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心动网络做了些什么软件

发布时间:2023-04-23 05:59:29

⑴ 手机婚恋相亲软件哪个好,麻烦推荐一下

目前市场上有很多手机婚恋相亲软件,各有特点,推荐如下几款:

⑵ 心动网络有哪些游戏

一、仙境传说ro爱如初见


说剑这款游戏是一个十分奇特具有意境的游戏,整个游戏没有大气磅礴丰富繁杂的特效画面,全都采用中国古代水墨画的风格,玩家将操控其中的剑客挥洒出气势磅礴的刀剑,剑如笔锋,笔走游龙,刀光剑影中交织着黑白墨画。

⑶ “有真正暗黑灵魂” 心动网络推出《火炬之光》IP新手游

近期,心动网络宣布与完美世界达成IP授权合作,心动网络成功从完美世界获得《火炬之光》的手游IP开发授权,以代号为《火炬之光:无限》的全新《火炬之光》手游作品将由心动网络自主研发并在亚洲范围内发行,目前该项目还处于早期研发状态。

官方公告:

《火炬之光:无限》LOGO图

附上心动网络官方发布的原文节选:

《火炬之光》缘何再度点燃

《火炬之光》的两款原作均是非常优秀的作品,在核心玩家中获得了极高的评价,并且至今仍然有不少新玩家愿意去尝试体验这款名噪一时的“暗黑类”游戏——Steam评价区现仍然不断有《火炬之光》的好评出现就是最好的证明。

心动网络希望通过这款IP的开发合作, 做一款真正意义上的“暗黑类”游戏 ,在开发团队看来,虽然很多游戏也都可能这样说过,但他们不希望成为让玩家们失望的下一个。

目前市场面上绝大多数的“暗黑类”的手游,能真正崇尚纯粹MF寻宝体验展现“暗黑类”游戏精髓的寥寥无几 ,并且大多都无法避免在商业的环境下做出妥协,这些妥协换来的便是玩家们的失望与信心的丧失。

所以开发团队希望通过《火炬之光:无限》来还原自己心中所理解的最纯粹极致的MF体验,也 希望通过这些理解能让玩家体验到“暗黑类”游戏真正的乐趣

本作也将会通过Unreal Engine 4为工具进行开发 ,以次时代的画面创造一个全新的世界,美术上也会继续沿用欧美卡通的风格,蒸汽朋克的元素,保留和创造一个更生动的冒险世界。

“无限”的意义

“无限”代表了开发团队对于此次《火炬之光:无限》开发的期许和愿景,在游戏的可玩性和内容中扒方面开发团队卖弊昌表示希望可以是高自由度的。

搭配Build的自由,MF打宝的自由是游戏的核心设计基础。建立在这些基础上,玩家可以在游戏中拥有体会到更多无限乐趣的可能。

并且也希望通过这样的期许,在未来可以让玩家在手机上重拾“暗黑类”游戏本质的快乐,让《火炬之光》这个IP在未来焕发更多无限的生机。

目前改款手游已经上架TapTap( 点我传送 ):

附上官方公布的几张游戏宣传图:

需要指出的是,《火炬之光》卜丛这款游戏是有自己的移动端版本的,且其移动端版本的国内发行商正是完美世界:

⑷ 心动是什么软件

移动社交工具。

《心动》是一款基于地理位置的移动社交工具,区别于常规社交"查找身边人"的毕逗大海捞针,致力于打造最真实的平台。在心动除了必须上传真实照片头像外,你还可以通过视频认证,提高信誉。还可通过声音来制定你的个性自主签名。

通过搜索周边范围的用户,及时了解发生在自己身边的热点事件,并和陌生人成为朋友。区别于常规社交"查找身边人"的大海捞针,心动独有的智能推荐系统,会乱租为你推荐最精准、最适合你的心动陌生人。

翻阅真实照片,给TA送礼物;免费发送语音、信息、图片,聊天还能玩游戏;你还可以邀请TA一起参加丰富的线上线下活动,结交更多真实的朋友!

