‘壹’ 上传速度和下载速度哪个快,可以说明网速快
下载速度快可以说明网速快。
标准的词叫作“上行速度”和“下行速度”。
一般说的带宽都是指“下行速度”,带宽/8=下行速度。
三者关系,上传速度+下载速度+网络固有开销(一般很小)=整个带宽(网速,而下载速度一般占整个网速的75%。
‘贰’ 上传速度和下载速度哪个影响网速
它们都不会影响网速。
用户口头说的网速快慢,一般指下载网速的快慢。但实际上,下载和上传都是网速的一部分,它们无法直接决定网速的快慢,只是网速状态的一个体现。
上传速度简介:
上传速度是指你的设备可以将数据传输到互联网的速度。比如你正在视频呼叫某人。你的设备会将数据上传到互联网,以便对方可以远程看见(听见)你的视频(声音)。目前国内的带宽速度至少都是30Mbps,一般都是100Mbps,还有更高的。
下载速度简介:
下载速度就是在使用下载软件,如迅雷,快车,BTCOMET等下载工具,对网络资源进行下载这一过程中的下载速率,也就是即时速度,它以“KB/S”的形式来表达。
‘叁’ 上传速度影响玩网游 还是下载速度影响玩网游
当然是下载啊。。呵呵、下载速度
会影响游戏的的速度,别如说你打
魔兽的时候
会一卡卡的
然后突然一下
快进。。
嘿嘿。。=。=
‘肆’ 玩网络游戏是上传流量大还是下载流量大
上传和下载都是同步的 不管你是在干什么 网游也是一样 但玩网游本来就不费流量,他们应该差不多的,你可以去下载一个流量监控软件看看
‘伍’ 网络游戏与下载网站哪个更占内存,哪个消耗流量
玩游戏时读取的多于写入的---------
因为你在玩网络游戏之前。已经把好几个g大的网游程序多安装到硬盘里。
在安装游戏的时候。写入多余读取。
之后,玩游戏的时候。读取多于写入。
你在玩游戏的时候。你从显示器看到的游戏画面场景,还有人物。不管是静态的画面人物。
还是动态的画面人物。包括游戏的声音和游戏的音乐,都是从你电脑的硬盘里读取调用的。
这些画面,声音道存放在你的硬盘的游戏文件夹里。
因为这么多的数据如果从网络上读取调用是不现实的。一个是现有的网速达不到,因为数据量太大了。再者,如果几万个用户都从网络服务器调用游戏画面和声音,服务器早瘫痪了。
还有,这些画面场景还有声音音乐相对都是固定不变的。没有必要从网络上调用读取,即使变也变化很小。如果变了。你玩游戏之前。就会让你更新游戏。安装小的补丁包。
你玩网游,走在里面,画面不停的变。这些都是硬盘读取的画面。
你看到的对方游戏人物也在变。你的游戏人物位置也在变。这些变化,都被看做点,被用坐标的数据表示,这些点的坐标被传给服务器,大家都的电脑多连接到服务器上,大家都把自己的坐标传到游戏服务器上,并且下载你在游戏换面能看到的对方人物的坐标。
这些坐标数据时很小的。无非就是x,y两个数据,入果是sd的游戏。就是xyz。三个数据
你在游戏地图里不走。坐标数据就不变。
举例。你在游戏地图的中间。那么你的坐标就是x(0),y(0),你在往右上方走一格。那就是x(1),y(1),如果从地图中间往正上方走一格,坐标就是x(0),y(1),你在游戏里走的同时。你的电脑业把这些数据同步的传到游戏服务器上了。其他玩家从游戏服务器里知道你的坐标,下载到自己电脑上。然后表现到自己电脑上,从自己的硬盘里调用游戏人物的图片,就呈现在他的显示器上了。
最后回答补充的问题。
浏览网页读写哪个多。要看你设置的网页临时文件夹的大小了。在浏览器的菜单---工具------internet选项----浏览历史记录设置--------internet临时文件里有个要使用的磁盘空间,可以调整大小,如果调的小了。就每次浏览网页都要删除就得数据,写入新的数据,如果调的大了。
