1. Internet在我国的发展现状
Internet在中国的现状和发展
解放军广州通信学院 高持白
Internet网又称国际互联网,它是目前国际上最大的信息网络,而且其发展势头越来越猛。目前,Internet 已经覆盖了包括我国在内的160多个国家和地区,联接的网络与日俱增,主机已达800多万台,终端用户达8000多万台,并且以每月15% 的速度增长。有人预计,到2000年,Internet用户数将达2亿以上。近几年,我国国民经济持续高速发展,通信事业更是走在前面。在这种情况下,Internet在我国得到了很快发展,截止1998年底,我国的上网用户人数已达210万。Internet 进入我国的最早起因是国际间的科研合作。1986年中国学术网(CAnet)由德国Karisruhe大学联接进入Internet。1991年6月租用AT&T公司的国际卫星信道建立与位于美国斯坦福的SLAC实验室间的64Kb/s高速通信线路,并于1993年3月开通由高能所到美国斯坦福线性加速器中心的高速计算机通信专线进入Internet,1994年5月高能所的计算机正式进入Internet。中国国家计算与网络设施(NCFC),即中关村教育研究示范网己于1994年7月与Internet联接。
一、 Internet在中国的网络互联单位
当前我国计算机信息网络于Internet联网的主要有信息产业部的中国公用计算机互联网络(Chinanet)、国家教委的中国教育和科研计算机网(CERnet)、中科院的中国科学技术计算机网(CASnet)和信息产业部的中国金桥互联网(Chinagb或GBnet)等4个国家级的网络互联单位。
1.中国公用计算机互联网络(Chinanet)
Chinanet由信息产业部负责管理,网络结构分为全国骨干网、各省(区、市)地区及接入网三个层次。该网现有三个国际出入口,一处经信息产业部北京国际出入口局出入境;一处经信息产业部上海国际出入口局出入境;一处经信息产业部广州国际出入口局出入境。该网覆盖全国,主要服务对象集中在科研、教育领域和部分信息服务公司。该网的下级接入网络单位用户或个人用户的接入申请,由各地邮电管理部门审批。目前,通过专线接入Chinanet的团体用户有20多家,通过电话拨号方式接入Chinannet的个人用户已超过10000个。
2.中国教育和科研计算机网(CERnet)
CERnet由国家教委主管,它是1994年11月批准立项的国家重点工业性试验项目。该网的国家网络中心设在清华大学,其国防出入口租用信息产业部北京国防出入口局提供的数字数据信道,通过美国Sprint公司接入Internet,速率为128Kb/s。该网的下级接入网络单位用户或个人用户的入网申请,按照分层负责的原则,分别由国家教委国家网络中心、地区网络中心和各校园网管理机构进行审批。
CREnet的用户分别通过光纤、微波、以太网、数字数据网(DDN)、拨号线等方式接入主网。目前,该网络已覆盖了除西藏、台湾和港奥之外的所有省(市区),包括东北、华北、西北、西南、华中、华南、华东南部、华东北部等八大地区的108所高等院校。其中东北地区11所及广东省高教厅、华中地区16所、华东南部地区10所、华东北部地区23所,今后将联接全国1090所正规高校。
CERnet的国家网络中心配有美国SUN公司的Spare1000服务器两台,Cisco公司的7000系列路由器多台,还配有IBM公司的超级计算机,以及多种高性能工作站。目前有清华大学、北京大学、邮电大学、西安交通大学、成都电子科大、华中理工大学、东北大学、东南大学、交通大学、华南理工大学等10个结点,并配有相应的服务器和路由器。CERnet网上经常开机的服务器约有1100台,接受服务的主机已超过3000台,最终用户有30000个。每天下载信息约为1123M字节。向外发送约为522M字节。该网目前是国内最大的Internet互联网。
3.中国科学技术计算机网(CASnet)
CASnet由中科院主管,是由国家计委批准立项、中科院牵头实施,是由世界银行贷款支持的国家重点学科发展基础设施建设项目。
CASnet 由两级结构组成,在北京地区的院所组成核心院所网,其它地区组成外围院所网。全网共设置了27个主结点,分别设在北京及各地的12个分院。另外,中科院信息网络中心(NCFC)还承担国家域名服务的功能。
CASnet的核心院所网经100Mb/s高速网络接入,外围院所网以低于10Mb/s速率的远程网络技术进行联接。网络覆盖了北京、沈阳、上海、武汉、广州,成都 、西安、新疆等13个地区的全部上网院所114个。
CASnet的网络(NCFC)装有10多台用于网络控制、网络服务、数据库服务的小型机和工作站,以及一台超级计算机和一些路由器。CASnet有子网63个,联网的计算机有3000多台,最终用户总计10400个,每天信息流量约为1200M字节。
4.中国金桥互联网(Chinagb或GBnet)
Chinagb由信息产业部主管,网络结构是天地一体、互为备份,进行全程全域管理的经济信息网。其中心结点设在北京,在24个发达城市建有分中心,各点之间由传输速率为64Kb/s到2Mb/s的信息相联。金桥网经中国教育和科研计算机网网络中心、中科院网络信息中心、高能物理所网络中心专线开展了国际联网试验,在建设过程中曾进行过256Kb/s速率的短期直接国际联网实验。目前经信息产业部国际出入口局提供信道已正式开通国际链路。金桥网络经确认为信息产业部的互联网单位。
