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网络扫人气哪个

发布时间:2022-05-14 08:46:21

怎么去查看网络游戏的人气

就好像17173、多玩什么的可以吧

哪个网络直播平台人气最高

我认为新浪微博直播的人气最高。比较多明星上的直播平台人气比较高,对于最高人气当然是众说不一;想到直播平台直播要根据自己的直播特点去选择,游戏直播去游戏平台,K歌玩乐很多平台都可以的;手机直播可以使用森然播吧2代手机声卡,智能闪避效果方便你在人声跟音乐中切换。

拓展:

1、广播电视词典对直播界定为"广播电视节目的后期(haobc)合成、播出同时进行的播出方式"。按播出场合可分为现场直播和播音室或演播室直播等形式。 电视现场直播为在现场随着事件的发生、发展进程同时制作和播出电视节目的播出方式,是充分体现广播电视媒介传播优势的播出方式。

2、目前,网络媒体自身还没准确抽象概括出网络直播的界定,为方便起见,不妨参照传播学及电视现场直播的概念给网络直播下个简单的定义:在现场随着事件的发生、发展进程同步制作和发布信息,具有双向流通过程的信息网络发布方式。其形式也可分为现场直播、演播室访谈式直播、文字图片直播、视音频直播或由电视(第三方)提供信源的直播;而且具备海量存储,查寻便捷的功能。

Ⅲ 求个qq扫号器用来刷空间人气的

现在刷容易被封!~

Ⅳ 现在什么网络游戏人气最火

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Ⅳ 最有人气的网络游戏是什么

17173的排行不靠谱 如果按那排行 那新网游永远比不过老网游

现在人气最高的是诛仙
梦幻西游的人气早就没了 那是2年前的在线情况有100万 你怎么不说传奇原来同时在线有200万啊 都是过去了
现在早没了 都玩3D网络游戏了 人气不衰的就是WOW 现在最火的是诛仙

Ⅵ 人气网络游戏排名前十都有哪些

一、英雄联盟

《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

早在2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

中文名:英雄联盟

原版名称:LeagueofLegends

其他名称:撸啊撸、lol

游戏类型:MOBA

发行日期:国服:2011年9月22日

最新版本:美服:8.24国服:8.23

实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。

免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。

二、地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中文名:地下城与勇士

原版名称:アラド戦记,DungeonandFighter

游戏类型:动作,角色扮演(MMOARPG)

国服公测时间2008年6月19日

挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好。

三、穿越火线

《穿越火线》(CrossFire,简称CF)由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。

《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

中文名:穿越火线

原版名称:CrossFire

其他名称:CF

游戏类型:动作,第一人称射击

发行日期:2007年5月3日

随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。

CF为什么是国内玩的人数最多的?它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS他的要求太多了。你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF,还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?

四、魔兽世界

大型多玩家在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)的英文缩写。

在中国大陆地区由网之易(隶属于网易NASDAQ:1NTES)代理。基于《魔兽争霸》NetGame游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商尚未推出MAC版。在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。

中文名:魔兽世界

原版名称:WOW

游戏类型:角色扮演

发行日期:2005年6月9日

收费模式:点卡收费制

自从魔兽电影上映后,魔兽世界的关注度一下子恢复了往日的辉煌,让我们一起期待魔兽世界7。0的开启吧!

魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。

五、逆水寒

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。

《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。另外,《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;

在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO+环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等,在游戏画面上做到了极致,给玩家非常舒适的游戏体验。

中文名:逆水寒

游戏类型:角色扮演

发行日期:2018年6月29(公测)

收费模式:时间点卡收费

逆水寒算是2018年网络游戏中的重头大戏,整合了许多游戏的玩法,全新的引擎,技能动作方面也是请来了着名的武侠动作大师,网易对于这款游戏也是下了大手笔。在2018年6月底的时候进行不删档测试,正好赶上了暑期档,热门服务器排队人数也恐怖的破百万,新闻、热搜、贴吧也基本都是在讨论逆水寒,一度成为了2018年最佳热门网络游戏。

但是,由于后期版本的更新,以及游戏的烧钱程度,也让这款游戏的热度急速下滑,所以姑且排在了第5位,是武侠爱好者或者是一位风景党玩家,逆水寒还是非常适合你的!

