❶ 4K很好VR也不错,真正尴尬的是宽带不够怎么耍
随着人们生活水平不断提高,以及互联网的快速发展,以后的家庭购智能电视必将是大势所趋。那么我们应该怎样选购智能电视机呢?
怎样选购智能电视机
一、选择智能电视机的屏幕
1.屏幕的尺寸:人眼的舒适域是60度,理论上讲,知道了眼镜观看屏幕的距离,就可以知道购的最佳屏幕尺寸,实际上距离3米的时候,尺寸就过百了。考虑到人们看电视习惯跟场大众化的屏幕尺寸,建议选择最小尺寸。
2.屏幕的分辨率:大家都知道人眼的分辨率是有限的,只能一定程度小的点,如果点最小,就无法分辨了。在远处观看240p和1080p的视频,是看不出什么区别的,但如果是在近距离观看的话,240p是无法容的。那么分辨率的选择主要是根据屏幕尺寸和观看距离决定的。
3.屏幕的色彩:首先给大家纠正两个误区,第一个,屏幕的色彩不能只看面板,不能因为“原装LG屏”“原装韩国面板”就认为它的质量多么好,多么高端。第二个,我们知道日韩是生产高端面板的主要地区,但是他们也生产低端面板,所以屏幕的好坏不能按派系,产地区分,其实一些国内的面板也不错的。而是要看IC设计、成像等等综合的视效表现。屏幕色彩主要看画面层次感和纯色布光。
一般来讲电视商场会统一播放影视影片,我们可以通过对比画面暗处和明处的分布,层次越细腻屏幕就越好。另外,我们可以在相对黑暗环境下,观察屏幕的漏点和布光情况。一块好的屏幕是和四周亮度基本一致的。除了看布光,还要观察有没有泛黄,泛红,泛蓝的色彩缺陷。
二、选择智能电视机的声音
在大多数情况下电视的扬声器都能达到日常的视听需求,在听声音的时候要把音量调高,注意听人物和背景声音,会不会发出毛刺声音。另外,尽量不要选择超薄电视,因扬声器是需要空间来表现声音的,而超薄电视的厚度限制了扬声器。当然搭配一个外置音响也是可以的。
三、选择智能电视机的接口
1.Wi-Fi接口:尽量选择支持5Ghz频段803.11ac通道标准的智能电视机机,如果采用2.4GhzWi-Fi或者是5Ghz频段802.11n速率是比较低的,观看高清超清电视节目很可能会出现卡顿。
2.HDMI接口:现在大多是都是采用HDMI1或者HDMI2接口,但是不同不同机型延迟有快慢之分。如果想玩XBOX/PS3等游戏的,甚至当做电脑显示屏来用的话,延迟越小越好,在100毫秒以内是可以接受的。延迟可以通过网络计时器,找到网页版的秒表计时器,然后用拍张照片,电脑屏幕上跟电视机的时间差就是HDMI的延迟了。
3.USB接口:可以连接U盘、游戏手柄、摄像头,有的机型在顶部中间预留USB接口,用来连接摄像头,非常个性化。
4.蓝牙:可以更方便的无线连接音响、耳机、遥控器。
总结:
接口能直接影响智能电视机的扩展功能,如果在未来不考虑更换智能电视机,那么就要考虑周全,知道需要多少接口,需要哪些接口。
四、选择智能电视机的操控
1.键盘遥控器操作:通过选择不同的按钮,简单直观。然而最大的短板是输入文字麻烦,每输入一个字母要好几步,想想按到手软是什么感觉。
2.操作:当下的识别技术有了很大的进步,操作是比较理想的一种操控方式,输入一些不是很少见的电影电视剧的,一般是可以辨别的。这个是最适合推荐给大家的。
3.体感操作:很潮,很炫,当你用起来觉得是在播弄科幻电影的虚拟模型,其实手举着很累。另外,它无法应对文字输入的问题。
4.空中鼠标:通过内置的陀螺仪,感应肢体动作实现对光标的控制,实际使用上,轻轻一下,鼠标不知道移到那去了,缺乏可靠的准确性。
存在以下这些问题的智能电视机,就是可能的误区,建议消费者谨慎购:
1、屏幕超大的智能电视机不要
