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网络共享什么协议

发布时间:2022-11-19 11:39:03

‘壹’ 局域网的电脑直接相互访问、共享资源,需要安装什么协议

设置一台电脑IP可以为 192.168.0.1 其他的电脑网关都设置成192.168.0.1 IP地址的话在 192.168.0.2~~~192.168.0.255 只内就可以了 子网掩码就使用默认的 255.255.255.0
有些游戏需要ipx协议 那就需要安装这个协议

‘贰’ 无线路由器一般包括了什么协议,以支持无线网络用户的网络连接共享

一、IEEE802局域网标准
IEEE是英文Institute of Electrical and Electronics Engineers的简称,其中文译名是电气和电子工程师协会。该协会的总部设在美国,主要开发数据通信标准及其他标准。IEEE802委员会负责起草局域网草案,并送交美国国家标准协会(ANSI)批准和在美国国内标准化。IEEE还把草案送交国际标准化组织(ISO)。ISO把这个802规范称为ISO 8802标准,因此,许多IEEE标准也是ISO标准。例如,IEEE 802.3标准就是ISO 802.3标准。

二、IEEE802局域网标准系列
IEEE802是一个局域网标准系列
IEEE802.1A------局域网体系结构
IEEE802.1B------寻址、网络互连与网络管理
IEEE802.2-------逻辑链路控制(LLC)
IEEE802.3-------CSMA/CD访问控制方法与物理层规范
IEEE802.3i------10Base-T访问控制方法与物理层规范
IEEE802.3u------100Base-T访问控制方法与物理层规范
IEEE802.3ab-----1000Base-T访问控制方法与物理层规范
IEEE802.3z------1000Base-SX和1000Base-LX访问控制方法与物理层规范
IEEE802.4-------Token-Bus访问控制方法与物理层规范
IEEE802.5-------Token-Ring访问控制方法
IEEE802.6-------城域网访问控制方法与物理层规范
IEEE802.7-------宽带局域网访问控制方法与物理层规范
IEEE802.8-------FDDI访问控制方法与物理层规范
IEEE802.9-------综合数据话音网络
IEEE802.10------网络安全与保密
IEEE802.11------无线局域网访问控制方法与物理层规范
IEEE802.12------100VG-AnyLAN访问控制方法与物理层规范
IEEE 802.14 协调混合光纤同轴(HFC)网络的前端和用户站点间数据通信的协议。
IEEE 802.15 无线个人网技术标准,其代表技术是蓝牙(Bluetooth)。

三、关于无线网络 802.11a/b/g/n/ac协议

802.11 是一种无线局域网标准,802.11 a/b/g/n/ac 都是由802.11 发展而来的。不同的后缀代表着不同的物理层标准工作频段和不同的传输速率,也就是说它们的物理层和传输速度不同。

简单回顾一下IOS模型的7层结构:

Layer 7: Application应用层
Layer 6: Presentation表示层
Layer 5: Session会话层
Layer 4: Transport传输层
Layer 3: Network网络层
Layer 2: Data-Link数据链路层
LLC sublayer逻辑链路控制子层
MAC sublayer 媒介访问控制子层
Layer 1: Physical物理层

PLCP(Physical Layer Convergence Protocol):物理层会聚协议
物理层会聚协议(PLCP)是映射ATM信元到物理媒体的规范,定义特定的管理信息。例如T3或E3。
PMD (Physical Media Dependent): 物理介质关联层接口
万兆以太网的物理(PHY)层规范和所支持的光学部件部分在IEEE802.3ae中定义。在以太网标准中,光学部件部分被称为“物理介质关联层接口(PMD-Physical Media Dependent)”。

相对于802.3以太网协议,802.11协议主要是对Layer1和Layer2两层进行定义,从无线网卡进来的包携带的是无线报文头部,从有线网卡进来的包携带是有线报文头部,两种包只要将他们的头部和尾部校验都去掉就剩下需要传输的有效数据域playload。所以当数据帧去除头部进入到Layer3以后,是分不出该包是有线报文还是无线报文的,因为这些报文都统一看作是IP报文或TCP报文。

