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ns3网络仿真软件介绍

发布时间:2022-06-16 17:48:35

Ⅰ ns3编译多久

几个小时。
NS3是一个离散事件模拟器,旨在满足学术研究和教学的需求。NS3项目是一个始于2006年的开源项目,负责开发ns3软件
NS-3并不是NS-2的扩展,而是一个全新的模拟器。NS-3并不是NS-2的扩展,而是一个全新的模拟器。虽然二者都由C++编写的,但是NS-3并不支持NS-2的API,而是一个全新的模拟器。NS-2的一些模块已经被移植到了NS-3。在NS-3开发过程时,“NS-3项目”会继续维护NS-2,同时也会研究从NS-2到NS-3的过渡和整合机制。
对于熟悉NS2的使用者来说,当他转入使用NS3时,NS3和NS2最明显的变化是脚本语言选择。NS2使用OTcl脚本语言,仿真的结果可以利用网络动画仿真器nam(NetworkAnimatornam)来演示。在NS3中,仅仅使用C++语言而不使用OTcl语言,运行仿真是不可能的(例如,在main()函数中没有任何OTcl语言)。另外,NS2的许多模块由C++编写,还有一部分是用OTcl语言编写。
而在NS3中,模拟器全部是由C++编写,仅仅带有选择性的Python语言绑定。因此,在NS3中仿真脚本可以由C++或者Python语言来编写。许多仿真结果可以通过nam来演示,但是新的动画演示器也正在开发之中。
由于NS3可以生成pcap包trace文件,也可以用其他工具通过trace文件来分析仿真过程。

Ⅱ ns3软件最好安装在什么版本的linux

根据个人以及系统的实际情况而定,一般RPM包的方法比较简单。
软件安装分几种情况:
一、源码安装:
对于本身具有开源血统的Linux系统来说,几乎所有的开源软件都支持在Linux平台运行,而这些软件一般都以源码打包形式分发,源码安装适用于所有Linux分支,只需要系统安装了gcc、make、以及automake和autoconf,源码安装的一般方法如下:
1、cd 源码目录
2、./configure [opts]
3、make
4、make install
其中configure后面的选项一般可以通过./configure --help来查询,根据自己的喜好使用一些选项。这里正确的工作流程是先看源码目录下面的Readme,这里一般会有提示安装方法,那么只需要按照描述照办即可,如果Readme没有提示(事实上很少),如果其中提及到官网,可以到官网去查阅相关安装文档,如果没有,可以google搜索软件的安装方法。
2. rpm包安装
RPM是RedHat Package Manager(RedHat软件包管理工具)的缩写,几乎在所有的Linux平台上都支持,已经成为行业标准。这里简单介绍一下包管理器,包管理器提供
对软件的安装、升级、查询以及卸载等,具体差别可以查阅相关文档。rpm包的安装非常简单,只需要输入rpm -i xxx.rpm 即可完成,卸载只需要rpm -e 包名 即可完成,升级通过rpm -U 包名 命令完成(需要机器联网),rpm -q 提供相关查询,这里不详细说明。如果机器没联网,rpm安装安装过程很有可能出现错误,最常见的就是依赖包缺失,把缺失的依赖包安装即可;如果在机器联网的情况下,rpm会自动在互联网搜索相关依赖包并安装。
3. deb包安装
deb是debian及其衍生版本如Ubuntu的安装包,在这两个系统的桌面环境下,可双击包直接安装,在命令行下可以通过dpkg-i xxx.deb完成,通过dpkg -r 包名
完成。很多的Linux分支都提供了apt-get包管理系统来对deb软件包进行支持,apt-get需要机器联网,通过source.list文件提供的源(下载源)去下载相应软件包,通过输入命令apt-get install 软件包名 直接安装软件,输入 apt-get remove 软件包名 卸载对应软件包,这里不赘述命令,apt-get 包管理器实施对依赖包的管理,所以非常方便。在国内可以找一些速度快的源(更改source.list文件),具体方法可以查阅相关文档。
4. yum安装软件包
Yum(全称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及SUSE、CentOS中的软件包管理器,yum也对依赖关系进行管理,必须在联网条件下进行
(也可以给yum设置代理),使用yum安装软件也是本人最常用的方法,在shell命令行下输入yum install 软件包名 即可完成安装,如果依赖包没安装,会自动安装,卸载通过yum remove 包名 即可完成,与apt-get 类似。