Chinagb用户主要采用卫星小站方式和微波方式入网,部分用户采用专线和拔号线方式入网。金桥网的用户分为三类:(1)政府类:国家经贸委、国家科委、国家教委、人事部、水利部、信息产业部、国家环保局、国家气象局、国家信息中心、24个省市信息中心;(2)文教类:人民日报社、中科院、高能所、清华大学、环境与发展研究所;(3)大中型国有企业:中国航空工业总公司、中国海洋石油总公司、中电进出口总公司、中国远洋运输总公司、中国华能技术开发公司等。共计约160个接入单位,1600个最终用户,网络覆盖国内经济发达地区。
Chinagb网络中心配有大型EDI(电子数据交换机)2台,中型数字程控交换机1台,各类UNIX服务器工作站17台,卫星通信主站设备一套,各分中心配有卫星小站设备和相应的服务器、数字程控交换机、信息服务终端及电视会议设备等。
二、Internet对我国经济发展的意义
1.Internet为我国进一步政策开放建立了新的桥梁。
我国实行改革开放政策的目的是为了放眼世界、开阔思路、吸收国外的先进技术和经验,以及吸引国外的资金,从而促进我国生产力的发展。为此,必须利用各种对外联系的先进手段,而交通、电讯是传统的重要手段,先进的计算机网络则以其他手段所不能替代的功能和性能,成为与世界交流的新的手段。通过Internet这个全球性计算机网络,我国的科技界和教育界将与世界各国建立更为紧密的联系,可以及时跟踪世界科技的最新发展,加强与国外科技界的合作研究,有利于我国的科技工作跟踪世界的先进水平,也使我国的经济与世界经济建立更为紧密的联系。
最重要的是,目前国际上的大企业和商业集团,都向电子化迈进,非常注重全球计算机网络的应用,如果我们不朝这个方向努力,我们的企业在参与国际竞争中,新会被拉开距离,从而再一次失去赶超的机会。通过Internet我们可以宣传我国对外开放的政策,宣传我国企业的产品发布对外招商引资信息等,它最容易成为对外宣传我们国家的窗口。
Internet通过免费为公众提供大量信息,吸引了众多用户,为信息的共享提供了典范效应。网上用户既有获得各种免费信息和免费软件的权力,自然也会感受到为别人提供信息的责任,使信息真正成为社会的财富,给社会带来更多的经济利益,因此,通过Internet将为我国的经济活动中的信息共享和交流创造有利的条件。
2.Internet的引入将推动我国信息基础设施的建设,提高全社会信息应用的能力。
建设信息高速公路的首要任务是提高全民族的信息意识,提高全社会信息应用的能力。Internet将成为目前完成这项任务的有效手段。
Internet对我国信息网络建设中的“条块分割”是一个冲击。大力推进信息技术在我国的应用,是国民经济信息化的关键环节。我国目前信息网络的应用由于种种原因,与发达国家相比还十分落后,网络的发展差不多要落后十年。Internet的引入将会大大改变目前的状况,迅速缩小我们与发达国家在信息网络方面的差距。Internet的网络技术比较成熟,有了一个全球性的联网基础,对于建立大规模,跨地区的计算机联网是十分方便和相对容易的。引入这些技术后,可将不同行业,不同部门,不同地区连接起来,互通信息,打破我国传统计划经济影响下(条块分割),“老死不相往来”的局面,就会大大加快我国计算机网络的建设速度和周期,从而成为我国国民经济信息化的一个突破口。
Internet的应用将为我国培养出一代具有较强信息应用能力的人才。Internet为我国计算机网络信息应用教育提供了一个相当理想的环境和工具。通过Internet上应用操作,我们的大学生,中学生甚至小学生们将受到生动的、潜移默化的计算机网络和信息应用知识与观念的教育,使它们成为具有较强信息应用能力的人才,为将来我国进入信息化社会打下基础,这点对我国国民经济信息化具有长远的战略意义。
Internet在我国的引入将促进我国信息基础设施的建设,当我们正为国家中、高速信息干道建成后如何组织充分的信息流而发愁时,Internet的引入使我们为之一振。以Internet广泛的信息结点和网上巨量的信息资源为基础,它的信息流量是目前其它任何一个信息网络所无法相比的。如果Internet能在我国充分发展,将会大大扩展我国数据通信领域的发展空间,缔造一个成熟的市场。这样,目前我国数据通信资源利用率不高的局面将会消除,新的问题将是远程数据通信能力和本地数据通信线路满足不了迅速发展的要求。反过来,就会促进我国国家信息基础设施的建设,提高我国通信业的技术水平和管理水平,使我国国民经济信息化迈出坚定的步伐。
三、大力促进Internet在我国的发展是当务之急
既然Internet对我国国民经济的发展和国民经济信息化有巨大的推动作用,而且,我国Internet的发展与国际相比已属落后之列,现在我们必须抓住机遇大力促进Internet在我国的发展。
同改革开放的道理一样,在我们引进Internet这个先进网络技术的同时,Internet上一些不良的影响也会带给我国。例如,网络的安全问题,不良的文化,敌视我国政治制度的政治倾向等。这些必须引起足够的重视,用适当的措施去消除它、限制它。但应该看到,目前主要矛盾是我国Internet的发展与国际上相比有较大差距。如果它能迅速地发展,将会给我国的国民经济信息化带来新的转机。所以,从各个方面采取有效的措施,鼓励和促进Internet在我国的发展应该是目前我国Internet发展的指导方针。管理是必要的,但管理的目的是促进和保证健康发展。它的不良影响与它对我国产生巨大的社会和经济效益相比是十分微小的,实际上从我国目前Internet的发展和应用水平来看,由于应用水平低,使用范围小,上面提到了网络安全和不良文化影响在我国还不成为问题,只有Internet取得进一步的发展,这些问题才会突出出来。
