型网络便称为ARPANET。1983年,TCP/IP协议成为ARPANET上唯一的正式协议以后,ARPANET上连接的网络、机器和用户得到了快速的增长。当ARPANET与美国国家科学基金会(NSF)建成的NSFNET互联以后,其上的用户数以指数增长,并且开始与加拿大、欧洲和太平洋地区的网络连接。到了80年代中期,人们开始把互联的网络称为互联网。互联网在1994年进入商业化应用后得到了飞速的发展,1998年,因特网全球用户人数已激增到1.47亿。 70年代中期,ARPA为了实现异种网之间的互联与互通,开始制定TCP/IP体系结构和协议规范。时至今日,TCP/IP协议也成为最流行的网际互联协议。它不是国际标准化组织制定的,却已成为互联网协议上的标准,并由单纯的TCP/IP协议发展成为一系列以IP为基础的TCP/IP协议簇。TCP/IP协议簇为互联网提供了基本的通信机制。随着互联网的指数增长,其体系结构也由ARPANET基于集中控制模型的网络体系结构演变为由ISP运营的分散的基于自治系统(Autonomous systems,AS)模型的体系结构。互联网目前几乎覆盖了全球的每一个角落,其飞速发展充分说明了TCP/IP协议取得了巨大的成功。 1.2 IPv4工作原理 TCP/IP协议是用于计算机通信的一组协议,我们通常称它为TCP/IP协议族。之所以说TCP/IP是一个协议族,是因为TCP/IP协议包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNETFTP、SMTP、ARP、TFTP等许多协议,这些协议一起称为TCP/IP协议。 TCP/IP协议栈(按TCP/IP参考模型划分) IPv4,是互联网协议IP的第四版,也是第一个被广泛使用,构成现今互联网技术的基石的协议,它包含寻址信息和控制信息 ,可使数据包在网络中路由(把信息从源穿过网络传递到目的地的行为,在路上,至少遇到一个中间节点)。IP协议是TCP/IP协议族中的主要网络层协议,与TCP 协议结合组成整个因特网协议的核心协议。IP协议同样都适用于LAN(局域网)和WAN(广域网)通信。 IP 协议有两个基本任务:提供无连接的和最有效的数据包传送;提供数据包的分割及重组以支持不同最大传输单元大小的数据连接。对于互联网络中 IP 数据报的路由选择处理,有一套完善的 IP 寻址方式。每一个 IP 地址都有其特定的组成但同时遵循基本格式。IP 地址可以进行细分并可用于建立子网地址。TCP/IP 网络中的每台计算机都被分配了一个唯一的 32 位逻辑地址,这个地址分为两个主要部分:网络号和主机号。网络号用以确认网络,如果该网络是因特网的一部分,其网络号必须由InterNIC统一分配。一个网络服务器供应商(ISP)可以从 InterNIC 那里获得一块网络地址,按照需要自己分配地址空间。主机号确认网络中的主机,它由本地网络管理员分配。 当你发送或接受数据时(例如,一封电子信函或网页),消息分成若干个块,也就是我们所说的“包”。每个包既包含发送者的网络地址又包含接受者的地址。由于消息被划分为大量的包,若需要,每个包都可以通过不同的网络路径发送出去。包到达时的顺序不一定和发送顺序相同, IP 协议只用于发送包,而 TCP 协议负责将其按正确顺序排列。 以采用TCP/IP协议传送文件为例,说明TCP/IP的工作原理,其中应用层传输文件采用文件传输协议(FTP)。 TCP/IP协议的工作流程如下: 1.在源主机上,应用层将一串应用数据流传送给传输层。 2.传输层将应用层的数据流截成分组,并加上TCP报头形成TCP段,送交网络层。 3.在网络层给TCP段加上包括源、目的主机IP地址的IP报头,生成一个IP数据包,并将IP数据包送交链路层。 4.链路层在其MAC帧的数据部分装上IP数据包,再加上源、目的主机的MAC地址和帧头,并根据其目的MAC地址,将MAC帧发往目的主机或IP路由器。 5.