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网络游戏和单机游戏哪个危害大

发布时间:2022-07-14 21:33:19

Ⅰ 单机游戏瘾与网瘾的区别

您好,爱单机游戏不算网瘾。单机游戏是自己对自己的一种挑战,想要不断超越自己记录的这种心态驱使人们去玩的;而网络游戏则是自己和网络游戏中其他网络玩家的一种比拼。相比之下,网络游戏瘾危害大得多,不仅劳心费力,还会花冤枉钱,“土豪”也只在网络游戏中才会出现,没看见哪个说单机游戏里出现了“土豪”吧?而且你喜欢的游戏是棋牌、桌游等对智力开发有益的游戏,所以完全不用担心成瘾,更不用担心会成网瘾,这两者有很大的区别的。你喜欢运动,喜欢书籍,这也表示你并不是一个玩物丧志的人,所以,每天玩单机游戏2小时,无妨。

Ⅱ 单机游戏和网络游戏相比较,各有哪些优缺点

单机游戏也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。很多人最早接触到的就是单机游戏,包括街机游戏、掌上游戏。这些游戏操作简单,比较容易上手,受到了很多人的喜爱,但是随着互联网的发展,网络游戏逐渐进入玩家们的视线,迅速火热了起来。单机游戏和网络游戏相比还是有着很多的缺点,比如可操作性低、交流互动很少、时间长了容易无聊、画质较低等等,不够还是有很多人喜欢单机游戏,作为休闲娱乐的一类游戏。

三、更注重休闲娱乐性

单机游戏也有着优点,不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验,这是网络游戏所做不到的。网络游戏更注重科幻性,而且很容易上瘾,这样对于青少年特别不理。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的,这也是单机游戏最大的优点。那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。

Ⅲ 孩子在电脑上玩单机游戏的危害大,还是在PSP上玩游戏的危害大,我说的危害是辐射和对眼睛的伤害

没有辐射伤害,因为电子设备的电磁辐射是发散的,甚至太阳光中包含的辐射量都是电子产品辐射的几百倍,只要不怕晒太阳,就不怕任何电子产品的辐射。 只要姿势正确,只会对眼睛有轻微影响。

Ⅳ 论单机游戏与网络游戏的危害

我想从这几个角度来分析这两种模式:
1、可玩性
2、游戏资源表现
3、游戏再玩性
4、游戏平衡
5、对玩家的感受
6、收藏的欲望与挑战的欲望

1、可玩性
从可玩性这个角度来,无论是网络游戏还是单机游戏,带给玩家快乐,这个主旨是一样的。 略有不同的是,单机游戏注重AI,也就是玩家与系统的交互,而网络游戏则注重互动,鼓励玩家与玩家交互。
从玩点的规则来说,很多是可以共用的(只是现在没有做到而已)。这个,在《网络游戏设计》一文也有比较详细的说明,没有看过的大家可以看看,就明白了。这种玩点规则的通用,与现在网络游戏单调形成非常鲜明的矛盾,这也是大家想方设法,从单机游戏中吸取营养的原因。
日本游戏公司将要发行的几款Online游戏,想来大家也有所了解,无不是用单机人气游戏向网络游戏平台移植。我曾参与的《航海世纪Online》也属此例。
从这个角度来说,我想不会有人说单机游戏简单,那么为什么大家还要在网络游戏平台学习或是移植单机游戏呢?

2、游戏资源表现
游戏的资源,一般来说无非美术资源与音效音乐资源,这种表现在网络游戏中与单机游戏,都是一样的,视不同的游戏具体的设定可能会有所不同,但对于玩家视觉与听觉的刺激这个角度来说,是完全一样的。
这个意思,我想大家都明白,就不详述了。
注重说说第3点。