心动App功能

心动App是一款年轻人的语音社交互动平台,包括不限于为用户提供:语音派对、多人连麦、甜蜜叫醒、虚拟恋人等玩法、发布和分享音视频、图文日记功能。

心动平台致力于弘扬社会主义核心价值观,传播正能量,宣扬中华民肤传统文化美德,宣传积极向上的时代风尚和社交方式。平台和用户维护有利手陪卖于平台健康和谐发展的网络环境,营造正能量的社区生态。

⑸ 心动网络怎么

今天(2月6日)三七互娱和游族网络接连发布公告,均以1.0005亿元认购心动网络新增股票725万股,各自获得其增资完成后2.38%的股权。根据心动网络最新股价显示,公司目前总市值约为40亿元人民币。

三七互娱称,本次参与心动网络股票发行,将进一步加强与心动网络的战略合作。同时,与心动网络在资本层面的合作将促进其与公司在游戏研发、发行、IP合作、泛娱乐领域的更多联动协同。

游族也表示,通过投资心动网络,有利于在未来战略发展方面与其形成积极的协同效应,深化公司在游戏全产业链布局,以及在泛娱乐等领域的业务合作及互动效应,为公司增加新的利润增长点,进一步提升公司品牌影响力和核心竞争力。

同时获得三七互娱与游族的“青睐”,不难看出这家游戏企业确实有其魅力所在,不管是游戏产品输出还是营收能力,都有足够的探索前景。心动网络从2009年到2017年,从页游时代到手游时代,从《神仙道》到《仙境传说RO:守护永恒的爱》,在手游行业中也确实逐渐走出了一条特殊的道路。

页游起家,代理《神仙道》一炮而红

2009年,黄一孟卖掉了他的资源分享网站VeryCD,获得一笔启动资金之后,联合几个合伙人创立了“心动网络”这个品牌,并开始向页游领域进攻。而直到2011年7月,代理自飞鱼科技的页游《神仙道》一炮而红之后,大多数人才知道了心动网络及其创始人黄一孟。

在当时的环境中,《神仙道》比大多数网页游戏质量更高、创新力度更大,甚至一度成为国内页游时代的标杆。2011年下半年,靠着页游的火爆,心动网络的月营收曾达到1.5亿人民币。有数据显示,自2011年7月上线至2015年初,《神仙道》累计流水达到了16.96亿元人民币。

2013年入局手游,跳出行业对页游厂商的偏见

《神仙道》页游的爆发除了给心动带来足够的名声之外,也让其拥有了稳定的现金流,这样的收入量级使其在游戏行业站稳了脚跟。尽管心动的页游进行得如火如荼,但手游大潮的到来也使得它不得不考虑转型的问题。

2013年心动代理的页游《仙侠道》被认为是《神仙道》的继承者,不管是研发人员还是运营推广团队都沿用了原来的样式,借鉴了《神仙道》所有的成功经验,然而这款游戏最终却没有达到预期的成绩。相反,同年推出的《神仙道》iOS版却成为了心动第二个爆款。

2013年1月,心动推出《神仙道》iOS版。在很长一段时间内,这款产品的排名始终处于畅销榜前三之内,巅峰期每月营收超过3500万元。直到2016年初,心动在手游市场中的最大成就和收入贡献者都依然是《神仙道》iOS版。

因为页游模式与手游模式相去甚远,在当时转型的页游厂商或多或少都遇到一些磕绊,特别是打法的差异性使得不少页游厂商都无法适应。然而心动却在转型之后一改自己的风格,依靠“神仙道”IP迅速融入了手游市场,改变了行业对页游厂商的“偏见”。

产品接连成功,2015年心动正式登上新三板

凭借几款“神仙道”类游戏,心动网络收入稳定、体量不断壮大。2013年营收5.3亿元、2014年营收4.6亿元、2015年营收2.81亿元。直到2015年9月,心动网络获得首轮融资2.9亿元人民币,并在11月4日正式挂牌新三板,心动的道路在《神仙道》之后一直有条不紊。

心动上市不久后,在2015年年底,其开始了对手游行业的第二波冲击。2015年10月,三国题材的SLG手游《横扫千军》上线AppStore,最高畅销榜排名第20名;2016年2月,《说剑》正式登陆App Store,同时获得154个国家的App Store首页推荐;2016年3月,《神仙道》高清重制版正式登陆App Store;2016年4月,首款RO主题休闲放置手游《天天打波利》上线;2016年6月,3D策略弹射手游《横冲直撞》上线。

“神仙道”系列产品开始出现下滑之后,心动网络的流水便由接下来的几款产品撑起,其中表现最佳的当属《横扫千军》及《天天打波利》。而登上新三板前后,心动的布局更加丰富,除了原有的手游产品之外,还启动了“心动计划”,在全国展开女团招募活动,同时涉足制作动漫、电影等文化娱乐产品。