在目的主机,链路层将MAC帧的帧头去掉,并将IP数据包送交网络层。 6.网络层检查IP报头,如果报头中校验和与计算结果不一致,则丢弃该IP数据包;若校验和与计算结果一致,则去掉IP报头,将TCP段送交传输层。 7.传输层检查顺序号,判断是否是正确的TCP分组,然后检查TCP报头数据。若正确,则向源主机发确认信息;若不正确或丢包,则向源主机要求重发信息。 8.在目的主机,传输层去掉TCP报头,将排好顺序的分组组成应用数据流送给应用程序。这样目的主机接收到的来自源主机的字节流,就像是直接接收来自源主机的字节流一样。 1983年TCP/IP协议被ARPAnet采用,直至发展到后来的互联网。那时只有几百台计算机互相联网。到1989年联网计算机数量突破10万台,并且同年出现了1.5Mbits的骨干网。 1.3 IPv4的现状 1.3.1 IP地址的分布现状 由于IPv4地址的分配采用的是“先到先得,按需要分配”的原则,互联网在全球各个国家和各个国家内的各个区域的发展又是极不均衡的,这就势必造成大量IP地址资源集中分布在某些发达国家和各个国家的某些发达地区的情况。全球可提供的IPv4地址大约有40多亿个,估计在不久的将来被分配完毕。 1.3.2 IP地址的应用现状 由于IP地址分布的极不均衡,使得真正应用中就出现了部分国家和某些国家部分区域的不够用的现状,这也就出现了IP地址资源跨区域交易的现象。 尽管如此,但目前全球各国几乎全部使用的还是IPv4地址,几乎每个网络及其连接的设备都支持的是IPv4。现行的IPv4自1981年RFC 791标准发布以来并没有多大的改变。事实证明,IPv4具有相当强盛的生命力,易于实现且互操作性良好,经受住了从早期小规模互联网络扩展到如今全球范围Internet应用的考验。所有这一切都应归功于IPv4最初的优良设计。 1.4 IPv4现存的问题 随着Internet的发展尤其是规模爆炸式的增长,IPv4固有的一些缺陷也逐渐暴露出来,主要集中于以下三个方面: 1.4.1 地址枯竭 IPv4使用32位长的地址,地址空间超过40亿。但由于地址类别的划分不尽合理,目前地址分配效率系数H(=log地址数 /位数)约为0.22~0.26,即只有不到5%的地址得到利用,已分配的地址尤其是A类地址大量闲置,但可用来分配的地址所剩无几,据估计在2005~2011年IPv4地址将出现枯竭。另外,目前占有互联网地址的主要设备早已由20年前的大型机变为PC机,并且在将来,越来越多的其他设备也会连接到互联网上,包括PDA、汽车、手机、各种家用电器等。特别是手机,为了向第三代移动通信标准靠拢,几乎所有的手机厂商都在向国际因特网地址管理机构ICANN申请,要给他们生产的每一部手机都分配一个IP地址。而竞争激烈的家电企业也要给每一台带有联网功能的电视、空调、微波炉等设置一个IP地址。IPv4显然已经无法满足这些要求。 1.4.2 路由瓶颈 Internet规模的增长也导致路由器的路由表迅速膨胀,路由效率特别是骨干网络路由效率急剧下降。IPv4的地址归用户所有,这使得移动IP路由复杂,难以适应当今移动业务发展的需要。在IPv4地址枯竭之前,路由问题已经成为制约Internet效率和发展的瓶颈。 1.4.3 安全和服务质量难以保障 电子商务、电子政务的基础是网络的安全性和可靠性,语音视频等新业务的开展对服务质量(QoS)提出了更高的要求。而IPv4本身缺乏安全和服务质量的保障机制,很多黑客攻击手段(如DDoS)正是利用了IPv4的缺陷。 尽管NAT(英文全称是“Network Address Translation”,中文意思是“网络地址转换”)、CIDR(英文全称“Classless InterDomain Routing”,中文译名“ 无类别域际路由选择”)等技术能够在一定程度上缓解IPv4的危机,但都只是权宜之计,同时还会带来费用、服务质量、安全等方面的新问题。因此,新一代网络层协议IPv6就是要从根本上解决IPv4的危机。 