⑴ 古剑奇谭网络版三把剑怎么选
古剑最开始有六个门派,背景设定上分属三个势力,属于【百草谷】的是天罡斩风,属于【太华山】的是妙法御剑,属于【补天岭】的是司命咒隐,最开始这六个职业的玩家做主线的时候,只能选自己对应的祖师爷的那把剑。后面出狐狸和石头人的时候,因为这个任务还在,但不方便补设定,就变成三把剑都可以选了。
⑵ 时隔1年不到,古剑奇谭OL再出新职业,人物3种体型武器两种形态
经常玩国产网游的玩家都知道,在国产网游圈,其实很多 游戏 之间都有共通之处,比如角色设定或者职业特色,很多时候哪怕你玩的是两款不同 游戏 ,也会让你产生一种玩一款 游戏 的熟悉感。简单来说就是,大多数国产网游在职业设定方面基本上都是换汤不换药的状态,很难出新意。
这种情况除了跟整体大环境有关之外,也跟 游戏 本身不去钻研有一定的关系。像一些旨在为玩家带来新事物的网游中,就不会存在这个问题,比如《古剑奇谭OL》。这款国产仙侠网游的大名,相信很大一部分玩家都有所耳闻,而这款 游戏 在职业创新上,也一直不断的超乎大家想象。
还记得去年刚公测那会儿上线的两个新职业,一个小狐狸异芳被称之为“猛男必玩职业”,另一个男刀珑瑛也以帅气逼人的造型让无数玩家沉迷。而时隔不到一年, 游戏 日报瓜皮君发现《古剑奇谭OL》又曝光了一个新职业,而这个被命名为“朝弦”的新职业,虽然目前仅仅只透露了一点点消息,但也足以勾起大家的好奇心。
从上个月开始,《古剑奇谭OL》就曾透露出新职业的一些皮毛,比如武器剪影以及背景介绍等等,当时就连主策划都跟玩家一起打哑谜,猜新职业到底是什么样。在这样的不断预热之下,新职业逐渐的揭开了他的神秘面纱,比如名字确定为“朝弦”,人物会有3种体型,武器还能变幻为2种形态。
如此丰富的职业设定,将古网玩家对“朝弦”的期待提升到了另一个高度,在这样火热的期待之中,近日《古剑奇谭OL》又曝光了“朝弦”的门派驻地场景与门派主题曲。首先是驻地场景,坐落于云海之上,整体偏白色的场景构造让仙气铺面而来,再加上一些完美契合门派设定的细节点缀,这一幅恢弘大气的仙家圣地在大家面前徐徐展开。
作为一款国风新仙侠网游,在“仙”这个方面,《古剑奇谭OL》还真是钻研到了极致,就“朝弦”这个门派驻地,各种细节色调相互融合在一起,让人一眼就能看出这是仙人居住的地方。
而除了整体构造之外,在门派背景BGM方面,为了更加契合背景,《古剑奇谭OL》也邀请到业内知名工作与国际首席爱乐乐团联合制作而成。用长笛与小提琴进行搭配,合奏出了一首大气磅礴而又悠扬婉转的《彤弓映日》,与《古剑奇谭OL》新职业“朝弦”的背景设定完美融入一体。
虽然到现在《古剑奇谭OL》还未正式披露“朝弦”的具体技能,但就从这些天接二连三的爆料来看,这个即将在年度大版本登场的全新职业,一点都不会比去年的异芳以及珑瑛差。尤其是上面提到过的那种3体型武器双形态的创新设定,更算是开创了国产网游圈的一个先河,也只有《古剑奇谭OL》这种一直不断创新的网游,才会玩出这样的新花样吧。
至于“朝弦”到底是什么样,就还需要等待《古剑奇谭OL》官方的进一步爆料了,相信很多古网玩家也跟瓜皮君一样,希望年度大版本尽快到来吧。
⑶ 古剑奇谭1一周目家园商人的装备好厉害啊,要买吗