未来RO和TapTap是重点

2017年1月19日,心动今年的力作《仙境传说RO:守护永恒的爱》正式开启不删档测试。为了重现《仙境传说RO》端游的经典,心动在游戏中沿用了大量端游中的设定、加入经典的职业体系和社交体系、采用全球同服、摒弃常见的VIP等氪金设定,打造一款端游玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在畅销榜上的最高名次为23名,3月1日将开启全平台公测。
心动力推的《仙境传说RO》能保证其在手游市场上的口碑和流水,除此之外,黄一孟还将眼光放向了独立游戏市场,TapTap便是重中之重。这个自称不做联运不分成的手游分享社区平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已经成为了国内数一数二的独立与单机手游平台,黄一孟曾表示,希望TapTap是一个像Steam一样的东西。

除了TapTap之外,心动也坚持设立基金扶持独立游戏团队,帮助独立游戏开发者解决版号问题等等。这个怀揣着“理想主义”的企业,也希望能离独立游戏更近,离玩家更近,因此独立游戏领域,心动是志在必得。
而对于三七互娱和游族网络来说,入股心动网络的原因,一方面既是页游时代的“老朋友”,另一方面心动团队对市场的独特“嗅觉”、其在手游产品上的大胆布局、在独立游戏市场占得的先机都是三七和游族所青睐的。

⑹ 心动网络和心动互娱是一家吗

心动互娱不是一家,心动网络是一家,两者不是一个公司。心动互娱成立于2016年3月,是一家全球化发展的专业网络游戏研发商及猜槐亮发行商。公司旗下运营的网络游戏有《弹堂手游》《第五人格》等,其中《弹堂手游》是一款无商城、无职业限制的绿色竞技手游。《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。
心动网络是一家,心动网络是心动明行公司旗下的一个游戏品牌,主要是做手机网络游戏的研发穗宽和发行。心动网络成立于2014年3月,是一家全球化发展的专业网络游戏研发商及发行商,旗下主要产品有《战争之轮》、《弹堂手游》、 《第五人格》等。

⑺ 心动之家外卖是哪开发的

心动之家外卖是由一支专业的软件开发团队开发的。拿乱裂该团队具有丰富的互联网技术和软件开发经验,擅长于移动应用开发、后端架构设计、大数据处理等领域。为了保证外卖平台的顺畅运营和高效服务,开发团队在开发过程中充分考虑了用户需求、商家需求和系统安全性等多方面因素,并采用了先进的技术手陪冲段和开发工具进行开发。同时,开消闭发团队还对外卖平台进行了不断的维护和升级,以保证其始终能够满足用户和商家的需求,并提供更好的服务体验。

⑻ 心动网络有哪些游戏

心动网络的游戏有:《仙境传说RO》、《天天打波利》。

1、《仙境传说RO》

《仙境传说RO》是根据端游改编的一款大世界冒险MMORPG手游。重新架构了整个世界的冒险剧情,在这里,你可以体验到最纯正的冒险RPG模式,包括角色扮演、职业划分、团队作战、世界旅行等经典玩法都可以在此找到。

2、《天天打波利》

《天天打波利》是由Gravity《仙境传说RO》正版授权、心动游戏诚意出品的放置类手游。游戏还原了《仙境传说》经典设定,延续了RO职业转职玩法,搭配超过100种华丽炫酷技能,玩法丰富有策略。2016年6月1日,《天天打波利》开始公测。

网络游戏

网络游戏是区别单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来尘拿闷进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质敏燃”。

网络游戏的诞生让人类的生派弯活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活品质更高,让人类的生活更快乐。

⑼ 心动游戏黄一孟的成功故事

黄一孟,网名Dash,1982年生。2003年上海大学体育学院肄业。他创办了VeryCD网站,将电驴(eMule)软件带入中国。目前担任VeryCD总经理,正带领VeryCD团队创业奋斗。下面是关于他的成功故事,欢迎阅读:

黄一孟的辍学创业之姿举路

黄一孟的创业故事要从辍学前开始说起。

2000年,黄一孟考入上海大学工商管理专业,虽然学的是管理,但他对计算机有着极大的兴趣,在学习之余,他和几个伙伴接起了项目、做起了网站,创业的种子就在不知不觉间开始萌发。

到大二那年,黄一孟做出一个令人惊讶的决定,退学去创业。

为什么非要退学创业?这个问题很多人问过黄一孟,用他自己的话来说,“当时觉得在学校学不到什么东西,自己却有很多事情想立刻去做”,退学创业似乎就成了件水到渠成的事情。

“当时相对于其他同学,我已经能够自己养活自己,收入方面的自信也帮助我说服了父母。”当然,黄一孟并不否认,“当时年轻,觉得我和比尔盖茨一样辍学去创业,是件挺牛逼的事情。”