802.11协议只对物理层和数据链路层进行了定义,数据链路层又分为逻辑链路控制层和媒介访问控制层,理清这些分层的关系,将有助于我们后面的分析。

1. 数据链路层

MAC Service Data Unit (MSDU):当一个数据包从Layer3传到Layer2数据链路层的时候,在LLC会添加一些内容(比如前面提到过的一些加密信息)形成MSDU,需要注意的时候,802.11协议有规定三种类型的帧,控制帧、管理帧和数据帧,只有数据帧才会在LLC中形成MSDU,一般MSDU的最大size是2304(不含加密信息部分)

MAC Protocol Data Unit (MPDU):当MSDU移交到MAC层的时候,就会给他添加上MAC头部信息和尾部FCS校验信息,这时就形成了一个802.11无线帧,也就是我们平常无线抓包所看到的帧。

2. 物理层

物理层也分两层:Physical Layer Convergence Procere (PLCP)和Physical Medium Dependent (PMD)
当MAC层的MPDU移交到PLCP层的时候,它就有一个新的身份,叫PSDU(PLCP Service Data Unit),其实MPDU和PSDU是同一个东西,只是在门的两边叫法不一样而已。所以当PLCP层接收到PSDU的时候,它将给这个帧添加一个前导同步码和PHY头部形成PPDU(PLCP Protocol Data Unit)。然后PPDU会移交到PMD层,根据不同的算法调制成一串0/1比特流进行发送。

‘叁’ 局域网共享文件传输使用什么端口及协议

98 -- 2000 TCP 139
2000 --- 2000 TCP 445
windows --- linux TCP 139
---------------------------------------------------------------
netbios-ns 137/tcp nbname #NETBIOS Name Service
netbios-ns 137/udp nbname #NETBIOS Name Service
netbios-dgm 138/udp nbdatagram #NETBIOS Datagram Service
netbios-ssn 139/tcp nbsession #NETBIOS Session Servic
microsoft-ds 445/tcp
microsoft-ds 445/udp
---------------------------------------------------------------
SMB(Server Message Block)协议在NT/2000中用来作文件共享,在NT中,SMB运行于NBT(NetBIOS over TCP/IP)上,使用137,139(UDP),139(TCP)端口。在2000中,SMB可以直接运行在tcp/ip上,而没有额外的NBT层,使用TCP 445端口。

当2000使用网络共享的时候,就面临着选择139或者445端口了。下面的情况确定会话使用的端口:
1、如果客户端启用了NBT,那么连接的时候将同时访问139和445端口,如果从445端口得到回应,那么客户端将发送RST到139端口,终止这个端口的连接,接着就从445端口进行SMB的会话了;如果没有从445端口而是从139得到回应,那么就从139端口进行会话;如果没有得到任何回应,那么SMB会话失败。
2、如果客户端禁用了NBT,他就将只从445端口进行连接。当然如果服务器(开共享端)没有445端口进行SMB会话的话,那么就会访问失败了,所以禁用445端口后,对访问NT机器的共享会失败。
3、如果服务器端启用NBT,那么就同时监听UDP 137、138端口和TCP139,445。如果禁用NBT,那么就只监听445端口了。

‘肆’ 文件共享的常用的协议

文件共享有许多不同的协议,以下列举的是最常用和最重要的。
协议是唯一广泛被用在公司分配系统中的档案共享协议,它的下载速度一般比较高,原因是每个“洪流”为每个文件或文件组存储着其用户的信息:相对于其它协议其协议本身比较小,缺点是它没有寻找功能。此外它不很灵活,另外精确地说它不完全是一个P2P协议。2004年初有人发现BitTorrent比任何其它互联网档案共享协议所携带的信息都多。许多人相信这至今未变。
Direct
ConnectDirect
Connect
是一种常用于小的网络和大学内部网络中的协议,它尤其适用于这些小网络环境中。DC++是其最常见的客户端程序。
eDonkey、Overnet和Kad
Network
eDonkey
2000和eMule是eDonkey网络最普及的P2P客户端程序。它被用来传送大量数据,其传送数目仅少于BitTorrent。它比BitTorrent最大的优点是其客户端程序有一个寻找引擎。用它用户可以找到许多文件,比起BitTorrent来它的传送速度较慢。Overnet的设计目的是取代eDonkey,许多eDonkey用户端程序同时使用Overnet,Overnet没有中心服务器,但其用户数量少于eDonkey。Kad
Network很类似Overnet,几乎只有eDonkey的用户使用它,但它的普及性也很低。
是WinMX最主要的协议。从2001年到2002年这个网络提供最好的搜索不明的英语材料的结果,但它最主要被用来搜索亚洲语言的材料。

