① 求一套玄幻小说修炼体系设置
玄幻修真小说中,比较成熟和正统的修仙(或修真)体系应该是:
练气期(吸纳天地灵气,入体化为元力,寿元可达至百来岁;丹田为气状,初步掌握灵气术法运用,已具备神识,不能辟谷,体内元气并不能支撑太久的御剑飞行)、
筑基期(丹田为液态状,可辟谷,神识倍增,寿元可达两百余岁,不能遁光飞行,能长时间御剑飞行)、
金丹期(丹田内有规则的圆形固态丹元,已辟谷,寿元可达五百载,可驾遁光飞行)、
元婴期(破丹成婴,寿元可达千年岁月,遁光飞行,破体元婴可瞬移)、
化神期(体内元婴倍增,元婴向元神过渡,寿元可超两千余年,掌握元力领域,可破元婴瞬移)、
炼虚期(寿元可达近五千岁,体内元婴化为元神,返虚出本体,化为分身或众多分身)、
合体期(分身与本体合二为一,达到返朴归真,初掌神通,可破炼虚万千化身,寿元可达上万年载)、
大乘期(寿元可达两万余年,熟练使用或自创神通,法力肉身已具备飞升上界的条件,谌为修士大能)、
渡劫期(凡人向仙人过渡的境界,修士飞升上界以后,初掌天地法则,体内元力逐步向仙元力或仙灵力转换,失败则为渡劫修士,随岁月而消亡;转换成功,则融会贯通天地法则,可与天地同寿,是为仙)
仙人没有较正统的划分体系,仅供参考,大致是:天仙境、真仙境(太乙真仙)、玄仙境(大至玄仙)、金仙境(大罗金仙)、仙君境、仙尊境、仙帝境。
最早提出修真或修仙的境界等级构想的小说是《飘渺之旅》,但那时侯非常不成熟且不严谨,后来经过众多网络修真小说的大咖作者的完善,就形成了较正统和成熟的修仙体系。网络上比较权威、修练体系也比较正统的修真修仙小说,比如《百炼成仙》、《仙逆》、《最强弃少》、《凡人修仙传》、《紫府仙缘》、《修真界败类》、《我欲封天》、《修真世界》、《修仙狂徒》等。
② 关于小说力量体系
【斗者】:
经过刻苦修炼,初步修炼出斗气,拥有了远超常人的力量,经过斗气的强化,使之力量更强,速度更快,五感更敏锐
战力表现:徒手击碎坚硬木材,一脚踏裂混凝土地面,生撕虎狼,速度堪比猎豹,对常人而言如同超人,一打十几上百个特种兵不是难事。
修炼出修炼出
【斗师】:
认知斗气,初步窥探斗气本质,斗气已经贯彻四肢主脉,同时经过斗气的锤炼身体已经达到了凡人极限,虽不能说是铜皮铁骨,但也是普通刀剑难伤了,而且此时已经能够做到斗气外放,能够通过爆气抵挡掉一般攻击
战力表现:徒手碎石,摧墙折木,一发斗气斩犹如手榴弹爆炸一般的破坏,一击贯穿数十米岩层,动念之间窜出数十米开外,飞檐走壁,奔走如飞,这只是没有使用任何斗技白板斗师所拥有的力量
【大斗师】:
斗气完全贯彻全身,身体已经超越常人极限,斗气外放晶体化形成铠甲,斗气脱离身体凝而不散,拥有了中距离攻击手段。
战力表现:一拳砸扁装甲坦克,一发斗气斩就可以拆掉普通楼房,钢筋混凝土在他们眼中不比泡沫硬多少,普通枪支对其无效,超音速出招,亚音速战斗,硬抗反坦克导弹不死,一人足以改变区域级战争进程。
【斗王】:
斗气在丹田处凝聚出一颗虚幻斗晶,神魂与肉体达到了合二为一,能够做到零反应,思维远超常人的数十倍,一心二用只是平常,斗气外放抵抗引力,能在天空飞行,不过这就需要对斗气的掌握力了。
战力表现:号称破军级,不但能够正面击溃一支没有同等级强者坐镇的军队,更是有着足以抗衡现代热兵器的能力。哪怕是遇上了核弹,也具有短时间短距离内突破音速的能力,只要不是处在核弹中心数百米内的核心杀伤力范围,都不会有太大问题。已经超越了人数限制,超音速移动,单人轻易攻下一座城市,全力一击覆盖成百上千丈范围,摧毁摩天大楼不过是轻而易举,已经足够以个人实力对抗一支现代化机械军队与灭掉一个小国的能力
【斗宗】:
与之下的等级天差地别,超越种族限制,几乎以一敌国强者,此等级之下是生物,这个等级之上是“生命”身体已经开始半能量化,不需要进食,可以自动吸收外界游离能量补充自身,斗气凝聚合一,破坏力开始成倍增长,一分力化百分力,能在太空中生存
战力表现:能量强度几乎就是人形的核反应堆,一击波及方圆十几上百里,开山分海,焚城灭国不再话下,就算是核弹攻击对这种等级的强者也已经几乎没有作用。这个等级的高手释放的大招不会比核爆逊色多少。对于斗宗以上的强者来说,其斗气已经不是纯粹的能量,而是意念与能量的混合体,任何没有精神意志存在的纯粹能量对于将精神意志化入斗气的斗宗强者来说,都是是钢铁之于散沙的区别。所以大部分的近未来科技系纯物质能量武器已经很难对斗宗强者造成伤害。
【斗圣】:
超凡入圣,空间在他们面前如同纸糊一般一戳就破,掌握翘曲移动能力,轻易一步跨越成千上百万公里,能够开辟出一个稳定的次元空间,以天地之力构成领域,领域之内,一切斗圣以下的强者都要被压制,斗圣强者已经不是任何现代科技能杀死的了。
战力表现:这个等级的存在,移山填海只是等闲,一击就能撼动一块大陆,如果想要,毁灭世界,毁灭地球上所有的生物也是轻而易举,乃至把地球彻底粉碎掉也只是时间问题,适应宇宙大部分的环境,横渡宇宙不是问题
【斗帝】:
生灵所能踏到的顶端,无上境界,近乎神明却又不是神明,生命本质发生蜕变,人形的天体,类量子态的存在,具备庞大的质量和能量以至于扭曲了时空,形成维度上的变化,在弦膜上造成了塌陷。
这个等级的存在,实力差距开始变得巨大,破坏力,技巧,能量的强度也是因人而异,弱得不过是一击轰碎一颗星球,强的却能一击轰出超新星爆发,毁灭星系,波及可观测宇宙,再强的甚至能干涉不同平行世界的生灭和因果,能干涉时空。
③ 网络小说的大纲怎么设置啊
我认识的作者的大纲是这么写的,希望能帮到你!
首先他会把自己的构思、背景、主线,先用几百字简单的记录下来,接下来是主要主角和配角的主要信息,力量体系,接下来就是丰富主线内容包括一些支线内容等!
从最简单到复杂,通常按着这思路可以有上万字的大纲,写作起来有灵感立即写进大纲,这样才能更好的把握情节与节奏。
