㈠ 单机游戏和网络游戏相比有什么不足
我们都知道
游戏是分单机游戏和网络游戏的,它们各有所长也各有所短,要说单机游戏哪里比不上网络游戏的话,我认为是单机游戏玩的时候比起网络游戏有
孤独感
,还有单机游戏不能够像网络游戏那样经常更新,最后就是单机游戏大部分都是不能够和别人一起玩。
一、单机游戏比起网络游戏有孤独感。我们知道市面上的大多数单机游戏,在里面玩的时候都是
自己一个人
,
其他的人
都是电脑人物而已,所以你在玩单机游戏的时候会有一种强烈的孤独感,感觉在这整个
游戏世界
里面就你一个是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是电脑而已。
二、单机游戏比起网络游戏来说更新的很少。其实不难发现市面上很多单机游戏都是创造出来之后就再也没有更新过,所以就给人的感觉这个游戏就永远这样,再也不会有什么创新之处了,很容易就叫人
玩腻了
。相比于单机游戏,网络游戏就能做到经常更新,里面会更新各种模式和玩法十分吸引玩家。
三、单机游戏比起网络游戏来说不能够跟别人一起玩。很多人肯定会说有很多单机游戏能够联机啊,但是
那种感觉
是完全不一样的,在我玩的大多数单机游戏都是完全不能够联机的,只能自己一个人单打独斗。在这一点上单机游戏是完完全全比不过网络游戏的,在网络游戏里面你可以跟任何人一起玩,这是一种非常奇妙的体验。
综上我们可以发现单机游戏其实有很多方面都是比不上网络游戏的。对此,你还觉得单机游戏有哪些方面比不上网络游戏呢?可以在评论区里面说出来,
大家一起来
讨论一下子吧。
㈡ 网络游戏与单机游戏的区别
对于单机游戏与网络游戏的区别,这个一直以来没有明确的限定。
通常来说,如《暗黑2》、《CS》、《星际》虽然有网络模式可以进行游戏,但由于其是以开房间为模式,一般来说还是把它们定义为支持Internet的单机游戏。
而联众、可乐吧这样的,虽然也是开房间,但其主要运营是在网络上,所以这类游戏我们定义为棋牌类网络游戏。这个划分在我写的网络游戏设计上,有图示可参考。
我想从这几个角度来分析这两种模式:
1、可玩性
2、游戏资源表现
3、游戏再玩性
4、游戏平衡
5、对玩家的感受
6、收藏的欲望与挑战的欲望
1、可玩性
从可玩性这个角度来,无论是网络游戏还是单机游戏,带给玩家快乐,这个主旨是一样的。 略有不同的是,单机游戏注重AI,也就是玩家与系统的交互,而网络游戏则注重互动,鼓励玩家与玩家交互。
从玩点的规则来说,很多是可以共用的(只是现在没有做到而已)。这个,在《网络游戏设计》一文也有比较详细的说明,没有看过的大家可以看看,就明白了。这种玩点规则的通用,与现在网络游戏单调形成非常鲜明的矛盾,这也是大家想方设法,从单机游戏中吸取营养的原因。
日本游戏公司将要发行的几款Online游戏,想来大家也有所了解,无不是用单机人气游戏向网络游戏平台移植。我曾参与的《航海世纪Online》也属此例。
从这个角度来说,我想不会有人说单机游戏简单,那么为什么大家还要在网络游戏平台学习或是移植单机游戏呢?
2、游戏资源表现
游戏的资源,一般来说无非美术资源与音效音乐资源,这种表现在网络游戏中与单机游戏,都是一样的,视不同的游戏具体的设定可能会有所不同,但对于玩家视觉与听觉的刺激这个角度来说,是完全一样的。
这个意思,我想大家都明白,就不详述了。
注重说说第3点。
3、游戏再玩性
每一款游戏其实都是有自己的生命力的。
从大类来说,网络游戏的生命力(也就是一个玩家玩你游戏的时间总和)总体要比单机游戏高(如果再玩性做得好,包括多次玩,如果做得不好,就只计爆机时间)
这个游戏再玩性,在开发每款游戏时,都非常强调的东西,他与赢利非常有关。
对于网络游戏来说,大家非常明白,玩家在一款游戏中,呆得时间越长,运营就越有利,为了延长这个时间,在维护时,大家拼命在做各种活动,新玩点,加强转生的好处,使玩家尽可能的多留在游戏中。
这个做为熟悉网络游戏的大家,应该非常清楚的。
但大家有所不知的是,在单机游戏中,一样是非常注重这个的。大家想想,RPG游戏的多角色,多结局,是不是就是鼓励玩家多玩几次你的游戏呢?另外,隐藏的情节,翻版后的加关加道具,也是这样的道理。
这个单机游戏的处理手法非常多,但无例外都有。
提问:甚至也有类似于网络游戏那样的没有结果的游戏——谁知道那样的单机游戏?