为了加快推广Internet的使用,必须采取措施大力培养人才。大学是培养人才的地方,在高科技的推广和普及上应发挥自己的优势。有必要在大学中开设各种有关Internet的讲座,使广大教师、研究生和大学生学会使用Internet。还可以有计划地开设普及型与提高型不同层次的培训班,甚至将该内容纳入学校教育计划。同时,各种新闻媒介也应以各种通俗易懂的方式来介绍Internet的知识,在各行各业中早日推广和普及Internet的使用,使其在信息化社会中发挥它的作用。
中国Internet发展与现状
作者:admin 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2004-10-16
随着全球信息高速公路的建设,中国政府也开始推进中国信息基础设施(CII, China Information Infrastructure)的建设,连接Internet成为最关注的热点之一。到目前为止,Internet在中国取得了基本发展。
早在1987年中科院高能物理所首先通过租用线路实现国际远程联网,并于1988年实现了与欧洲和北美地区的E-mail通信。1994年5月,以“中国科学院——北京大学——清华大学”为核心的“中国国家计算机网络设施”(The National Computing and Network Facility of China 简称NCFC,国内也称中关村网)与Internet联通,表明Internet已经在我国开放。到2000年底,我国已有9个互联网与Internet相联,其中,有6个是经营性的,它们是:
1. 中国公用计算机互联网络(中国电信),简称ChinaNet,由中国电信主管。
2. 网通公用互联网(中国网通),简称CNCnet。
3. 中国联通数据网(中国联通),简称UNINET。
4. 国家公用经济信息通信网(金桥网),简称CHINAGBN ,由信息产业部吉通公司主管。
5. 中国移动互联网,简称CMNET。
6. 中国卫星。
有3个是非经营性的,它们是:
1. 中国教育科研网,简称CERNet,由教育部主管。
2. 中国科学技术网,简称CSTNet,由中国科学院网络中心主管。
3. 利用军队资源组建的网络。
其中中国科学技术网、中国教育科技网、中国公用计算机互联网、中国金桥信息网资历较老,基础雄厚,被称为中国Internet的四大骨干网。
我国的Internet业务发展很快,据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计报告,我国的Internet上网用户1997年底62万户,到2000年6月底,发展到1690万户;上网计算机已达到650万台;CN下注册的域名总数为99734;WWW站点数量达到27289个;国际线路总带宽达到1234MB。截止2002年6月30日,上网用户数已达4580万户,与去年同期相比增长了72.8%;上网计算机数达到了1613万台;CN下注册的域名数为126146个;WWW站点数量为293213;国际出口带宽总量为10576.5M,比去年同期增长了2.25倍。
中国Internet发展现状
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中国互联网络信息中心
我国Internet上网计算机、用户人数、用户分布、信息流量分布、域名注册等方面情况
的统计信息,对国家动态掌握Internet在我国的发展状况,提供决策依据有着十分重要的意义
。同样,这方面的统计信息也是广大的Internet用户所关心的,企业可以根据这些数据来决定
何时上网、上网的方式、使用网络的规模。但过去我国没有做这方面的统计工作,许多统计
数字依赖于估计或国外的一些统计报告,这样就造成了统计不及时、统计结果准确性较差。
为了改变这种状况,经国务院信息办和CNNIC工作委员会研究,决定由CNNIC联合四个互联网络
单位来实施这项工作。
最近CNNIC与四个互联网络单位和《计算机世界》报合作,进行了1997年中国互联网络发
展情况统计。本次统计参照国际惯例,采用网上计算机自动搜寻、网上联机调查和通过报纸
发放用户问卷等多种方式。统计方法先进,抽样范围广,保证了统计结果的准确性。这也是第
一次对我国Internet发展状况作出的全面、准确的权威性统计报告。
本次统计数据的截止日期是1997年10月31日。
1.我国上网计算机总数为29.9万台,其中,直接上网计算机4.9万台,拨号上网计算机25万
台。
2.我国上网用户数为62万,其中,大部分用户是通过拨号上网,直接上网与拨号上网的用
户数之比约为1比3。
3.CN下注册的域名数如下表所示:
@@43F01000.GIF;表1@@
各类域名所占的比例如下图所示:
@@43F01001.GIF;图1@@
4.我国WWW站点数约为1500个。
5.我国国际出口线路的总容量为26.64Mbps,连接的国家和地区有美国、德国、法国、日