电视有合适的观看距离,太近、太大,都看着不舒服,还会损伤视力,特别对于儿童,过于追求大屏,悔之晚矣。电视前先量距离,观看距离在2.5米-3.5米,购42英寸、46英寸的彩电比较合适;观看距离在4米-6米,适合购55英寸、60英寸的彩电,这样才能达到较好的视觉效果。
2、增值服务太贵的智能电视机不要
很多人有了智能电视机就放弃了广电有线,因为广电每个月要收取二三十元收视费,但可别忘记了,智能电视机厂商也不是活雷锋,多少智能电视机都需要额外为内容付费,有的甚至要每年1000元左右,不交钱的用户使用这样的智能电视机会很郁闷。
3、特别便宜的智能电视机不要
俗话说,便宜没好货,那智能电视机的屏幕几乎都不是自产,各家的成本差不多,如果价格特别便宜,背后一定有猫腻,或者那屏幕是花瓶,价格适中才是正道。互联网智能电视机不是产品,而是套用户,或者说是在经营用户。
4、开机就是的智能电视机不要
是互联网实现商业利益的主要模式,但是把电脑上的操作方式生硬的移植到电视是错误的,也非常伤害使用体验,如果你家的电视上来就是一个大,而且还会经常变化,偶尔还会有让人非常尴尬的内容出现,一家人得多郁闷。当然,如果在每个视频之前都放,那就是耍流氓了。
5、不能接入广电有线的智能电视机不要
如果连正常的电视节目都不能播放,那不就是个PAD吗,根本就不是电视。我们需要明白,自己选择权很重要,在当前阶段,视频替代不了电视节目。
6、没有售后服务的智能电视机不要
智能电视机是大件耐用消费品,虽然价格在下降,但更换频率肯定小于,而且是家庭共享,再加上功能复杂,出问题的概率很大。据媒体报道,去年第四季度国内液晶电视的投诉量首次超过跃居第一位,其主要原因是“越智能越爱出故障”。如果厂商没有售后,或者售后没有保障,用户最好别,否则很可能在一段时间后变成鸡肋。
7、你家宽带不够10M不要着急智能电视机
智能电视机的主要用途是用来播放网络视频的,特别是超清电影、纪录片和动画片,这需要宽带能力的保障,虽然说4M也可以凑活着用,但智能电视机多了,在高峰时段的播放体验会比较差,一般来说,你需要使用10M以上的光纤入户比较好。这也是一笔不小的开支。
❷ 玩VR用2K手机好还是4K的好
VR对帧率要求比较高,如果帧率不够高会照成头晕目眩,
现在的手机CPU还不到:
全速不掉帧率+长时间 运行播放 4K视频【播放一段时间后会降帧率】
所以为了整体视觉感,还是2K为好
❸ vr的完全沉浸对网络速率的需求是
vr的完全沉浸对网络速率的需求极高。优质的VR体验(初级、部分、深度、完全沉浸)对网络环境有极高的要求:超清画面实时传输对网络带宽的要求和低延时处理,完全沉浸式VR体验带宽需求高,当前5G网络下行速度峰值为每秒1Gbit,难以满足完全沉浸式VR体验的带宽要求,用户较多时,用户实际能使用的带宽会进一步降低。
❹ 分辨率无屏幕和4k哪个好vr
4k的好。
性价比很高。
产品要能卖得出去,价格同样重要。现在主打4K左右的分辨率,主要就是看中了这个分辨率的产品,价格比较合理,是消费者能接受的价格甜区。
❺ 单眼2K双眼4K和普通4K哪个对显卡要求高
先说明一下,我对你说的双眼4k有点怀疑,单眼2k肯定是vr中一个屏幕的分辨率是2k,那么两个屏幕的总像素数量或者说他们的分辨率合在一起只有4k的一半,因为4k的像素数量是2k的四倍(两种4k标准,有些差异,不过不算太多),何来单眼2k、双眼4k的说法。这是他营销的噱头,不必当真,因为vive的单块屏幕分辨率与普通电脑显示器的完全不是一个规格,而且,vive的分辨率好像是双眼2k,而不单眼2k。
