㈠ 如何传输网络图片到空间谢谢了,大神帮忙啊
先用“图片另存为”把它存在电脑里,然后在空间相册里上传就行了
㈡ 网络传输方式的种类
网络传输方式的种类:
1、视频基带传输:
最为传统的电视监控传输方式,对0~6MHz视频基带信号不作任何处理;
通过同轴电缆(非平衡)直接传输模拟信号;
优点是:短距离传输图像信号损失小,造价低廉,系统稳定;
缺点:传输距离短,300米以上高频分量衰减较大,无法保证图像质量;
一路视频信号需布一根电缆,传输控制信号需另布电缆;其结构为星形结构;
布线量大、维护困难、可扩展性差,适合小系统;
2、光纤传输:
常见的有模拟光端机和数字光端机,是解决几十甚至几百公里电视监控传输的;
最佳解决方式,通过把视频及控制信号转换为激光信号在光纤中传输;
优点是:传输距离远、衰减小,抗干扰性能好,适合远距离传输;
缺点是:对于几公里内监控信号传输不够经济;光熔接及维护需专业技术人员;
及设备操作处理,维护技术要求高,不易升级扩容;
3、网络传输:
是解决城域间远距离、点位极其分散的监控传输方式;
采用MPEG2/4、H.264音视频压缩格式传输监控信号;
优点是:采用网络视频服务器作为监控信号上传设备,只要有Internet网络的地方;
安装上远程监控软件就可监看和控制;
缺点是:受网络带宽和速度的限制,目前的ADSL只能传输小画面、低画质的图像;
每秒只能传输几到十几帧图像,动画效果十分明显并有延时,无法做到实时监控;
4、微波传输:
是解决几公里甚至几十公里不易布线场所监控传输的解决方式之一;
采用调频调制或调幅调制的办法,将图像搭载到高频载波上;
转换为高频电磁波在空中传输;
优点是:综合成本低,性能更稳定,省去布线及线缆维护费用;
可动态实时传输广播级图像,图像传输清晰度不错,而且完全实时;组网灵活;
可扩展性好,即插即用;维护费用低;
缺点是:由于采用微波传输,频段在1GHz以上,常用的有L波段(1.0~2.0GHz);
S波段(2.0~3.0GHz)、Ku波段(10~12GHz),传输环境是开放的空间;
在大城市使用,无线电波比较复杂,相对容易受外界电磁干扰;微波信号为直线传输;
中间不能有山体、建筑物遮挡;如果有障碍物,需要加中继加以解决;
Ku波段受天气影响较为严重,尤其是雨雪天气会有比较严重的雨衰现象;
不过现在也有数字微波视频传输产品,抗干扰能力和可扩展性都提高不少;
5、双绞线传输(平衡传输):
也是视频基带传输的一种,将75Ω的非平衡模式转换为平衡模式来传输的;
是解决监控图像1Km内传输,电磁环境相对复杂、场合比较好的解决方式;
将监控图像信号处理通过平衡对称方式传输;
优点是:布线简易、成本低廉、抗共模干忧性能强;
缺点是:只能解决1Km以内监控图像传输,而且一根双绞线只能传输一路图像;
不适合应用在大中型监控中;双绞线质地脆弱抗老化能力差;
不适于野外传输;双绞线传输高频分量衰减较大,图像颜色会受到很大损失;
6、宽频共缆传输:视频采用调幅调制、伴音调频搭载、FSK数据信号调制等技术;
将数十路监控图像、伴音、控制及报警信号集成到“一根”同轴电缆中双向传输;
优点是:充分利用了同轴电缆的资源空间,三十路音视频;
及控制信号在同一根电缆中双向传输、实现“一线通”;
施工简单、维护方便,大量节省材料成本及施工费用;
频分复用技术解决远距传输点位分散,布线困难监控传输问题;
射频传输方式只衰减载波信号,图像信号衰减比较小,亮度、色度传输同步嵌套;
保证图像质量达到4级左右;采用75Ω同轴非平衡方式传输使其具有很强抗干扰能力;
电磁环境复杂场合仍能保证图像质量;
缺点是:采用弱信号传输,系统调试技术要求高,必须使用专业仪器;
如果干线线路有一台设备有问题,可能导致整个系统没图像;
另外宽频调制端需外加AC220V交流电源供电;
(但目前大多监控点都具备AC220V交流电源这个条件).
