1、网络ms是指网络延迟了以ms(毫秒)为单位的数据。
2、网络ms一般指的是在网游中测网络状况时的术语,它是“毫秒”的意思,全称是millisecond,表示的是两台电脑之间的网络延迟,一般这个值越小越好。
3、当一个数据包从用户的设备发送到测速点,然后再立即从测速点返回用户设备的来回时间。也就是俗称的“网络延迟”,一般以毫秒(ms)计算。网络中的ms就是指的毫秒。
4、ms数值则代表了网络的延时情况,如果ms数值越高,说明当前网络延迟状况严重,用户进行游戏时会出现卡顿现象。如果ms数值越低,也就代表了网络状况流畅。
5、网络延迟100ms以下算是正常的。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
1000ms:基本无法访问。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
2. 网络延时多少正常
100ms以下。
网络延时是指数据从发送到接收所需的时间,毫秒(ms)为单位衡量。网络延时越低,数据传输速度越快,用户体验越好。网络延时在100ms以下被认为是正常的。这个范围内,可以享受到较快的网速和流畅的网络体验。延时在1到30ms之间被认为是极快的,几乎察觉不到延迟,适合进行各种实时性要求较高的任务,在线游戏。延时在31到50ms之间被认为是良好的,可以正常进行游戏和其他网络活动,延迟不会明显影响体验。延时在51到100ms之间被认为是普通的,对抗类游戏会感觉到一定的延迟和停顿。