《古剑奇谭1》一周目家园商人的装备可以买,红玉的沧海是终极武器,但是苏苏的焚寂攻
高,却减了防和幸运。
注意:在二周目的时候还会有更多装备应为一周目,有些材料是收集不够的,琴川会多出
一个材料商,一周目武器可以放在家园里继承到二周目。
⑷ 古剑奇谭网络版朝弦只能是女性吗
不是的。
朝弦门是商谷洞天中的隐世仙门,人物有成男、成女体型。主要修行仙家射艺,其门派角色长弓技能威力巨大,吸引不少玩家创建朝弦门角色。
⑸ 十几人的小厂,困于资金不足,却完成了腾讯烧钱也达不到的目标
由于网游冲击以及盗版等原因,在经历过前期的发展后,国产单机曾陷入过一段低谷期,近几年由于steam等平台的出现,才又重新回到大众的视野。而提高国产单机的水平,能够玩到更好的作品,一直是国内玩家愿望。
近年来,在这方面国产厂商也做出了很多努力,包括腾讯网易等大厂商在内。腾讯内部建立了一个NEXT工作室,做的都是一些实验性的单机小 游戏 。像是《死神来了》、《疑案追声》等等,据说这些 游戏 都是不计营收亏钱开发的,也确实取得了一定的成绩,但是并没有在国产单机 游戏 中取得太大的突破。
不过,国产单机也不是真的那么差,在之前就有这么一个团队,核心人员可能只有十几人,却做出了被玩家称为国产3A的曙光的作品,这个团队就是烛龙,而他们制作的 游戏 就是《古剑奇谭》。从《古剑奇谭》初代开始, 游戏 就有着相当不错的口碑,二代同样也是如此,随后在2018年推出的《古剑奇谭3》,一经面世更是获得了众多媒体和玩家的好评,销量也是相当不错。
而且《古剑奇谭3》制作组还在 游戏 发售后,对 游戏 进行了大量的优化。比如在保证玩家遇到敌人立即开战的基础上,优化动作和动画,让它们变得更流畅,让玩家战斗的时候有爽快感。
同时 游戏 大量运用了人物动作表情,以及运镜来叙事,加强了玩家对剧情的沉浸感。加上建模以及景观的表现力,让不少国内外玩家沉迷其中。可以说,这款 游戏 能取得这样的成就,与制作组的匠心与对做出更好的国产 游戏 的追求是分不开的。
除了制作单机外,烛龙还进行了网游方向的尝试,他们花费了7年的时间,经过了3次的回炉重做,终于在2018年做出《古剑奇谭网络版》, 游戏 不仅在剧情上与单机系列完成了互补。在网游中,还构建了一个以古剑奇谭系列为背景的大世界,并在其中尝试了很多新技术与新玩法,不断为玩家们带来新惊喜。
近期,《古剑奇谭网络版》又将迎来年度资料片“瀚海惊弦”,目前已经开启了测试服。在测试服中,能发现很多具有创意的新玩法。例如玩家可以在仙侠世界中化身福尔摩斯,在“无间探案集”玩法中作为无间门的人物,进行沉浸式探案解密,找到事件背后的真相。
另外玩家还将迎来在古剑世界中十分有特色的新门派朝弦门,他们是师从上古大神大羿的弟子的后代,精通射艺,武器有长弓和环刃两种形态。玩家使用得当,就能利用有无敌和减伤且是远程的优势,在PVP和PVE活动中大放异彩。
同时PVE玩家也迎来了全新且有独特机制的五个秘境,PVX玩家则迎来了闲境系统等。《古剑奇谭网络版》年度版本将于7月16日正式上线,想要体验古剑大世界新玩法的玩家,也可以早日参与预约,在上线后尽情畅玩。
⑹ 古剑奇谭组合悟出技的问题.
百里屠苏
组合技1:玄天炽炎
发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点
发动效果:火系全体伤害
组合技2:戮魂决
发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率即死
方兰生
组合技1:圣焰飞火
发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点
发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
组合技2:寂灭荼靡
发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
风晴雪
组合技1:玄月•冰羽
发动条件:寒月•断+冰封之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合
组合技2:霜月•葬天
发动条件:寒月•断+残月•霜,消耗5个行动点。
发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运
襄铃
组合技1:火树银花
发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意
组合技2:落星飞雨
发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
红玉
组合技1:雷霆惊梦
发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化
组合技2:残剑舞流光
发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点
发动效果:全体物理伤害
尹千觞
组合技1:壶中日月
发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点
发动效果:单体物理伤害
组合技2:五岳倾覆
发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点
攻击效果:全体物理伤害 必须要有足够行动点数才可以释放终结技能,谢谢琴心剑魄今何在团队为您排忧解难。
⑺ UE4升级曝光!《古剑奇谭OL》年度版本如何实现全方位内容焕新
文/南山
UE4引擎升级蓄势待发 年度版本携海量更新来袭
谈及国产精品 游戏 IP,“古剑奇谭”无疑是其中的佼佼者。
自2010年初代产品发售至今,“古剑奇谭”已走过了10年的 历史 ,期间不论是两款单机续作还是2014年跨界衍生的《古剑奇谭》同名电视剧均载誉而归,“古剑奇谭”也因此收获了极强的影响力和庞大的粉丝基础,逐步发展成了一个“国民级仙侠IP”。
2014年全国热映的IP同名电视剧《古剑奇谭》
此后在去年7月,由上海烛龙研发,网元圣唐发行运营的《古剑奇谭OL》正式上线,凭借古剑IP的强大影响力和行业领先的 游戏 品质,《古剑奇谭OL》一路高开高走,在短短一年间不仅收获了无数玩家的褒奖和赞美,也成功地在端游市场竖立了一面标杆,为日渐式微的端游市场注入了一剂强心针。
今年适逢古剑奇谭十周年,《古剑奇谭OL》上线一周年,7月11日网元圣唐开启了隆重的嘉年华庆典。在嘉年华线上直播中,网元相继曝光了单机 游戏 《神舞幻想》最新续作《神舞幻想·妄之生》的实际画面、首款自研手游《古剑奇谭木语人》的开发进度,还为广大玩家献上了新书《凿空记》、《古剑奇谭》周边新品等IP衍生产业链的第一手消息,借此感恩回馈陪伴古剑走过十年风雨的玩家们。
还值得一提的是,知名歌手周深此番也重装亮相嘉年华直播之中,并向玩家们宣布了其将献唱《古剑奇谭OL》年度主题曲《荒原星火》的最新消息,瞬间引发了直播间观众们的“弹幕狂欢”。