④ 小说里的力量体系
传统道教将修真境界分为炼精化气、炼气化神、炼神还虚、炼虚合道。了却因果后合道成圣,进入混元大罗金仙境界,超凡入圣,万劫不灭,因果不染,无所不知,无所不能,天道不灭,圣人不死。
⑤ 玄幻小说的力量体系
因为小说为作者虚构,每篇小说对力量体系的称呼不尽相同,但大致上来说:1~3级为初阶(武士学徒),4~6为中阶(中坚力量),7~9为高阶(顶级战力)。10阶一般为传说中的存在,相当于神阶!
每一阶又有小成、大成之说,这样划分简单明了。比如三少的《琴帝》、番茄的《盘龙》都大致以此划分。
⑥ 网络小说如何解决后期力量体系失衡问题
有很多网络小说写到后期的时候,就会产生一些力量体系失衡的问题,这种情况是特别的常见的,所以在前期一定要做好铺垫,抢着到后期是怎么处理的,如果已经写到了后期出现这种状况的话,你只能安排一些意外的发生或者是让他将近死亡一次,然后重生,这样子的力量就会比较平衡。
⑦ 写玄幻小说,怎么写力量体系
这个看你自己的设定了,但不要设定的太过复杂,会让读者看得一脸懵逼
⑧ 网游小说中角色属性如何设置才合理
哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说
后来很不幸得TJ了
不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本属性:(所有原始)
幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.
悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.
神秘--影响任务难度.
暂时属性:(所有原始属性)
平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
101-200.....................,自由点10点.
二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五转飞升.飞升后以能力值论.
转生、专职,需做任务.五转需度天劫
转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
转生后各级经验值=原经验*转数
装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。
蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
套装的加成值为各项加成的总和.
任务装备栏:
防御类:
头盔1
盔甲1
腰带1
裤子1
铠裙1
披风1
靴子1幅
手套1幅
护具类:
护腕2
护腿2
护臂2
护颈1
护面1
护心镜1
首饰类:
手镯2
项链1
头饰1
另:
戒指10
腰饰2
勋章1
护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0
一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0
二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万
三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万
四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万
五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万
六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万
七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿
八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿
九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿
十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿
国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限
注:
Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。
Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。
Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。
Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。
Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。
Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.
Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.
Θ
⑨ 剑与魔法类小说怎么设定世界观和力量体系
楼主你好
你可以参考龙与地下城,或者博德之门,或者魔兽世界的相关设定。
⑩ 我想要写一本拥有超自然力量的小说,可我不该怎么设定力量体系。
不就是异能,五行之力最经典,最简单。
金木水火土