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网络游戏多核和双核哪个好

发布时间:2023-01-23 13:57:56

㈠ 玩游戏是用四核好还是双核好

什么内存其实影响不太大,除非内存频率较高。
游戏支持双核就不是特别多,普遍对三核四核不大感冒。
双核如果频率高,游戏性能普遍高于低主频四核。四核和双核在频率接近或者一致的时候四核会好点,因为四核可以多分担一部分游戏以外的负荷,让游戏负荷有所缓解,但不可能特别明显。AMD的三核8450比更便宜的双核7750游戏性能差就是例子,类似地,INTEL也是如此。
具体到你提到的这两个型号,E8400是3G主频,比Q8300的2.5G主频高不少,同时两者前端总线一致,E8400的二级缓存也大于Q8300的,怎么算都是E8400玩游戏更合适些。
只有你同时运行很多程序,或者运行支持多CPU的大型数据库、渲染器等大型专业程序才能体现四核优势,压缩程序有时候也能有所影响。

㈡ 运行多人在线游戏,四核心CPU比双核更有利吗

多人在线游戏对cpu的需求相对较少,因为大部分计算都在游戏服务器进行.有人说高频双核比四核玩游戏更有利是因为目前游戏对多线程处理的优化还不够到位,如果要玩gta4或crysis之类的游戏就要上4核,如果你只玩多人在线游戏,推荐你E8400,不过如果你是游戏发烧友,或未来有玩Directx10或11的游戏的计划的话,就要换四核了,不过要换就换i7了.

总之同级别的双核和四核的差距很小,这时就要看性价比了!

㈢ 玩网络游戏多开,用双核还是多核好

想问一下你的多开到底是同时开多少网游呢?如果只有两三个就没有必要选多核了,而且双核已经够你运行三四个网游了,个人推荐AMD555.

哦,是这个意思啊,那你单核就够了,更别说双核了.无需选多核的.

㈣ 玩游戏双核和四核的区别

玩游戏双核和四核的区别为:游戏数量不同、游戏显示不同、游戏速度不同。

一、游戏数量不同

1、双核:多任务处理能力一般,开游戏数量过多会死机。

2、四核:多任务处理能力比双核强,可开游戏数量更多。

二、游戏显示不同

1、双核:数据量运算慢,游戏显示效果差。

2、四核:数据量运算比双核快,游戏显示效果好。

三、游戏速度不同

1、双核:游戏速度一般,游戏越大,游戏速度会随之降低,直至死机。

2、四核:处理能力比比双核强,游戏速度更快。

㈤ 玩游戏 ,对CPU单核要求高,还是多核要求高我看很多游戏配置说明 里越高档就越要求多核

要看什么游戏,有些游戏多核优化好的,那么就是多核性能越强越好。

有些游戏没什么多核优化,只吃一两个线程,显然是单核重要,一般来讲大型单机由于普遍更吃性能,所以也更注重多线程的优化,比如GTA5不怕耗电的话用FX8300就非常不错。而主流网游就相反了,SC2这样的游戏,i3-6100的表现可比i5-6400强太多了。

主频和核心数量是两个不同的参数,不能简单的以乘法来判定一个cpu的整体性能,无论是多少个核心,主频都是一样的。

CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。

一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。

(5)网络游戏多核和双核哪个好扩展阅读:

核就是CPU集成了一个运算核心;双核是两个运算核心,相当于两个CPU同时工作;四核是四个运算核心,相当于四个CPU同时工作;简单的比喻:完成同样的任务,由一条生产线来完成或由两条稍慢的生产线来完成或由四条更慢的生产线来完成;

虽然生产线的生产速度慢,但由于同时进行的生产线多,所以任务的最终完成时间可能最短。一般来看,如果经常运行大型软件或游戏,或经常进行图形设计,尽量采用多核处理器,可以有效提高处理速度。

㈥ 请问电脑多核CPU与双核的差别,玩游戏它们之间有什么区别

1.多核的优点在于多任务处理。

2.玩电脑游戏,低端价位的选AMD,性价比高。

3.中端价位的选英特尔,游戏性能处理优化比较好。

㈦ 用多核cpu好还是高频的双核

具体需要看电脑运行应用程序要求,对于普通上网,普通小游戏,多核应用这些相对会强一些,但如果是运行游戏,如果是普通中小游戏,高频率双核并不会比低频率四核(两者频率相差50%,比如2g频率四核和3g主频双核)差多少,如果双核缓存大,游戏一样可以有保障。
但如果是中大型游戏,需要的就是高频率多核心,无论是高频率双核还是低主频多核,都不是很合适的CPU。

㈧ 上网主要玩游戏,专家说说是四核好还是双核好

您好!

拿core i7 和 core P8700举个例子:

从游戏性考虑的话,I7 4核平台的发挥 其实不如P8700高端双核的性能。

解释为:现在的双核技术,理论上是实现了单芯片双核心的技术,但在实际运用中,由于电路技术以及材料技术的限制,尽管双核心可以处理比单核心多一倍的任务,但是效率的话,两块核心是不能同时100%的。

就是说,虽然可以同时处理2个任务,但是各自的处理性能是达不到理想中的 100%的(100%+100%=200%),一般来说第一片核心在80%左右,第二片核心在50%-70% 已经是很好的状态了。

所以,一对比就能知道,玩游戏的话,4核处理器,每核频率只有1.6GHZ,2核处理器每核有2.53GHZ的频率。

1.6GHZ 发挥 80%+50%+50%+20%=200% 的实力,只有3.2GHZ的实际速率。

而2.53GHZ 只要发挥 80%+50%=130% 的实力,已经达到了约3.3GHZ的速率。

况且还要减去核与核之间通讯同步的损耗、核与缓存 北桥之间的损耗。

总结:如果是处理多任务,4核好于双核,如果是处理高强度的单任务,双核好于4核。

此建议仅供参考,平台的效率 跟其他配件的性能 还有平时使用机器的习惯都有关系。

以上。

㈨ 玩游戏是用双核CPU还是四核好一点

玩游戏主要考验的是显卡,用双核还是4核主要是看游戏对多核的优化程度,星际2双核就可以,使命6用3核,GTA4用4核.你这个显卡,如果以后还要升级,就上4核,不升级,感觉双核就够了.

㈩ 电脑打网络游戏,几核心处理器好,双核还是四核

现在来说3核或者4核没什么问题,配一个牛掰的显卡,很多游戏都无压力了,玩游戏主频建议在2.6-3.0G或者以上吧,毕竟低主频多核的CPU玩游戏也比较吃力,我的笔记本是AMD
A8的,主频太低,但是4核的,玩个QQ堂都感觉卡(网络方面是单人光纤12M)

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