周年庆直播5天后的7月16日,《古剑奇谭OL》年度版本“瀚海惊弦”正式上线,新版本依托古剑IP的庞大饱满世界观,通过引入了新剧情、新门派、新秘境等多元化、大体量的 游戏 内容,实现了 游戏 体验的全方位焕新升级,为古剑粉丝们献上了一场饕餮盛宴。
那么着眼于新版本的内容细节,我们可以看到《古剑奇谭OL》的哪些重大突破呢?
罕见的庞大内容迭代 用全面焕新举措续写“古剑”新篇章
多年来,古剑系列 游戏 最吸引玩家的一大元素无疑就是引人入胜的“剧情”,哪怕到了《古剑奇谭OL》之中,我们依然能看到烛龙对丰富 游戏 剧情所做的不懈努力。
在本次年度版本中,3.0全新剧情延续了古剑IP的宏大世界观,并拓展至了化外之地“荒狼原”,新门派将与八大门派一起进入这一新地图进行 探索 。以“赤炎阳极丹”和各方妖族势力的争斗为引子的全新故事,也将如画卷一般徐徐铺开在玩家面前。
除了跌宕起伏的剧情本身,更难能可贵的一点是,在新版本中,烛龙将剧情本身与新门派、新地图等全新玩法系统进行了深度融合,让剧情作为引子,一步一步地引领着着玩家去解锁精彩绝伦的新世界,这样的设计也使得新内容与古剑世界间几乎没有分离度,从而让玩家在体验每一项新内容时都有迹可循,更具沉浸感与逻辑性。
游戏 剧情实录
若将目光投向由剧情展开的 游戏 内容,首当其冲的就是全新门派:朝弦。
作为《古剑奇谭OL》的第九门派,其在设计上有着两大显着的特色,其不仅是首个拥有成男、成女、少女三体型的门派,门派武器更有着长弓和环刃两大形态,这也使朝弦成为了一个既能远攻也能近战的“复合型”门派。
在GameRes看来,集两大特色于一身的朝弦,在实现了 游戏 内门派元素多元化进阶的同时,也是《古剑奇谭OL》革新突破的一大标志性尝试。
新门派之外,“荒狼原”作为新剧情展开的主要阵地,这个趋近于无缝大地图的新场景,蕴含着无穷魅力,据官方资料显示,荒狼原的地图规模大体相当于3000个标准足球场大小,是长安城的40倍。
荒狼原鸟瞰图
除此之外,荒狼原还肩负起了《古剑奇谭OL》 探索 “沙盒式开放世界”的伟大使命。
在荒狼原中,不仅会有随机刷新的世界BOSS,并且伴随着BOSS的出现,场景也将产生直观的变化。此外,玩家还可能在游历过程中遭遇到“沙尘暴”等极端天气,以及触发各式各样意想不到的沙盒式奇遇。
“开放世界”作为时下当之无愧的风口,《古剑奇谭OL》对其的开垦既顺应了时代风向也拓展了 游戏 的玩法边际,堪称一举两得的创新尝试。
沙尘暴天气
对任何一款MMO 游戏 来说,“副本”都是PVE玩法上的重头戏,本次《古剑奇谭OL》就在年度版本中一口气推出了赤水古墓、无叶镇、沙漠之舟等五大全新副本(秘境),并且在不同秘境中还嵌套了跑酷、沙漠之舟船战等创新玩法,进一步挖掘了端游PVE玩法的深度。
赤水古墓秘境首领
“沙漠之舟”船战
如果说“秘境”的数量扩容和玩法升级对硬核PVE玩家是“福音”的话,那么一众休闲趣味新玩法和专属成长系统“闲境”的加入,就能让轻度休闲玩家直呼“真香”。
在新版本中,不仅有“闲境”系统提高了休闲玩家的积极性,诸如策略放置塔防玩法“守御勒马关”、无间探案集等趣味新玩法,更让平时热衷于小 游戏 和看风景的玩家们收获了新的“杀时间”利器。
守御勒马关
此外,个人名片、升级后的“仙府2.0”等社交系统升级,都进一步打通了玩家间的交流屏障,让大家能够在古剑世界中尽情享受交友与分享的乐趣,也盘活了整个 游戏 的生态,与传统MMO拉开了更大的差距。
伴随着新版本的正式上线,“合道”新境界与“法宝”等系统联袂而至;“银月狩”、“不老檀郎”等全新种族也相继揭开了神秘的面纱;野外生存竞技、野外据点争夺等全新PVP模式更将为玩家带来更加血脉偾张的竞技体验。据悉,在后续版本中,《古剑奇谭OL》独有的偃甲船战PVP玩法也将与玩家们见面。
出自荒狼原的新种族“银月狩”
透过这一个个覆盖面广、创新力度强的革新内容,我们可以清晰地捕捉到网元和烛龙对《古剑奇谭OL》匠心打磨和高重视程度。GameRes认为,也只有如《古剑奇谭OL》这般看重玩家需求,直击玩家痛点,以提升玩家 游戏 核心体验为出发点的研发方向,才是真正能够帮助产品加速乘风破浪的助推器。