第二章 IPv6协议 2.1 IPv6产生的背景 随着互联网发展的速度和规模,远远出乎于二十多年前互联网的先驱们制定TCP/IP协议时的意料之外,他们从未想过互联网会发展到如此的规模,并且仍在飞速增长。随着互联网的普及,网络同人们的生活和工作已经密切相关。同时伴随互联网用户数膨胀所出现的地址不足的问题也越来越严重。 为了缓解地址危机的发生,相应地产生了两种新的技术无类型网络区域路由技术CIDR和网络地址翻译技术NAT。 无类别域间路由(CIDR)是开发用于帮助减缓IP地址和路由表增大问题的一项技术。CIDR的基本思想是取消IP地址的分类结构,将多个地址块聚合在一起生成一个更大的网络,以包含更多的主机。CIDR支持路由聚合,能够将路由表中的许多路由条目合并为成更少的数目,因此可以限制路由器中路由表的增大,减少路由通告。同时,CIDR有助于IPv4地址的充分利用。 NAT的主要作用是节约了地址空间,减少了对合法地址的需求,多个内部节点共享一个外部地址,使用端口进行区分(Network Address Port Translation,NAPT),这样就能更有效的节约合法地址。由于目前要想得到一个A类或B类地址十分困难,因此许多企业纷纷采用了NAT 。NAT使企业不必再为无法得到足够的合法IP地址而发愁了。然而,NAT也有其无法克服的弊端。首先,NAT会使网络吞吐量降低,由此影响网络的性能。其次,NAT必须对所有IP包进行地址转换,但是大多数NAT无法将转换后的地址信息传递给IP包负载,这个缺陷将导致某些必须将地址信息嵌在IP包负载中的高层应用如FTP和WINS注册等的失败。 NAT示意图 2.2 下一代网络协议IPng的目标和提案 2.2.1 IPng的设计目标 为了解决这些问题,早在90年代初期,互联网工程任务组IETF(Internet Engineering Task Force)就开始着手下一代互联网协议IPng的制定工作。IETF在RFC1550里进行了征求新的IP协议的呼吁,并公布了新的协议需实现的主要目标: 1.支持几乎无限大的地址空间 2.减小路由表的大小 3.简化协议,使路由器能更快地处理数据包 4.提供更好的安全性,实现IP级的安全 5.支持多种服务类型,尤其是实时业务 6.支持多目传送,即支持组播 7.允许主机不更改地址实现异地漫游 8.支持未来协议的演变 9.允许新旧协议共存一段时间 10.支持未来协议的演变以适应底层网络环境或上层应用环境的变化 11.支持自动地址配置 12.协议必须能扩展,它必须能通过扩展来满足将来因特网的服务需求;扩展必须是不需要网络软件升级就可实现的 13.协议必须支持可移动主机和网络 2.2.2 下一代互联网协议IPng的提案 1.TUBA:含有更多地址的TCP和UDP,采用ISO/OSI的CLNP协议来代替IPv4,这种解决方案允许用户有20字节的NSAP地址,以及一个可以使用的OSI传输协议的平台。 2.IP in IP,IPAE:IP in IP是1992年提出的建议,计划采用两个IPv4层来解决互联网地址的匮乏:一层用于全球骨干网络,另一层用于某些特定的范围。到了1993年,这个建议得到了进一步的发展,名称也改为了IPAE(IP Address Encapsulation),并且被采纳为SIP的过渡方案。 3.SIP:SIP(Simple IP)是由Steve Deering在1992年11月提出的,他的想法是把IP地址改为64位,并且去除IPv4中一些已经过时的字段。这个建议由于其简单性立刻得到了许多公司的支持 4.PIP:PIP(Paul’s Internet Protocol)由Paul Francis提出,PIP是一个基于新的结构的IP。PIP支持以16位为单位的变长地址,地址间通过标识符进行区分,它允许高效的策略路由并实现了可移动性。1994年9月,PIP和SIP合并,称为SIPP。 5.SIPP:SIPP(Simple IP Plus,由RFC1710描述)试图结合SIP的简单性和PIP路由的灵活性。