导航:首页 > 网络设置 > 重庆电信网络延迟多少是正常

重庆电信网络延迟多少是正常

发布时间:2023-09-19 13:16:29

⑴ 电信千兆网速延迟10

属于正常亩消范畴。千兆亩陪宽带一般延迟10到20毫秒是正常的,当然这个延迟的速度和我们使用的网络宽带的服务器和使用的路由器有很大的关系,一般我们如果使用的是支持wifi 6的新款双频路由器的话,网络迅耐蠢延迟可以控制在五毫秒左右,如果我们使用的是早期wifi 5标准的路由器延迟应该是在10到20毫秒。

⑵ 网络延迟多少ms算正常

品牌型号:联想拯救者Y9000P
系统:Windows 11

网络延迟100ms以内算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms到200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;200ms到500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;大于500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;大于1000ms:基本无法访问。计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。

⑶ 电信宽带正常的网络延迟是多少

世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING
在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)直接发送数据,但是在线路好的情况下使哗腔用这个,这个模式延迟非昌芦饥常低往往在10-30之间,交耐返织模式延迟一般在40-70直接~

⑷ 正常PING电信DNS的延时是多少

正常PING电信DNS的延时在100毫秒左右。

Ping DNS服务器是无法获得有意义的数据的,有些NDS服务器还设置了禁止PING。

ping DNS的ip地址的延迟的方法:

  1. 开始菜单->运行->在空格处输入要想看延时的DNS的IP地址;格式"ping空格+DNS的IP地址"(输入时不含引号)即例子"ping 192.168.131.20"之后会跳出一个黑色的框“就可以看到延时了”time=100MS 说明延时为100毫秒。

  2. 开始菜单->运行->cmd->ping 192.168.131.20;可以看到本来地址到192.168.131.20地址的延时

⑸ 网络延时多少算正常

问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
========================
延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

问题五:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6.你可以试下PING网络或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右

问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧.网线不要超过100米.50网线不算太长,但还是短一点好.
ping路由是局域网,肯定很快了.玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟.

问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理

问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~

问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1

问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!

⑹ 网络延迟多少秒算正常

网络延迟51~100秒算正常。

(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。



(6)重庆电信网络延迟多少是正常扩展阅读:

消除网络延迟

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路明基由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带昌友宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和耐槐槐更有效地利用现有的WAN带宽来实现。

⑺ 网络延迟多少秒算正常

1-60 ms。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

一般情况:61ms-90ms。

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

>1000ms:基本无法访问。



(7)重庆电信网络延迟多少是正常扩展阅读:

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

⑻ 电信光纤延迟多少正常

26的话,这是非常正常的。而且老这样能显示出你的网速也是非常好的。这个数值越低,显示你的网速越来越好。如果说数值越高,现在一般如果说英雄联盟的话,像我这边的话品质,一般都在30几40左右。所以说你的网速快,算是非常好的了。
谢谢望采纳

⑼ 网络时延多少正常

个人觉得有点高了,如果你是ping出口路由的IP的话,测的应该是你企业内部局域网的速度,我们这里离自己总部大概是有十来公里,用光纤主要干连接,也没超过100,如果ping出来有三四百的话,感觉是有点高。

⑽ 重庆电信200M光纤ping www.163.com -t正常值多少

网速和延迟是2码事,网速好比水压大小网速高水压大,而ping值是数据从一端到另一端需要的时间也就是说和距离有关,一个20M和一个200M他们在同一个城市,因为和服务qi距离一样所以20M和200Mping数值也是差不多的,一般光纤ping值比较好的在20以下,但是网站不同距离也不同所以各个网站ping值是有差异的。最后要说个带宽问题虽然你开的是200M但实际上网过程中并不是无时无刻都在占用200M,不进行网络活动是不会占用带宽的,实际使用过程中对带宽要求并不高也就2-3十M完全足够,所以不要被所谓的200M网速快所迷惑。中国的网络问题出在三家之间由于竞争造成的互通不流畅问题并不是带宽问题。

阅读全文

与重庆电信网络延迟多少是正常相关的资料

热点内容
手机不装卡连不了网络 浏览:728
数字出版基地网络密码 浏览:129
开源网络是干什么的 浏览:858
网络游戏单机游戏手机游戏的区别 浏览:689
摄像头与网络线如何连接 浏览:576
有信号但是网络很x差 浏览:866
日照市哪里有5g网络 浏览:307
两台电脑桥接广域网络 浏览:824
无线网络怎么在电脑上设置共享 浏览:84
室内无线网络机顶盒怎么设置 浏览:459
修复苹果网络 浏览:596
黄陂靠谱的网络推广多少钱 浏览:159
怎样接收网络信号更好 浏览:268
中国手机现在有5g网络吗 浏览:252
苹果的网络护卫 浏览:943
学校共享共建清朗网络主题活动 浏览:746
家里网络打游戏很卡怎么办 浏览:143
路由器打开了找不到无线网络 浏览:47
计算机网络重难点知识 浏览:53
小米网络类型选择哪个好 浏览:465

友情链接