另外多的也不分析了,回答一下你问题描述中提到的那个问题,也就是,vive单块屏幕分辨率1200*1080,两块合并分辨率为2160*1200,如果不考虑它双眼看到的重复的景象,确实是两眼屏幕达到了2k级别(相对于单眼看到的分辨率翻倍了),至于你问的这个问题有没有其他意思,还请你追问一下。另外一个问题,vive与直接用显示器玩的4k哪个对显卡的要求更高。这个没得说,肯定是4k的要求高,因为vive的分辨率远没有达到4k,再说下个人对于同分辨率下vr游戏与普通游戏哪个对显卡要求高的理解,vr游戏与普通游戏对于显卡要求没有本质区别,相同分辨率情况下,其对于显卡要求都要看游戏本身特效水平,打个比方说,普通的CS游戏,如果把它的分辨率提升到2k级别,由于其特效水平低,显卡运算量并不大,因此,其对于显卡的要求还是不高的,但是如果是像孤岛危机那样的游戏,想要高特效玩起来,2k分辨率的情况下,可不是一般显卡带的动的。还有就是在实际应用中,人们不可能为了CS级别的特效而用vr去玩,用vr玩的游戏,肯定会设置非常高的特效。
❻ vr网络游戏需要什么样的网络支持
一般来说,现在尽量选择10m的宽带。其次,VR的网路游戏,对计算机配置要求还是比较高的。
就比如说要使用一款VR的游戏编程平台,Oculus
Oculus目前的政策是支持开源开发的,所以有些VR游戏支持多平台,但是由于硬件的差异,这需要开发者加入特定的程序来支持多个平台。像雷蛇的OSVR和其他厂商的VR设备,现在还不好说到时会有多大的游戏阵容,除了游戏,以后还会有虚拟景点旅游、VR电影等等,Oculus Home已经搞了一个可以用VR观看的电影院,已经会有更多的娱乐形式加入到这个高科技中。目前厂商的出发点是游戏,但我们知道,VR设备可以做更多的事。
❼ 什么是5G的4K十VR技术/
近两年,VR/AR发展十分火爆,频繁地出现在各大媒体报刊,成为科技圈关注的新焦点。尽管如此,VR/AR并未深得老百姓的心,究其原因,一是VR/AR产品价格高昂,很多普通老百姓暂时还不能接受,另一个重要原因就是VR/AR体验度并没有想象中那么好,让自己花几千去买还是算了。
然而,随着5G的到来,在成熟的5G网络部署之后,明天的虚拟现实和增强现实应用程序将在很大程度上改变我们的日常生活,这主要得益于5G对于移动数据的传输性能和稳定性的极大提升,这种改进的最大受益者与驱动力就是VR和AR。
5G与VR和AR有什么关系?
业内许多专家认为,VR及AR的商业发展不够充分主要受制于技术瓶颈而非应用瓶颈,而接下来几年内,5G eMBB场景网络体系的建设及完善,将充分发挥VR和AR技术的应用潜力,从而使该领域的资本富集度提升。4G时代,由于带宽、网络延迟及标准一致性的限制(指全国各地的移动连接的一致性),VR及AR在应用场景上的想象力被大幅限制了,正如笔者经常谈到的,应用的不断创新往往受制于木桶最短的那块木板,显然4G时代是传输能力和传输方式拖了我们的后腿。VR/AR应用给用户所创造的全景世界体验,需要建立复杂的输入机制并处理海量的数据,有时候为了提升大规模浮点运算效率,HTC、SONY等设备大厂经常采取本地计算的方案来解决这一矛盾,有时候我们也常常看到头戴设备需要线路与主机进行连接。
相比之下,如果您想通过远程无线连接提供数据,那么对于4G网络的压力就太大了,这在民用领域几乎不可能。如果用户正在高速移动或远离固定的互联网连接,这一矛盾就会显得更加突出。好消息是,5G的到来将帮我们解决这一难题。根据国际通信标准组织3GPP的相关标准要求,与4G相比,5G在传输速率上将带来10倍以上的提升,在网络延迟上将减少10倍,在流量带宽上将提升100倍,整体网络效率也将提升100倍。那么,哪些VR和AR应用程序可以从5G中受益呢?下面就让我们来初步探索一下VR/AR领域的第一波5G杀手级应用场景。
四种高可用性场景探索
