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网络游戏未成年人可以设置时间吗

发布时间:2022-02-10 19:02:45

‘壹’ 未成年人玩网络游戏只能玩三小时

未成年人健康网游时间限三小时

2007-4-10 14:25:01

据新闻晨报报道未成年人网络游戏防沉迷系统的推行终于迈入实质性阶段。昨天,新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,宣布自4月15日开始在全国的网络游戏中推广防沉迷系统,自7月16日开始,所有网络游戏必须安装防沉迷系统才能上线运行,7月份开始所有的新游戏在报批相关部门准入前必须安装防沉迷系统,否则不予批准。

对于防沉迷系统的出台,许多家长及业内专家都表示欢迎,但也有不少游戏玩家反对该系统的推行,并提出多种能够避免防沉迷系统约束的“对策”。着名的网瘾问题专家徐淑涛昨天告诉记者,防沉迷系统还有很多细节没有细化,要达到预想的效果还需要各方长期的努力。

“健康”游戏时间限定在3小时内

网游防沉迷系统主要针对未成年人制定,其核心内容是依靠限制玩家在线时间防止沉迷。即将推行的《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称《标准》)规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”时间,超过3小时后的2小时为“疲劳”时间,超过5小时后则为“不健康”游戏时间。在“健康”时间内,玩家上线游戏时获得的游戏收益正常,超过3小时的“疲劳”时间中其收益减为50%,超过5小时后收益为0。届时,嵌入防沉迷系统的网游不仅包括大型网络游戏,还包括网上联机类的纸牌等小游戏。

《标准》中对于“游戏收益”的定义为:游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据的提升以及获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。而在游戏过程中,系统将不断对玩家发出提醒甚至警告。玩家的上、下线时间都以累计方式计算,累计时间超过5小时后,其上线时间会清零。

为何要将“健康”游戏时间定为3小时?《标准》对此给出的解释是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。

为配合这一系统的实施,防止未成年人进行虚假注册,《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》也将随系统推行。实名制要求,玩家注册时必须使用真实姓名,另外还有验证系统、查询系统作为保证,只要任何一个步骤出现与实际身份不符的现象,其玩家资格将被取消。

《标准》可能令私人服务器冲击市场

对于系统推行后的效果,网民普遍对此不太看好。“规定虽然出台了,但‘对策’也早就想好了。比如沉迷系统并未规定一人只能注册一个账号,玩家可以注册多个账号轮流玩。”沉浸于多款网游的资深玩家“李逍遥”(游戏ID)向记者举出了一个最简单的“对策”。

“李逍遥”向记者透露,有些游戏公司其实早已为系统推行后维持自己的收益想好了办法。“系统主要是限制游戏时间,游戏公司在点卡销售的利润上会因此受损。但是有的游戏让玩家在几分钟内,花费用人民币买来的一些特殊的游戏虚拟道具,就能获得一般玩家在正常方式下要花费数个小时才能获得的收益。以后沉迷系统广泛实施了,这种方式可能给游戏公司创造更多利润。”

另一款着名网游“魔兽世界”的玩家“风语者”(游戏ID)则说:“在‘魔兽’中一次活动就需要5个小时左右,现在这样限制时间,很可能使很多玩家流失到违法的私人服务器上去继续游戏,导致私人服务器泛滥,那样更难管理。”“风语者”进一步解释,由于部分网络游戏的源代码泄露,一些私人电脑上架设游戏服务器的人便充当起运营商的角色,他们可以任意设定游戏参数,满足玩家在正规服务器中不可能达到的要求。在防沉迷系统推出后,很多玩家可能会为了逃避系统的限制,转而选择无拘无束的私人服务器,这反倒会使整个游戏市场变得更加混乱。

[各方反应]

七成新浪网民反对

防沉迷系统主要针对未成年人,家长对该系统的推行纷纷表示欢迎,但新浪网的调查却显示有七成网民对该系统的强制推行表示反对。而在搜狐网的一项调查中,一半的网民表示自己是成年人不会受该系统影响,三成网民称系统推行后将不再沉迷于网络,另有近四成的人表示“先看看再说”。记者注意到,虽然成年的玩家不受该系统约束,但他们对该系统非常关注,并对以后是否可能对成年玩家加以限制十分看重。

游戏公司配合《标准》

据统计,目前我国的网游玩家已经超过3000万。2005年8月,盛大、网易、九城等7家知名网络游戏公司曾签署了开发以及实施《网络游戏防沉迷系统》的责任书,眼下他们都将在各自运营的游戏中安装系统。

在提及系统给网游公司造成的影响时,网易公司首席运营官董瑞豹表示虽然公司利益肯定会受损,但对于游戏行业的长期发展而言是件好事。盛大公司总裁唐骏也曾表示:“与经济利益相比,我们更看重社会利益。”

专家认为《标准》效果还需待看

一直致力于解决青少年网瘾问题的专家徐淑涛告诉记者,防沉迷系统的强制实施表明青少年网瘾问题已经得到相关部门的重视并着手解决。“但就像国家规定网吧不得接受未成年人上网,却还有很多青少年进出网吧一样,彻底解决问题不会那么简单。”徐淑涛说,正像网民所说的换号、私人服务器等问题一样,在多元化的网络世界里,一项死的规定很难约束成千上万的网民,防沉迷系统实施后究竟会取得怎样的效果,我们只能拭目以待。