3、游戏再玩性
每一款游戏其实都是有自己的生命力的。
从大类来说,网络游戏的生命力(也就是一个玩家玩你游戏的时间总和)总体要比单机游戏高(如果再玩性做得好,包括多次玩,如果做得不好,就只计爆机时间)
这个游戏再玩性,在开发每款游戏时,都非常强调的东西,他与赢利非常有关。
对于网络游戏来说,大家非常明白,玩家在一款游戏中,呆得时间越长,运营就越有利,为了延长这个时间,在维护时,大家拼命在做各种活动,新玩点,加强转生的好处,使玩家尽可能的多留在游戏中。
这个做为熟悉网络游戏的大家,应该非常清楚的。
但大家有所不知的是,在单机游戏中,一样是非常注重这个的。大家想想,RPG游戏的多角色,多结局,是不是就是鼓励玩家多玩几次你的游戏呢?另外,隐藏的情节,翻版后的加关加道具,也是这样的道理。
这个单机游戏的处理手法非常多,但无例外都有。

提问:甚至也有类似于网络游戏那样的没有结果的游戏——谁知道那样的单机游戏?
答:英雄无敌算吗??
解答:英雄无敌不是的。没有结果,就是没有爆机,而不是悬念爆机。sims出品的模拟人生,就是这样的一款游戏。其维护模式也与网络游戏相似,就是不断推资料片。甚至街霸、侍魂这样的游戏中的,非常条件的技,隐藏角色,也都是这个目的。

网络游戏——>游戏再玩性追求——>直接的点卡利润。
单机游戏-->游戏再玩性追求-->口碑人气-->新的用户-->直接的销售利润。
关于游戏再玩性,最后做个总结,从使玩家再玩这个角度来说,单机游戏的难度要略大于网络游戏。主要原因是,网络游戏会有人维护不间断的在做这个工作。
而单机游戏,就象个包袱,一次到位,出一次两次补丁玩家还可以接受,但多次就会被骂死。当然,模拟人生那样,是例外。毕竟比较少。

问:我觉得单机角色玩家扮演的主要是别人,而网游RPG是在扮演玩家自己;单机的剧情是别人的故事,而网游中的故事是自己的故事。
答:这个呢,界限越来越小。
单机游戏也有很多玩家自己设角色造型,鼓励玩家在游戏中多种选择(金庸群侠那个正派邪派的结果,不是鼓励玩家做自己吗?)而网络游戏中,不乏有设定角色背景的与种族的,且现在网络游戏,剧情化也有游戏非常重视,从剧情上感动玩家。 所以关于扮谁不是重点:)使玩家快乐,不在用什么手段。

问:我觉得扮演自己更富有乐趣 但是剧情和故事性就会很淡化了。如果扮演自己加上丰富的故事性那样就比较完美的!
答:是的,这个要取舍的。但那样设计的工作量非常可怕。

不要小看单机游戏,主旨是这个,都是为了鼓励玩家多玩。

4、游戏平衡
游戏平衡,持网络游戏重要派,往往会提及这个。在网络游戏中,由于是多玩家互动,几乎每一个设计对这个一点都非常重要。平衡除在数值上的平衡之外,还包括玩家与玩家的公平。这个公平,是单机游戏不存在的。
所以这种论点乍看也不无道理,但是单机游戏也是一样的。如果可对战的游戏,这点就更明显了。
在《街霸》中,甲玩家与乙玩家选的角色不同,但注定就会一方肯定会输,你会选输的那个吗?从RPG也是一样,选A要比选B获得快乐要多得多,你会选B吗?
我想答案是肯定的,不会。为了这样的平衡,我们会在规则上做一些平衡性的东西,如选B因为快乐多,但风险也大。街霸的例子也是这样的,某角色对某角色整体水平虽然要强很多,但弱的一方必定要设计特别强的一技,总得有一技之长嘛。
这一点,在一些支持网络的单机游戏中,做得都不错,尤其是《星际》

问:是不是可以这样说:如果是需要玩家之间互动就应当考虑平衡?
答:不对,与游戏再玩性那个点对应来看。即使不互动,让玩家玩一次与再不同方式再玩一次,得到快乐是一样的,但步骤是不同的。这种快乐对比与步骤,也是平衡。