六,剑网

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界。

将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

中文名:剑侠情缘网络版叁

其他名称:剑网3

游戏类型:MMORPG

发行日期:2009年08月28日(公测)

收费模式:时间收费(月卡、点卡两种模式)

妹子3、约炮3、国产WOW,重制版之后对于画质的提升也吸引了一部分的玩家。

国内几乎可以跟魔兽世界匹配的游戏,火热程度也是不小。多样的玩法,副本很有特色,很关键的是妹纸多啊!在剑网3中基本是3个玩家中就有一个是女的!有不少男性玩家玩这游戏就是来这里泡妞的。

七,天涯明月刀

《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。

该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。

中文名:天涯明月刀

游戏类型:角色扮演

发行日期:2016年7月1日

总的来说2017年天涯明月刀最大的突破无非就是在航海玩法上,由于引进了新的航海模式,使得不少玩家体会到了新的乐趣。

而随着2018年的到来,更多玩家关注的是移花宫这个版本,移花宫门派的上线会给大家带来了什么样的新鲜感呢?唐二再度归来,将会给我们带来更多惊喜!

此外,天刀优良的画质,和即将开发的大量ip,都是2018年中吸引人的地方。

八,守望先锋

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于2017年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止2017年6月3日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

中文名:守望先锋

原版名称:Overwatch(简称:OW)

其他名称:斗阵特攻(台译)

游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)

发行日期:2017年5月24日

收费模式:买断制

销售:198元数字畅玩版,328元数字典藏版

当今最火热的新游没有之一,热门趋势一直在上升,新型毒品!

这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。

九、炉石传说

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:HeroesofWarcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。

中文名:炉石传说:魔兽英雄传

原版名称:HearthStone:HeroesOfWarcraft

游戏类型:策略类卡牌游戏

发行日期:2014-03-13

收费模式:道具收费、关卡收费

最火的卡牌游戏,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良制作。

现在的炉石传说火热程度不亚于任何一款网游,有着魔兽世界的背景,丰富的玩法,多样的卡组,不充钱照样可以玩的很嗨,照样可以上传说!

十、梦幻西游2

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以着名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3。1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。

中文名:梦幻西游2

游戏类型:MMORPG,回合制

发行日期:2003-12-18

运营方式:收费运营

梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。

它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了。

Ⅶ 扫支付宝时出现人气太旺稍后重试是怎么回事怎么处理

网速的问题。网络不好就会出现这种问题。
是支付宝系统有问题或者登陆人数过多。
支付宝下载后要实名认然证,然后你要亲自到银行柜台办理绑定手续。就是把银行卡和手机号绑定在一起,绑定后就可以正常使用支付宝了。
更新一下新版本就解决了。

Ⅷ 网络文学的分类方式

所谓网络文学,就是以网络为载体而发表的文学作品。本身并没有一个明确的界限。如果说网络文学有什么底线,就是对网络没有了解的人所写出的东西,没有官方人士在网上发表过(或者说网友流传上来的不算)的东西不是网络文学,仅此而已。

目录

定义
含义
分类体裁
写作目的
载体
篇幅
特点?
发展史(1)网络文学的早期历史——理想时代
(2)网络文学的发展——商战
(3)白银时代2001~2003
(4)青铜时代2003~2004
(5)总结过去,展望未来
媒体报道
值得思考的问题
网络文学社
中国网络文学社联盟简介
职能与目标
网络文学网
网络文学书籍推荐1、网络十大经典小说
2、高人气网络小说(已完结)
3、高人气网络小说(连载中)
4、其他网络小说
5、境外网络小说
6、网络文学十年盘点
同名书籍信息内容简介
媒体推荐
作者简介
目录
序言
后记
定义
含义
分类 体裁
写作目的
载体
篇幅
特点?
发展史 (1)网络文学的早期历史——理想时代
(2)网络文学的发展——商战
(3)白银时代2001~2003
(4)青铜时代2003~2004
(5)总结过去,展望未来
媒体报道
值得思考的问题
网络文学社
中国网络文学社联盟 简介
职能与目标
网络文学网网络文学书籍推荐
1、网络十大经典小说 2、高人气网络小说(已完结) 3、高人气网络小说(连载中) 4、其他网络小说 5、境外网络小说 6、网络文学十年盘点同名书籍信息
内容简介 媒体推荐 作者简介 目录 序言 后记展开 编辑本段定义

