① 日本有哪些着名游戏公司
1.Konami科乐美
代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》
和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。
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游戏的诞生
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。
雅达利时代
基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。
1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
转折和发展
1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。
21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。
二十一世纪的进步
踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。
单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。
二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。
2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。
直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。
参考资料来源:网络——电子游戏
② 世界上都有哪些着名游戏公司
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
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在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
③ BANDAI是什么公司
公司名称 万代贸易(上海)有限公司
地 址 上海市黄浦区广东路689号海通证券大厦30楼
电 话 021-6341-1268
传 真 021-6341-1198
设 立 1996年1月26日
注册资金 220万美元
出 资 者 BANDAI(H.K.)Co.,Ltd.
员 工 21人(2006年1月)
董 事 长 山崎善男
董 事 平野雄二
董 事 黄英喜
总 经 理 山崎善男
主要事业
玩 具 以动漫形象衍生玩具等商品为中心,正逐步开展其业务。万代公司以其强大的企画、开发能力推出的各款精品深受孩子们的好评。
服 装 以直销和代理大受孩子们欢迎的电视动漫造型服装衣料为经营中心开展业务。所开发的商品将各动漫形象鲜活再现,深受广大儿童欢迎。
贸 易 万代集团以其强大的企画、提案能力积极开展OEM业务,使得“草莓女孩系列”、“ASIMO智能机器人”、“机器猫卡通电报”等有口皆碑的产品孕育而生,不断创造出销售新高。
网 络 为迎合中国急速发展的网络游戏市场,万代正在着手开发全新的网络游戏,欲以其进一步扩展动漫形象相关产品的市场,公司计划于2006年度将其投放市场。
卡 片 万代公司推出的游戏卡片被日本年轻人昵称为“Carddass”,深受消费者喜爱。现在正致力于开发面向中国市场的创新产品。
扭 蛋 被消费者昵称为“GashaPon”的扭蛋玩具在日本畅销已久。其涵盖多个层面的系列商品深受各层次消费者的支持。万代将于2006年度正式在中国开展此项业务。
公司理念
创业理念 万代不易
出自中国·周代兵书《六韬》,意为永恒不变。
“无论什么世代,都为世人开发满意的商品,以求企业的不断发展。”
愿 景 世界第一的感动创造企业
我们的使命----通过商品和服务的娱乐性,让消费者体验“感动”。
也就是,万代的价值就在于“感动”本身。
企业口号 梦想·创造
创造娱乐时空的企业
万代集团的使命---创造快乐,为人们的心灵世界创造感动。
集团概要
公司名称 株式会社 万代(英文:BANDAI CO.,LTD.)
公司成立 1950年7月5日
注册资金 244亿6600万日元(约17亿人民币)
员 工 973人
年营业额 2700亿日元(约189亿人民币)
愿 景 世界第一的感动创造企业
企业口号 梦想·创造
事业内容 1、玩具、模型、扭蛋、卡片、服装、生活用品、文具等的开发、生产和销售
2、电视游戏软件、游戏厅游戏机等的企画、开发
3、网络、手机、电脑等平台上内容和服务的企画、开发及提供
4、影音内容(电视动画、电影动画、DVD、动画音乐)的制作
④ 北日本放送株式会社在那个网络直播的网站或者软件上可以看到啊
你可以用keyholeTV试试看,我可以用它看到TV tokyo(东京TV),只是说能看是能看,就是有点花,也许跟我带宽有关系,首先你还要会FQ,才能用keyholeTV
⑤ 国际知名IT企业有哪些
知名IT企业有哪些
极其流行,同样也是竞争力极其大的一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参差不齐。下面为大家介绍下近期国内软件开发公司的排名汇总。
1:华盛恒辉科技有限公司
上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。
在军工领域,合作客户包括:中央军委联合参谋(原总参)、中央军委后勤保障部(原总后)、中央军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工集团、中国航天科技集团、中国船舶工业集团、中国船舶重工集团、第一研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。
在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中国中铁电气化局集团、中国铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、中国国电集团、电力科学研究院、水利部、国家发改委、中信银行、华为公司等大型客户。
2:五木恒润科技有限公司
上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置总经理职位,由总经理管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。
3、浪潮