答:英雄无敌算吗??
解答:英雄无敌不是的。没有结果,就是没有爆机,而不是悬念爆机。sims出品的模拟人生,就是这样的一款游戏。其维护模式也与网络游戏相似,就是不断推资料片。甚至街霸、侍魂这样的游戏中的,非常条件的技,隐藏角色,也都是这个目的。
网络游戏——>游戏再玩性追求——>直接的点卡利润。
单机游戏-->游戏再玩性追求-->口碑人气-->新的用户-->直接的销售利润。
关于游戏再玩性,最后做个总结,从使玩家再玩这个角度来说,单机游戏的难度要略大于网络游戏。主要原因是,网络游戏会有人维护不间断的在做这个工作。
而单机游戏,就象个包袱,一次到位,出一次两次补丁玩家还可以接受,但多次就会被骂死。当然,模拟人生那样,是例外。毕竟比较少。
问:我觉得单机角色玩家扮演的主要是别人,而网游RPG是在扮演玩家自己;单机的剧情是别人的故事,而网游中的故事是自己的故事。
答:这个呢,界限越来越小。
单机游戏也有很多玩家自己设角色造型,鼓励玩家在游戏中多种选择(金庸群侠那个正派邪派的结果,不是鼓励玩家做自己吗?)而网络游戏中,不乏有设定角色背景的与种族的,且现在网络游戏,剧情化也有游戏非常重视,从剧情上感动玩家。 所以关于扮谁不是重点:)使玩家快乐,不在用什么手段。
问:我觉得扮演自己更富有乐趣 但是剧情和故事性就会很淡化了。如果扮演自己加上丰富的故事性那样就比较完美的!
答:是的,这个要取舍的。但那样设计的工作量非常可怕。
不要小看单机游戏,主旨是这个,都是为了鼓励玩家多玩。
4、游戏平衡
游戏平衡,持网络游戏重要派,往往会提及这个。在网络游戏中,由于是多玩家互动,几乎每一个设计对这个一点都非常重要。平衡除在数值上的平衡之外,还包括玩家与玩家的公平。这个公平,是单机游戏不存在的。
所以这种论点乍看也不无道理,但是单机游戏也是一样的。如果可对战的游戏,这点就更明显了。
在《街霸》中,甲玩家与乙玩家选的角色不同,但注定就会一方肯定会输,你会选输的那个吗?从RPG也是一样,选A要比选B获得快乐要多得多,你会选B吗?
我想答案是肯定的,不会。为了这样的平衡,我们会在规则上做一些平衡性的东西,如选B因为快乐多,但风险也大。街霸的例子也是这样的,某角色对某角色整体水平虽然要强很多,但弱的一方必定要设计特别强的一技,总得有一技之长嘛。
这一点,在一些支持网络的单机游戏中,做得都不错,尤其是《星际》
问:是不是可以这样说:如果是需要玩家之间互动就应当考虑平衡?