或朋友共同分享真正身临其境的赛事体验。想象一下,在家中就可以叫上三五好友,通过VR置身于伯纳乌球场观看西班牙国家德比,感受现场的欢呼和热情。而对于酒吧、聚会等人流高密度场所来说,限定空间内的高密度用户大流量传输对无线带宽是一大挑战,而这一点5G刚好擅
❽ 未来,网络,平板电脑的什么功能,对网速的要求最高
除了速度快到飞起,5G带来的最大优势就是网络低延时。4G时代,虽然不易察觉,但网络延时现象依然存在。不过到了5G时代,可恶的卡顿就会被彻底消灭,这就意味着,即使医生不在病房,也能轻松做手术了。
爱立信就携手新创公司NeuroDigital Technologies和伦敦国王大学的医生做了一次远程医疗的演示,整台手术只需多加一个VR头戴设备和一双特殊的手套就行,而在手术室里,受手套控制的机械臂将替代医生的双手。
这双手套搭载了触觉反馈引擎,可以给医生营造最真实的触感。
感性的互联网
除了医生,5G还能让各行各业的高手远程解决一些当地难以解决的难题。我就尝试过爱立信汽车模拟器,通过座椅的触觉震动,你就像在几十公里外的景区兜风,一些道路上细碎的颠簸会通过座椅传导到你身上。
“要想实时感觉到远方的传来的信号,我们需要超低的延迟。”Sprint首席技术官约翰·索尔说道。5G未来还会用在工业领域,包括让人们能实时监控机器人的工作。
在采访中,爱立信首席技术官伍尔夫则表示,5G的到来意味着网络首次超越人类思维的速度。
自动驾驶汽车
虽然谷歌和特斯拉等公司在自动驾驶上已经成绩斐然,但业内专家普遍认为,没有5G网络的支持,Level 5级别的全自动驾驶根本无法实现。
其原因很简单,没有5G提供的带宽和速度,自动驾驶汽车传感器收集的数据就无法在车辆间进行交换,车与车之间的通讯更是无法实现。
Verizon副主席亚当表示:“自动驾驶系统很复杂,除了汽车,5G和城市设计都很重要。”
无人机
有人会说,无人机我们不是早就玩上了吗?现在也没有5G啊。这话不假,不过5G的到来才能解锁无人机真正的实力。英特尔市场开发总监康普表示,5G网络让飞手能对无人机实现超精准操控,图传效果也会更加清晰,边飞边直播更是不在话下。
虚拟现实
去年的MWC上,VR成了一道亮丽的风景线,今年虽然新品不多,但厂商们找到了新路子,用5G来增强VR体验,用户不再被困在自己的虚拟世界中了,你可以通过高速网络实时与别人聊天,甚至直接体验他们的生活。
稳定的连接
4G时代虽然网速已经可以满足实时收看直播的要求了,但信号覆盖问题却总是让人错过精彩时刻,而5G将一劳永逸的解决这一问题,而对于那些靠网络吃饭的业务和应用来说,这一消息更是值得欢呼雀跃。
借助5G技术,网络可以智能调节用户接收信号的强度,保证连接顺畅。不过完美服务也有代价:高昂的价格。
家用宽带
5G的到来还有个重要的作用,那就是你家的普通宽带可以退役了,5G网络千兆级的速度可以一次性满足你对网络的所有要求。此外,你无需等到2019年,因为一些运营商已经开始进行测试了。
❾ VR系列专题一:什么是VR
VR的中文名称是虚拟现实,它利用计算机和各种传感技术,使人能够在模拟的现实环境中进行各种活动。我们体验VR的设备是VR头显,目前市面上的VR头显可为三大类:
PC/主机VR
移动VR
VR一体机
另外清晰度也和显示器有关。一方面,高清晰度的视频需要高分辨率的显示器来支持,显示器分辨率越高,对于观看的清晰度越好。另一方面,人和显示器的距离也会影响到观看是否清晰。例如普通的2K电视,我们的观看距离大概是2-3米甚至更远,这时会觉得挺清晰的,但是如果我们靠近到半米内观看,就会觉得不清晰。在VR中,屏幕距离人眼大概5-10cm,经过透镜光学放大后,大概会在前方25-50cm处成像,想象下在半米内看2K电视会看到什么,可能是颗粒和锯齿!