㈢ 图片和声音是怎样在网络中传输的
图片和声音与数据的形式保存为数据文件,文件与数据流的形式的网络中传输。
㈣ 用VC++代码怎样实现图像网络传送(注意:不是图片而是图像)
本问介绍了GDI+支持的大多数图像文件格式,以及GDI+提供的处理图像的文件的两个类:Image和Bitmap我们知道,在以往的图像处理中,常常要根据不同图像文件的格式及其数据存储结构在不同格式中进行转换。某个图像文件的显示也是依靠对文件数据结构的剖析,然后读取相关图像数据而实现的。现在,GDI+提供了Image和Bitmap类使我们能轻松容易地处理图像。概述GDI+支持大多数流行的图像文件格式,如BMP、GIF、JPEG、TIFF和PNG等。下面先来介绍这些图像文件,然后再说明Image和Bitmap类支持的特性。1.图像文件格式简介图像文件是描绘一幅图像的计算机磁盘文件,其文件格式不下数十种。这里仅介绍BMP、GIF、JPEG、TIFF和PNG等图像文件格式。BMP文件格式BMP图像文件格式是Microsoft为其Windows环境设置的标准图像格式。一个Windows的BMP位图实际上是一些和显示像素相对应的位阵列,它有两种类型:一种称之为GDI位图,另一种是DIB位图(Device-IndependentBitmap)。GDI位图包含了一种和Windows的GDI模块有关的Windows数据结构,该数据结构是与设备有关的,故此位图又称为DDB位图(Device-DependentBitmap)。当用户的程序取得位图数据信息时,其位图显示方式视显示卡而定。由于GDI位图的这种设备依赖性,当位图通过网络传送到另一台PC,很可能就会出现问题。DIB比GDI位图有很多编程优势,例如它自带颜色信息,从而使调色板管理更加容易。且任何运行Windows的机器都可以处理DIB,并通常以后缀为.BMP的文件形式被保存在磁盘中或作为资源存在于程序的EXE或DLL文件中。GIF文件格式图形交换格式(GIF--GraphicsInterchangeFormat)最早由CompuServe公司于1987年6月15日制定的标准,主要用于CompuServe网络图形数据的在线传输、存储。GIF提供了足够的信息并很好地组织了这些信息,使得许多不同的输入输出设备能够方便地交换图像,它支持24位彩色,由一个最多256种颜色的调色板实现,图像的大小最多是64Kx64K个像点。GIF的特点是LZW压缩、多图像和交错屏幕绘图。JPEG文件格式国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合成立的"联合照片专家组"JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)经过五年艰苦细致工作后,于1991年3月提出了ISOCD10918号建议草案:"多灰度静止图像的数字压缩编码"(通常简称为JPEG标准)。这是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准。它包括无损压缩和基于离散余弦变换和Huffman编码的有损压缩两个部分。前者不会产生失真,但压缩比很小;后一种算法进行图像压缩时,信息虽有损失但压缩比可以很大。例如压缩20~40倍时,人眼基本上看不出失真。JPEG图像文件也是一种像素格式的文件格式,但它比BMP等图像文件要复杂许多。所幸的是,GDI+的Image提供了对JPEG文件格式的支持,使得我们不需要对JPEG格式有太多的了解就能处理该格式的图像。TIFF文件格式TIFF(TaggedImageFormatFile,标志图像文件格式)最早由Als公司于1986年推出的,它能对从单色到24位真彩的任何图像都有很好的支持,而且在不同的平台之间的修改和转换是十分容易的。与其它图像文件格式不同的是,TIFF文件中有一个标记信息区用来定义文件存储的图像数据类型、颜色和压缩方法。PNG文件格式PNG(PortableNetworkGraphic,可移植的网络图像)文件格式是由ThomasBoutell、TomLane等人提出并设计的,它是为了适应网络数据传输而设计的一种图像文件格式,用于取代格式较为简单、专利限制严格的GIF图像文件格式。而且,这种图像文件格式在某种程度上甚至还可以取代格式比较复杂的TIFF图像文件格式。它的特点主要有:压缩效率通常比GIF要高、提供Alpha通道控制图像的透明度、支持Gamma校正机制用来调整图像的亮度等。需要说明的是,PNG文件格式支持三种主要的图像类型:真彩色图像、灰度级图像以及颜色索引数据图像。JPEG只支持前两种图像类型,而GIF虽然可以利用灰度调色板补偿图像的灰度级别,但原则上它仅仅支持第三种图像类型。mage和Bitmap类概述GDI+的Image类封装了对BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、WMF(Windows元文件)和EMF(增强WMF)图像文件的调入、格式转换以及简单处理的功能。而Bitmap是从Image类继承的一个图像类,它封装了Windows位图操作的常用功能。例如,Bitmap::SetPixel和Bitmap::GetPixel分别用来对位图进行读写像素操作,从而可以为图像的柔化和锐化处理提供一种可能。3.DrawImage方法DrawImage是GDI+的Graphics类显示图像的核心方法,它的重载函数有许多个。