❶ app架构思考
整个APP架构上从上到下分为三层,独立于APP的 通用层,通用业务层,业务层 。业务层用来处理上层业务,业务层可以依赖通用业务层和独立于APP的通用层,而且这种依赖是单向的,由上到下的,不能下层依赖上层。
1.首先客户端整体架构的最底层有一个独立于APP的通用层,在这一层里有崩溃的统计,网络的第三方,分享的第三方库等。也就是说这一层的框架或者说架构放在任何一个APP当中,都可以起到一个底层的支撑作用,它是独立于APP之上的。
2.在独立于APP的通用层之上,有一个通用的业务层。比如说针对当下公司,他有一些通用的基础组件,比如说第三方库的二次封装,toast,刷新控件等,这些往往是和当下公司的业务相关的。但是对于APP来说,各个业务线,对于这些通用控件都有需求,那么我们可以将这些内容沉降到通用的业务层。
3.最上层就是我们的业务模块了,业务层的模块应该按照模块化的设计思想,尽量做到高度的“高内聚,低耦合”。
这么做的好处是为以后可能的组件化做准备,目前APP业务规模较小,等以后APP业务规模增大,需要进行重构做组件化的时候,在业务层加入中间层,进行业务模块之间的解耦,将会方便很多。
目标:单独拎出一个业务,不用做过多修改,然后就能生成一个新的APP。这个就是我们做整体的一个客户端的架构的目的或者说它的意义。
所有模块的开发,包括独立于APP的通用层,通用业务层,业务层,都应该遵循模块化的思想,做到高度的“高内聚,低耦合”。
实现模块化需要注意的点:
关于设计模式的选择,借鉴MVVM设计模式,将业务模块划分为 Controller+View+Model+ViewModel+Service+Constant 六个部分。
❷ 手机APP软件,属于C/S架构么
不全属于C/S架构,手机APP软件除了C/S架构,还有单机版APP,B/S架构等类型的APP。
在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务。典型的如一些聊天APP,视频APP等就是作为本地客户机,与服务器端进行信息交流、请求等,属于典型的C/S结构。
B/S架构中,客户机上只要安装一个浏览器,如NetscapeNavigator或InternetExplorer,服务器安装SQLServer、Oracle、MYSQL等数据库。浏览器通过WebServer同数据库进行数据交互。手机中就有许多浏览器应用,是属于B/S架构的。当然手机中还有一些单机版游戏等应用。
(2)app软件网络架构扩展阅读:
C/S和B/S的比较:
1、硬件环境的比较:
CS建立在局域网的基础上,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。在CS结构中,客户机和服务器都需要处理数据任务,这就对客户机的硬件提出了较高的要求。BS结构建立在广域网之上,不必配备专门的网络硬件环境。
2、系统维护、升级的比较
CS结构中的每一个客户机都必须安装和配置相关软件,如操作系统、客户端软件等。BS结构中每一个客户端只需通过浏览器便可进行各种信息的处理,而不需要安装客户端软件,维护、升级等几乎所有的工作都在服务器端进行,如果系统需要升级,只需要将升级程序安装在服务器端即可。
❸ 网络应用软件结构有C/S,B/S结构,请问他们分别是什么意思
C/S:
服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。
B/S结构:
B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。
(3)app软件网络架构扩展阅读:
B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息。
而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中。
❹ 软件架构:APP架构设计图(Android/IOS)
准备做新的APP,先架构设计。
主要的要求:
1.层级职责清晰、单一;
2.模块间独立解耦;
3.......;
下面贴出几张主要的图吧
❺ 区块链中的Dapp和传统的app有什么区别