Ⅲ NS3FB 无法定位程序输入点steamNetworking于动态链接库steam_api.dll

文件有缺失,或者最近更新了?
系统文件steam_api.dll出错,极有可能是盗号木马、流氓软件等恶意程序所导致,其感染相关文件并加载起来,一旦杀毒软件删除被感染的文件,就会导致相关组件缺失,游戏等常用软件运行不起来

出现问题的大部分原因是因该文件被木马病毒破坏导致系统找不到此文件,出现错误提示框,想要解决此问题只需找到专业的DLL文件下载网站,下载该文件,复制到相应目录。即可解决。
推荐你可以试试腾讯电脑管家,他拥有云查杀引擎、反病毒引擎、金山云查杀引擎、AVIRA查杀引擎、小红伞和查杀修复引擎等世界一流杀毒软件内嵌杀毒引擎。
安装运行腾讯电脑管家后可以很醒目的看到杀毒选项。你可以根据需要选择闪电查杀、全盘查杀、和自定义位置查杀三种模式进行查杀

一、如果您的系统提示“没有找到steam_api.dll”或者“缺少steam_api.dll”等类似错误信息,请把steam_api.dll下载到本机
打开腾讯电脑管家——电脑诊所——软件问题——【丢失DLL文件】
二、直接拷贝该文件到系统目录里:
1、Windows 95/98/Me系统,则复制到C:WindowsSystem目录下。
2、Windows NT/2000系统,则复制到C:WINNTSystem32目录下。
3、Windows XP系统,则复制到C:WindowsSystem32目录下。
三、然后打开“开始-运行-输入regsvr32 steam_api.dll”,回车即可解决错误提示!
以上回答你满意么?

Ⅳ NS3的NS2与NS3的关系:

(1) NS-3并不是NS-2的扩展,而是一个全新的模拟器。虽然二者都由C++编写的,但是NS-3并不支持NS-2的API,而是一个全新的模拟器。NS-2的一些模块已经被移植到了NS-3。在NS-3开发过程时,“NS-3项目”会继续维护NS-2,同时也会研究从NS-2到NS-3的过渡和整合机制。
(2)对于熟悉NS2的使用者来说,当他转入使用NS3时,NS3和NS2最明显的变化是脚本语言选择。NS2使用OTcl脚本语言,仿真的结果可以利用网络动画仿真器nam(Network Animator nam)来演示。在NS3中,仅仅使用C++语言而不使用OTcl语言,运行仿真是不可能的(例如,在main()函数中没有任何OTcl语言)。另外,NS2的许多模块由C++编写,还有一部分是用OTcl语言编写。而在NS3中,模拟器全部是由C++编写,仅仅带有选择性的Python语言绑定。因此,在NS3中仿真脚本可以由C++或者Python语言来编写。许多仿真结果可以通过nam来演示,但是新的动画演示器也正在开发之中。由于NS3可以生成pcap包trace文件,也可以用其他工具通过trace文件来分析仿真过程。
(3) NS3和NS2有一些相似之处(比如二者都是基于C++对象,一些NS2的模块已经移植到了NS3上)。
(4)我们经常听到一个疑问:“我到底是要继续使用NS-2,还是转向NS-3呢?” 答案是视情况而定。虽然NS-3现在还没有包含所有的NS-2模块,但是另一方面,NS-3也有一些新的功能(比如,能正确地处理节点上的多重接口,使用IP地址,与因特网协议和设计更一致,和更加详细的802.11模块等)。Ns-2的模块可以被移植到NS-3中(移植帮助文件正在开发之中)。NS3的多个方面都在积极开发之中。同时,ns3开发者也相信(部分早期使用者也已证明)NS3已经可以充分被使用,也是用户进行新仿真项目时的一个富有吸引力的选择。

Ⅳ NS3的介绍

NS3是一个离散事件模拟器,旨在满足学术研究和教学的需求。NS3项目是一个始于2006年的开源项目,负责开发ns3软件。

如何将NS3的仿真数据输出到txt格式

保存的lst文件可以用window自带的写字板打开。
一开始我找不到List在哪里,后来发现是在ModelSim的主窗口里,在Wave窗口里找肯定是找不到的啦。保存的lst文件可以用window自带的写字板打开。