SIPP设计为在高性能的网络上运作,比如ATM,同时也可以在低带宽的网络上运行,如无线网络。SIPP去掉了IPv4包头的一些字段,使得包头很小,并且采用64位地址。与IPv4将选项作为IP头的基本组成部分不同,SIPP中把IP选项与包头进行了隔离。该选项如果有的话,将被放在包头后的数据报中并位于传输层协议头之前。使用这种方法后,路由器只有在必要的时候才会对选项头进行处理,这样一来就提高了对于所有数据进行处理的性能。 2.3 IPv6协议 1994年7月,IETF决定以SIPP作为IPng地基础,同时把地址数由64位增加到128位。新的IP协议称为IPv6。其版本是在1994年由IETF批准的RFC1752,在RFC1884中介绍了IPv6的地址结构。现在RFC1884已经被RFC2373所替代。 制定IPv6的专家们充分总结了早期制定IPv4的经验以及互联网的发展和市场需求,认为下一代互联网协议应侧重于网络的容量和网络的性能。IPv6继承了IPv4的优点,摒弃了它的缺点。IPv6与IPv4是不兼容的,但它同所有其他的TCP/IP协议簇中的协议兼容。即IPv6完全可以取代IPv4。同IPv4相比较,IPv6在地址容量、安全性、网络管理、移动性以及服务质量等方面有明显的改进,是下一代互联网可采用的比较合理的协议。 2.4与IPv4比较,IPv6协议的主要特征 2.4.1 IPv6的地址格式和结构 IPv6采用了长度为128位的IP地址,而IPv4的IP地址仅有32位,因此IPv6的地址资源要比IPv4丰富得多。 IPv6的地址格式与IPv4不同。一个IPv6的IP地址由8个地址节组成,每节包含16个地址位,以4个十六进制数书写,节与节之间用冒号分隔,其书写格式为x:x:x:x:x:x:x:x,其中每一个x代表四位十六进制数。除了128位的地址空间,IPv6还为点对点通信设计了一种具有分级结构的地址,这种地址被称为可聚合全局单点广播地址(aggregatable global unicast address),开头3个地址位是地址类型前缀,用于区别其它地址类型,其后依次为13位TLA ID、32位 NLA ID、16位SLA ID和64位主机接口ID,分别用于标识分级结构中自顶向底排列的TLA(Top Level Aggregator,顶级聚合体)、NLA(Next Level Aggregator,下级聚合体)、SLA(Site Level Aggregator,位置级聚合体)和主机接口。TLA是与长途服务供应商和电话公司相互连接的公共网络接入点,它从国际Internet注册机构(如IANA)处获得地址。NLA通常是大型ISP,它从TLA处申请获得地址,并为SLA分配地址。SLA也可称为订阅者(subscriber),它可以是一个机构或一个小型 ISP。SLA负责为属于它的订阅者分配地址。SLA通常为其订阅者分配由连续地址组成的地址块,以便这些机构可以建立自己的地址分级结构以识别不同的子网。分级结构的最底层是网络主机。 2.4.2 IPv6中的地址配置 当主机IP地址需要经常改动的时候,手工配置和管理静态IP地址是一件非常烦琐和困难的工作。在IPv4中,DHCP协议可以实现主机IP地址的自动设置。其工作过程大致如下:一个DHCP服务器拥有一个IP地址池,主机从DHCP服务器申请IP地址并获得有关的配置信息(如缺省网关、DNS服务器等),由此达到自动设置主机IP地址的目的。IPv6继承了IPv4的这种自动配置服务,并将其称为全状态自动配置(stateful autoconfiguration)。除了全状态自动配置,IPv6还采用了一种被称为无状态自动配置(stateless autoconfiguration)的自动配置服务。在无状态自动配置过程中,主机首先通过将它的网卡MAC地址附加在链接本地地址前缀1111111010之后,产生一个链接本地单点广播地址(IEEE已经将网卡MAC地址由48位改为了64位。