㈠ 当今中国最火的网络游戏公司有哪几家 要全面
腾讯、网易、盛大、蜗牛
盛大已经没有当年的辉煌了,但是梦幻西游还能吃上几年
蜗牛盛产页游,最近页游市场也不景气
腾讯不必多说,老大哥
网易最近在和腾讯对抗,主要的对抗产品就是《荒野行动》和《绝地求生大逃杀》(PUBG)
只要PUBG国服一天不出,胜利就还在网易这边。
最近PUBG国服被文化局卡住了,认定为”不符合社会主义核心价值观“,现在就看腾讯怎么法力通天打通关节了。
手游领域不得不提的是 米哈游、哔哩哔哩
崩坏3rd月收入1个亿,最近在准备上市,但最近也被文化局盯上了。
崩坏学园二运营6年,目前情势稳定,可以说是手游界寿命最长的那批产品了。
碧蓝航线、命运冠位指定(FGO)等手游的收入占bilibili弹幕网收入的百分之70,可以说bilibili是靠手游来盈利的。最近这两款游戏也被文化局盯上了,估计会受到一定冲击。
可以预见的,将来粗制滥造的手游淘汰速度将会加快。靠卖情怀卖武侠的粗制滥造之作将不会被消费者买账。而二次元手游方面增长迅猛,崩坏学园二的运营历程足以证明二次元人群的忠诚度之高。但必须指出的是,不是资本进入二次元手游界就有人买账。门外汉资本盲目投资反而会导致二次元群体的集体排斥(?)
㈡ 中国网络游戏公司有哪些
盛大......休闲游戏为主.
网易......回合制游戏最为有名气<梦幻西游><大话西游>系列.其名下还有大唐,疯狂石头,等等很吸引人的游戏.但近两年玩家的口碑不算很好.
完美......大型的3D网游的先驱者.就不多说了,武林外传,完美国际..都是画面很好的游戏.
金山......杀毒软件也凑热闹出网游.不过也有经典.那是曾经了.<封神榜>..不过这俩年没什么好的.
腾训......基本以翻版的游戏为主.就是模仿别人的作品,不过近期出的<地下城与勇士>是很好,但估计要以上几家公司代理的话会更好.
久游......以音乐类休闲游戏为主.建议玩家为18岁以上的.其中不便多说.
其他的公司还有九城/网龙/网域/巨人/魔力/搜狐/悠游/天联/蓝港/蜗牛等等网络公司.
有一些知名度的也就以上这些了.其他的还有很多,但是旗下的游戏也就1-2个,而且不太有名气.
㈢ 全球有多少个网络游戏公司
国外的
我不清楚
但是国内的我还是知道一点
你可以去
http://bbs.21netwrok.com
看看
那里比较全面
㈣ 2010年,中国已经上市的网络游戏公司有多少家
恭喜你要开业了,到时候我会玩玩你们的游戏!!!!
这些你看看。
中国网络研发公司已达126家,自主研发的网络游戏已达250款
中国版协游戏工委(GBC)与 搜狐福州分公司(17173.com)共同编制的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》显示,截至2007年11月,中国网络游戏研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%;2007年,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。
二、中国具备游戏运营资质的公司有多少家?
天马不精确调查:中国已经取得网络游戏运营资质的游戏公司,大约在300家左右。
大部分在上海和北京。曾经或正在运营游戏的有150家左右。这条数据敬请有识之士斧正。
三、中国网民有多少?
中国网民2.1亿,玩网络游戏的达1.2亿
1、CNNIC发布的第二十一次中国互联网份调查报告显示。中国网民2.1亿,世界排名第二。
仅次于美国的2.15亿。预计2008年的某个时间将上升为世界排名第一。
2、国内前七类网络应用的使用率排序依次是:网络音乐(86.6%)>即时通信(81.4%)>网络影视(76.9%)
>网络新闻(73.6%)>搜索引擎(72.4%)>网络游戏(59.3%)>电子邮件(56.5%)。
3、网络游戏网民达1.2亿。
四、中国网游巨头知多少?