答:不对,与游戏再玩性那个点对应来看。即使不互动,让玩家玩一次与再不同方式再玩一次,得到快乐是一样的,但步骤是不同的。这种快乐对比与步骤,也是平衡。
5、对玩家的感受
这里主要想说的,是在网络游戏中,玩家的吸引点层层深入,与玩家炫耀点的关系。这个在网络游戏中,是很常见的。就是不断要使玩家有下一个目标,不断让玩家有可炫耀的点。这个,几乎所有网络游戏都有:)
包括棋牌,联众中,高等级的玩家有不同的称号,虽然级别没有用,但帐号是非常强的帐号本身就值得炫耀。
单机游戏中,这一点虽然弱,不甚明显,但也都有。
对应单机游戏,每点使玩家在本次游戏中继续下去的就是吸引点,继续后的结果,尤其是与众不同的结果,就是可炫耀点。另外一些单机游戏BT的玩法,也在可炫耀点之列。
这个大家可以想想,每一款游戏都是这样的。无论单机游戏是什么类型,这是玩家在玩游戏时的源动力。
6、收藏的欲望与挑战的欲望
这一点可以说是第3点的分支,当然也是第5点的分支,也属于玩家感觉。
提问:谁来举个例子,网络游戏中满足玩家收藏欲望的游戏?
答一:魔力的宠物。
解答:魔力的宠物有上限不算
答二:暗黑中的绿色装备,风之力。
解答:嗯,差不多,玩家想要收集的:)特点是多,给玩家一种收集全就特牛的感觉。
问:网络游戏的挑战欲望呢?这个特点是很难,很BT,有好处,玩家不惜一次次的试。
答一:打BOSS,我以前玩奇迹就喜欢一个人去打炽炎魔,法师的瞬移+毒咒,打的好累!
答二:当游戏里边行会老大,我觉得这个比较具有挑战欲望,还有帮会战。
答三:魔力里面这种很多,魔塔,逆牛!
解答:嗯,除答二这个不大搭边。帮会这个主要是玩家间的互动,与系统略远。也不算挑战,不是每个玩家在加入帮会时,都想得去当老大。
问:单机游戏这样的例子,大家先举举有收藏欲的。
答:比较有特点的,太阁四的卡片。仙剑3中的古董。《恶魔城》后面那几款,很经典的收藏欲。
问:集齐道具不算吧?
答:算。
问:挑战呢?单机游戏的,也就是比较BT的设计?
答:用最少的时间过关之类的,死亡模式,超难打法。
解答:对。最少时间,最少使用道具,或者不使用道具。
总结了六点:
1、不要轻此重彼,都是一样的,只要给玩家带来快乐,包括弹球,挖雷这样的游戏。
2、不管你将来会做单机还是网络游戏,都从这几个角度去想,游戏怎么样会吸引玩家,你会有非常的创意。
在我写射击游戏那个文章时,就加了一些收藏欲的东西,这样的游戏暂时没有,但教大家方法,你能设计出。
㈢ 电脑单机游戏好玩还是电脑网络游戏好玩
我认为还是单机游戏好玩。
一.网络游戏画面一般比较普通,一般网吧的电脑配置都可以玩,而好多单机游戏需要很高的电脑配置才能玩。
二.打网络游戏比打单机游戏花的时间和精力更多一些,玩了很久的网络游戏号,突然被盗,也是比较苦恼的.
三.玩单机游戏,例如街机游戏,可以找父母,亲戚,朋友一起玩,这样更有挑战性,既有胜利的自信,也有对失败的不服输精神.同时也互相增进了友好关系.
四.日本人工作比较务实.他们不会花很多时间去享受,特别类似网络游戏,竞技游戏这种东西.在日本,玩游戏成风会被认为是 "国耻".因此,他们的游戏消费才真是游戏化的,因为游戏的功能是娱乐,是人玩游戏.而不象网络游戏或者竞技游戏那样,是游戏玩人.
五.美国人对于魔兽这种游戏,他们也不怎么喜欢玩,你看看所谓的高手的录象,屏幕都在乱闪,你认为这是游戏吗?完全是自虐.所以老美基本不会玩这个游戏,而在中国韩国,都喜欢去网吧玩,网吧能玩的游戏,大多是网络游戏.
六.单机游戏的种类多,好多游戏通关后,还具有很强的耐玩性.