如果主机采用的网卡的MAC地址依然是48位,那么IPv6网卡驱动程序会根据IEEE的一个公式将48位MAC地址转换为64位MAC地址)。接着主机向该地址发出一个被称为邻居探测(neighbor discovrey)的请求,以验证地址的唯一性。如果请求没有得到响应,则表明主机自我设置的链接本地单点广播地址是唯一的。否则,主机将使用一个随机产生的接口ID组成一个新的链接本地单点广播地址。然后,以该地址为源地址,主机向本地链接中所有路由器多点广播一个被称为路由器请求(router solicitation)的数据包,路由器以一个包含一个可聚合全局单点广播地址前缀和其它相关配置信息的路由器公告来响应该请求。主机用它从路由器得到的全局地址前缀加上自己的接口ID,自动配置全局地址,然后就可以与Internet中的其它主机通信了。用无状态自动配置,无需手动干预就能够改变网络中所有主机的IP地址。 2.4.3 IPv6中的安全协议 安全问题始终是Internet与生俱来。由于在 IP协议设计之初没有考虑安全性,因而在早期的Internet上时常发生诸如企业或机构网络遭到攻击、机密数据被窃取等不幸的事情。为了加强Internet的安全性,从1995年开始,IETF着手研究制定了一套用于保护IP通信的IP安全(IPSec)协议。IPSec是IPv4的一个可选扩展协议,是IPv6的一个必须组成部分。 IPv6协议内置安全机制,并已经标准化。IPSec的主要功能是在网络层对数据分组提供加密和鉴别等安全服务,它提供了两种安全机制:认证和加密。认证机制使 IP通信的数据接收方能够确认数据发送方的真实身份以及数据在传输过程中是否遭到改动。加密机制通过对数据进行编码来保证数据的机密性,以防数据在传输过程中被他人截获而失密。IPSec的认证报头(Authentication Header,AH)协议定义了认证的应用方法,安全负载封装(Encapsulating Security Payload,ESP)协议定义了加密和可选认证的应用方法。在实际进行IP通信时,可以根据安全需求同时使用这两种协议或选择使用其中的一种。AH和ESP都可以提供认证服务,不过,AH提供的认证服务要强于ESP。 做为IPv6的一个组成部分,IPSec是一个网络层协议。它从底层开始实施安全策略,避免了数据传输(直至应用层)中的安全问题。但它只负责其下层的网络安全,并不负责其上层应用的安全,如Web、电子邮件和文件传输等。 作为IPSec的一项重要应用,IPv6集成了虚拟专用网(VPN)的功能,使用IPv6可以更容易地、实现更为安全可靠的虚拟专用网。 2.4.4 IPv6的功能变化 IPv6技术在IP报头中删除了一些不必要的IPv4功能,加强了IPv4原有的一些功能,并且还增加了许多新功能。这些新增的功能是: 1.anycast功能 anycast是指向提供同一服务的所有服务器都能识别的通用地址(anycast地址)发送IP分组,路由控制系统可以将该分组送至最近的服务器。 例如,利用anycast功能用户可以访问到离他最近的DNS服务器和文件服务器等。 2.即插即用功能 即插即用功能是指计算机在接入Internet时可自动获取、登录必要的参数的自动配置功能和地址检索等功能。 3.QoS功能 利用IPv6头标中的4比特优先级域和24比特的流标记域为进行业务优先级控制提供了广阔的空间。随着互联网接入设备的日益复杂化和服务类型的多样化,网络基础设施为上层提供各种服务质量已经越来越得到人们的关注。 4.手机上网功能 IPv6为手机上网提供了良好的协议平台和许多增值特性,将成为全球移动IP的基础域名解析 2.4.5 报头简化 IPv6对数据报头作了简化,以减少处理器开销并节省网络带宽。IPv6的报头由一个基本报头和多个扩展报头(Extension Header)构成,基本报头具有固定的长度(40字节)(当然,由于字段长短的关系,总的来说,Ipv4的基本报头长度要短的多),放置所有路由器都需要处理的信息。