Ⅶ 火影忍者究极风暴3pc版ns3fblauncher.exe打不开怎么

NS3FB_launcher.exe是运行设置程序,如果只是这个文件打不开的话,你首先看下是否是兼容性问题,运行windows自带的兼容性测试可以解决,如果排除之后再看是否是运行游戏必要的程序缺失,比如DX、.NET等程序,如果是的话下载一个3DM游戏运行库合集即可,前两条都排除的话就可能是你下载的游戏文件本身出了问题,这个的话就只能重新下载游戏了,我是在3DM下载的究极风暴3和革命,玩起来都没问题的

Ⅷ OPNET、NS2、OMNET++、OMNET++有什么区别,哪个更容易上手

这些软件我都用过opnet,ns,omnet。从使用的方便性来说,opnet和omnet比较好,ns系列用起来比较麻烦。opnet的优势在于它是商业软件,所以有一个团队来维护软件。所以opnet的协议包非常完善。基本上市面上常用的协议,如3G、4G等相关协议,在opnet中都有相应的仿真包。所以如果你有很多钱,能买到你需要的协议包,opnet的系统完整性和仿真可靠性是最好的。Omnet现在已经可以提供更多的协议包了,但是和opnet相比,提供的协议包数量还是比较少的。而且omnet的协议包都是个人或者团队维护的,所以协议的完整性和健全性还是有一定差距的。从编程便利性来说,omnet最好,opnet次之,ns系列在我看来最差。在这些仿真软件中,omnet使用ned语言描述网络框架,使用C实现模块内部。Ns系列类似,用Otcl语言描述网络框架,具体实现用C;Opnet使用类似于C的语言来构建仿真。根据我的经验,ned是最容易理解和使用的语言。所以,我觉得从方便性来说,omnet编程是最好的。从目前网络仿真软件的情况来看,除非你想仿真一个超大规模的网络,那么中、小型类型的仿真都可以使用以上三种网络仿真软件来完成仿真任务。如果是模拟修改现有的公共协议,那么opnet是最好的。如果你的协议是新的,Omnet是最方便的。Ns系列不太推荐。

Ⅸ ns3文件编译后怎么查看仿真结果

意思告诉仿真软件支持程序指令指令应答西门200没官仿真软件用家欧洲公司知道西门通讯协议底层数据情况编写童游戏版仿真能仿十几网络内关量逻辑些简单传送能仿真复杂程序使用基本属于用产品初者我都建议使用买真西门200才几百块钱

Ⅹ UBUNTU NS3里面的给2组节点设置距离具体要用哪个函数

节点分布和移动:
在NS3仿真设计中节点分布和移动通过调用“mobility-mole.h”头文件实现
一.调e用MobinlityHe'jlper 生成mobility对象
MobilityHelper mobility
二.用对象函数为节点分配初始化位置
mobility.SetPositionAllocator ("ns3::GridPositionAllocator",
"MinX", DoubleValue (0.0),
"MinY", DoubleValue (0.0),
"DeltaX", DoubleValue (5.0),
"DeltaY", DoubleValue (10.0),
"GridWidth", UintegerValue (3),
"LayoutType" ,StringValue ("RowFirst"));
ns3::GridPositionAllocator 为NS3自带的位置初始化模型,MinX, MinY为起始位置,DeltaX,DeltaY为节点之间的距离,GridWidth为每行节点数目;LayoutType为布局方式。
三.节点位置初始化后,设定节点之后的运动状态
RandomWalk2dMobilityModel,为NS3自带的2d运动模型,bounds属性为设置节点移动的边界
mobility.SetMobilityModel ("ns3::RandomWalk2dMobilityModel",
"Bounds", RectangleValue (Rectangle (-50, 50, -50, 50)));
另外我们也可以设置节点静止:
mobility.SetMobilityModel ("ns3::ConstantPositionMobilityModel");
四.将移动模型绑定在到节点对象上
mobility.Install (Nodes);
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主“比特君”的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/u010142347/java/article/details/83092457

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