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哪个网络可将声音低频大部分滤掉

发布时间:2022-05-20 04:56:10

① 低音炮的低音部分是靠什么去把高音过滤掉的

1 依靠扬声器系统中的一种元件——分频器;
分频器本质就是一个滤波器,它能把前面提到的20Hz~20000Hz的全频信号,分成几个频段,例如20Hz~300Hz,300Hz~2000Hz,2000Hz~20000Hz等,然后对应高、中、低频扬声器(以前有一种单独的设备叫分频器,就是这个作用,但是现在很多扬声器都是把分频器集成到了扬声器内部)。
2 依靠信号处理的手段;
数字信号处理中,可使用信号滤波的方式,将信号分成不同的频段,然后输出给不同的声道,例如低频声道SUB等(音响处理器或者数字音频处理器都具有这种功能),
以上两种方式,第一种方式,其扬声器本身只能播放低频信号,即便输入的信号是全频,但是由于扬声器内部的分频器,会将信号低频滤出,其他频率丢掉,因此只能播放低频,第二种方式,其音源信号已经被处理成纯低频,即便使用全频扬声器也只有低频信号。

② 可实现的典型滤波网络有哪些

常用的滤波元件组合:电感+电容(T型,π型滤波),电容+电阻(RC滤波,最简单的滤波),运放+电容+电阻(有源滤波,可以搭好几阶的)。前两种滤波特性不需要用电源实现,也称为无源滤波。

所谓滤波就是要把不需要的特定频率或频率组合信号滤除掉。光一个电感只能用作隔交通直(电感的基本物理特性),还谈不上滤波。好的滤波器,幅频特性曲线的边沿比较陡峭,而单一电感,这个边沿非常平缓,不能作为滤波器使用。无源滤波主要应用的是储能元件的储能特性。

简介

滤波器是一种选频装置,可以使信号中特定的频率成分通过,而极大地衰减其他频率成分。利用滤波器的这种选频作用,可以滤除干扰噪声或进行频谱分析。换句话说,凡是可以使信号中特定的频率成分通过,而极大地衰减或抑制其他频率成分的装置或系统都称之为滤波器。滤波器,是对波进行过滤的器件。

如何过滤低频信号

不知道楼主的实际电路是怎么样的。
最简单的方法,将交流信号经过一个阻容的高通滤波网络,之后再与12VDC信号叠加,阻容的取值需要注意,可以自己计算或者用仿真工具仿一下(推荐Multisim)。

④ Adobe audition3 想把一段音频中的高频部分删了,只要低频的,该用哪个

可以用FFT滤波器。比如你的低频是200Hz以下,就可以如图这样设置曲线。

⑤ 声音信号中的低频噪声如何消除

可以利用非均匀量化来降低,但是无法消除。

⑥ 哪些软件可以消除原音

消原唱的软件很多我个人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。这里我就不一

一介绍了。总的来说各软件制作出来的效果虽说都不同,但是都达不到理想的效果。对于Cool Edit Pro来说算不上

是自动化的软件,最主要的还是要*你自己去听,然后给它命令,让它来帮你帮你实现你大脑所需要的东西。如果大

家有兴趣的话也可以搜索以下一个一个来试试,看自己的需求来用。这里我只向大家介绍Cool Edit Pro、和T-

RackS两款软件的消声制作。

三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法

用Cool Edit Pro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。

我这里说的“消原唱”只是Cool Edit Pro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。但是要想得到最好的

效果,仅仅使用Cool Edit Pro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。

无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。

首先进入“单轨编辑模式”界面。用“File”→“Open”调入一个音频文件。我已庾澄庆的《命中注定》为例,文

件名为“命中注定.MP3”。调入后选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效

果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置

,点“OK”按钮。经过处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐。“Vocal Cut”功能的原理是:消除声像

位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐

器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。比如说一般声场放在中央

的有“主人声”、BASS……等等。如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用

此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵

好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。伴奏带中的原唱声音已变

得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)

。这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的

声音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。(这里我可还没说完喔!)

此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能

有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不“爽”。

或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下

前面我所说的“消声原理”的思路。

四、Cool Edit Pro消原唱进阶

先总结一下我们不满意的结果有那些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;

第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。

以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“命中注定.MP3”原声带。

1.把原唱声消除得更干净

选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混

缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图

2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。

左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更

“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对

有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得*大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自

然保持默认设置。

此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任

何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们

可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非

常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声

也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴

奏).MP3”。

2.消除“咝咝啦啦”声

杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经

过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨

以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。

消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏

).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数

均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡

器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦

啦”声。

“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我

们将这一区域的声音强度作衰减处理 见(图3)。

这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气

声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来

做修补和优化,人声的消除还得*“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!