本、香港等。分布如下表所示:
@@43F01002.GIF;表2@@
6.网上各种信息流量的比例如下表所示:
@@43F01003.GIF;表3@@
7.问卷调查结果。
CNNIC在网上放置联机调查主页,并在四个互联网络单位及国内8家知名ISP的主页上做了
链接,放置时间两个月;同时在《计算机世界》报刊登用户问卷。通过上述两种方式,共收回
有效问卷1802份(计算机世界将为50名获奖者赠送报纸光盘),其中联机填写的问卷占38%,通
过《计算机世界》报填写的问卷占62%。得出如下统计结果:
(1)参加本次问卷调查的用户中,男性占87.7%,女性占12.3%。
(2)用户的年龄段分布情况。
@@43F01004.GIF;表4@@
其中年龄在21~35岁之间的青年人占78.5%,占了大多数,这说明青年用户是目前上网用
户的主体。
(3)用户所属的省、自治区、直辖市分布情况:
@@43F01005.GIF;表5@@
各省、自治区、直辖市上网用户所占的比例,从一个侧面反映了我国Internet的发展与
经济和文化的发展有着密切的关系。
(4)用户所从事的职业分布情况:
@@43F01006.GIF;表6@@
(5)用户家庭人均月收入分布情况如下:
@@43F01007.GIF;表7@@
(6)用户可以上网的地点情况。可在单位上网的用户占:46.7%,可在家上网的用户占:2.
3%,在单位和家都可上网的用户占:28%。
(7)上网所使用的平台情况如下:
@@43F01008.GIF;表8@@
(8)用户每周的上网时间。:
@@43F01009.GIF;表9@@
(9)用户希望在网上获得的信息来看:39.6%的用户希望在网上获得商业资讯,32.8%的用
户希望在网上获得金融信息,80.4%的用户希望在网上获得科技信息, 42%的用户希望在网上
获得社会新闻, 24.8%的用户希望在网上获得休闲信息。大部分上网用户都对科技信息比较
感兴趣,这也与上网用户从事职业的比例有关系,从事科研、教育、计算机行业的用户及学生
占54.7%,真正的消费型用户占的比例较小。
(10)对目前Internet最令人失望的因素的回答:
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看来,网上速度太慢和收费太贵是影响中国Internet发展的两大障碍。
2. 中国的网络发展历史
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与 同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。
2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元兇。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。
2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显着位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,着名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。
《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞团》事件上的被动及九城沦为“暴雪网管”的尴尬更是让国内公司看的心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。
完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在今年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。虽然这些游戏称不上尽善尽美,但在资金、技术。经验都比较欠缺的客观环境下,他们的努力也实属不易。
今年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室,相比于代理国外大作的付出的天价,一个中小型工作室每月只需几十万人民币的经费,相当划算。即使做出来的第一步产品比较失败,但也为公司为中国网游培养了珍贵的开发人才,这是一笔宝贵的财富。
网络游戏防沉迷系统2007年7月16日正式使用
新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”)。
按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:
4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;
6月15日至7月15日为测试时间;
7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
舆论普遍认为,虽然沉迷网络游戏的现象各国都普遍存在,但这样的技术保护措施是中国政府管理部门首创。
现今网络游戏的种类
1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。
2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。