从生理角度看,这其实与人眼视觉有关。人眼在一度的视角内所能看到的像素数称为PPD(Pixels Per Degree),一般而言PPD越大,观看清晰度越高,当PPD达到60(人眼视网膜极限)时观看清晰度最高。以4K(3840*1920)的VR全景视频为例,其水平方向PPD约为11(3840/360=10.67),远低于60,而观看普通标清视频的PPD约为11,所以从PPD的角度看,目前的4K VR全景视频和标清的普通视频观看起来清晰度是差不多的。
不过不用担心,VR全景视频的体验很快会得到大幅提升,因为在VR全景视频制作中,专业级的全景摄像机已经可以生成8K的全景视频源,而显示屏也将在2017年升级为4K。
那为什么8K全景视频需要4K显示屏呢?我们知道8K电视观看8K视频是比较理想的,但在VR全景视频中不是。8K全景视频的水平PPD约为22(7680/360=21.33),我们以最基础的90度FoV要求来估算,则单眼水平像素数为21.33*90=1920,即屏幕分辨率需要达到单眼1920*1920,双眼3840*1920,也就是需要4K屏了。用同样的方法可以得到4K全景视频需要2K分辨率的显示屏。如果以Vive和Rift的110度FoV计算,结果会略有偏差,但总的来说,双眼2K的头显适合看4K VR全景视频,双眼4K的头显适合看8K VR全景视频。
2.1.2眩晕感
在体验VR时,画面经常是变化的,而人通常是静止的,这时候容易感到眩晕,和晕车晕船的情况差不多。这种情况下,变化的画面通过人体的视觉系统传到大脑,大脑认为画面变化是由于身体发生了某些运动引起的,而控制着身体平衡与协调的耳前庭器官并没有向大脑反馈身体的运动信息,因此大脑感受到视觉信息和运动的不协调,就可能会导致眩晕、恶心或者呕吐等反应,俗称晕动症。晕动症也和个体的体质有关,正如有的人容易晕车而有的人天生就不晕。
天生晕VR的人通过后天的锻炼可以克服VR晕动症,同时设备商也会从设备角度帮助我们减少晕动症的影响。经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP(Motion To Photons)时延,MTP时延是指从头动到显示出相应画面的时间。MTP时延太大容易引起眩晕,目前公认的是MTP时延低于20ms就能大幅减少晕动症的发生。为降低MTP时延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要将显示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前Vive和Rift都达到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太担心眩晕的问题。
2.1.3流畅性
提高刷新率的另一个好处是使画面更加流畅。一讲到刷新率,大家自然会联想到帧率。刷新率和帧率是不同的概念,但它们影响了VR体验的流畅性。
普通电影一般是24FPS的帧率,看起来是足够流畅,而李安的《中场战事》有120FPS,更加流畅,据说全球只有5家电影院能播放!这是因为高帧率的视频需要高刷新率的显示器来匹配,例如用60HZ的显示器来播放120FPS的视频,那么显示器会每隔一帧显示一个画面,人看到的还是60FPS的效果,因此刷新率是画面变化速度的上限。反过来用60HZ的显示器来播放30FPS的视频,那么显示器会把每一帧画面显示两次,人在这一秒看到的是30帧画面,所以在显示器支持的情况下,帧率代表了画面实际的流畅性。
电影利用了人眼视觉暂留特性形成流畅的画面,一系列静态画面以每秒 24帧播放,就能骗过大脑产生动态的感觉。但是在一些大型游戏中,24FPS还不够,例如CS、LOL游戏可能需要60FPS或以上才感觉流畅。拍摄电影所用的胶片或者数码感光元件也像人眼一样具有视觉残留,以24FPS为例,每帧电影画面记录的是1/24秒内所有物体的运动轨迹影像,于是人眼观看起来感觉很流畅很舒服。而游戏的画面是GPU渲染出来的,每帧游戏画面对应的是一个瞬间的影像,即使是运动很快的物体也会渲染得很清晰,不符合人眼的观看习惯,于是感觉很矛盾、不流畅。