1、网络架构不同:
去中心化应用(Dapp)运行在分布式网络上,参与者的信息被安全保护(也可能是匿名的),通过网络节点不同人,进行去中心化操作。分布式网络由分布在不同地点且具有多个终端的节点机互连而成的。网中中任意一条线路发生故障时,通信可转经其他链路完成,具有较高的可靠性。
传统APP则需要通过第三方服务商提供的服务,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入,这是属于中心化的网络架构模式。
2、开源性不同:
Dapp应用程序必须是开源的,大部分由Dapp所发行的代币自主运行而不是由某个实体控制,所有的数据和记录都必须加密保存在公开且去中心化的区块链上。
传统的APP软件、游戏、导航等应用一般由第三方服务商提供的,应版权保护、经济利益等问题,其程序并不开源。
(5)app软件网络架构扩展阅读
在2018 年,大量新的DApp 项目启动。据统计数据表明,目前全网大约有两三千个DApp。根据Fluence Labs 的DApp 调查显示, 72% 的DApp 项目启动于2018 年。这意味着,在过去这一年里,全网的DApp 数量翻了三倍还有余。
在所有DApp 中,超过八成的项目在以太坊上开发,大约两成的项目在EOS 上开发,而不到一成的项目在TRON 上开发。值得注意的是,在众多项目中,大约一成的项目在多条主链上同时开发,而在其他主链上开发DApp 的数量都比较稀少。
基于GXChain 上开发的项目约有十余个,其中主要是布洛克城中的小应用。
❻ 如何设计app的架构
想要设计App的整体框架,首先要清楚我们做的是什么
一般我们与网络交互数据的方式有两种:主动请求(http),长连接推送
结合网络交互数据的方式来说一下我们开发的App的类型和特点:
数据展示类型的App:特点是页面多,需要频繁调用后端接口进行数据交互,以http请求为主;推送模块,IM类型App的IM核心功能以长连接为主,比较看重电量、流量消耗。
手机助手类App:主要着眼于系统API的调用,达到辅助管理系统的目的,网络调用的方式以http为主。
游戏:一般分为游戏引擎和业务逻辑,业务脚本化编写,网络以长连接为主,http为辅。
一般我们做的App都是类型1,简要来说这类app的主要工作就是
把服务端的数据拉下来给用户展示
把用户在客户端修改的数据上传给服务端处理
所以这类App的网络调用相当频繁,而且需要考虑到网络差,没网络等情况下,App的运行,成熟的商业应用的网络调用一般是如下流程:
UI发起请求 - 检查缓存 - 调用网络模块 - 解析返回JSON / 统一处理异常 - JSON对象映射为Java对象 - 缓存 - UI获取数据并展示
这之中可以看到很明显职责划分,即:数据获取;数据管理;数据展示
确定了职责,就可以进入正题了
1. 传统的Android App架构
Android最原生也是最基础的架构,可以理解为MVC,Controller即是Activity和Fragment,但是这两者掌握了Android系统中绝大多数的资源,并且在内部直接控制View,因此传统的Android App一般是以Activity和Fragment为核心,将网络模块,数据库管理模块,文件管理模块,常用工具类等分离成若干工具类包,供Activity和Fragment使用。
❼ app软件c/s与b/s架构的哪种好
Native App和Web App孰强孰弱?Web App是否在将来能取代Native App?这一直是移动互联网从业者讨论的话题,本文将从架构的角度来进行分析。
还记得C/S和B/S吗
类似的技术趋势之争实际上已经有很多了,我们不妨花点时间回顾一下十年前的C/S和B/S之争。
20世纪90年代,C/S技术成熟并得到了快速发展,即系统是由客户端和服务器两部分组成。客户端部分的主要任务是提供用户交互的界面,控制应用程序的逻辑。服务器负责有效地管理系统的资源,尤其是对安全性要求较高的数据库管理和访问控制等。