常用的一般重载函数有:StatusDrawImage(Image*image,INTx,INTy);StatusDrawImage(Image*image,constRect&rect);StatusDrawImage(Image*image,constPoint*destPoints,INTcount);StatusDrawImage(Image*image,INTx,INTy,INTsrcx,INTsrcy,INTsrcwidth,INTsrcheight,UnitsrcUnit);其中,(x,y)用来指定图像image显示的位置,这个位置和image图像的左上角点相对应。rect用来指定被图像填充的矩形区域,destPoints和count分别用来指定一个多边形的顶点和顶点个数。若count为3时,则表示该多边形是一个平行四边形,另一个顶点由系统自动给出。此时,destPoints中的数据依次对应于源图像的左上角、右上角和左下角的顶点坐标。srcx、srcy、srcwidth和srcheight用来指定要显示的源图像的位置和大小,srcUnit用来指定所使用的单位,默认时使用PageUnitPixel,即用像素作为度量单位。调用和显示图像文件在GDI+中调用和显示图像文件是非常容易的,一般先通过Image或Bitmap调入一个图像文件构造一个对象,然后调用Graphics::DrawImage方法在指定位置处显示全部或部分图像。例如下面的代码:voidCEx_GDIPlusView::OnDraw(CDC*pDC){CEx_GDIPlusDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);usingnamespaceGdiplus;Graphicsgraphics(pDC->m_hDC);Imageimage(L"sunflower.jpg");graphics.DrawImage(&image,10,10);Rectrect(130,10,image.GetWidth(),image.GetHeight());graphics.DrawImage(&image,rect);}结果如图7.17所示,从图中我们可以看出,两次DrawImage的结果是不同的,按理应该相同,这是怎么一回事?原来,DrawImage在不指定显示区域大小时会自动根据设备分辨率进行缩放,从而造成显示结果的不同。当然,也可以使用Bitmap类来调入图像文件来构造一个Bitmap对象,其结果也是一样的。例如,上述代码可改为:Bitmapbmp(L"sunflower.jpg");graphics.DrawImage(&bmp,10,10);Rectrect(130,10,bmp.GetWidth(),bmp.GetHeight());graphics.DrawImage(&bmp,rect);需要说明的是,Image还提供GetThumbnailImage的方法用来获得一个缩略图的指针,调用DrawImage后可将该缩略图显示,这在图像预览时极其有用。例如下面的代码:Graphicsgraphics(pDC->m_hDC);Imageimage(L"sunflower.jpg");Image*pThumbnail=image.GetThumbnailImage(50,50,NULL,NULL);//显示缩略图graphics.DrawImage(pThumbnail,20,20);//使用后,不要忘记删除该缩略图指针deletepThumbnail;图像旋转和拉伸图像的旋转和拉伸通常是通过在DrawImage中指定destPoints参数来实现,destPoints包含对新的坐标系定义的点的数据。图7.18说明了坐标系定义的方法。从图中可以看出,destPoints中的第一个点是用来定义坐标原点的,第二点用来定义X轴的方法和图像X方向的大小,第三个是用来定义Y轴的方法和图像Y方向的大小。若destPoints定义的新坐标系中两轴方向不垂直,就能达到图像拉伸的效果。下面的代码就是图像旋转和拉伸的一个示例,其结果如图7.19所示。Imageimage(L"sunflower.jpg");graphics.DrawImage(&image,10,10);Pointpoints[]={Point(0,0),Point(image.GetWidth(),0),Point(0,image.GetHeight())};Matrixmatrix(1,0,0,1,230,10);//定义一个单位矩阵,坐标原点在(230,10)matrix.Rotate(30);//顺时针旋转30度matrix.Scale(0.63,0.6);//X和Y方向分别乘以0.63和0.6比例因子matrix.TransformPoints(points,3);//用该矩阵转换pointsgraphics.DrawImage(&image,points,3);Pointnewpoints[]={Point(450,10),Point(510,60),Point(350,80)};graphics.DrawImage(&image,newpoints,3);当然,对于图像旋转还可直接使用Graphics::RotateTransform来进行,例如下面的代码。但这样设置后,以后所有的绘图结果均会旋转,有时可能感觉不方便。