2003年,黄一孟和没有退学的大学同学戴云杰等人一同创办了VeryCD,他们最早把P2P下载软件“电骡(eMule)”引入国内,并打出了“分享,互联网”的标语,组建了一个庞大的资源分享社区。

创业的酸甜苦辣,个中滋味只有亲历者才真正明白。“我至今记得第一个租下的办公室在春册含天山路天原二村的民居里,当时的租金是一个月1000元。房子不过十来平米,只够容纳我们三、四个人在里面工作。”黄一孟告诉记者,大概三个月后,他们搬到了江苏路上一间稍微大一点的民居,他和另一位创业者“分享”两室一厅,一人一间。“到现在,我们一共搬过9次家,每一个地方都见证着我们的成长。”

谈到创业之难,最让黄一孟感慨的是和现在创业环境的对比。那时候根本没有针对大学生创业的优惠政策,就连天使投资人也很少。“现在互联网创业的环境好太多了,当年我们什么都要靠自己,租房、买家具、招聘、发工资等等,什么都是现学现用。”

对于20刚出头的黄一孟,年轻既是他的劣势也是他的优势。没有太大的负担,没有家庭压力,凭着一腔热情全身心投入,工作成为他生活的大部分。虽然创业的路上困难很多、压力很大,但他说,自己从没想过放弃,黄一孟笑称,“现在想起来都不太可能做到。”

就这样,在黄一孟和伙伴们的努力下,VeryCD的用户数量快速上升,一度成为国内最大的影视、音乐、游戏资源分享网站之一,网站流量更是挤进了世界网站排名的前100位,而一开电脑就打开电骡软件挂在网上下载资源,也成为许多网民的习惯。

黄一孟用“幸运”来形容自己在互联网上挖到的第一桶金。“2003年,我选择创业时,正值互联网行业刚刚兴起,真正做的人还不多,起步早很关键。如果等大学毕业再做这件事,可能就是完全不同的结果了。当时那个时点,我是幸运的。”

这或许也就是为什么,当记者假设,如果时光倒流,回到当年再给你选择一次,你会怎么做时,他的答案很坚定:“我依然会选择退学去创业。”

成功转型

尽管VeryCD声名在外,但直到2010年,黄一孟都还必须承认,“我们是一个很小的公司,规模一直徘徊在30人左右,且每年的利润仅仅100万元上下。”

这种巨大的反差使得黄一孟陷入深思,问题似乎出在VeryCD所处的视频行业上,整个行业的盈利模式都不清晰,几乎所有的视频类网站都过度依赖广告收入。与此同时,由于网友在VeryCD上分享的内容中包含大量盗版影视、音乐、游戏资源,VeryCD还面临着很高的法律风险。

必须找到新的发展方向,他们把目光投向了网页游戏。十年前,互联网的发展模式比较简单,盈利靠广告,电子商务也不发达。而进入21世纪第二个十年,互联网的玩法完全不一样了。对于黄一孟和他的团队来说,他们的转型掐准了好时机。

目光转向网游,用黄一孟的话来说,是去做了一个离钱比较近的行业扒笑。在黄一孟看来,做网页游戏和做网站有很大的相似性,他们对服务器技术体系的经验以及对互联网用户心理的了解都可以有效“移植”。而此前他和戴云杰在玩某几款“特别好玩”的网页游戏时也分别买过付费道具、充过值,这让他们觉得做网页游戏至少在“找到一个模式赚钱”方面不再会令他们纠结。

事实证明,他们的路走对了,创业的前8年,公司的人员和营收都卡在较低的数字上,而从2010年开始,公司迎来了快速爆发的发展阶段,如今,公司上下有400多人,2014年,心动网络的年利润达到了一个多亿。

在做大做强公司之余,黄一孟也不忘帮助那些对创业有热情的年轻人。一方面是鼓励内部员工创业,在心动网络,公司内部的项目会让研发团队持有一些股份,到后期如果做得足够好,可以把项目拿到市场上直接融资,项目团队也可以谋求自身的新发展。另一方面,心动网络也会投资公司之外一些有成长性的游戏项目,目前已经投了近10个项目。

“不是所有的人都适合去创业。”黄一孟觉得,创业者身上要有一种特殊的精神,能够肩负起更大的压力。

别为创业而创业

谈起教育部支持大学生休学去创业的新政,黄一孟以他和戴云杰的例子“现身说法”。黄一孟辍学了,但他的合伙人戴云杰却在父母的要求下坚持完成了大学课程,创业、学业两头兼顾非常辛苦,他花了6年时间才修完学分,拿到毕业证书。黄一孟说:“当年有这个政策的.话,他或许就不用退学了,这个做法很好,让大学生创业的尝试成本变低,只是休学的话,相对有退路。”