[晨报链接]

网游防沉迷时间表

2004年,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题。

2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。

2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网络游戏运营公司,开展网络游戏防沉迷系统试验工作。

同时,7家企业郑重向社会承诺"保护未成年人健康、创建绿色网游环境",并签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,反沉迷系统在7家企业下属网游部分服务器中试运行。

‘贰’ 网络游戏有未成年人限制时间,为何要进行这样的限制

相信我们大家都知道网络对人的诱惑是有多么大。确实不可否认的是随着网络的不断发展,给我们的生活带来了极大的便利,与此同时也改变了我们的生活。但是带给我们的并不是只有好处,还有很多不好的地方,是大家沉迷于网络中就是一个十分明显的缺点。

二、避免深陷其中。

当然这样设置还有一个作用就是为了避免孩子们沉迷于其中,其实对于那些沉迷于游戏无法自拔的人来说,他们就是玩的时间太长了。只要每天都控制好玩的时间,这就是一个消遣的工具,并不会让深陷的。所以说这样在避免了孩子们沉迷于游戏的同时,他们就可以有更多的时间用到别的事情上,好比说学习、交友,都是要比玩游戏有意义的。

‘叁’ 没成年人设置时间能生效吗

是否可以修改未成年人游戏时间
应国家政策要求,防止未成年人沉迷网络游戏,未成年人模式下的游戏时间不支持进行调整。

‘肆’ 未成年游戏时间限制

在2020年5月15日开始,陆续接入未成年人防沉迷新规,主要规则如下:

1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;

2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;

3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;具体规则请见国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理。

王者荣耀对于未成年的每天限玩时间规定

可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。

腾讯新规的出台无疑对未成年人游戏和充值做出更严格的要求,这种方式对未实名用户或未成年用户也能进行更有效的约束。

同时,学校和家长要多给孩子以正面肯定、认同与激励,使他们建立学习上的自信心,避免产生逃避学习的挫折性心理,帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,克服网游依赖症。

‘伍’ 王者荣耀防沉迷,未成年人怎么更改游戏时间

王者荣耀防沉迷系统是无法修改的,除非你成年了,会有一次修改机会,否则只要绑定了未成年人有关信息就不能修改了

‘陆’ cf端游未成年人有没有时间限制

有。

未成年人也有时间限制。现在无论什么游戏终局游戏还是手机游戏都没有成为一年的限制,也属于有戒瘾系统。

未成年人的身份不能在绑定后删除。当他们达到一定年龄时,系统会自动解除限制。假设你输入的防上瘾id号是一个成年人。

然后系统会自动检测并认为你是成年人,所以没有时间限制,但是在屏幕顶部会出现一条小线,提醒你玩了几个小时后休息放松。

(6)网络游戏未成年人可以设置时间吗扩展阅读:

未成年人3小时的游戏时间,正常的游戏时间为游戏前2小时。由于未成年人3小时以下的累计游戏时间为“健康”游戏时间,2小时以上的累计游戏时间为“疲劳”游戏时间,因此在这段时间内,通过做客家庭获得的游戏收益将减半。

如果累计游戏时间超过5小时,将被视为“不健康”游戏时间,玩家收益将减少到0,迫使未成年人下线休息学习。

‘柒’ 为什么限制未成年人游戏时间

可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。

腾讯新规的出台无疑对未成年人游戏和充值做出更严格的要求,这种方式对未实名用户或未成年用户也能进行更有效的约束。

同时,学校和家长要多给孩子以正面肯定、认同与激励,使他们建立学习上的自信心,避免产生逃避学习的挫折性心理,帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,克服网游依赖症。

王者荣耀对于未成年的每天限玩时间规定

在2020年5月15日开始,陆续接入未成年人防沉迷新规,主要规则如下:

1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;

2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;

3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;具体规则请见国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理。

‘捌’ 游戏未成年限制时间怎么解除

方法如下:

1.首先,如果玩家已经使用未成年身份证注册过实名信息后,就需要更改自己的身份信息,不过这个操作不容易申请通过。

2.其次,大家可以咨询客服更改流程,将已经成年的身份证号来修改自己已经注册过的身份信息,这样就不会受到未成年时间限制了。

3.最后,小编建议未成年玩家们还是好好学习,天天向上哦,成年后再来玩游戏也不迟嘛,祖国的小花朵们。

定义

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

‘玖’ 网易未成年游戏时间限制

网易未成年游戏时间限制,工作日限玩1小时一天。

为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下。

游戏习惯

要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。

使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法。

根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

‘拾’ 代表建议设置未成年人禁玩网游时间,你认为时间把控在多久合适

该代表建议把禁止玩游戏的时间设置在晚上11点到第二天八点,我觉得晚上的时间可以提前两个销售,在工作日可以把禁止未成年人玩网游的时间设置在晚上九点到第二天八点。

现在游戏行业发展的非常快,想要彻底取缔网游是不可能的,但是却可以对此进行管控,我觉得禁止未成年人夜间玩游戏就是一个非常好的办法,我希望最后真的能够推行这个举措。玩一点游戏可以,但是却不能被游戏支配。

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