匠心精神引热烈追捧 玩家包下LED大屏庆贺周年庆版本上线
一直以来,烛龙和网元圣唐都是玩家心目中的一股“业内清流”,以《古剑奇谭OL》为例,该作从2011年立项研发开始就明确了不以快速上线盈利为目的,反之选择耐心倾听玩家心声,在接下来的7年中进行了6次大规模测试和无数次小规模测试,不厌其烦的对 游戏 进行持续优化调整。
例如在早先的测试中,玩家吐槽 游戏 角色头发不够顺滑,官方立马加入“海飞丝技术”大幅提高了角色头发的柔顺度;玩家吐槽“站桩打怪”不够爽,官方立马将 游戏 战斗调整为了移动施法等等。
玩家自制表情包
甚至在2018年 游戏 不删档前夕的“古剑奇谭品牌发布会”上,研发负责人薛岭还在其演讲PPT上打出了五个大字“我们还能改”,这一举动让期待 游戏 多年的忠实玩家们既欣慰感动又有些哭笑不得。
多年来,玩家对烛龙和网元这样的匠心精神与良心态度始终铭记在心,一直以来玩家与《古剑奇谭OL》的关系也更像是并肩前行一同成长的伙伴,而不仅仅是单纯的产品与玩家而已。
正是得益于 游戏 与玩家间根深蒂固的 情感 羁绊,本次在《古剑奇谭OL》年度版本上线之际,许多忠实玩家为了庆祝这一大事件,自发地进行了线下组织,自掏腰包在南京购买了多块户外LED屏庆祝新版本上线。
而《古剑奇谭OL》官方也在新版本上线第二天购置了户外大屏广告,感谢玩家一直以来的支持,某种意义上也与玩家们的应援遥相呼应,回应了玩家们的厚爱。
双方这般默契的举动,不仅在线下场景为《古剑奇谭OL》赢得了大量的关注度,使 游戏 内迎来了又一批新玩家,并且透过这一现象,GameRes也感悟颇深:《古剑奇谭OL》之所以能在短短一年内成长为端游领域的标杆产品,离不开的一大原因就是网元和烛龙长期贴近玩家,以平等、诚恳的姿态与玩家进行沟通交流的态度。
这样的“接地气”的交流方式在双方间连接起了一条有温度的 情感 纽带,进而反哺了产品的生命力,也让玩家们愿意付出更多精力为 游戏 的发展保驾护航,值得我们学习与深思。
结语
不论是发布会上曝光的“UE4引擎升级计划”,还是已经落地的年度大版本更新,它们都折射出了网元和烛龙对《古剑奇谭OL》的真挚 情感 和用心经营,这两个消息对热爱古剑IP的玩家们来说无疑也是激动人心的惊喜。
而在GameRes看来,年度版本的极佳质量保证了《古剑奇谭OL》现在和短期的高光表现,即将到来的UE4引擎升级则给《古剑奇谭OL》的美好未来增添了进一步的确定性。
相信在网元和烛龙的匠心扶持之下,《古剑奇谭OL》一定会成为端游领域的一棵“常青树”,源源不断地给市场和玩家带来更多活力。
⑻ 多数玩家从未思考的命题:假如拿走NPC的物品,他的下场会多惨
玩 游戏 的时候,很多玩家都喜欢追求一种沉淀感,希望能把自己代入到 游戏 的角色中,体验 游戏 中的那些喜怒哀乐。不过,大部分时候我们并不能够完全代入到 游戏 当中,因为 游戏 中经常会有一些东西时刻提醒我们,这是一款虚拟的 游戏 。
一般而言, 游戏 中的NPC都是无关紧要的角色,除非是剧情或者接任务需要,不然大部分的NPC一般都不会被玩家注意到,他们怎么样其实与玩家无关。
不过有玩家觉得即使是NPC也是很重要的,甚至有玩家觉得应该尊重这些 游戏 的NPC,因为他们和我们操作的主角一样,都是 游戏 中"活生生存在"的。也有人觉得对他们产生共鸣更加是一件奇怪的事情,毕竟NPC只是玩家通关所需要面对的角色而已。
玩家想要通关一款 游戏 ,在 游戏 中收集资源是一件必做的事情,尤其是搜刮NPC家里的东西,而 游戏 制作人也往往会在NPC家里房一些宝箱以及道具,让玩家可以使用。但是有一些 游戏 ,玩家是能够与NPC产生互动的,甚至可以对他们进行偷东西甚至是干掉他们,一些 游戏 还会因为这些互动,对 游戏 的剧情产生影响。
在这种情况下,如果 游戏 中加入这样一条设定:你不拿NPC的东西也可以通关,但是你拿走了NPC的东西,那么NPC就会死亡,你还会选择去拿NPC家的东西吗?