3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。
4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。
5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。
从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。
说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。
但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。
稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程度以后必然会因为某种原因停滞下来。现在,网络游戏业就面临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏——比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏——才会在网络游戏市场的变革中留存下来,迎来事业的新的高峰。
网络游戏弊大于利谈游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。
之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。
网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。
国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。
不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。
中国已经被世界各大网络游戏商看中,越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国网络游戏之中,这引起中国IT界的一阵燥热,在利益面前,有谁还能擦亮自己的眼睛去关注我们祖国的未来,孩子们。很多游戏商们认为阻止青少年接触网络游戏的责任应该是学校和家长,然而面对中国储多的“黑网吧”,在利面前,有多少人会对青少年说“NO”呢?从青少年的角度来看,中国网络游戏想要产业化的脚步可否放的缓慢些?建议去化更多精力研制“成人化”智力游戏,提高游戏品质,又能使青少年们在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,切不可因为眼前的利,不去考虑中国的未来
3. 中国四大互联网是什么
中国四大互联网是:
一、新浪
新浪新浪公司是一家服务于中国及全球华人社群的网络媒体公司,成立于1998年12月,由王志东创立,现任董事长曹国伟,服务大中华地区与海外华人,新浪拥有多家地区性网站。
新浪通过门户网站新浪网、新浪移动 和社交媒体微博,帮助广大用户通过电脑和移动设备获得专业媒体和用户自生成的多媒体内容(UGC)并与友人进行兴趣分享。
二、网易
网易公司是中国的互联网公司,利用互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。创始人兼CEO是丁磊。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易在推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了国产网络游戏。
三、搜狐
搜狐公司是中国的新媒体、通信及移动增值服务公司,是互联网品牌。搜狐是一个新闻中心、联动娱乐市场,跨界经营的娱乐中心、体育中心、时尚文化中心。搜狐公司是2008北京奥运会互联网内容服务赞助商。
搜狐公司公布了2016年第四季度及全年未经审计的财务报告,全年总收入为16.5亿美元,新闻、视频、搜索、游戏等主要业务线的发展势头良好。其中,品牌广告收入为4.48亿美元;搜狗收入为6.60亿美元,较2015年增长12%;在线游戏收入为3.96亿美元。
四、腾讯
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月[1],由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。
是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
(3)新成新成立的中国国家网络与软件扩展阅读:
中国互联网状况:
中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。互联网越来越深刻地改变着人们的学习、工作以及生活方式,甚至影响着整个社会进程。截至2018年6月,中国网民规模达 8.02亿,普及率为57.7%;
2018
年上半年新增网民2968万人,较2017
年末增长3.8%;中国手机网民规模达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。截至2018年6月,中国农村网民占比为26.3%,规模为2.11亿,较2017年末增加1.0%;城镇网民占比