网络文学,指新近产生的,以互联网为展示平台和传播媒介的,借助超文本连接和多媒体演绎等手段来表现的文学作品、类文学文本及含有一部分文学成分的网络艺术品。其中,以网络原创作品为主。 由于借助强大的网络媒介,网络文学具有多样性、互动性和知识产权保护困难的特点。其形式可以类似传统文学,也可以是博文、帖子等非传统文体。实时回复、实时评论和投票是网络文学的重要特征。由于网络文学传播的便捷,导致知识产权不易受到保护。 需要注意的是:网络文学与传统文学不是对立的两极,而是互相渗透的有机体系。不少传统文学通过电子化成为了网络文学的一部分;网络文学的作者也都接受过传统文学的熏陶。同时,网络文学通过出版进入了传统文学领域;并依靠网络巨大的影响力,成为流行文化的重要组成部分,进而影响到传统文学。
编辑本段含义
网络文学是随着互联网的普及而产生的。互联网络为上亿网民提供了多如恒沙的各类文学资料信息,与此同时,一种以这种新兴媒体为载体、依托、手段,以网民为接受对象,具有不同于传统文学特点的网络文学悄然勃兴。 网络文学分为三类样态:一类是已经存在的文学作品经过电子扫描技术或人工输入等方式进入互联网络;一类是直接在互联网络上“发表”的文学作品;还有一类是通过计算机创作或通过有关计算机软件生成的文学作品进入互联网络,如电脑小说《背叛》,以及具有互联网络开放性特点、几位作家几十位作家甚至数百位网民共同创作的"接力小说"等。 付费阅读改变网络文学生存状态
[1]现在人们所说的网络文学多是指在网上“发表”的文学作品,包括那些经过编辑、登载在各类网络艺术刊物(电子报刊)的作品,电子公告栏(BBS)上不经编辑、个人随意发表的文学作品,以及一些电子邮件(E-mail)中的文学作品。这种网络文学又被“榕树下”等网站称为“网络原创文学”。 目前较有影响的文学网站有“文学城”、“榕树下”、“中文网络文学精萃”、“黄金书屋”、“碧海银沙”、“莽昆仑“等网站。近一年来出版的较有影响的网络文学作品有《第一次的亲密接触》(蔡智恒着,知识出版社1999年11月版)、《小妖的网》(周洁茹着,春风文艺出版社2000年4月版)、《告别薇安》(安妮宝贝着,中国社会科学出版社2000年1月版)、《旧同居时代》(张建等着,中国社会科学出版社2000年1月版)、《智圣东方朔》(龙吟着,作家出版社2000年1月版),《点击1999》(顾湘着,二十一世纪出版社2000年1月版),“网络之星”丛书3卷(花城出版社2000年3月版)、“网络文学”丛书10本(湖北教育出版社2000年1月版)。有评论形容图书市场将由“读图时代”进入“读网时代”。[2]
编辑本段分类
体裁
(1)网络文学中也存在一些与传统文学体裁类似的作品,如诗歌、散文、小说等。但由于与网络相结合,这些作品有一些自己的特点。不少网络小说就是在作者与读者的即时互动中完成的。 (2)新的文学体裁。新文学体裁的划分,虽未被广泛认同,但确实存在着。论坛里有些通过接龙创造出来的故事,以及利用“队形”达到特殊效果,就可以被认为是新的文学形式。
写作目的
(1)文学爱好者为获得更多认同而创作的作品。作品以小说为主,但可以看到一些很好的诗和散文。 (2)写手的创作目的首先是出于爱好,但也抱着一定的功利性。作品中小说占了绝大多数。 (3)虽首发于网络,却以网络平台作为进入传统媒体的跳板。作品也大多是小说。 (4)为了表达自己的观点,看法,感情而在网上写的作品。大多文学性较弱。体裁比较多样。
载体
(1)网站(论坛)纯粹以发表和交流写手的作品为目的,有时还会办一份电子刊物什么的,但不和传统媒体接触。 (2)网站(论坛)以类似于传统媒体的手段推销写手的作品。 (3)传统媒体在网络上寻找适合纸媒的作品后出版。 (4)利用自由的,无偿的,平民性的写作平台——博客,增加广告收入。 还有一种是网站(论坛)购买传统媒体作品的版权在网上进行付费下载(阅读),不能归入网络文学。
篇幅
一般是20万字以下的是短篇,中篇在20-60万字,长篇在60万字以上,其中100万字以上的为超长篇。
特点?