5、对玩家的感受
这里主要想说的,是在网络游戏中,玩家的吸引点层层深入,与玩家炫耀点的关系。这个在网络游戏中,是很常见的。就是不断要使玩家有下一个目标,不断让玩家有可炫耀的点。这个,几乎所有网络游戏都有:)
包括棋牌,联众中,高等级的玩家有不同的称号,虽然级别没有用,但帐号是非常强的帐号本身就值得炫耀。
单机游戏中,这一点虽然弱,不甚明显,但也都有。
对应单机游戏,每点使玩家在本次游戏中继续下去的就是吸引点,继续后的结果,尤其是与众不同的结果,就是可炫耀点。另外一些单机游戏BT的玩法,也在可炫耀点之列。
这个大家可以想想,每一款游戏都是这样的。无论单机游戏是什么类型,这是玩家在玩游戏时的源动力。

6、收藏的欲望与挑战的欲望
这一点可以说是第3点的分支,当然也是第5点的分支,也属于玩家感觉。

提问:谁来举个例子,网络游戏中满足玩家收藏欲望的游戏?
答一:魔力的宠物。
解答:魔力的宠物有上限不算
答二:暗黑中的绿色装备,风之力。
解答:嗯,差不多,玩家想要收集的:)特点是多,给玩家一种收集全就特牛的感觉。

问:网络游戏的挑战欲望呢?这个特点是很难,很BT,有好处,玩家不惜一次次的试。
答一:打BOSS,我以前玩奇迹就喜欢一个人去打炽炎魔,法师的瞬移+毒咒,打的好累!
答二:当游戏里边行会老大,我觉得这个比较具有挑战欲望,还有帮会战。
答三:魔力里面这种很多,魔塔,逆牛!
解答:嗯,除答二这个不大搭边。帮会这个主要是玩家间的互动,与系统略远。也不算挑战,不是每个玩家在加入帮会时,都想得去当老大。

问:单机游戏这样的例子,大家先举举有收藏欲的。
答:比较有特点的,太阁四的卡片。仙剑3中的古董。《恶魔城》后面那几款,很经典的收藏欲。
问:集齐道具不算吧?
答:算。
问:挑战呢?单机游戏的,也就是比较BT的设计?
答:用最少的时间过关之类的,死亡模式,超难打法。
解答:对。最少时间,最少使用道具,或者不使用道具。

总结了六点:
1、不要轻此重彼,都是一样的,只要给玩家带来快乐,包括弹球,挖雷这样的游戏。
2、不管你将来会做单机还是网络游戏,都从这几个角度去想,游戏怎么样会吸引玩家,你会有非常的创意。
在我写射击游戏那个文章时,就加了一些收藏欲的东西,这样的游戏暂时没有,但教大家方法,你能设计出。
看我这么辛苦打了这么多字,把分给我吧

Ⅳ 单机游戏和网络游戏相比较,两者的优点和缺点分别是什么

单机游戏:
优点:在这个世界里,你是中心,是最重要的人物。一切都为你服务,围绕你转动。游戏平衡性各方面都是固定的了,除非你去更新补丁,否则不会改变,是一个永恒的世界。是一个完整的故事,开头结尾,起承转结样样俱全。
缺点:没什么缺点。无其他人互动不算缺点,因为是单机游戏,玩的就是单机。
网络游戏:
优点:有其他人和你一起玩,互动性强,注重的是人和人之间的交往,可以结交很多网友。打发时间效果很好。
缺点:点卡或道具的花费较大,可能遭遇各种不道德的玩家骚扰,游戏策划做一些改变可能会很大地损害你的游戏体验,比如你的职业被大幅削弱了。你在网络游戏里只是一个最普通的一员,一个无名小卒而已。

Ⅵ 单机游戏和网络游戏相比有什么不足

我们都知道
游戏是分单机游戏和网络游戏的,它们各有所长也各有所短,要说单机游戏哪里比不上网络游戏的话,我认为是单机游戏玩的时候比起网络游戏有
孤独感
,还有单机游戏不能够像网络游戏那样经常更新,最后就是单机游戏大部分都是不能够和别人一起玩。
一、单机游戏比起网络游戏有孤独感。我们知道市面上的大多数单机游戏,在里面玩的时候都是
自己一个人