在C/S架构中,对产品开发的要求是两端都需要大量的开发工作。客户端主要是针对Windows等用户操作系统平台进行开发,使用大量与操作系统相关的API,开发工作量大,版本更新困难。服务器端主要是进行数据库管理方面的开发工作。因此,开发人员会分成两类,基本上没有交集。在系统维护上也比较复杂,最难的就是客户端的版本控制和升级工作,给维护工作带来很大的工作量。另外也不适合移植,如果用户要求要支持Linux系统的客户端,那就只能投入更多的客户端人力重新开发一套客户端软件。
随着三层C/S结构、浏览器、脚本语言、Web技术的发展,出现了B/S架构,即系统是由浏览器Browser和服务器Server两部分组成。浏览器采用用户设备上自带的各种浏览器,这样在用户设备上无须再安装客户端软件,也无须为客户端软件支付开发成本。服务器端采用三层或多层结构,利用脚本语言等形成以网页形式提供的用户交互界面,然后与业务逻辑和数据库进行协作。显然,相比C/S结构,B/S一方面可以减少客户端的开发和移植工作,节省客户端的维护费用;另一方面由于表示层、数据和业务逻辑都在服务器端,可以自由地进行系统维护和升级工作。
但B/S结构也有不足之处,比如受网络制约,同时安全性难以控制。另外B/S也不能满足所有的用户需求,比如浏览器受安全性限制,不易于操作用户设备上的更多资源。于是浏览器插件被引入进来,通过浏览器插件,一些需要使用用户本地资源的功能得以实现。
直到今天,Web技术已经发展到2.0时代,Web页面的展现效果已经非常丰富,但C/S和B/S两种架构依然同时存在,二者的优劣都相当明显,谁也无法替代对方。
❽ 架构之路 (二) —— APP架构分析(一)
上一篇主要讲述了苹果原生iOS框架的架构,这一篇我们就说一下如果自己要完成一个APP,需要如何去设计架构。
我们说APP的架构设计,但是架构设计需要我们怎么在结构上进行划分呢?可以按照下面进行划分。
其实也可以有三层分层架构:展现层、业务层、数据层。
前面根据需求对框架的架构分类,可以分为三层结构甚至四层结构,这里就说一下架构模式,可以说架构模式是架构实现的方式。常见的有MVC、MVVM和VOPER等。好的架构模式可以让模块功能更清晰,维护起来也很方便。
下面就一起看一下这几种架构模式:
这里MVC就不多说了,相信大家对它是最先接触也是最熟悉的了。
1. iOS应用架构谈 开篇
2. 我们常见的分层架构,有三层架构的:展现层、业务层、数据层。
❾ 交易所软件搭建
交易所APP软件的层级架构
1.数据层:包含了底层数据区块以及基础数据、基本算法等。
数据层主要描述技术的物理形式,交易所APP软件是上从创世区块起始的链式结构,每个区块包含了区块上的随机数、时间戳、公私钥数据等,是整个技术中底层的数据结构。
2.交易所APP软件网络层:包括分布式组网机制、数据传播机制和数据验证机制等
网络层的主要目的是实现网络中节点之间的信息交流。网络层主要通过P2P技术实现分布式网络的机制,网络层包括P2P组网机制、数据传播机制和数据验证机制,因此本质上是一个P2P(点对点)网络,具备自动组网的机制,节点之间通过维护一个共同的结构来保持通信。每一个节点既接收信息,也产生信息。
3.共识层:主要包含共识算法以及共识机制,
负责点对点模式的有效识别认证;共识层能让高度分散的节点在去中心化的网络中高效地针对区块数据的有效性达成共识,是的核心技术之一,也是社群的治理机制。中比较常用的共识机制主要有:工作量证明、交易所APP软件、权益证明和股份授权证明三种。
数据层、网络层、共识层是构建技术的必要元素,也是核心层,缺少任何一层都不能称之为真正意义上的技术。
4.交易所APP软件激励层:主要包括经济激励的发行制度和分配制度。
激励层的主要功能是提供一定的激励措施,鼓励节点参与的安全验证工作。
激励机制在公有链中是必需的。在联盟链中,所有节点都是已经经过组织认证的节点,不需要额外的激励,交易所APP软件这些节点也会自发地维护整个系统的安全和稳定。
❿ 因特网应用软件架构主要有哪两种组织架构模型
网络体系结构是固定的。
指通信系统的整体设计,它为网络硬件、软件、协议、存取控制和拓扑提供标准。
它广泛采用的是国际标准化组织,并为应用程序提供了特定的服务集合,分层思想比如应用层,传输层等。应用程序体系结构由应用程序研发者设计,规定了如何在各种端系统上组织该应用程序。在选择应用程序体系结构时,有两种主流体系结构,serverclient结构或p2p体系结构。