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cs网络设置方法

发布时间:2023-05-30 08:23:19

㈠ 急 !CS1.5 怎么设置我的网络参数,一步 一步 教,谢谢.

屏幕下方可以看自己的生命值,护甲值.
屏幕右下角子弹数,弹夹数.
个人积分,死亡数,杀人数,按TAB键.
左上角的雷达可以看队友的位置.
右上角可以看战术手电筒是否打开,以及战斗过程中谁杀死谁,用什么武器.

游戏设置中可以设置视频,音频和包括快捷键,武器切换在内的控制设置.

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了:

decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
users 显示所有玩家编号
kick #编号 踢人
kick name 踢人
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。15~90
sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
status 列出玩家IP编号等
sv_password 密码 进入游戏的密码
users 列出线上使用者名称及Userid
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
name 名字 换名字
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server按下“~”即可开启
使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
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方便大家使用,不是我的原创,但自己添加了一些。
hostname......................更改服务器名字
sv_alltalk 0 .................通讯频道只有本方能听到。1是警匪都能听到。
cl_radartype .................选择雷达的类型 1..实心 0..透明
cl_radaralpha 0~255 .........选择雷达的透明度,0为完全透明,255为固化
drawradar.....................显示雷达
hideradar.....................隐藏雷达
gamma 1;brightness 1..........屏幕亮度低
gamma 2;brightness 2..........屏幕亮度中
gamma 3;brightness 3..........屏幕亮度高
hud_centerid 1................玩家名字置中1为是,0为否

Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档****?)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启****?
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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Client(玩家用参数)
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效****?)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info****
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!****
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.........................清除console上的文字
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度

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画面设定
如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图
hisound 0.....................1,高质量声音
loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0...................1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑
gl_round_down 1...............3
setinfo "ah" 0................1
setinfo "ghosts" 0............1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0........1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0...................0
gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.............1,显示武器
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录像类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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ADM远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx.................把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid...................(看bannd id)
rcon restart..................server地图重玩
rcon say ID:..................server talk
rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status...................看Info
rcon users....................看所有人数据
rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码............AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
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密技
sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令?
impulse101....................加16000元
god...........................无敌模式................(试不出来)
lambert -1.01.................看到人们在黑暗中发亮
notarget x....................使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
noclip x......................穿墙模式................(试不出来)
cl_backspeed 999..............加快后移速度
cl_forwardspeed 999...........加快前移速度
cl_sidespeed 999..............加快侧移速度
gl_zmax 0.....................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100...................看穿墙壁
gl_zmax 3600..................让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999...........超级自动瞄准
clienttrace 0000..............切回手动瞄准
givespaceweapon_awp...........得到Arctic Sniper Rifle
GIVE 物品名...................取得物品................(试不出来)
GIVE WEAPON_武器名............取得武器...............(试不出来)
武器名称如下:
GRAPPLE
KNIFE
PIPEWRENCH
EAGLE
M249
SNIPERRIFLE
DISPLACER
SHOCKRIFLE
SPORELAUNCHER

㈡ CS1.6局域网设置

嗨~我告诉你个最简单的方法!雹让绝对好使!
分两部:1.两部机知肆弊子都在设置-控制面板搭族-网络连接-本地连接-属性-TCP/IP-高级设置里设置你们的IP地址,要求是前三位一样,最后一位不同!
2.关了你们的系统防火墙(否则建主对方看不到)~
3.没了,该怎么建主怎么玩你们知道啦
肯定能行,搞定了就采纳吧^^
不用平台,我这个方法只要你们路由没毛病,弄对了就没问题~

㈢ csgo一直显示连接到cs网络

解决steam显示正在连接到csgo网络问题的方法一。
第一步,在电没碧脑上找到steam客户端,然后点击打开,进入到软件的主界面当中后,我们在【库】中找到【Counter-Strike:Global_Offensive】游戏的位置。
第二步,接着我们按下鼠标的右键,然后在弹出的选项中选择【属性】选项。
第三步,然后软件就进入到游戏的属性界面当中了,我们在【常规】选项中,找到【设置启动选项】的按钮,然后点击它。
第四步,然后打开启动选项,在其枯滚举备州中输入【-worldwide】,这个代码的意思就是国际服,然后点击【确定】按钮,最后重新启动游戏,就可以进入到csgo的国际服中了,这样我们就可以正常的来玩游戏了。