其他的人
都是电脑人物而已,所以你在玩单机游戏的时候会有一种强烈的孤独感,感觉在这整个
游戏世界
里面就你一个是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是电脑而已。
二、单机游戏比起网络游戏来说更新的很少。其实不难发现市面上很多单机游戏都是创造出来之后就再也没有更新过,所以就给人的感觉这个游戏就永远这样,再也不会有什么创新之处了,很容易就叫人
玩腻了
。相比于单机游戏,网络游戏就能做到经常更新,里面会更新各种模式和玩法十分吸引玩家。
三、单机游戏比起网络游戏来说不能够跟别人一起玩。很多人肯定会说有很多单机游戏能够联机啊,但是
那种感觉
是完全不一样的,在我玩的大多数单机游戏都是完全不能够联机的,只能自己一个人单打独斗。在这一点上单机游戏是完完全全比不过网络游戏的,在网络游戏里面你可以跟任何人一起玩,这是一种非常奇妙的体验。
综上我们可以发现单机游戏其实有很多方面都是比不上网络游戏的。对此,你还觉得单机游戏有哪些方面比不上网络游戏呢?可以在评论区里面说出来,
大家一起来
讨论一下子吧。

Ⅶ 玩网络游戏的危害有哪些

玩网络游戏影响上班和学习,休息不要会影响生活质量,还会造成浪费时间、金钱,还会带坏社会风气。不管是成年人还是未成年人,对待游戏的态度要有自觉性,偶尔玩一下可能会放松自己,但是如果沉迷于其中,只会弊大于利。

4、带坏社会风气

对于一些涉世未深的少年男女,他们正处于人格、性格定性的阶段,极易受到周围人的影响,所以当网络游戏风靡周围时,未成年人将会不断壮大这支队伍,从而形成极坏的社会风气。

Ⅷ 手机游戏的危害有哪些

1、经常玩手机游戏,对眼睛伤害很大,眼睛是很脆弱的,不爱惜,会导致近视,眼疲劳,眼睛干涩从而引发眼睛的疾病。
2、由于玩游戏需要注意力,所以人要是玩起手机游戏,就会保持一个姿势,长时间这样就会引发颈椎病等问题,青少年怎会引起骨骼发育不良。
3、经常玩手机游戏会让人沉迷游戏,最终影响生活,工作,甚至人际关系,等等,同时手机辐射也很大,经常玩对身体也是伤害很大。
4、不利于青少年的精神和心理上的发展,有的人玩游戏太过投入的话,可能会被游戏刺激到会因为一场游戏的胜负而破口大骂,或者直接把手机摔掉,那么久而久之,这种不正常的心理动作肯定会对人的精神产生一定的影响,会变得越来越暴躁。所以手游对人的益处是少于坏处的,我们应该只是把它当做一个娱乐方式,而不是主要职业。
拓展资料:
1、虽然手机游戏有很多坏处,但其实适当的玩一玩游戏也可以缓解压力并且为生活带来更多的乐趣,建议家长正确的引导孩子合理的玩手机以及电脑游戏,而不是丝毫不让孩子玩,那样只会适得其反。
2、单机游戏:单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
3、如何缓解颈椎疼:
避免久坐,要让颈椎充分的休息,避免长期伏案工作,避免低头屈颈看手机、电脑,都有助于颈椎病的治疗,缓解肌肉痉挛。
可以通过热敷的方法促进颈椎肌肉的血液循环,可以减轻炎症、改善颈椎的曲度。
可以通过外用膏药的方法促进血液循环,有活血化瘀的作用有利于颈椎病的治疗。

Ⅸ 单机游戏和网络游戏相比较,各有哪些优点和缺点

单机游戏:优点,画面精致、不要钱(破解版)、剧情好、有些游戏有很大的自由度可以说没有结局也可以玩出自己想要的结局,随时存档、随时结束、可以边玩边聊天,不怕队友坑。
缺点:画面好对配置要求较高。第一人称射击类游戏通关太快,如果不买正版和世界玩家对战那通关就可以删了。其他倒没什么了。
网游:优点;世界相对很大,什么人都有可以交到朋友,消磨时间(某些东西需要靠时间慢慢耗,想采矿之类的),对电脑配置要求较低。耐玩度较高。
缺点:RMB玩家高于一切(部分游戏外),画面相对较差(对于单机党来说),容易沉迷(太能消磨时间了,如果不是特别的空闲能找到其他事做不建议玩网游,尤其是RPG类的),骗子多。

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