有很多数据写入之后。会放很长时间。如果网页要调用的画面在临时文件夹里有的话。就会直接从电脑硬盘里的临时文件夹调取。而不会从网络上下载调用。这就是为什么把浏览器临时文件夹设置大点,浏览网页的速度会快点。因为很多以前浏览过的图片,如果你再次浏览以前浏览过的页面,很多从本地硬盘读取。
总结就是:临时文件设置的大。读的会比写的多点。前提是你经常浏览相对固定的网站。
如果调的小。那么写的回比读的多。
至于浏览网页和玩游戏哪个伤硬盘小些。要看使用的具体情况
反正你用电脑,不是读就是写。,你看一个网页的文字,老半天不换页面。那么硬盘就不读写了。这个时候硬盘没多大任务,不读不写。就对硬盘伤害小些。
如果你玩游戏。就呆在游戏的游戏一个地图区域不动。那么硬盘也就没有多少任务。也不读写
伤害小些。
如果要减少硬盘的伤害,那么最好购买硬盘时,就挑选硬盘缓存大的硬盘。
给自己的电脑配置尽量大的内存。
平时注意:做好不非法关机。不用bt迅雷等软件长期下载,就是下载,也要把软件设置里“硬盘缓存”设置大些。这样会减少对硬盘的伤害
不要在电压不稳的环境使用电脑
不要让硬盘太靠近大磁场,比如音箱的低音炮。最好距离远点。
不要在电脑开机的状态下挪动机箱。
总的来说。硬盘工作时。写比读伤硬盘
‘陆’ 手机玩游戏是看上传速度还是看下载速度
主要看下载速度,你上传给服务器的数据包体积实际上非常小,数据大小都可以忽略不计了。下载的数据是比较大的,因为要同步其他用户的数据,保证一起玩游戏的人都在一个帧数上,没有延迟。
‘柒’ 玩游戏占用上传速度还是下载速度
玩游戏依靠的是上行速度。
上行,是上传的信息,比如在游戏中打死一只怪物,或者击杀了一个BOSS,如伊利单,红龙等。这个时候电脑会将所做的这些事传到服务器上。
下行,是指从服务器上得到的信息,比如在游戏中看见别人打死一只怪物,事实上这样一个“看到”是电脑通过连结到服务器获得的信息,这叫下行。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
‘捌’ 上传速度对网游影响大还是下载速度对网游影响大
影响网游速度的关键是电脑配置。
如果你的网络正常的话,不管1M AD、2M AD还是在网吧玩都一样。
一般2M AD,顶多3台电脑玩,有时开2台都会感觉卡了。那是因为任何网游都要进行收发数据包的操作,一般来说收和发的数据包量是一样多的。
然而同一游戏在不同时间下它的数据包收发量是相差很大的。
摆个例子给你吧:如魔兽世界,闲时(走路或打少量怪)和忙时(跑或打一堆怪),数据包收发量有10KB-40KB差别。
而AD上传是512Kb,也就是64KB;下载是1Mb或者2Mb,也就是128KB和256KB。所以一台电脑你怎么玩都是可以的。2台电脑,收数据包不成问题,而发数据包当忙时就是40*2=80KB,而达到AD上值了,所以就不行了,会卡了。
那电信公司为什么要设置512Kb也是就64KB上传速度呢?
1.如果低于这个速度,那么很多网游就玩不了,电信就会失去客户。
2.如果高于这个速度,大家就可以接2台以上的电脑,电信公司就会少赚钱了。因为它的初衷就是一条宽带只能给你一台电脑用。
看了后你应该明白了吧,所以说AD和网吧网速不是影响网游速度的关键。你之所以感觉速度不同,关键就是电脑配置和设置不同,电脑的优化设置也是挺重要的。
如果你说我AD就自己一个人用,电脑配置也挺高的,不比网吧差,但速度没网吧快。
1.你电脑是否感染了病毒影响了网速。
2.设置问题,网游对CPU、内存、显卡要求都挺重要,如果你没设置好这些参数,没有安装好原版的驱动程序,造成电脑性能降低。
3.外部网络原因,网卡不好,网线不好,AD还有电话线不好,这些都会影响网速,请AD工作人员上门来检测下信号。
随着电脑技术的发展,多媒体和网游做得越来越精美,数据传输量也越来越多,相信不久电信公司现在这个速度限制标准将会改变。