作为创业成功者,如今的黄一孟常被要求发表对“创业”这件事的看法,他的分享往往十分“接地气”。

黄一孟说:“创业一定要做自己喜欢的事。当老板没有想象的光鲜,如果不是非常喜欢,过程会很痛苦,只有喜欢才能坚持。”就像他本人,坚持做网站做了那么多年,虽然最后也没做到理想中样子,但在坚持的过程中,技术和能力都得到了提高,再去做网络游戏,这些自然变成很强大的助力。

黄一孟还说:“不能为了创业而创业,如果没有想到好的点子,可以先去工作。”因为在工作的过程中,你会遇到很多人,和不同的人打交道,没准能结交下志同道合的创业伙伴。再者,参加工作也是一个对组织的架构、规模以及人员管理积累经验的机会。

虽然辍学之后,黄一孟再没有回到过校园系统地学习,但他现在反倒愿意告诉大学生好好珍惜求学的时光。“创业很多年之后,我发现学校还是能学到很多东西的,尤其是现在的大学生,在学校里能接触和掌握到的信息比我们那个年代要多得多,关键看你如何自我规划。”说起校园,黄一孟还提到,2011年,心动网络去自己的母校上海大学校招,他曾站在讲台上向学弟学妹们讲述他创业的心路历程,校园给他的感觉仍然像多年前那般亲切。

从上海起步,在上海茁壮,毫无疑问,黄一孟对上海的创业环境有发言权。不少人会评价说,上海创业环境并不尽如人意。而黄一孟不这么看,除了创业成本确实相对高之外,上海有其不可比拟的优势,比如,在上海能接触到更多优秀的人才和合作伙伴。此外,作为上海人,黄一孟非常认可上海这座城市的契约精神,这对创业者来说就是一个很好的环境,而且现在上海方方面面对创业者的扶持政策也很多。

作为互联网行业的前辈,黄一孟还在采访中为年轻创业者指明方向,他说,现在整个互联网行业都起来了,尤其是移动互联网有很大的发展空间,很多领域还是空白,挑一个垂直细分的市场去做,都有可能获得成功。

当然,对于自己的心动网络,黄一孟更是“野心”不小,他坦言对目前公司的运营状况不算特别满意,他认为,公司还有相当大的成长空间。

2015年的期望:争取要有非常棒的手机游戏产品上线,新一年也会考虑尝试更多的新业务。


⑽ 心动网络是干什么的

近日,心动公布了上市后的首份财报。财报显示,心动旗下买断制付费游戏有12款,其中销量大头是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球销量已经超过300万份,后者也超过140万份。

心动代理发行的多数买断制付费游戏都是独立游戏。相比大型厂商可以自我完成开发到发行的多个环节,独立游戏开发者的确更需要发行商的支持。由于体量和资源的限制,独立游戏开发者更容易遇到资金缺乏、经验不足、缺少宣发资源等问题,这是他们寻求发行商合作的主要原因。

对开发者而言,发行商的作用是什么?

好奇是音乐游戏《Muse Dash》的制作人,在《Muse Dash》的开发商PeroPeroGames这里,他还担当着“ATM”的角色,提供了游戏的制作资金。好奇说,《Muse Dash》的开发“是个闭造的过程”,一直到游戏快要做完时,他们仍然“对游戏圈不是很了解”。但这个时候,如何售出游戏已经是一个迫在眉睫的问题。

作为一款双键音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台动作游戏

好奇曾考虑过自己发行游戏,也的确有做独立游戏的前辈提出这样的建议。但考虑到到自己的团队“一没经验,二没精力,三没预算”,他还是放弃了这个想法。一个偶然的机会,好奇在上看到了位叫 “拼命玩三郎” 的独游戏开发者与他一样住在广州。于是他去超市买了一大袋零食,登门拜访求教。此后,拼命玩三郎帮忙将PeroPeroGames的游戏推荐给些发公司,这其中就包括他们最终选择的动网络。

好奇告诉触乐:“论商务条款,动给出的(条件)不是最好的,但我们仍然选择了他们。”他说,这种选择的原因是多方面的,“心动网络和我们对接的常诚恳且尊重我们的意愿”。从一个细节上来说,心动是他见过的唯一一家会在合同上将合作方写成甲方的发行公司。“我这个人比较在意这些微妙的东西”,好奇这样说。

在职业素养和态度之外,好奇认为,目前发行商最大的优势“还是自有流量方面”,TapTap具有这样的优势,同时,他也比较欣赏TapTap作为平台对待玩家和开发者的态度。

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