这种情况在VR中会更突出,而不流畅的画面也可能会引起眩晕,所以VR需要高刷新率的显示器,同时还要高性能的GPU来保证稳定的、比较高的帧率。
2.2交互体验要素
为什么大家都觉得廉价的VR盒子体验不好呢?很大的一个原因是因为它的交互很少,交互可以简单地理解为我们向VR系统的输入和VR系统向我们的反馈。好的交互能带来更强的沉浸感,试想在PSVR中玩《生化危机7》的时候,用自己的手来拿武器攻击丧尸比用手柄来控制,是不是更带感?交互包括了位置追踪、输入控制和反馈等方面。
2.2.1追踪系统
如果人在VR中发生了移动、转动,而画面没有得到相应的变化,那么就会感到不自然,所以需要进行追踪。我们移动的方向有三组,前后左右上下,头部的转动方向也是有三组,左看右看,上看下看,还有左右歪着头看,所以一共是有6个自由度的运动,称为6DoF(Degree of Freedom)。普通的VR盒子只能追踪头部的转动,只有3DoF。当然更自然的、更好的是6DoF的追踪。
随着2017年1月份的CES展会,inside-out的追踪基本成为VR盒子、VR一体机的标配。对应的还有outside-in追踪,Vive/Rift/PSVR的追踪系统就属于outside-in。所谓的outside-in 是需要在头显的外部空间放置一些追踪设备,例如Vive的两个lighthouse基站。而inside-out就是在头显内部集成了追踪系统,不需要再安装其他设备了。它们是两种不同的追踪方式,各有优劣。
2.2.2输入控制和反馈
好的VR体验,还需要有好的输入控制和反馈系统。例如手势识别可以让我们更自然的控制虚拟化身的手,表情识别可以极大地方便我们在VR中分享心情。另外,人的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉可以直接关系到VR的沉浸感。立体视觉和立体音效已经可以实现,触觉、嗅觉和味觉的反馈技术也在加快发展。在VR中,“这是一个有味道的视频”就不再是调侃了。
三、良好VR体验的网络需求
有了好的VR设备,我们还需要好的网络来支撑VR应用的体验。例如我们通过VR看全景视频时,如果网络带宽不够,就会发生卡顿,卡顿情况严重的可能会导致身体不适。还有在玩VR在线游戏时,如果网络时延较大,轻则输掉游戏,重则引发头晕恶心。因此VR体验的好坏还受到网络的影响。接下来为普通家庭介绍良好VR体验具体需要的网络。
3.1 良好VR体验的网络需求
如果是主要是看VR视频,那么需要比较大的带宽,根据iLab发布的《面向VR业务的承载网络需求白皮书》,看4K全景视频大概需要25Mbps的带宽,看8K全景视频大概需要100Mbps的带宽。具体计算公式为:每帧像素数(7680*3840)*色深(8bit)*每秒的帧数(30fps)*YUV420采样率(3/2)*H264的压缩比(1/165)*经验值(1.5)。
为了提高我们的观看体验,2017年VR全景视频会逐步提升至8K,所以建议按照8K全景视频的带宽需求来计算。另外需要考虑一个家庭的VR终端数,中国家庭户均人数约为3人,那么普通家庭可能会拥有1-3个VR终端,所以建议100-300Mbps的带宽套餐。
如果主要是玩VR游戏,对带宽的需求没有看VR全景视频那么高,但是对网络时延的要求却比较高。玩VR在线游戏时,网络主要是负责传输一些控制数据,为了减少晕动症的发生,需要保证网络时延+设备处理时延小于20ms。设备处理时延包含屏幕的刷新周期11.1ms、传感器采样时间1ms、显卡渲染时间(大概几毫秒),所以留给网络传输的时间不多了,建议使用光纤套餐。
综合考虑,目前可以推荐100-300Mbps的家庭光纤带宽。
3.2 VR对网络需求仍在提高
第一,目前的VR还处于发展早期阶段或入门体验阶段,未来1-2年会有较大体验提升,包括分辨率更高、帧率更高、视场角更大、基本不会眩晕等。第二,社交元素在不断地融入到VR应用当中,通过VR聊天,玩多人在线的VR游戏等等。所以未来几年良好VR体验将会需要更高的家庭带宽和更低时延的网络。
通过以上的科普,应该对VR有了一定的了解了。也可以开始入这个VR坑了,期待未来它会发展的越来越好。