73.7%,规模为5.91亿,较2017年末增加
4.9%。
截至2018年6月,中国网民使用手机上网的比例达98.3%,较2017年末提升了0.8个百分点;使用台式电脑、笔记本电脑上网的比例分别为48.9%、34.5%,较2017年分别下降4.1、1.3
个百分点;网民使用电视上网的比例达29.7%,较2017年末提升了1.5个百分点。
参考资料来源:网络—中国四大门户网站
4. 中国互联网发展历程
1、在1989年, 中国开始建设互联网——5年目标:国家级四大骨干网络联网。
2、在1991年, 在中美高能物理年会上,美方提出把中国纳入互联网络的合作计划。
3、在1994年4月,NCFC率先与美国NSFNET直接互联,实现了中国与Internet全功能网络连接,标志着我国最早的国际互联网络的诞生。中国科技网成为中国最早的国际互联网络。
4、在1994年, 中国第一个全国性 TCP/IP 互联网——CERNET示范网工程建成,并于同年先后建成。
5、在1994年, 中国教育与科研计算机网 中国科学技术网中国金桥信息网中国公用计算机互联网。
6、在1994年, 中国终于获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作。
7、在1995 年,张树新创立首家互联网服务供应商——瀛海威,让老百姓进入互联网。
8、在1998 年,CERNET 研究者在中国首次搭建IPV6 试验床。
9、在2000年, 中国三大门户网站搜狐、新浪、网易在美国纳斯达克挂牌上市。
10、在2001年,下一代互联网地区试验网在北京建成验收。
11、在2002年, 第二季度,搜狐率先宣布盈利,宣布互联网的春天已经来临。
12、在2003年, 下一代互联网示范工程CNGI 项目开始实施。
(4)新成新成立的中国国家网络与软件扩展阅读
中国互联网发展的四大阶段
1、学术牵引期。指的是互联网从美国引入中国的阶段。在这一阶段,中国政府科研单位历经数年的努力,推动互联网从信息检索,到全功能接入,再到商业化探索。
2、探索成长期。指的是逐步建立普通大众对互联网的认知度和接受度,稳步成长。在这一期间,我国最早一批互联网公司相继成立,热情高涨,一路高歌,不畏互联网泡沫期带来的考验,努力探索互联网的商业模式。
3、快速发展期。该阶段成熟的互联网商业模式已经建立,“内容为王”的时代慢慢过去,开始转向“关系为王”的web2.0。互联网的角色关系也开始转变,内容的缔造者不再只是网站,个体用户也可以参与其中,逐步通过内容来拓展自己的关系链,也就是我们常说的SNS时代。
4、成熟繁荣期。该阶段正是我们目前经历的成熟互联网阶段。从微博的盛行,到2012年移动互联网的爆发,移动应用与消息流型社交网络并存,真正体现了互联网的社会价值和商业价值,呈现空前繁荣的景象。
5. 中国网络通信集团公司的发展简史
新公司更名 启用新名称联通红筹公司名称于2008年10月15日由“中国联通股份有限公司”变更为“中国联合网络通信(香港)股份有限公司”,香港公司注册处已就此发出更改名称证书。
网通被撤销在香港联交所上市。地位于2008年10月15日上午9点30分起生效。已发行的美国托存股份被撤销,在纽交所上市于纽约时间2008年10月15日上午9点30分起生效。工业信息化部、国资委、新公司领导共同为新公司揭幕 2008年10月15日,中国联通和中国网通于今日正式合并,中国电信业重组迈出清晰的第一个脚步。同时,新联通今日公布新的公司标识,并正式启用更改后新名称。新公司筹备组组长常小兵于会上简述新公司战略发展方向。
联通和网通正式合并发布会于北京金融街地区的原中国网通大楼召开,15日早上9:20开始签到,来自国资委、发改委、工信部、财政部和证监会的相关领导到场致贺。新公司筹备组组长常小兵宣布新中国联合网络通信有限公司成立正式挂牌成立。 新公司筹备组组长常小兵发言中透露,感谢中国移动、中国电信为本次重组做出的工作。并坦言新公司面临着巨大的企业融合和人员融合压力。
肯定中国网通的工作
工业和信息化部副部长奚国华在致辞中表示,中国联通和中国网通都是在电信改革中不断发展壮大起来的,中国网通在北京奥运会期间所做的支持工作值得肯定。
奚国华同时指出,今天联通和网通的合并有实质性进展,这是电信重组的重要内容之一,代表工业和信息化部对此次合并表示热烈祝贺。 15日起网通营业厅更换旧联通标志
新公司筹备组组长常小兵于专访中对腾讯科技表示,今起,原网通营业厅将更换联通标志。早先,位于金融街的中国网通大楼已正式换上中国联合网络通信有限公司的标志。
业内人士表示,届时,新联通营业厅数量将达到18000个,可以缓解此前,跟随 C网交易一起将北方县以下联通营业厅全部划转给中国电信之后所带来的压力。 今日,中国联通同时发布新的标识,这实际上意味着,中国网通品牌今日谢幕。中国联通今早发布公告,表示公司与网通重组案已获香港高等法院批准,交易至此已正式生效;此外,网通在香港和美国的上市地位将于15日同时撤销。
公告称,网通公司被撤销在香港联交所上市地位之事宜于2008年10月15日上午9点30分起生效。网通公司已发行的美国托存股份被撤销在纽交所上市之事宜预期于纽约时间2008年10月15日上午9点30分起生效。前述事宜的正式完成有待于完整履行相关证券交易所规定的程序。