如何设定CS(反恐精英)的局域网游戏 3种方法来设定CS(反恐精英)的局域网游戏

目录方法1:Counterstrike 1.61、在Steam上注册一个架设服务器专用的账号。2、安装半条命专用服务器。3、运行服务器程序。没戚穗4、设置细节。5、运行服务器。6、Bans(禁止)菜单,可以看到所有禁止进入服务器的玩家。7、连接服务器。方法2:CS:GO(全球攻势)1、下载SteamCMD 。2、解压缩SteamCMD文件。3、运行SteamCMD程序。4、创建专用服务器路径。5、安装专用服务器。6、退出Steam服务器。7、编辑服务器信息。8、运行服务器。9、连接服务器。方法3:CS:Source(起源)1、下载SteamCMD 。2、解压缩SteamCMD文件。3、运行SteamCMD程序。4、创建专用服务器路径。5、安装专用枯卜服务器。6、编辑服务器信息。7、退出Steam服务器。8、运行服务器。准备和哥们进行一场局域网大战,或者想把家里仔档闲置的电脑变为一个局域网游戏服务器?你可以按照下列步骤,设置好服务器。开始享受对战的乐趣吧!
方法1:Counterstrike 1.6
1、在Steam上注册一个架设服务器专用的账号。你需要通过一个服务器账号来架设服务器,才能用其他账号登陆进去玩。不需要给这个账号购买添加任何游戏,因为运行服务器并不一定需要游戏文件。
2、安装半条命专用服务器。这个程序可以通过点击Steam上的Library(库)按钮,选择Tools(工具)就可以看到。浏览可用的半条命服务器(HLDS)列表。你需要大约750MB硬盘空间来运行服务器。半条命的服务器程序是免费的,即使这个账号没有付费购买半条命游戏,还是可以运行服务器的。
3、运行服务器程序。安装好HDLS以后,双击Steam库中的服务器程序来运行。服务器开启画面会出现,你可以从半条命游戏列表进行选择。在游戏菜单中选择CS 1.6。
4、设置细节。你可以把服务器重命名为任意名字。用Map(地图)菜单来设置开场地图。在Network(网络设置)下,选择LAN(局域网),创建本地服务器。在局域网中的任何人,只要是装了CS1.6的,都可以加入服务器。
5、运行服务器。运行以后就会打开服务器设置画面。你可以直接设置,不需要重启程序。在Configure(基本设置)菜单中,输入时间限制和分数限制等服务器细节设置。
在Statistics(统计)下,可以看到服务器运行的良好程度。你可以关闭其他程序,来提高服务器程序的性能。
Players(玩家)中可以看到所有连上的玩家。你可以踢走或禁止玩家进入游戏。
6、Bans(禁止)菜单,可以看到所有禁止进入服务器的玩家。你可以通过本菜单来将某人移出禁止名单。Console(控制台)中可以输入服务器的命令,比如瞬间改变等级等代码。
7、连接服务器。任何连接到和服务器同一网络的电脑,都可以在Steam服务器列表中看到本服务器。打开Steam,右击系统面板上的图标,选择菜单中的服务器,点击LAN表情,就会看到专用服务器了。如果点加入,只要装好了CS 1.6,就会自动打开进行游玩。
方法2:CS:GO(全球攻势)
1、下载SteamCMD 。这个命令行程序是适用于新版Source(起源)游戏的,可以帮你安装并更新CS:GO的专用服务器。你可以在Valve网站免费下到SteamCMD的.zip文件。
2、解压缩SteamCMD文件。确保要解压到一个新的文件夹,而不是Steam客户端文件夹,或旧的HLDSUpdate文件夹。最好可以在盘根中创建一个新的文件夹,例如:C:SteamCMD。
3、运行SteamCMD程序。双击解压好的程序,就会自动连接到Steam服务器,并开始下载更新文件。可能需要几分钟才能下完。完成更新以后,就会看到程序出现“Steam>”命令符了。若SteamCMD没有连接成功,你可能需要调整网络设定。你可以打开控制面饭,选择网络连接选项,选择“连接”,在窗口底部点击局域网设置,并确保 “Automatically detect settings” (自动检测设定)旁边已经勾选好了。
4、创建专用服务器路径。用命令行程序来设置服务器安装路径,你需要用到下列代码:force_install_dir c:csgo-ds将 “csgo-ds” 改成任何想要取的文件夹名。
5、安装专用服务器。设置好路径以后,就可以安装服务器了。输入下列命令,开始下载服务器文件。下载的文件有1GB大小,所以要准备等待一段时间:app_update 740 validate
6、退出Steam服务器。完成了下载,并可以操作命令行程序以后,就输入Quit啦退出Steam服务器下载进程。
7、编辑服务器信息。安装好以后,你指定的安装路径中就会出现各种各样的文件和文件夹。打开文件夹“csgo”,再打开 “config”,用记事本程序打开 “server.cfg” 。在这个文件中调整各项设置,比如改变“Hostname” 就能改变服务器名了。
8、运行服务器。CS:GO中有五种不同的游戏模式。想选择你需要的服务器,需要输入正确的代码才能开启服务器。打开命令行程序,浏览到服务器文件夹中,输入下列代码来选择某种游戏模式:Classic Casual(经典休闲模式): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_bomb +map de_st
Classic Competitive(经典对战模式): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_st2_se
Arms Race(武器竞赛): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map ar_shoots
Demolition(爆破): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 1 +mapgroup mg_demolition +map de_lake
Deathmatch(死亡竞赛): srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 2 +mapgroup mg_allclassic +map de_st
9、连接服务器。任何连到和服务器相同网络的机子,都可以在Steam服务器菜单中看到你的服务器。打开Steam,右击系统面板的图标,选择服务器,点击局域网。你会看到专用服务器出现在列表中间。如果点击加入,并且安装好了CS:GO,你就可以直接打开游戏进入对战。
方法3:CS:Source(起源)
1、下载SteamCMD 。这个命令行程序是适用于新版Source(起源)游戏的,可以帮你安装并更新CS:Source的专用服务器。你可以在Valve网站免费下到SteamCMD的.zip文件。
2、解压缩SteamCMD文件。确保要解压到一个新的文件夹,而不是Steam客户端文件夹,或旧的HLDSUpdate文件夹。最好可以在盘根中创建一个新的文件夹,例如:C:SteamCMD。
3、运行SteamCMD程序。双击解压好的程序,就会自动连接到Steam服务器,并开始下载更新文件。可能需要几分钟才能下完。完成更新以后,就会看到程序出现“Steam>”命令符了。若SteamCMD没有连接成功,你可能需要调整网络设定。你可以打开控制面饭,选择网络连接选项,选择“连接”,在窗口底部点击局域网设置,并确保 “Automatically detect settings” (自动检测设定)旁边已经勾选好了。
4、创建专用服务器路径。用命令行程序来设置服务器安装路径,你需要用到下列代码:force_install_dir c:css-ds将“css-ds” 改成想要的路径名。
5、安装专用服务器。设置好路径以后,就可以安装服务器了。输入下列命令,开始下载服务器文件。下载的文件有1GB大小,所以要准备等待一段时间:app_update 232330 validate
6、编辑服务器信息。安装好以后,你指定的安装路径中就会出现各种各样的文件和文件夹。打开文件夹“css”,再打开 “config”,用记事本程序打开 “server.cfg” 。在这个文件中调整各项设置,比如改变“Hostname” 就能改变服务器名了。
7、退出Steam服务器。完成了下载,并可以操作命令行程序以后,就输入Quit啦退出Steam服务器下载进程。
8、运行服务器。打开命令提示符,进入专用服务器路径,输入下列命令来开启服务器:srcds -console -game css +map <map> +maxplayers X _autoupdate
将 <map> 改成你想要的开场地图。将 “maxplayers”旁边的X改成你想要的最大人数 (8、10、16、24等等)。
9、
小提示所有客户端电脑都需要在自己的控制台中输入以下代码:rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01