以小说为主。 作者多数是年龄偏小甚至很小的孩子、但有一部分已经写得出深刻而有内涵、文学性较强的作品、 年龄偏小以抒发感情、获得认可、互动、提高为主、年龄较大的抱着一定的商业动机、 由于网络中年龄很小的LULI偏多、导致大部分人认为网络文学没有内涵、幼稚、但这是片面的
编辑本段发展史
(1)网络文学的早期历史——理想时代
中文网络文学最早可以追溯到1991年初。 1987年9月14日,北京计算机应用技术研究所发出了中国第一封电子邮件:“Across the Great Wall, we can reach every corner in the world”(越过长城,我们能达到世界的每一个角落),中国人完成了对互联网的第一次具有里程碑意义的触碰。 1990年11月28日,中国正式在SRI-NIC(斯坦福研究所网络信息中心)注册登记了中国的顶级域名CN,开通了使用中国顶级域名CN的国际电子邮件服务,迈出了中国互联网的第一步。 1991年王笑飞在海外创办了中文诗歌网。中国留美网络作家少君,1991年4月在网络上发表《奋斗与平等》,是目前所知的最早的一篇中文网络小说。 1992年,美国印第安那大学中国留学生在Usenet上建立第一个了使用GB-HZ编码的中文新闻组alt.chinese.text,中文网络文学开始在全球的互联网上传播开来。 1993年3月诗阳开始通过电邮网络大量发表诗歌作品,此后在互联网中文新闻组和中文诗歌网上刊登了数百篇诗歌,被学术文献确认为历史上第一位中国网络诗人。 1994年2月,方舟子等人创办了第一份中文网络文学刊物《新语丝》。 1994年4月20日,互联网进入普通人的生活。在这一年,“博客教父”方兴东,首次在北大发出电子邮件。 1995年3月诗阳、鲁鸣等人创办第一份网络中文诗刊《橄榄树》。1995年底,几位原来活跃于中文诗歌网的女性作者创办了第一份网络女性文学刊物《花招》。1995年中国的网吧开始陆续出现,但仅限于少数用户。 1996年之后,中国的网吧开始在各大城市飞速发展,此时对中国网络文学产生影响的还是海外的留学生作家,如散宜生、图雅等网络名家。 1997年11月2日的凌晨,老榕在四通利方(新浪前身)论坛里发表了一篇名为“10.31大连金州没有眼泪”的文章,在短短的48小时之内,几乎传遍了整个网络。这是网络文学初次在传统媒体上比较有影响的登台亮相。 发展到1998年,电子公告栏(BBS)上出现了蔡智恒所着的第一部最有代表性和影响力的中文网络小说《第一次的亲密接触》。1998年第6期《天涯》就刊登了一篇"佚名"的网络小说《活得像个人样》。由于这篇网络小说在电子公告栏上多次辗转张贴,原作者据说为邢育森。此外黄易的《大唐双龙传》、莫仁的《星战英雄》也风靡一时,文学门户网站如黄金书屋以及各种各样的个人网络书屋纷纷而起。 1999年开始,更多的文学网站如榕树下、收费文学网站博库等大量成立。 从21世纪开始,越来越多的人开始在网上阅读和写作;文学网站在经历了发展,整合,兼并,以及其他困难和波折之后,在新的建站模式和网络技术基础上走向成熟,网络文学本身也出现了分化,2000年安妮宝贝的《告别薇安》、2001年今何在的《悟空传》、2002年慕容雪村的《成都,今夜请将我遗忘》和林长治的《沙僧日记》、2005年邓安东的《有个流氓爱过我》和2008年的《不够时间好好来爱你》等优秀的作品不断出现。此后的几年里,个人博客的成熟和不断壮大更是掀起了一场全民的写作运动。 这个时期的文学作品往往是不求(也没有注意到)名利的,而且也往往受传统所控制,是网络文学的理想时代;但是网络的不健全,读者的增多,维护费用的增加造成了理想时代的破灭。
(2)网络文学的发展——商战