3.立体声效果增强

立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可

以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业

的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。

4.低频补偿

“命中注定(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。要对

低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果

已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。取出原声带里的低频部

分作为伴奏的补偿。

现在先调入“命中注定.MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“命中注定(BASS).MP3”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。)

5.多轨合成

多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“命中注定(伴奏).MP3”插入到第一轨; “命中注定(BASS).MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。

消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但

这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的

声音也不会太明显。

这里要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学习,不要去指望它能给你带来什么好的效果。还有,次方法的使

用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不

要为了做不好效果去自责自己或他人,也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。因为这些方法制作上是和设备

完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好

坏的结果。最终,还得*你去细心的体会

⑦ 求一款软件,处理音频用的,能把录制好的音频分层,比如滤掉一些不想听到的声音

adobe audition功能十分强大!

⑧ 现在有一频谱数据,有个高频和低频想给滤掉,请问怎么滤波没有信号 只有频谱。

不知道这个频谱是用硬件(频谱仪)还是用软件(如Matlab的FFT)得到的。对于前者,在信号通道里加滤波器。对于后者,用逆变换ifft就可以得到原来的信号,对此信号进行滤波就行。

⑨ 高通滤波为什么可以把低频信号滤除

高通滤波电路实际上是依靠电容的特性来完成任务的。

电容的结构你应该知道吧?其实就是两块靠的很近的金属板,他们之间可以产生感生电动势。也就是说,当一块板上突然带有负电荷的时候,那么另一块板就会感应出正电。这是一个简单的物理现象。

可是虽然他们能互相感应产生相反电荷,但是本质上他们没有接触。只是在一块极板上突然接通某种电荷的时候,另一块极板才会有反映。所以说当他们分别接在直流电源两侧的时候,一开始会有瞬间电流,然后就会像断开了一样,没反应了。

而接在交流电源上的话,因为电荷每时每刻都在变,也就是说总是有断断续续的“瞬间电流”,当频率合适的时候,电容器就像被“短路”了一样,接通了。

高通就是利用这个原理

⑩ 噪声级A级啥意思

哪里看到的?没A级这样说法。

可以参考:

一、噪声的来源 噪声的种类很多,按照声源的不同,可以分为工业、交通噪声和生活噪声两大类。前者主要有空气动力性噪声、机械性噪声和电磁性噪声;后者主要有电声性噪声、声乐性噪声和人类语言性噪声。 1.空气动力性噪声是指高速、不稳定气流中由于涡流或压力的突变引起了气体的振动而产生的。例如通风机、鼓风机、空压机、燃气轮机、锅炉排气等所产生的噪声。 2.机械性噪声是指在撞击、磨擦和交变的机械力作用下部件发生振动而产生的,例如织布机、球磨机、破碎机、电锯、汽锤、打桩机等产生的噪声。 3.电磁性噪声是指由于磁场脉动、磁场伸缩引起电气部件振动而产生的。例如电动机、变压器等产生的噪声。 4.电声性噪声是指由于电声转换而产生的。例如广播、电视、收录机、电话机、电子计算机等产生的噪声。 二、噪声的特征 噪声污染与大气污染、水污染相比,具有以下四个特点: 第一,噪声是人们不需要的声音总称,因此一种声音是否属于噪声全由判断者心理和生理上的因素所决定。对于某些人喜欢的声音,对于另一些人则认为是噪声,优美的音乐对正在思考问题的人却是噪声。所以,可以说任何声音都可以成为噪声。 第二,噪声具有局部性。声音在空气中传播时衰减很快,它不像大气污染和水污染影响面广,而是带有局部的特点。但是在某些情况下噪声影响的范围很广,例如发电厂高压排气放空,其噪声可能干扰周围几十公里内居民生活的安宁。 第三,噪声污染在环境中不会有残剩的污染物质存在,一旦噪声源停止发声后,噪声污染也立即消失。 第四,噪声一般不直接致命或致病,它的危害是慢性的或间接的。 三、噪声的声学特性 噪声就是声音,因此它具有声音的一切声学特性和规律。但是,噪声对环境的影响和它的强弱有关,噪声愈强,影响愈大。下面简单介绍几个与声音强弱有关的物理量及衡量噪声强弱的物理量??噪声级。 ①频率一个物体每秒钟振动的次数,就是该物体振动的频率,由此而产生的声波的频率与其相等,单位为Hz。声波频率的高低,反映声调的高低,频率高,声音尖锐;频率低,声调低沉。人耳能听到的声波的频率范围为20~20000Hz。20Hz以下的称为次声,20000Hz以上的称为超声。人耳从1000Hz起,随着频率的减少,听觉会逐渐迟钝。 ②声压在空气中传播的声波可使空气密度时疏时密,密处与大气压相比其压力稍许上升,疏处稍许下降。在声音传播的过程中,空气压力相对于大气压的变化称为声压,其单位为Pa。 ③声强声强就是声音的强度。1s内通过与声音前进方向成垂直的,1m2面积上的能量称为声强(用I表示),其单位为W/m2。声强I与声压(用P表示)的平方成正比,其关系式如下: I=P2/ρc 式中:ρ??介质的密度,kg/m3; c??声音传播速度,m/s。 ④声功率在单位时间内声源发射出来的总产能,称为声功率。单位为瓦特(W),常用符号W来表示,声功率是声源特性的物理量,它的大小反映声源辐射声能的本领。 ⑤声压级相当于声压P的声压级定义为: 由上式可得: 式中:P??声压,Pa; P0??基准声压,取为2×10-5Pa。 ⑥声强级相当于声强I的声强级L1定义为: 式中:I??声强,W/m2; I0??频率为1000Hz的基准声强值,取为10-12W/m2。 ⑦声功率级相当于声功率W的声功率级LW可定义为: 式中:W??声功率,W; W0??基准声功率,取为10-12W。 ⑧噪声级声音级只反映了人们对声音强度的感觉,不能反映人们对频率的感觉,而且人耳对高频声音比对低频声音较为敏感,这样,欲表示噪声的强弱,就必须同时考虑声压级和频率对人的作用,这种共同作用的强弱称为噪声级。噪声级可借噪声计测量。噪声计中设有A、B、C三种计权网络,其中A网络可将声音的低频大部分滤掉,能较好地模拟人耳听觉特性。由A网络测出的噪声级称为A声级,单位为分贝,计作dB(A)。A声级越高,人们越觉吵闹,因此现在大都采用A声级来衡量噪声的强弱。 但是,由于许多地区的噪声是时有时无的,时强时弱的。如道路两旁的噪声,当有车辆通过时,测得的A声级就大,当没有车辆行驶时,测得的A声级较小,这与从具有稳定噪声源的区域中测得的A声级数值不相同,后者随时间的变化甚小。为了较准确地评价噪声强弱,1971年国际标准化组织公布了等效连续声级,它的定义是: 此即把随时间变化的声级变为等声能稳定的声级,因此被认为是当前评价噪声最佳的一种方法。式中T1为噪声测量的起始时刻,T2为终止时刻,不过由于式中Lp是时间的函数,不便于应用;而一般进行噪声测量时,都是以一定时间间隔来读数的,比如每隔5s读一个数,因此采用下式计算等效连续A声级较为方便: 式中:Li为等间隔时间t读的噪声级;n为读得的噪声级Li的总个数。 反映夜间噪声对人的干扰大于白天的昼夜等效A声级(用Ldn表示),其计算公式如下: 式中:Ld??白天(7:00~22:00)的等效A声级; Ln??夜间(22:00~7:00)的等效A声级。 公式中,夜间加上10dB以修正噪声在夜间对人的干扰作用大于白天。 此外,统计A声级(用LN表示)则是反映噪声的时间分布特性,常见的有: L10??表示10%的时间内所超过的噪声级; L50??表示50%的时间内所超过的噪声级; L90??表示90%的时间内所超过的噪声级。 例如:L10=70dB,就是表示一天(或测量噪声的整段时间)内有10%的时间,噪声超过70dB(A),而90%的时间,噪声都低于70dB(A)。 (9)响度和响度级实验证明,两个声源的声压相同若频率不同,人耳的主观感觉是不一样的。亦即人耳对声音大小的感觉不但与声压有关,并且与频率有直接关系。例如大型离心压缩机与汽车的噪声,声压级均为90dB,但人耳的感觉是前者比后者响得多、原因是前者的噪声以高频成分为主,而后者则主要是低频声音。由此可知,人耳对高频声音较为敏感,而对低频声则较为迟钝。人们对人耳听觉与声压级及频率相互关系进行了大量的实验和研究,得到了反映三者之间关系的曲线??等响曲线,如图7-1所示,纵坐标是声压级(或声压、声强),横坐标是频率。等响曲线是以1000Hz纯音作为基准声学信号,依照声压级的概念提出一个“响度级”数,其单位称为“方”(phon),表示为LN。一个声学信号听起来与1000Hz纯音一样响,则其响度级“方”值就等于1000Hz纯音声压级的分贝值。例如,某声音听起来与频率为1000Hz,声压级为90dB的纯音一样响。则此声音的响度级为90LN。响度级既考虑了声音的物理效应,又考虑了人耳的听觉生理效应,它反映了人耳对声音的主观评价。 在等响曲线图中,每一条曲线上各点,虽然代表不同频率和声压级的声音,但是人耳主观感觉到的声音响度却是一样的,亦即响度级是相等的,所以称为等响曲线。 由等响曲线可知: ①最下面的曲线是闻阈曲线,称为零响度级线。痛阈线是120LN响度级线。对应每个频率都有各自的闻阈声压级与痛阈声压级。在闻阈曲线与痛阈曲线之间是人耳能听到的全部声音。 ②人耳对低频声较迟钝。频率很低时,即使有较高的声压级也不一定能听到。 ③声压级愈小和频率愈低的声音,其声压级与响度级三值相差也愈大。 ④人耳对高频声较敏感,特别是对于3000~4000Hz的声音尤为敏感。正由于这种原因,在噪声控制中,应当首先将中、高频的刺耳声降低。 ⑤当声压级为100dB以上时,等响曲线渐趋水平,此时频率变化对响度级的影响不明显。

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