在《这是我的战争》这款 游戏 中,就有类似的设定。 游戏 中玩家扮演的是战争中的一位平民,要做的就是想尽办法活下去,然后等待战争的结束。而想要活下去,药品、食物是必不可少的,但是在前期这些东西都没办法自产,所以就只能去别的地方收集。
例如废弃的屋子、军队土匪的驻地、又或者是像你一样苟且偷生的人的屋子,你可以完全不顾他人的死活,即使对方是手无寸铁的老夫妇NPC。而这些被你抢走了物资的NPC,很可能第二天你再去的时候,就会消失得无影无踪,而且即使这些NPC都消失了,也不会影响你 游戏 的通关。
不过如果你选择不拿那些弱者的资源,那么后面结局再来这里的时候,就会发现他们依旧还在这里,而结局也同样没有发生变化。甚至如果你把自己的食物药品分给有困难的NPC,还能够获得他们丰富的感谢。
这时候你是否会觉得有什么不一样的感受呢?明明他们只是无关紧要的NPC,但是却因为你的不同行为产生了不一样的结果。
有些时候, 游戏 中还会有一些你无法改变的故事,这些故事甚至还会"骗取"你的泪水。在《辐射4》 游戏 中,有一个区域叫做大个子约翰的回收厂,这里就有一段让人心酸的故事。
一位父亲在末日来临前,为家人准备了一个避难所,同时还把避难所的位置变成了一首儿歌告诉他的两个孩子,希望在危险来临的时候,这个地方能够让他和他的家人安全度过。
但是当玩家找到这个避难所的时候,却发现里面的人早已经化成了白骨,里面还存放着各种物资、玩具以及两座小小的孩子的坟墓。而经过一轮调查,你就会发现,是老爸把通风系统的装置给装反了,导致把里面的人给憋死了。
玩家首次进入的时候,还会因为里面气压的问题无法进入,所以需要先把线给接回来才能开门。这可以说是一个让人悲伤的结局,一位父亲原本为了家人准备了这么一个地方,结果反而造成了悲剧,一些玩家看到完甚至觉得太压抑,不想拿走里面的物资。
会让人有这样感觉的 游戏 不仅仅是《辐射4》,在《古剑奇谭网络版》中也有一段让无数玩家直呼太虐的剧情,那就是"终南自古多神仙"的列传剧情。如果你玩 游戏 的时候,有认真看过剧情,那么你肯定记得 游戏 中一位叫做"长虞小师叔"的角色,并且他的旁边会有一位叫做阳玲的可爱妹子。
他们两个在 游戏 中经常都是一起出现的,迷迷糊糊的阳玲总是会喊一句"长虞小师叔",而这位小师叔则是对阳玲很严厉,不过一旦她惹了什么麻烦,都会第一时间帮忙解决,偶尔还会用宠溺的话语去回应阳玲,不少玩家甚至觉得他们两个真的好甜蜜。
然而在"终南自古多神仙"的这个列传中,这位让人印象深刻的小师叔,为了保护百姓不被妖怪迫害,独自一个人留下来殿后,结果被妖怪给抓走了,最后在妖怪的大本营,他一个人逃离的时候面对众妖,孤身作战直到自己倒下。
而且这场长虞的最后战斗,还是需要玩家亲自去操作来体验的,因此很多玩家都对这位小师叔留下了深刻的印象,甚至还有不少妹子被这段剧情给弄哭了。原本列传剧情就是让玩家获得经验以及金钱奖励的一个玩法,据了解通关这个列传能够获得40W的经验和接近40金,但是不少玩家都表示宁愿不要那奖励也不想看这么一段让人难受的剧情。
而玩家难受的原因,很大程度就是因为自己已经代入到NPC的故事当中,此时他已经不再是一位无关紧要的NPC,而是 游戏 中一位活生生的"人",所以才会对他的消失而感到难受。而当玩家融入到 游戏 当中,自然就能够体验到角色扮演 游戏 最大的魅力所在,也能够让玩家获得更好的 游戏 体验。
那么如何在能够让玩家代入到 游戏 当中呢?归根到底还是要看 游戏 本身的质量,有没有足够多的内容和细节能够让玩家沉浸。
比如在上面提到的《古剑奇谭网络版》, 游戏 中就有这非常多的 探索 玩法,除了列传以外,还有挖宝、钓鱼、琴言、千秋客等等各种有趣的玩法,让玩家能够在 游戏 中自由地做自己想做的事情。
同时,《古剑奇谭网络版》 游戏 将在近期推出的年度版本"瀚海惊弦", 还会在6月29日开启新版本的测试。这次的新版本 游戏 将会加入开放世界以及无缝地图等玩法要素,比如在新地图"荒狼原"中,玩家将能够体验到动态的天气以及场景的变化,并且根据时间的推移,玩家还会遇到各种各样的随机事件。
此外,当玩家在这个新的地图中 探索 时,玩家的行为也会对 游戏 的世界产生影响,还会与全新的种族白狼族打交道,不知道到时候会不会有更多像"终南自古多神仙"这样的让人印象深刻的剧情,当然如果不是悲剧就更好了!
除了这些以外,听说这次新版本还会有全新的门派朝弦加入,这是一个擅长使用弓箭的全新门派,据说门派的弟子都是传说中射下十日的大羿弟子的传人,而且他们的武器除了能当长弓以外,还能够变成近战武器使用。
此外,这次的测试服还会开放无间探案集、守御勒马关、集仙谱以及世界BOSS等多种新玩法,并且这次年度版本的内容预计会在7月16日正式上线,感兴趣的话不要错过。