㈣ 单机游戏和网络游戏相比较,各有哪些优缺点
单机游戏也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。很多人最早接触到的就是单机游戏,包括街机游戏、掌上游戏。这些游戏操作简单,比较容易上手,受到了很多人的喜爱,但是随着互联网的发展,网络游戏逐渐进入玩家们的视线,迅速火热了起来。单机游戏和网络游戏相比还是有着很多的缺点,比如可操作性低、交流互动很少、时间长了容易无聊、画质较低等等,不够还是有很多人喜欢单机游戏,作为休闲娱乐的一类游戏。
单机游戏也有着优点,不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验,这是网络游戏所做不到的。网络游戏更注重科幻性,而且很容易上瘾,这样对于青少年特别不理。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的,这也是单机游戏最大的优点。那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。
㈤ 网络游戏和单机游戏相比优势在哪里
随着网络发展的越来越好,出现了很多网络游戏,而且很多玩家都十分的喜欢网络游戏,曾经单机游戏十分的受欢迎,因为在网络不发达的年代,没有人可以一直玩的起网络游戏,随着现在时间越来越长,单机游戏也是慢慢的退出了游戏的市场,现在网络游戏就是游戏市场的主力军,我平时也十分的喜欢玩游戏,而且网络游戏和单机游戏接触了都不少,在我看来,网络游戏和单机游戏相比,有三大优势,模式比较多,玩家的体验会比较好,可以和队友组队一起玩,具体介绍楼如下:
一、模式比较多单机游戏有一个最大的缺点就是模式,十分的单一,在游戏中各种通关套路,或者是游戏中的玩法都十分的单一,但是网络游戏模式就会比较的多,而且玩家们可以体验不同的模式,每一种模式都有不同的乐趣,所以我认为模式比较多,是网络游戏的一大优势之一。
各位看官,关于网络游戏和单机游戏相比优势在哪里,有什么想法可以在下面评论哦。
㈥ 单机游戏和网络游戏相比有什么不足
我们都知道游戏是分单机游戏和网络游戏的,它们各有所长也各有所短,要说单机游戏哪里比不上网络游戏的话,我认为是单机游戏玩的时候比起网络游戏有孤独感,还有单机游戏不能够像网络游戏那样经常更新,最后就是单机游戏大部分都是不能够和别人一起玩。
一、单机游戏比起网络游戏有孤独感。我们知道市面上的大多数单机游戏,在里面玩的时候都是自己一个人,其他的人都是电脑人物而已,所以你在玩单机游戏的时候会有一种强烈的孤独感,感觉在这整个游戏世界里面就你一个是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是电脑而已。
综上我们可以发现单机游戏其实有很多方面都是比不上网络游戏的。对此,你还觉得单机游戏有哪些方面比不上网络游戏呢?可以在评论区里面说出来,大家一起来讨论一下子吧。
㈦ 是制作单机游戏复杂还是制作网络游戏复杂
二者差不多。网游多个通信部分,比单机复杂些。单机有的要追求画面,有的要铺大剧情和做过场动画,这方面又比网游复杂些。平均下结果还是差不多。
㈧ 单机和网络游戏并存,为何大多数人都觉得单机游戏不如网络游戏般好
比内涵,比画面,肯定还是单机游戏有优势,但输在互动性和攀比性。
总体来说不是单机不如网络好,是市场环境决定了,网络游戏这种快餐模式更适合现代人的胃口,相比单机那超长的剧情,繁琐的交流方式,不如痛痛快快地坐下来撸一把来的痛快。加上现在各大厂家的重点也越加倾向于网络市场,单机游戏的出场数量也逐渐锐减,而且各种捆绑网络使用的功能也逐渐加多,其实渐渐的已经不存在什么完全单机的游戏了,市场最终都会慢慢地合二为一。
㈨ 单机和网络游戏哪个更难制作
个人觉得是单击,网络游戏要求没有单击游戏那样要求高,而且里面有些东西只是需要电脑带起来就行了,并不是很复杂,而单击每一处花草,树木都要逼真。
㈩ 电脑网络游戏和电脑单机游戏哪个更好玩
凡事没有绝对,我觉得两种游戏类型都挺好玩。网络游戏限于网速和服务器的性能,所以可能对画面以及游戏方式有一定的限制,而单机游戏则没有这方面的考虑,只要自己电脑性能足够,游戏画面就可以达到最佳。
从好玩的程度来说,单机游戏不需要和别人互动,只需要单纯考虑和电脑ai以及剧情发展需要进行沉浸式游玩,这是很多人喜欢的方式。而网络游戏则更倾向于和其他玩家之间的互动配合,所以各有优劣。