联通合并案获香港高院批准网通15日两地退市北京时间2008年10月15日,中国联通15日发布公告称,公司与网通重组案已获香港高等法院批准,交易至此已正式生效;此外,网通在香港和美国的上市地位将于15日同时撤销。
附:中国联合公告全文如下:
中国联合通信股份有限公司重大资产重组事项的进展公告之二
中国联合通信股份有限公司(以下简称“本公司”或“公司”)以及公司董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,对公告的虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏负连带责任。
2008年10月14日,香港高等法院已批准本次交易的协议安排,并确认根据协议安排减少网通红筹公司股本。 上述高等法院命令之正式副本连同获得高等法院批准及符合《公司条例》规定的法院股东会议之会议记录已呈交香港公司注册处,并由香港公司注册处于2008年10月15日办理完成登记手续。 中国联合通信有限公司于二00八年五月二十六日收到国资委《关于中国网络通信集团公司与中国联合通信有限公司重组有关事项的通知》(国资厅改革[2008]311号),内容如下:
中国网络通信集团公司,中国联合通信有限公司:根据2008年5月24日工业和信息化部、发展改革委、财政部《关于深化电信体制改革的通告》(工信部联电[2008]73号)中关于进一步深化电信体制改革,鼓励中国联通与中国网通合并的精神,你们可就相关改革重组事项进行研究。涉及所属上市公司的合并重组事宜,要依法推进;对集团公司的合并,我委将视上市公司的合并重组情况予以研究确定。
三部委关于深化电信体制改革的通告工业和信息化部国家发展和改革委员会财政部电信业是国民经济战略性产业,电信网是信息化最重要的信息基础设施。电信业的健康发展对深入贯彻落实科学发展观,着力提高自主创新能力,加快转变发展方式,大力推进信息化与工业化融合,积极发展现代信息服务业,具有十分重要的意义。根据新形势、新要求,为形成更为合理、有效的市场竞争格局,促进电信行业健康、协调发展,应进一步深化电信体制改革,以改革促发展,增强创新能力,优化资源配置,完善竞争架构,提升服务水平。
一、深化电信体制改革的必要性我国电信业从完全垄断到引入竞争,从政企合一到政企分开,从两个竞争主体到多个竞争主体,走过了一条“在发展中改革,在改革中发展”的道路。1994年以中国联通的成立为标志,电信业打破垄断,引入竞争。1998年后,进一步加大改革力度,实现了政企分开、邮电分设,重组了中国电信和中国联通,正式成立了中国移动。2001年,以打破固定电信领域的垄断为重点,实施企业、、业务和市场重组,成立了新的中国电信和中国网通,形成了中国电信、中国网通、中国移动、中国联通、中国卫通、中国铁通六家基础电信企业竞争格局。
2001年到2007年,全国电信业务收入从3719亿元增至7280亿元,年均增长超过11%,用户数从3.26亿户增至9.13亿户(其中移动电话5.47亿户),年均增长约1亿户。固定、移动电话用户总数双双跃居世界第一,市场竞争更加充分,资费大幅降低,服务水平显着提高,改革发展进入新阶段。
近年来,全球范围内移动通信发展迅速,电信市场竞争日益加剧,行业发展面临着新的机遇和挑战。我国电信业在竞争架构、资源配置和发展趋势等方面出现了一些新情况、新问题,特别是移动业务快速增长,固话业务用户增长慢、经济效益低的矛盾日益突出,企业发展差距逐步扩大,竞争架构严重失衡。为形成相对均衡的电信竞争格局,增强自主创新能力,提升电信企业的竞争能力,促进行业协调健康发展,应充分利用现有三张覆盖全国的第二代移动通信网络和固网资产,深化电信体制改革。
二、深化电信体制改革的指导思想、主要原则和目标深化电信体制改革的指导思想是:以发展第三代移动通信(以下简称3G)为契机,合理配置现有电信网络资源,实现全业务经营,形成适度、健康的市场竞争格局,既防止垄断,又避免过度竞争和重复建设。
深化电信体制改革的主要原则是:把握一条主线,适应电信技术发展趋势和全业务经营的需要,通过深化改革,促进电信业持续健康发展。抓住两个中心环节,一是科学合理设计电信竞争架构;二是坚持自主创新。做好三项工作,一是促进资源优化配置,避免重复建设,实现国有资产保值增值;二是着力培育具有核心竞争力的世界一流电信企业;三是维护行业稳定,确保国家信息安全和特殊通信保障。四是兼顾各方面利益,既要保障国家利益和企业利益,又要维护消费者和境内外投资者的合法利益。
深化电信体制改革的主要目标是:发放三张3G牌照,支持形成三家拥有全国性网络资源、实力与规模相对接近、具有全业务经营能力和较强竞争力的市场竞争主体,电信资源配置进一步优化,竞争架构得到完善;自主创新成果规模应用,后续技术不断发展,自主创新能力显着提升;电信行业服务能力和水平进一步提高,监管体系继续加强,广大人民群众充分分享电信行业发展改革的成果。
基于电信行业现状,为实现上述改革目标,鼓励中国电信收购中国联通CDMA网(包括资产和用户),中国联通与中国网通合并,中国卫通的基础电信业务并入中国电信,中国铁通并入中国移动。
三、配套政策措施
(一)大力支持自主创新。一是结合新一代宽带无线通信重大科技专项实施,积极参与国际第四代移动通信技术标准制定。二是鼓励有关部门、企事业单位优先使用自主创新产品。三是引导金融机构加大对自主创新的支持,优先支持重点研发、制造企业在资本市场融资。四是政府有关部门利用对外优惠贷款、无偿援助及其他外贸出口政策推动自主创新产品的国际化发展。五是国有资产管理部门将自主创新作为考核电信运营企业的重要指标,科学、合理确定相关电信运营企业的网络建设和经营指标。