网易、盛大、九城、巨人、完美时空、腾讯、金山、搜狐、久游、网龙、中华网等11家企业,2007年的实际销售收入总和占到了中 国网络游戏市场总销售收入的93.3%,―――后来者想加入这一军团绝非易事。
五、中国网游公司的上市概况
中国网游上市公司已有10家,根据收入排名依次是:
盛大(6亿以上)、网易、巨人、(4亿以上)、九城、腾讯、网龙、完美时空、金山、搜狐、中华网(1-2亿)
还有久游网、光宇华夏、杭州天畅等9家公司排队等待上市。
中国网游企业的上市公司将达到近20家的“天文数字”。
㈤ 中国现在有哪些网络游戏公司全部
九城 网易 完美 搜狐 网龙 巨人 盛大 久游 腾讯 金山 悠游 魔力 天联 蜗牛
中青宝网 深圳网域 蓝港在线
㈥ 中国有几家网游公司他们各经营哪些网络游戏。。。
久游 劲舞团``` 金山 剑侠情缘网络版3(现在国产最高端游戏、明天开始公测`很不错) 网易 梦幻西游(本来想说魔兽世界的、但是毕竟不是发家之作)
腾讯 穿越火线 地下城与勇士 战地之王(中国最烂的大型代理商```)
完美时空 武林外传 神鬼传奇 完美世界````
搜狐畅游 天龙八部 其他的还有很多、比如网龙 的魔域 、还有吃别人剩饭的大户 迅雷公司(做下载工具的) 什么迅雷魔域 迅雷侠义道 、迅雷蜀山、迅雷机战、 还有山寨公司 比如:176 一起乐(不是766)的众神之战``
㈦ 网络游戏公司有多少家都是做什么游戏的
那个网络游戏公司好不如问那个游戏好玩?呵呵,我平时玩魔兽世界,他是3D的游戏,画面清晰,而且特人性化,他的视角就是你的视角,360°。人物造型还可以,如果是女孩玩这个,对造型来说就有点夸张了,男孩比较适合,虽然我也是女孩,呵呵。这款游戏讲究操作手法和团队合作,完全可以培养我们团队精神! 我也偶尔玩些跳舞的游戏,比如劲舞团,qq旋舞之类的游戏,跑跑卡丁车什么的,都是现时比较多的人玩得游戏。
㈧ 全国都有哪些网络游戏运营公司
盛大网络:上海市,开发产品:传奇世界、疯狂赛车 热血传奇 神迹 英雄年代 梦幻国度 仙境传说 武林外史 龙与地下城 霸王 彩虹岛Online 苍天 泡泡堂 热血英豪 冒险岛 疯狂赛车 盛大动感DJ 粮食力量
易当网络上海 产品: 壮志凌云
天纵网络 上海 产品 踢踢球
征途网络 上海 产品 征途 巨人 万王之王3
米果网络 上海 产品 真封神 星钻物语
网易游戏 北京 大话1 大话2 大话3 大唐豪侠 天下2 梦幻西游
天晴 福州 魔域 机战 开心 征服 投名状 英雄无敌 信仰 幻灵游侠2.5 幻灵游侠3.0 天元 (除英雄无敌外都是自主研发)
完美时空 北京 诛仙 武林外传 赤壁 完美世界 完美世界(国际版) 都是自主研发的
久游 上海 仙剑OL 风火之旅 蓝猫战绩 猛将 格斗飞人 劲舞团
天联世纪 北京 街头篮球 天之游侠 魔法飞球Ⅱ 蒸汽幻想 莎木 十面埋伏
悠游网 三国群英传 天使之恋OL 小鱼儿与花无缺OL
金山 成都 剑侠情缘 剑侠情缘2 春秋Q传 水浒Q传 封神榜、封神榜国际版、封神榜2 铁血三国志、仙侣奇缘2、新石器时代、天下无双
蜗牛游戏 苏州 航海世纪 机甲世纪 舞街区 超级武林大富翁 黑暗与光明 加勒比海盗 PP球
御风行 厦门 蜀山
搜狐 北京 刀剑 天龙八部
九城 上海 奇迹世界 奇迹 魔兽世界 卓越之剑 暗黑之门 仙境传说2 快乐西游 幻想世界 激战
摩力游 上海 惊天动地 龙虎门 图腾三国 海盗王 天上人间
锦天科技 成都 风云 雄霸天下 传说
这都不给最佳的话 我是在是没话说了
㈨ 国内各大网络游戏公司简介
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。
1991年,两名美国大学毕业生迈克•莫怀米(mike morhaime)和艾伦•阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。
1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家着名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。
1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。
《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。
2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼
Blizzard暴雪公司简介
1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES