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网络游戏出版流程多少钱

发布时间:2022-01-15 21:02:18

Ⅰ 让一个网络游戏上线需要多少

做游戏,不是你想的那么简单的,首先要有游戏代码,没有的话去买,买好代码在自己修改优化变成自己的游戏,游戏做好了,你想上架到其他平台,接下来就是花钱、花时间办理一些证件:
一款正规游戏上线需要完成以下手续:
一、是公司注册,这个找一般代理就可以做,但注册的公司必须具备以下几个条件。
1)内资公司
2)注册资金1000万
3)注册地址房产证复印件
二、网络文化经营许可证(简称:文网文)
公司注册好后,游戏平台开发好后,要做自己经营业务的前置审批,即申请“网络文化经营许可证”也就是业内人士说的“文网文”。
“文网文”要求审核网站经营的游戏情况,网站是否符合国家规定,通过审核后,由文化部统一发证书号。受理部门是的当地的文化主管单位,即:文化厅/文化局等;
官方规定受理时间:受理后的20个工作日。
这个资质的有效期是三年,到期需要提前续办。

三、增值电信业务经营许可证(简称:ICP证)

这个证又叫做“互联网信息服务业务经营许可证”,可见在互联网上运营游戏的话,必须办理此证。其他“有偿网站”也需要办理此证,在此就不介绍了。

同“文网文”一样,“icp证”也要审核网站,受理部门是属地的“通信管理局”,因为2012年7月,国家政策修改,现在申请此证,都要先网络申请,个别地方除外,现在都使用工信部的管理系统;而且申请条件也加了很多,注意事项如下:
1.员工要有社保证明
2.icp备案要是当地的,这也就要求服务器供应商在当地的通管局有备案
官方规定受理时间:受理后的60个工作日
这个资质有效期是五年,每年年初都要年检。到期要提前续办。
以上资质齐全,即可以运营游戏了。那么对于一款游戏,又有哪些要求呢?
四、软件着作权
一款游戏研发出来,第一个要申请的就是“软件着作权”,这是对自己软件的保护。不管是代码还是设计,都要是自己的东西,这才能真正保护到自己的软件。为避免赘述,介绍以下两点(和下面的版号对比):
1. 软件着作权是可以重名的,也就是说别人叫A,你也可以叫A,着作权主要保护的是具体的代码和设计,而不是名字,所以当企业之间有纠纷时,会查看着作权的内容,如果内容一样,那么谁先申请的,就会保护谁的。
2. 着作权名字是可以有字母的
五、游戏版号
有人把游戏版号,也叫做“总署备案”,不用多说,一看就知道,审批部门是“新闻出版总署”,这个审核一般企业没有办法自己申请,除非有“互联网出版许可证”,而且还要有专业的编辑人员审核游戏,再通过出版局递交至总署审核。
没有拿到“游戏版号”的游戏,是不可以上线运营收费的。而且申请版号的时间长短不依,有的时间会很长,所以一定要提前做好准备,申请游戏版号,以免耽误运营,从而导致经济损失。
注意事项:
1.游戏版号不能重名,如果遇到你申请的游戏名字已经被人用了,那么就只好更换着作权名字
2.游戏版号不能带英文字母
3.申请版号要提供运营公司的icp证
六、游戏备案
什么是游戏备案呢?千万别跟版号混为一谈,因为游戏备案的审批部门是“文化部”,所以大家也常叫做“文化部游戏备案”。此备案规定“国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案”。
申请游戏备案时,要提供运营公司的文网文证。
现在的游戏审核越来越严格,服装不要过分暴露,用词不要过于暴力,还有“pk系统”、“婚恋系统”等等,都要有严格的限制。
友情提示:游戏这些证件办理下来最少十几个W,估计十几个W花了不一定能办理下来,不要被那些办理知识产权的办理证件公司骗了,提前自己查查资料,不要盲目做事,这是我血淋淋的教训。

Ⅱ 北京办理游戏版号游戏出版备案大概多少钱

游戏出版备案办理要多少钱?
游戏出版备案是在新闻出版总署,不管您是出版与网络监管协议
(十)企业法人营业执照复印件
(十一)网络文化经营许可

Ⅲ 制作一款网络游戏,从制作到发行需要些什么,费用大概多少 我想制作一个效果达到 比如第一类型

你说的这些,没个千万别去想,哪怕有了千万,推广没个几千万也别想
网页游戏成本低一些,但是也要几百万
至少注册公司没有千万才有游戏运营的证之类的

Ⅳ 发行网络游戏需要什么手续

当然得找代理商了,没有代理商就只能当做单机游戏耍了
申请互联网信息服务(ICP)经营许可证应报送的材料:
1、单位介绍信。
2、营业执照、公司章程,均为有效复印件(注明与原件一致并加盖单位公章);
3、法人身份证复印件、公司章程、验资报告(注册会计事务所出具清晰复印件);
4、投资者为自然人,请提供投资人清晰身份证复印件。如投资者为企业,请提供企业经营许可证副本的清晰复印件;
5、拟申办在线游戏ICP经营许可证的申请者,应向相关部门办理电信增值业务许可;
申请软件着作权登记的,应当向国家版权局提交以下材料:
(一)按要求填写的软件着作权登记申请表;
(二)软件的鉴别材料:
程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续30页组成。整个程序和文档不到60页的,应当提交整个源程序和文档。除特定情况外,程序每页不少于50行,文档每页不少于30行;
申请软件着作权登记的,可以选择以下方式之一对鉴别材料作例外交存:
1、源程序的前、后各连续的30页,其中的机密部分用黑色宽斜线覆盖,但覆盖部分不得超过交存源程序的50%;
2、源程序连续的前10页,加上源程序的任何部分的连续的50页;
3、目标程序的前、后各连续的30页,加上源程序的任何部分的连续的20页。
(三)相关的证明文件:
1、自然人、法人或者其他组织的身份证明;
2、有着作权归属书面合同或者项目任务书的,应当提交合同或者项目任务书;
3、经原软件着作权人许可,在原有软件上开发的软件,应当提交原着作权人的许可证明;
4、权利继承人、受让人或者承受人,提交权利继承、受让或者承受的证明。
互联网出版许可证申请所需材料:
1、完整填写由新闻出版总署统一制发的《互联网出版业务申请表》;
2、申办单位的概况;
3、互联网出版许可证申请单位必须有30万元以上的注册资本;
4、技术和管理人员清单及不少于10人身份证、学历/职称复印件;
5、至少5名专业编辑人员(含2名或2名以上中级编辑)的专业职称证明和身份证明复印件;
6、房产证及有效期不少于一年的租赁合同复印件;
7、申办单位最近两年的验资报告或经审计的财务报告复印件;
8、申办单位的公司章程复印件及股权结构及股东的有关情况说明;
9、已取得相关省级主管部门同意的前置审批文件或保证书。
网络游戏版号申请资料:
1、游戏自检报告;
2、游戏操作说明;
3、对话文字内容;
4、敏感词屏蔽词库;
5、防沉迷报告;
6、客户端光盘及审读用高级账号;
7、相关经营许可文件;
8、许可与分销协议;
9、着作权合同登记相关文件审批部门:国产游戏;省市自治区新闻出版局;进口游戏:省市自治区新闻出版局初审,国家新闻出版署批准;
文化部网络文化许可证申报条件:
1、有单位的名称、住所、组织机构和章程;
2、有确定的互联网文化活动范围;
3、具有合法的互联网文化产品来源渠道或互联网文化产品生产能力;
4、有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员;
5、有100万元以上的注资、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;申请游戏产品业务的,除上述条件外,注资须达到1000万元以上;
6、符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划;
7、法律、法规规定的其他条件。
申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业组织形式提交下列文件:
1、申请书;2、设立互联网文化单位申请表;
3、企业名称预先核准通知书或营业执照和章程;
4、资金来源、数额及其信用证明文件;
5、法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历;
6、主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和身份证明文件;
7、工作场所使用权证明文件;8、业务发展报告; 9、依法需要提交的其他文件。

Ⅳ 请问一款网络游戏是如何发行的

简单的说...

技术性测试 封测 内测 公测 正式运营..
正式运营之前会经过上头各个部门的审核..

Ⅵ 做一个网络游戏的成本大概是多少

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。

日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。

风险乎?

不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。

Ⅶ 网络游戏出版如何申请版号

(一) 申请的游戏介绍
(二) 测试帐号及密码(5组)
(三) 游戏屏蔽词库
(四) 游戏脚本
(五) 彩色游戏截图(需附图片说明)
(六) 防沉迷系统
(七) 出版社审读报告
(八) 出版合同
(九) 出版与网络监管协议
(十)企业法人营业执照复印件
(十一)网络文化经营许可证复印件
(十二)计算机软件着作权登记证书复印件
备案时,一些咨询公司为广大客户提供材料和政策的免费咨询,但是需要文化部,游戏企业的共同努力,才能做好游戏行业的健康发展。如果有什么游戏备案上的问题需要咨询可以找ETF-行政许可审批专家。
游戏审批的时间:文化部受理后60-90个工作日

Ⅷ 游戏出版备案申请流程是什么

游戏出版备案是在新闻出版总署,不管您是哪里的公司只要是游戏出版备案全部都是在新闻出版总署办理,另外还有一种游戏备案是游戏运营备案是在文化部,我这有游戏出版备案的材料,您可以搜一下【汉唐信通】那里面全都是关于游戏备案方面的材料我也是在那看的。
游戏出版备案材料:
(一) 游戏介绍

(二) 测试帐号及密码(5组)

(三) 游戏屏蔽词库

(四) 游戏脚本

(五) 彩色游戏截图(需附图片说明)

(六) 防沉迷系统

(七) 出版社审读报告

(八) 出版合同

(九) 出版与网络监管协议

(十)企业法人营业执照复印件

(十一)网络文化经营许可证复印件

(十二)计算机软件着作权登记证书复印件

Ⅸ 申请游戏版号费用是多少

游戏版号的全称是游戏出版备案,是在新闻出版总署审核发布的,不管您是哪里的公司只要是游戏出版备案全部都是在新闻出版总署办理,另外还有一种游戏备案是游戏运营备案是在文化部。办理游戏版号的具体费用,我也不是很了解,我这有游戏出版备案的材料,您可以搜一下【汉唐游戏版号】那里面全都是关于游戏备案方面的材料我也是在那看的。有关办理的时间您还是打个电话问问吧。
游戏出版备案材料:
(一) 游戏介绍

(二) 测试帐号及密码(5组)

(三) 游戏屏蔽词库

(四) 游戏脚本

(五) 彩色游戏截图(需附图片说明)

(六) 防沉迷系统

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