㈤ CS里哪里设置网络参数 应该设置成多少

哎~如果你们没做过脚本,不要乱说好么?看你们瞎说真是气死我了
cl_updaterate
100
最大101
cl_cmdrate
101
最大101
网络对战PING低于30最好这么设置,updaterate比cmdrate小1,就够了
通常需要
cl_updaterate
=
fps值
cl_latency
最好设置成你的PING值的平均值,要用负数,网络较好设置成
-30
就可以
cl_recend
设置成loss
的平均值,网络较好设置成6
左右就可以
ex_interp
最小设置成0.01
最大0.1
也可以设置为0,即为随其他参数调整而调整(1.6)
在1.5里ex_interp是很牛的参数,想要在墙上准确描绘你的弹点,必须设置成
0.01
这样有助于你压枪动作的养成,如果设置成0.1,子弹看起来不怎么飘,其实很都打到天上去了
cl_cmdbackup
通常以
choke值为参考,网络较好时,设为2比较好
总之,一句话,在loss=0;choke=0
的情况下,尽量加大cl_updaterate
cl_cmdrate
并减小cl_recend
cl_cmdbackup
cl_latency
cl_rate
一般设置成9999,不用改,要改他所对应的rate值
rate
很影响弹道的参数,最大25000,rate值越大,你在游戏中感觉游戏动作越干脆,
rate
值越小,动作越沉闷,但是机枪前几发子弹会更集中
所以
AWP
需要高rate,机枪需要低rate
,尤其是AK,有的脚本设置AK的rate值在2000-4000之间,很低
还有2个不是网络参数的,可以稍微影响弹道
cl_bob
0
cl_bobup
0
这样就可以了
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LoveYe
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㈥ CS里哪里设置网络参数 应该设置成多少