由于Internet上的绝大部分包都只是被路由器简单的转发,因此固定的报头长度有助于加快路由速度。IPv4的报头有15个域,而IPv6的只有8个域,IPv4的报头长度是由IHL域来指定的,而IPv6的是固定40个字节。这就使得路由器在处理IPv6报头时显得更为轻松。与此同时,IPv6还定义了多种扩展报头,这使得IPv6变得极其灵活,能提供对多种应用的强力支持,同时又为以后支持新的应用提供了可能。这些报头被放置在IPv6报头和上层报头之间,每一个可以通过独特的“下一报头”的值来确认。除了逐个路程段选项报头(它携带了在传输路径上每一个节点都必须进行处理的信息)外,扩展报头只有在它到达了在IPv6的报头中所指定的目标节点时才会得到处理(当多点播送时,则是所规定的每一个目标节点)。在那里,在IPv6的下一报头域中所使用的标准的解码方法调用相应的模块去处理第一个扩展报头(如果没有扩展报头,则处理上层报头)。每一个扩展报头的内容和语义决定了是否去处理下一个报头。因此,扩展报头必须按照它们在包中出现的次序依次处理。一个完整的IPv6的实现包括下面这些扩展报头的实现:逐个路程段选项报头,目的选项报头,路由报头,分段报头,身份认证报头,有效载荷安全封装报头,最终目的报头。 2.4.6 域名解析 在IPv6中,域名的体系结构仍然保持了Ipv4的层次原理。而且IPv6地址本身的层级体系也就更加支持了域名解析体系中的地址集聚和地址更改。同样,在IPv6的域名解析中包括了正向解析和反向解析。正向解析是从域名到IP地址的解释。IPv6地址的正向解析目前有两种资源记录,即“AAAA”和“A6”记录。其中“AAAA”较早提出,它是对IPv4协议“A"”录的简单扩展,由于IP地址由32位扩展到128位,扩大了4倍,所以资源记录由“A”扩大成4个“A”。但“AAAA”用来表示域名和IPv6地址的对应关系,并不支持地址的层次性。“A6”是在RFC2874基础上提出,它是把一个IPv6地址根据其本身的层次性分解,然后多个“A6”记录建立联系,每个“A6”记录都只包含了IPv6地址的一部分,结合后拼装成一个完整的IPv6地址。反向解析则是从IP地址到域名的解释。它与IPv4的“PTR”一样,但地址表示形式有两种。一种是用“.”分隔的半字节16进制数字格式(Nibble Format),低位地址在前,高位地址在后,域后缀是“IP6.INT.”。另一种是二进制串(Bit-string)格式,以“\[”开头,16进制地址(无分隔符,高位在前,低位在后)居中,地址后加“]”,域后缀是“IP6.ARPA.”。 目前,Windows 2000、Unix、Solaris操作系统的一些测试版本中已经引入了IPv6,其他一些操作系统的IPv6版本也正在逐步开发。另外,已经有厂商尝试应用IPv6开发新型应用软件。 IPv6是用于建立可靠的、可管理的、安全和高效的IP网络的一个长期解决方案。因此,尽管IPv6的实际应用还需要一段时间,但是了解和研究IPv6的重要特性以及它针对目前IP网络存在的问题而提供的解决方案,对于制定企业网络的长期发展计划,规划网络应用的未来发展方向,都是十分有益的。 第三章 IPv4向IPv6过渡方案 如今,Internet在全球范围内的普及应用超过了历史上的任何一项新技术所产生的影响和带来的变化,实践证明,IPv4不仅是健壮的、而且是易于实现的,并具有很好的互操作性。这些都充分肯定了IPv4协议初始设计的正确性。但是随着Internet迅速发展,接入Internet的网络设备和运行在其上的应用程序急剧增加,由此带来了IP地址的迅速耗尽与路由表膨胀等问题,对IP地址范围的扩大也迫在眉睫。针对IP地址的问题,IETF提出了
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Ⅷ 互联网的发展分为哪几个阶段