浪潮集团有限公司是国家首批认定的规划布局内的重点软件企业,中国着名的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、GSP三大主要产品。是目前中国高端企业管理软件领跑者、中国企业管理软件技术领先者、中国最大的行业ERP与集团管理软件供应商、国内服务满意度最高的管理软件企业。
4、德格Dagle
德格智能SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、
OMS订单管理等四大企业业务信息系统,不仅满足企业对生产进行简易管理的需求,并突破局域网应用的局限性,同时使数据管理延伸到互联网与移动商务,不论是内部的管理应用还是外部的移动应用,都可以在智能SaaS软件管理系统中进行业务流程的管控。
5、Manage
高亚的产品 (8Manage) 是美国经验中国研发的企业管理软件,整个系统架构基于移动互联网和一体化管理设计而成,其源代码编写采用的是最为广泛应用的
Java / J2EE 开发语言,这样的技术优势使 8Manage
可灵活地按需进行客制化,并且非常适用于移动互联网的业务直通式处理,让用户可以随时随地通过手机apps进行实时沟通与交易。
⑥ 株式会社アートフィアー是干嘛的啊
2006年,ARTPHERE成立于兵库县丰冈市,以“旅游・个人风格”为关键词,一直从事开发优质的手提包以支持成人的深度游和目的游。目前,曾经荣获过IF产品设计奖的K-line New Dulles和纯皮制品Real line也加入到了产品线中,深受各个不同年龄段客户的喜爱。2010年和2011年还参加了在法国巴黎举办的展示会。
⑦ 听说金山公司总部地点是在日本对吗
不是!金山软件股份有限公司总部在北京,日本公司2005年3月成立于东京,主营wps、安全软件,只是金山软件的一个海外子公司之一。
金山软件股份有限公司创建于1988年,是中国领先的应用软件产品和服务供应商。二十年来,金山一直不断地为客户带来创新性的技术和产品。今天,金山软件已经运行在全世界超过5000万台个人、政府、企业的电脑上。其产品线覆盖了桌面办公、信息安全、实用工具、游戏娱乐和行业应用等诸多领域,自主研发了适用于个人用户和企业级用户的WPS Office、金山词霸、金山毒霸、剑侠情缘等系列知名产品。
金山软件公司由香港金山公司衍化而来。香港金山公司在1973年由张铠卿创建,主要经营IBMPC兼容机组装与销售业务,1980年以后由张铠卿之子张旋龙管理。
1988年,求伯君加入香港金山公司,开发文字处理系统WPS Office,成立金山公司深圳开发部,涉足软件开发领域,金山软件公司的雏形出现。
1989年,发布WPS 1.0和金山I型汉卡,随后几乎垄断了国内的桌面轻印刷领域。
1993年,在香港金山公司与北大方正集团合资成为方正(香港)公司之前,张旋龙个人为求伯君提供资金,成立了珠海金山电脑有限公司。
1994年,成立北京金山软件公司。
1996年,成立西山居工作室,发布内地第一款商业游戏《中关村启示录》。
1997年,发布内地最早的RPG游戏《剑侠情缘》;发布词典软件《金山词霸》;发布运行在Windows 95平台的《WPS 97》。
1998年,联想集团入股金山,成为金山的大股东,金山公司重组。
WPS Office
2000年,投资创建卓越网;发布反病毒软件《金山毒霸》。
2003年,成立北京金山研究院;组建北京金山数字娱乐有限公司。
2004年,11月份创办了金山网络联盟,以金山软件的强大产品线为基础的广告联盟。[11]
2007年,公司于香港交易所上市。
2008年11月18日,金山软件举行20周年庆典,WPS2009、金山词霸2009、金山快译2009、金山毒霸2009四大新品闪耀发布。
2009年11月30日,成立北京金山安全软件有限公司,雷军为法定代表人。
2010年11月10日,正式成立金山网络,原可牛软件CEO傅盛出任金山网络CEO,原金山安全CEO王欣出任COO,求伯君与雷军均为金山网络董事会成员。并宣布金山毒霸永久免费。
2011年7月5日,董事长兼CEO求伯君正式公布了其退休计划,计划在未来半年内辞去在金山软件的所有执行性职务,正式退休。董事会提名委员会提名雷军出任董事长,这个提议获得了董事会一致通过。
2011年7月6日,腾讯控股入股金山软件15.68%权益,总代价约8.92亿港元。
2011年10月19日,金山软件宣布,自2011年10月24日起,任命原微软亚洲工程院院长、亚太研发集团首席技术官张宏江博士为金山软件首席执行官(CEO)。
⑧ aniplex是什么社
Aniplex株式会社(日语:株式会社アニプレックス)通常简写为ANX,官方中文名字是“安尼普”,是日本索尼音乐娱乐公司旗下,以动画作品企划、制作和贩售为主营业务的公司,日本动画协会正式会员。
Aniplex株式会社是一家集动画作品企划、制作和贩售为主营业务的公司,手握大批动画版权;参与制作并出品的动画作品有:《银魂》、《青之驱魔师》、《刀剑神域》、《黑执事》、《钢之炼金术师》、《夏目友人帐》等。游戏方面,作为一项与动画作品不分家的业务,日本的动画公司基本都有涉猎,Aniplex亦是如此。
(8)网络软件株式会社扩展阅读:
作为日本动画业的巨擘,索尼音乐娱乐集团(SONY MUSIC GROUP)旗下规模最大的子公司,ANIPLEX拥有着相当丰富的资金,以及十分强大的动画企划、制作能力,其名称和商标时常出现在不少动画作品的制作和赞助中。
另外需要说明的一点,ANIPLEX经常被误传为动画公司,其实大部分情况下ANIPLEX是不直接参与动画的制作,而是作为出资规划者的形式出现,是动画制作幕后的实际操手。参与音乐制作时,制作是索尼音乐娱乐及其下属厂牌,统一以ANIPLEX名义参与
⑨ 日本株式会社什么意思
“株式会社”即日本的股份公司。 日本株式会社株式(かぶしき)就是股份、股权、股票的意思。会社(かいしゃ)就是公司、有限公司、商行的意思。“株式会社”即日本的股份公司。日本叫股份为株,如一股,日本叫作“一株”。几个股东凑起钱办公司,就叫有限公司,日本叫“株式会社
日本企业称为“株式会社”,含义即企业如一个大家庭,为了避免家庭内部产生对抗,每一个人都有责任维持家庭内部的和谐、团结。受日本殖民影响、韩国也会使用“株式会社”的习惯。
⑩ 日本rick株式会社,利库(上海)软件有限公司,是什么性质的公司
利库(上海)软件有限公司 日本RICK株式会社自1984年创业以来、以高新技术和特有的技术诀窍、形成了一个IT业界强有力的技术服务集团,并为日本的知名企业以及优良成长企业的发展贡献着自己特有的力量。 我们的宗旨是开拓人才与企业的未来,“以新的活力和创造力”跻身与变化万千的信息化社会里,并不断发掘、获得、培养优秀人才,为客户提供强有力的技术支持和服务。我们将发挥自己的优势,继承创业以来的社风------创新前进,对信息化社会的发展作进一步的贡献。 总公司日本有七个分社,上海分社是日本RICK株式会社的第八个全资子公司。