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网络延迟最佳数值是多少

发布时间:2023-05-23 14:30:54

Ⅰ 网络延迟在多少为范围内为正常

云南省标准只提供512 1M 2M 这么几种。
要提速的话,还要看你装机地址的具体情况。(但我记得好象4M没有包月服务)这个问题一般你打10000号也问不到。你只要直接去它们营业厅去问值班经理。

Ⅱ ping值的正常值是60还是100

PING要越低越好,100左右轻微影响,60以下为最佳。

PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是网络速度,所以,PING越低越流畅。
决定PING的是大部分的地区原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息来回服务器的毫秒差,对于CF这种游戏低于70不会对游戏造成影响。

PING能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器网络连接速度比较快。
PING还能显示TTL(Time To Live存在时间)值,可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。

Ⅲ 网络延迟多少算正常

网络延迟是141.9000毫秒 这个延迟在广域网中属于正常现象。如果你是在家使用ADSL上网的话,网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还有与你访问的网站地址又关。如果你是网通上网,那么你访问使用电信服务器的网站就会延迟比较大。所以减少延迟在本地基本无法做到。一般在家减少网络延迟采用的手段就是:1、电脑网线尽量短一些,水晶头做的尽量好一些。2、电话线要检查一下,尽量减少接头。 但是这些仅仅就是理论方法。现在我们在家访问网站的网络延迟比较大,基本原因都因为网络服务商的网络线路和网络设备的原因。

Ⅳ 网络延迟为多少比较好

绿色的 10---250最好 基本没有延迟
250--400 就有点延迟了 0.5秒-1秒左右

400+就是1秒以上了

600会很卡... 延迟很严重

Ⅳ 网络延时多少算正常

问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
========================
延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

问题五:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6.你可以试下PING网络或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右

问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧.网线不要超过100米.50网线不算太长,但还是短一点好.
ping路由是局域网,肯定很快了.玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟.

问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理

问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~

问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1

问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!

Ⅵ 延迟的正常范围是多少lol

1、lol游戏中正常的袜纯毕延迟是60及60以下;

2、游戏中,延迟越低越好;

3、延迟的数据与网速有关,网速越快,延迟越低,延迟在30到60之间为最佳;

4、若延迟太大,建议请相关工作人员上门调整网络,以加快网速,降低延迟;

5、若网络波动大,建议用网络加速器,这样会使游戏网络稳定,不会在游戏中出现卡顿裤禅情况告芹。

Ⅶ 一般游戏延迟多少正常

问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题二:一般延迟多少游戏就会觉得卡 当ping60+的时候
1,打开腾讯电脑管家――工具箱――游戏加速
2,内存占用大,有必要的话,加多条内存
平时也可以清理加速下内存
打开腾讯电脑管家――电脑加速――开启小火箭
3,清理下垃圾,管家带扫一扫,闲时清理省事省心

问题三:游戏这个延迟正常吗,多少才会比较流畅 游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质
延迟是说你这边的操作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步

问题四:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

问题五:网游服务器延时多少算正常? 如果你的电脑配置还不错的情况下,20-100是正常的~,像延迟在200以下都可以正常游戏!

问题六:网络正常 但是玩游戏延迟严重 假如真的如你所说,网络是稳定的,那么就从如下几点考虑:
1、是否有后台运行视频进程,比如暴风影音,PPTV,PPS之类的后台共享的进程。可以用安全卫士之类的软件关闭后再试。
2、是否是游戏入口选择问题,电信与网通等等游戏入口是有瓶颈的。换入口试,或用转网软件。
3、个别显卡驱动带加速(这个很坑,前几年坑了不少人,单机速度飞奔还以为显卡超牛,一进服务器类游戏就会时不时的卡断。),换驱动试一试。
4、系统问题。
5、也许只是硬件(比如硬盘问题或内存问题出现读取数据时的卡顿。)
6、建议关闭杀毒软件,卫士之类的软件再试试。有些只是电脑安全软件的监测引起的卡顿。
7、宽带线路问题。(我这里就有人反应从4M升为10M后,反而出现问题。)

问题七:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1

问题八:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6.你可以试下PING网络或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右

问题九:英雄联盟的延迟怎么看?进入游戏后那个FPS就是延迟么?延迟多少以下为正常? FPS 为帧数。就是每秒画面变化的次数。这一项数值越高 你的画面就越流畅。
区分帧数影响还是延迟影响的简单方法就是,帧数影响为画面一顿一顿;而延迟影响表现为画面卡住然后,突定变快,或长时间没有反应。

问题十:网络延迟多少玩游戏才算正常啊? 我的网络延迟是50~51还算正常吗? 正常绝对正常

Ⅷ 网络延迟多少秒算正常

1-60 ms。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

一般情况:61ms-90ms。

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

>1000ms:基本无法访问。



(8)网络延迟最佳数值是多少扩展阅读:

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

Ⅸ 电信宽带正常的网络延迟是多少

世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING
在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)直接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~

Ⅹ ping值在多少算正常

主要还要看是用“光纤宽带”还是“普通宽带”

1、如果是用光纤宽带,PING<3ms,是正常范围

2、如果是用普通宽带,PING<50ms,是正常范围

影响PING的因素,有以下原因:

1、如果电脑启用后台程序、PPS、快播、下载软件、上传文件等,会影响PING值,可以通过关闭后台软件、暂停上传或下载提高PING值。

2、如果在线过长,也会影响PING值,可以通过关闭重启提高PING值。

(10)网络延迟最佳数值是多少扩展阅读:

ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。

Ping命令工作流程

首先,Ping命令会构建一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.1.2”一起交给IP层协议(和ICMP一样,实际上是一组后台运行的进程),IP层协议将以地址“192.168.1.2”作为目的地址;

本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包,并在一个映射表中查找出IP地址192.168.1.2所对应的物理地址(也叫MAC地址,熟悉网卡配置的朋友不会陌生,这是数据链路层协议构建数据链路层的传输单元——帧所必需的),一并交给数据链路层。

后者构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的物理地址,源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去。

主机B收到这个数据帧后,先检查它的目的地址,并和本机的物理地址对比,如符合,则接收;否则丢弃。接收后检查该数据帧,将IP数据包从帧中提取出来,交给本机的IP层协议。

同样,IP层检查后,将有用的信息提取后交给ICMP协议,后者处理后,马上构建一个ICMP应答包,发送给主机A,其过程和主机A发送ICMP请求包到主机B一模一样。

从Ping的工作过程,我们可以知道,主机A收到了主机B的一个应答包,说明两台主机之间的去、回通路均正常。也就是说,无论从主机A到主机B,还是从主机B到主机A,都是正常的。

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