‘伍’ 谁知道通过网上邻居实现的文件共享使用的是什么协议

使用的是NWlink IPX/SPX/NetBIOS Compatible Transport Protocol协议和TCP/IP协议。
具体的端口有:
TCP139
TCP445
UDP137
UDP138

‘陆’ 网吧文件共享方协议一般是基于ftp还是smb

您好,个人觉的是FTP。文件传输协议是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之一,它属于网络协议组的应用层。FTP客户机可以给服务器发出命令来下载文件,上传文件,创建或改变服务器上的目录。
希望您能点击右下角“采纳答案”,谢谢!

‘柒’ windows共享文件拷贝使用的是什么协议,是ne

Windows系统之间的文件共享用的是NetBIOS,但NetBIOS不是协议,是接口。

NetBEUI 协议 主要用于本地局域网中,一般不能用于与其他网络的计算机进行沟通。
IPX/SPX 协议 具有强大的路由功能,适合于大型网络使用。在微软的NT操作系统中,一般使用NWLink IPX/SPX兼容协议和NWLink NetBIOX两种IPX/SPX的兼容协议,即NWLink协议,该兼容协议继承了IPX/SPX协议的优点,更适应Windows的网络环境。
IPX/SPX协议一般可以应用于大型网络(比如Novell)和局域网游戏环境中(比如反恐精英、星际争霸)。不过,如果不是在Novell网络环境中,一般不使用IPX/SPX协议,而是使用IPX/SPX兼容协议,尤其是在Windows 9x/2000组成的对等网中。

‘捌’ Windows系统之间的文件共享是采用什么协议的

Windows系统之间的文件共享用的是NetBIOS,但NetBIOS不是协议,是接口。

服务器信息块(SMB)协议是一种IBM协议,用于在计算机间共享文件、打印机、串口等。SMB 协议可以用在因特网的TCP/IP协议之上,也可以用在其它网络协议如IPX和NetBEUI 之上。

在一个网络环境中,服务器可以给客户端提供文件系统和文件资源的服务。客户端在访问服务器端的文件资源时,必须先想服务器端发送请求,并得到服务器的许可。

但是由于设计上的原因,Windows 系统无法正确处理畸形SMB请求,本地/远程攻击者可利用此缺陷进行拒绝服务攻击,甚至能够以系统权限在目标系统上执行任意指令。

(8)网络共享什么协议扩展阅读:

在网络环境下,通过FTP实现了在不同操作系统的主机之间相互传输文件,从使用角度看,共享文件系统几乎不用你考虑网络传输和访问的细节,完全可以像访问本地文件一样访问网络上其它服务器文件系统上的文件。这可以在一定程度上解决开始提的问题,即为集群中的多台实际服务器共享同一台物理存储设备。

刚才提到的同一台物理存储设备可以是独立的一台服务器如图片服务器,也可以是集群中某台实际服务器的磁盘。

‘玖’ win7 网络共享 用的是什么协议 RIP吗

同一个网段间的局域网,都不经过路由,怎么会用到RIP呢。win7网络资源共享,只是把自己某些端口开放出来,然后再把这些信息通过TCP/IP协议分发出去(win7就成了虚拟路由),这样别人就可以通过它访问网内资源和上公网喽。
希望对您有用。

‘拾’ 常用的网络协议有哪些

常用的网络协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。

1.TCP/IP协议
TCP/IP协议用得最多,只有TCP/IP协议允许与internet进行完全连接。现今流行的网络软件和游戏大都支持TCP/IP协议。

2.IPX/SPX协议
IPX/SPX协议是Novell开发的专用于NetWare网络的协议,大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,例如星际、cs。虽然这些游戏都支持TCP/IP协议,但通过IPX/SPX协议更省事,不需要任何设置。IPX/SPX协议在局域网中的用途不大。它和TCP/IP协议的一个显着不同是它不使用ip地址,而是使用mac地址。

为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。

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