在CS中开启控制台输入这些参数。或者用记事本的格式打开CS文件夹里的cstrike(或者cstrike_schinese)文件夹下的userconfig文件,如果没有这个文件,就打开config文件。用这些参数把原来的参数替换掉。ex_interp 0 可以选择 根据网络不同 0.1 或 0.01 或 0
l_updaterate 141
cl_cmdrate 141
cl_cmdbackup 0
cl_rate 9999
rate 25000
cl_lc 1
cl_resend 5.5

㈦ cs1.5局域网怎么设置

很多人都喜欢玩一款叫做CS反恐精英的游戏,它不仅可以单机个人玩耍,还能在局域网上对战。那么你知道cs1.5局域网怎么设置吗?下面我就教你一些cs1.5局域网设置的相关知识吧。

cs1.5局域网设置的 方法

CS1.5房间进入游戏。

看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。

cs1.5的简介

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个咐喊名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。

《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“衡岁野年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰雀亩出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们是不是有些心动?

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?

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2. 如何创建局域网网cs

3. cs1.5鼠标灵敏度怎么设置

㈧ 如何在无线网络里玩cs

选择一台电脑做 网络主机。。。在你右下角的无线网络图标上点右击 进入,网络共享》》然后建立一个网络连接。。。。
里面的 建立 电脑-电脑的本地连接。。然后给主机名字-不要放密码。。然后OK..

这样,其他电脑就可以再无线网络里 查到你的主机名字,然后大家都连接。。
好了后,你打开游戏,建立一个局域网游戏,其他人也就可以连接你的游戏了。。。只限 局域网的电脑 哦 ~~

㈨ CS1.6单机中文版的局域网联机问题

cs局域网联机教程:

1、用无线网卡共享wifi:用一台电脑作为热点,其他主机通过wifi连上这台电脑,组成局域网,铅扒外绝瞎网不用开。

㈩ CS网络参数怎么设置

局域网 rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 不用多说了

ADSL用户 rate 20000
cl_updaterate cl_cmdrate 这2个参数

这两个参数的修改很简单!但是,大家必须清楚一件事情:不同的服务器,这些参数的设定是不同的。参考了那么多的资料,我的理解是通过这两个值的设置,使网络状况的 loss和 choke最小化(lag的感觉最小),但又不会让准星感觉飘或粘滞。这两个参数的设定,会影响到cs里面ping值的显示数值。如果这两个参数选择默认值(也算是最小值吧)(20,30),这时,你会发现,cs里面所显示的ping值最低,但打起来的感觉却跟高ping没两样。比如。我的adsl(2.5M)用ping命令ping一个服务器,其平均在40左右,如果用这两个值的话,cs里面竟然显示20~30的ping值,但这明显是不是实际值,打起来也感觉画面粘滞感很厉害,跟ping高时差不多,因此这肯定不是正确的适当的值。
下面我就给大家讲讲详细值的设定方法。cl_updaterate 对应的是 choke,cl_cmdrate对应的是loss
首先把这两个值设定为101,然后连入服务器。控制台命令使用net_graph 3查看网络状况,如果loss 和 choke都为0,那么,你尽可以使用这两个值玩!当这两个值经常大于0时,就开始把这两个值改小:cl_updaterate 对应的是 choke,cl_cmdrate对应的是loss!!也许是由于网络状况的原因吧,我所去的服务器loss绝大部分都是0,因此cl_cmdrate 也就大部份时间使用101;但choke就不同了,不同的服务器,变化很大。这时,你会发现,调整cl_updaterate可以明显改善choke值。具体值的设定方法,比如,你用101有明显choke,你可以降到50试试,如果还有,就-10 这样一点点减少,如果降到50 choke一直为0了,就试着+5这样一点点增大,直到偶尔出现choke这样就最好了。因此,这两个值,谁大谁小,实际没有什么绝对对应关系的,真正确定谁大谁小的是你本身的网络状况。

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