(二)加强电信行业监管。针对重组后新的市场架构,将在一定时期内采取必要的非对称管制措施,促使行业格局向均衡发展,建立和完善与之相适应的监管体制。通信行业管理部门将制定更加严格的行业监管政策,对变相阻碍、破坏互联互通、网间漫游的,给予企业经济处罚,对责任人给予行政处罚。鼓励移动通信运营商相互开放网间漫游业务,漫游结算等价格由政府制定。逐步扩大企业的自主定价权。
(三)促进行业协调发展。进一步推进电信运营企业建立和完善现代企业制度。以业务融合为切入点,积极推进三网融合,鼓励业务交叉竞争。积极支持应用软件开发、内容提供等信息服务行业发展。引导中外电信运营企业发挥各自优势,扩大和加强在研发和国内外市场开拓的合作,实现互利共赢,共同发展。
四、组织实施要求
(一)请中国电信、中国网通、中国移动、中国联通、中国卫通、中国铁通六家基础电信运营企业根据本通告精神,认真研究本单位参与深化电信体制改革的建议和意见,并尽快形成正式方案报相关部门。 (二)如改革方案涉及公司重组、网络资产转让、上市公司合并等问题,实施中应遵循国际惯例,遵守境内外资本市场运作规则。
(二)中国网通(亲情卡)诚招一级代理商。为感谢新老用户多年来对网通的支持与厚爱,特推出充话费赠话费活动。充100赠100元,打长途,市话全都(1毛钱)每分钟,适用于移动,联通,安卓版手机。为了保证市场稳步发展,我公司将推出电子商务模式力争一年之内发展到1000万用户,同时在东南亚招募代理商,落实以后在授权,别的渠道代理公司既不负责。
(三)改革重组与发放电子商务3G牌照相结合,重组完成后发放电子商务3G牌照。
工业信 息部
国家发展和改革委员会
财 政 部
二零一三年七月二十三日
6. 国产软件服务生态联盟在京成立
在日前举行的“金蝶云全球用户大会—国产软件技术创新平行论坛”上,华为、阿里、太极、金山、360、金蝶等国产芯片、操作系统、数据库、整机、系统集成商、互联网、信息安全、办公软件各领域30余家企业代表共同宣告成立“国产软件服务生态联盟”,未来将发挥产业力量,为政企客户提供安全、智能的数字化解决方案,共创中国软件新时代。
图为“国产软件服务生态联盟”厂商合影
金蝶集团CTO张良杰在论坛上表示,从全球来讲,对于未来软件技术的走向有3个判断:De-coupling,即完全的松耦合,Data-intensive,即数据密集型,Decentralization即去中心化。“我们处在‘3个D’引领全球软件技术发展趋势的新时代。中国有机会能够引领软件技术的未来,金蝶愿意与在座的各位一起,齐心协力,共创中国软件技术的新未来。”张良杰说。
金蝶集团CTO 张良杰为论坛致辞
可信计算筑牢国家网络“安全梦”
论坛上,中国工程院院士沈昌祥做了《以科学的网络安全观,夯实国家网络安全基础》的主题报告, 探索 如何以科学的网络安全观及可信计算技术筑牢我国的网络安全防线。沈昌祥说,安全是发展的前提,发展是安全的保障。没有网络安全,整个信息 社会 、智能 社会 将成为黑暗中的废墟。为此,应提倡主动免疫的可信计算,在计算运算的同时进行安全防护,为网络信息系统培育免疫能力。
据沈昌祥介绍,中国可信计算技术源于1992年立项研制的可信计算综合安全防护系统,经过长期攻关和军民融合,形成了自主创新的可信体系,已经成为夯实我国网络安全防线的基础,开启了可信计算3.0时代。如今,可信计算广泛应用于国家重要信息系统,抢占了网络空间安全核心技术战略制高点。
中国工程院院士沈昌祥做主题演讲
金蝶26年自主创新之路
“从DOS到Windows,从财务软件到ERP(Enterprise Resource Planning,企业资源计划),从ERP到企业云服务,金蝶始终坚持自主创新,成功实现企业转型,为客户提供完善的服务。与各行各业一起,推动中国经济发展。”金蝶天燕总经理陈启发分享了金蝶自1993年成立之初到现在的自主创新之路。
金蝶26年的自主创新史,也是一部帮助政企客户数字化转型史。金蝶帮助华为消费者终端的线下门店,开辟全渠道新零售;为千亿级温氏保驾护航,实现现代农业数字化转型;推动政府与公共事业服务创新,服务数字政府……陈启发表示,当今,区块链、人工智能、5G新技术层出不穷,金蝶将继续坚持自主创新,携手民族软件厂商共建产业新生态,一起为客户提供安全、智能的数字化解决方案,帮助客户成长,服务国家信息安全战略。
博采众家之长,国产软件创新实践
论坛上,多家国产软件厂商分享了对于国产软件的理解和实践,并介绍了与金蝶的合作。
华为智能数据与存储领域副总裁王伟民说,当前,数据管理面临新挑战,华为GaussDB数据库重定义数据库架构,与金蝶苍穹云合作的GaussDB 分布式OLAP数据库帮助客户实现PB级海量数据高效分析,目前已经广泛应用于金融、运营商、政府等行业。
阿里云智能数据库产品事业部产品架构总监王伟带来了双十一、“浙江最多跑一次”、12306等最佳实践案例。王伟说,金蝶与阿里的合作由来已久,双方共同构建数字化转型加速器,助力企业数字化转型。
会上,龙芯、深之度、太极、中软、金山、360分别分享了国产芯片、操作系统、集成商、办公软件、信息安全等技术创新和应用实践,共同呈现了一幅国产软件发展的壮丽画卷。