⑴ 为什么网络游戏这么吸引人 要求准确、有分析性。
首先,肯定要说到网络与现实的差距,每个人都有自己的弱点,可能在现实生活中,都有不能改变,或者说不能实现的事情,比如说自己的容貌,或是想有自己的公会,自己的社团,等等..在现实的生活中,收到法律、道德、社会等各方面的限制,可能不能做的,在游戏里面可能都可以实现,画面的色彩,可爱的卡通人物,帅气的武器,绚丽的招式效果,可能都是人们所憧憬和渴望的。
其次,现在的游戏其实并不像很多男孩子以前玩的那种打打杀杀的,以竞技,或者是以PJK为主,有很多游戏还是以故事情节为主线的,大家在里面可以聊天,人们足不出户,就可以认识全国各地的朋友,了解各地的人文习惯,接触各种口音的全国各地的朋友。
并且在游戏里的活动,可以让人们真正的感受到团队的力量。有很多游戏,很多活动都是需要团队完成的,朋友之间互相帮助互相扶持,这种感情很好,很多很多人多次要退出游戏,却都因为游戏里有放不下的人,而又回来,人都是有感情的,只要有人的地方就有感动,就有牵挂,游戏一样,即使未曾谋面,当偶然间想起,多多少少也会在内心有些波动。
还有一些游戏里面,会有一些军团,行会,社团,门派,这样的集体是由一个领导者来带领的,有能力的人可以在游戏中展现自我的管理能力与组织能力,并且每个人都可以在集体中找到自己的位置,在游戏中管理,和现实是有相似处的,教会了人们责任感,集体荣誉感,团队协作以及个人的应尽义务。
每个人在小时候都会有幻想,但我们活在现实的社会中,又有几个人能够像穿越剧一样穿越时空,我们只能从游戏中寻找一些慰藉,实现自己幼年的梦想。
包括网络游戏,不受时间、地点的限制,只要有网络有电脑,随时都可以来玩,不会像现实生活一样,必须和太阳一个作息时间,必须怎么怎么样,游戏,我们更尊崇的是自由,是随性。
也许每个人在心里都有另一个自己,可能是魔术师,可能是作家,可能是圣斗士,可能是英雄,在游戏里,其实就是另一个我的展现,我们将游戏里的角色视作自己来培养,用我们认为对的方式来帮助他成长,避免游戏里的自己去犯自己曾犯过的错误,帮助游戏里的自己寻找真正的快乐,也许我们只是想帮助自己,在现实中,我们无能为力,在游戏中,我们游刃有余..
可能更多的说的是感情方面的事情,还是希望能够对你有一些帮助。你自己再进行整理,总结吧。
⑵ 大型网络游戏是怎么做出来的
你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言
美工:3D建模,贴图,图像渲染等
策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
⑶ 网络游戏是怎么做出来的
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
(3)网络游戏开发一个boss多少人扩展阅读
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。
网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。