Imageimage(L"sunflower.jpg");graphics.TranslateTransform(230,10);//将原点移动到(230,10)graphics.RotateTransform(30);//顺时针旋转30度graphics.DrawImage(&image,0,0);调整插补算法的质量当图像进行缩放时,需要对图像像素进行插补,不同的插补算法其效果是不一样的。Graphics::SetInterpolationMode可以让我们根据自己的需要使用不同质量效果的插补算法。当然,质量越高,其渲染时间越长。下面的代码就是使用不同质量效果的插补算法模式,其结果如图7.20所示。Graphicsgraphics(pDC->m_hDC);Imageimage(L"log.gif");UINTwidth=image.GetWidth();UINTheight=image.GetHeight();//不进行缩放graphics.DrawImage(&image,10,10);//使用低质量的插补算法graphics.SetInterpolationMode();graphics.DrawImage(&image,Rect(170,30,(INT)(0.6*width),(INT)(0.6*height)));//使用中等质量的插补算法graphics.SetInterpolationMode();graphics.DrawImage(&image,Rect(270,30,(INT)(0.6*width),(INT)(0.6*height)));//使用高质量的插补算法graphics.SetInterpolationMode();graphics.DrawImage(&image,Rect(370,30,(INT)(0.6*width),(INT)(0.6*height)));事实上,Image功能还不止这些,例如还有不同格式文件之间的转换等。但这些功能和MFC的新类CImage功能基本一样,但CImage更符合MFC程序员的编程习惯,因此下一节中我们来重点介绍CImage的使用方法和技巧。
㈤ 怎样优化网卡设置提高网络传输速度
可通过以下步骤优化网卡设置提高网络传输速度:
1、点击开始,输入CMD,选择以管理员身份运行;
2、在命令提示符中粘贴以下命令:
netsh interface tcp set global autotuning=disabled
出现确定,为执行成功;
3、点击开始,选择运行,输入:regedit,打开注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\services\A FD\Parameters;
4、创建新的 dword 32bit 字符串在 Parameters 并且命名为:DefaultSendWindow,编辑DefaultSendWindow的值为十进制输入值,点击确定,重启电脑即可。
带宽不是大问题,速率才是,速率最好要300M(当然图像设备发射器也要支持)
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又不用外网,只是局域网而已啊,干吗用带宽?
㈦ 图像传输的方式有多少种
图像传输的方式有很多,分为有线传输和无线传输, 4G单兵图传属于无线图传设备。鉴于目前网络的发展,4G网络的传输比3G的网络效率更高,速度更快,并且成本更低,因此公网传输,以4G的网络为主流。
㈧ internet传输怎么设置呢
只要是电脑在联网的状态下,电脑中安装了HTC SYNC,手机连接电脑后,手机上会有选项,选择了INTERNET传输,你会发现无需打开移动网络和无线网络,手机也是可以上网的。没有特别设置,就是需要在电脑上安装HTC SYNC。
㈨ 网络既可以传输图形、图像。下列哪个文件类型不是图形文件 A)BMP B)TIF C)JPG D)WMF
选D吧
因为怎么看,ABC是图像文件,共同点比较明显,WMF刚才网络了一下,是图元文件,据说它是微软公司定义的一种Windows平台下的图形文件格式, 与bmp格式不同,wmf格式文件是和设备无关的,即它的输出特性不依赖于具体的输出设备,Microsoft Office 的剪贴画使用的就是这个格式。
㈩ 怎样设置网络才能在网上看到远程监控的图像
很多朋友都已经使用过QQ的远程协助,也有很多人试过PCAnyWhere、RealVNC
等强大的远程控制软件了。然而,很多朋友却忽略了Windows7本身就附带的一个功能“远程桌面连接”,其实它的功能、性能等一点都不弱,而且觉得它比很多第三方的远程控制工具好用得多,四个理由——安全、简单、
随处都有、传输性能好
设置方法:
1、首先要设置好被远程电脑的用户名密码,打开“控制面板”
2、点击“用户账户和家庭安全”
3、点击“更改密码”
4、点击“为您的账户创建密码”
5、输入你要的密码,点击“创建密码”就可以了。
6、接着打开计算机属性,选择“远程设置”
7、把“允许远程协助连接这台计算机”打钩,下面的“允许运行任意版本远程桌面的计算机连接(较不安全)”选中,其他的不用管它。
至此,被远程的计算机已经设置好了,就坐等别人远程就可以了。
8、先查看被远程的计算机的IP地址(我这里演示的是局域网,注意事项里再说下要注意什么的),我的地址就是172.168.2.101
9、打开操作电脑的远程程序,填写被远程的IP地址,然后点击“连接”
10、慢慢等待,然后连接上,要提示输入密码的,输入密码后就可以远程了,这是远程桌面而已,所以壁纸不显示的。
11、远程成功,再来张确认的。
红色圈的是被远程的电脑桌面,蓝色的就是远程者的电脑系统信息。