国内的网络书屋大致是在1997后出现的,网易等公司提供的免费空间,为初期书站的发展提供了物质基础。在那个全民办网的时代,有很多喜欢读书的网民都开办了自己的个人网站。 1998年3月,“文学城”问世,该站点目前月页面浏览人数已超过100万人次,邮件订阅人数达到一万人次。 1998年5月,“黄金书屋”在网上推出,详尽的分类和多方位的信息使该站点现在每天的访问人数大约在3万人左右,邮件的订阅数则接近1万人。 1998年7月10日,“书路”正式创办,目前已经发展成为首页日访问量过万的大型文学网站。邮件列表自1999年1月开通后,短短三个月,订户达到5000人次。 初期的网络书站主要以转载为主,版权意识薄弱。部分网站是通过将武侠、言情等实体书扫描到网上来充实网站内容,而更多的网站则是直接从别的站转载。在这种情况下,各站的内容都大同小异。 在这个时期,《大唐双龙》、《星战英雄》等连载作品就成为各书站拉拢读者的杀手锏。很多新读者都是为了追看黄易的《大唐双龙传》而接触互联网,“因为是连载,一个月在香港只出一卷,上网自然成了先睹为快的最佳方式”。哪个站上传的快,哪个站扫校的质量高,哪个书站就能吸引更多的读者。 在早期的书站中,卧虎居的校对口碑最好,其收录作品校对之精致,一时成为网友收录的首选。卧虎居在扫校实体书的同时,也在网站上连载的风姿、水龙吟等原创作品。可以说,单论作品质量的话,卧虎居应该是那个时代最好的网络书站。然而,由于收藏作品的总体数量不多,网站的流量始终无法和那些以综合书城相比。反而是采用卧虎居扫较版本的黄金书屋,依靠其海量的作品和详细的分类成为中国大陆最具影响力的十大个人站点之一,并在98个人主页大赛上荣获亚军。 当时的网络还处在门户为主时期 读者发现新的文学类网站大都是通过雅虎等门户进入,或者是通过各站间的友情链接。友情链接几乎是很多网站发展新成员的唯一方式,新网站进入困难。 在这种大环境下,黄金书屋利用先发优势牢牢占据了网络书站老大的位置。号称“上网读书不识黄金书屋,再称网虫也枉然”。 随着网站的发展,黄金书屋注意到了“对网上原创作品的比重还不够,在书评的重视度上也不够”的问题,办起了“网人原创”专栏,开始了对网络原创的培养。 可以说,以当时黄金书屋的垄断地位来看,只要发展中不犯太大的错误,其他网络书站是很难威胁到它的。 然而,资本的介入改变了命运的轨迹。 1999年12月,多来米中文网以400万人民币的价格收购网易个人网站排行榜中前20位个人网站中的16家。包括黄金书屋、中国足球网、海阔天空下载、笑林广记等国内着名网站。 黄金书屋被收购后,出于版权的考虑,在操作上不敢太放开手脚抄袭复制,很多可读性的作品不能收录其上,但原创又不多,造成读者群逐渐流失,主动让出了网络书站的霸主地位。 几乎是在黄金书屋被收购的同时,博库在美国硅谷成立,并在北京进行大规模招聘。单从国内一家知名图书报纸,新生的博库便一举挖走了十几名编辑记者,其中不少还是该报的骨干人员,此事对当时的整个出版界造成了不小的震动。 因为有美国产业资本而非风险投资的支持,以及资深的书业人士坐镇,博库的前途一度被业界看好。创业之初,博库一连串的推广活动也让人目眩神迷:先是在各大媒体进行铺天盖地的广告宣传,继而与中国青年出版社、北大等单位联手合作,推出“走马黄河”、“敦煌行”等活动,大造声势,后又在大量收购作品电子版权之余,以培养中国的“斯蒂芬·金”为名,与王朔、陈村等大批作家签约合作。可以说为了拓展知名度和网站浏览量,博库确实花费了不少心思。 但是,博库所倡导的收费下载与收费阅读精神,在这个免费成为通行法则的互联网争霸年代显得格格不入。盗版风行,其最重要的上游资源——与几乎所有的中文知名作家、作者、学者签约的几千本电子书——的优势也根本没有发挥出来。另外,当时的网络条件也不具备,上网人数少,网速慢且贵,没有便捷的支付条件。 投资商在第一笔投资后,就以盈利模式不现实为由拒绝追加投资。到了2001年底,博库的倒闭宣告了国内第一次ebook收费尝试的失败。 随着互联网免费泡沫的破灭,网络书站的黄金时期也宣告结束。大量初期的网络书站倒闭,幸存的网站也不得不开始想尽办法盈利。
(3)白银时代2001~2003
随着2000年网络泡沫破裂之后,大部分免费空间消失,早先的个人网站纷纷关闭,西陆的bbs通过相对低廉的价格,成为网络玄幻文学的新中心,很多着名的书站都是由这里起步的。

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