第一阶段:从单个网络APPANET向互联网发展,TCP/IP协议的初步成型;

1969年美国国防部创建的第一个分组交换网ARPANET最初只是一个单个的分组交换网(并不是一个互连的网络)。所有要连接的在ARPANET上的主机都直接与就近的结点交换机相连。

为了打破这个问题,于是ARPA开始研究多种网络(如分组无线电网络)互连的技术,这就导致后来互联网的出现,成为了现在因特网的雏形。

1983年TCP/IP协议成为ARPANET上的标准协议,使得所有使用TCP/IP协议的计算机都能利用互联网进行通信,因而人们将1983年作为因特网的诞生之间。

第二阶段:建成三级结构的Internet,分为主干网、地区网和校园网;

因特网必将扩大其使用范围,不应局限于大学和研究机构,之后随着世界上的许多公司纷纷接入到因特网,是网络上的通信量急剧增大。于是美国政府决定将因特网的主干网转交给私人公司来经营。

第三个阶段:形成多层次ISP结构的Internet,ISP首次出现。

从1993年开始,由美国政府资助的NSFNET逐渐被若干个商用的因特网主干网替代。出现了因特网服务提供者,简称ISP(Internet Service Provider)。

ISP可以从因特网管理机构申请得到多个IP地址,同时拥有通信线路及路由器等联网设备。用户只需要向ISP交纳规定费用,就可以从ISP得到所需的IP地址,并通过该ISP接入到因特网。

(8)网络聚合是哪个国家的扩展阅读:

互联网受欢迎的根本原因在于它的成本低,优点如下:

1、互联网能够不受空间限制来进行信息交换;

2、信息交换具有时域性(更新速度快);

3、交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流);

4、信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换);

5、信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求);

6、使用者众多;

7、有价值的信息被资源整合,信息储存量大、高效、快速;

8、信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)。

Ⅸ 共同网网格是国家的吗

共同网网格是国家的,国家863计划重大轿凳专项支持的中国国家网格,是聚合了高性能计算和事务处理能力的新一代信息基础设施的试验床.通过资举尺源共享、协同工正帆高作和服务机制

Ⅹ JFI币哪个国家的

JFI币不属于哪个国家,他是一个经济模型。JFI(JackPool)是程序员和产品经理组成的团队, 被YFI设计师Andre Conje的defi收益最大化的设计理念深深影响, 并被YFI曾经2000%的年化收益震撼,并至今保持100%以上的APR, YFI也朝着1YFI = 1BTC的目标前进;我们站在巨人的肩膀上, 用YFI的设计思路,借鉴并重新设搜孝腔计了JFI, 一键defi聚合协议 for JustSwap, 让您一键最大化收益, 并在交易速度更快、gas费用更低的Tron网络上部署, 希望给Tron的用户提供defi收益最大化的工具, 于是有了JFI。
Jackpool.finance是全世界第一个基于JustSwap的流动性挖矿项目,目标成为TRON上的YFI。JFI代币总量一共2.1万枚,只有YFI总量的70%,属于社区项目,没慎岩有预挖、没有ICO,全部通过挖矿获得,目的是回馈给TRON全球社区。JFI拥有Jackpool.finance社区治理功能,并作为后续更多TRON上流动性挖矿收益凭证。
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参与流动性挖矿步骤:
1. 到https://justswap.io/资金池,增加流动性,将USDT/TRX或者USDJ/TRX放入justswap的资金池;
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二、加入 JackPool.finance(JFI),我们将帮您最大化流动性收益:
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5. $JFI总量有限,总量2.1万枚,永不增发。越早加入JackPool.finance,越有机会获得更多收益。
6.JFI(JackPool)经济模型,$JFI属于社区,没有ICO。
JackPool.finance 一共有3个流动性池子:
第一个池子:JustSwap上USDT/TRX交易对流动性收益凭证
第二个池子:JustSwap上USDJ/TRX交易对流动性收益凭证
第三个池子:JustSwap上JFI/TRX交易对流动性收益凭证
$JFI总量一共2.1万枚
每个池子总量为7000枚。 每个池子第一周可用总量为3500枚,第二周可用总量为1750枚,第三周可用总量为875枚,每周减半,10周完。
每个矿工获得的$JFI数量由该矿工提供的流动性收益凭证占同一池子总流动性收益凭证的比例计算得到。
$JFI拥有社区治理功能,并集成各类defi平台收世衫益。作为后续项目收益分配、参与社区治理使用, 拥有JackPool.finance DAO的投票权,参与其他defi,获得更多收益

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