A. 为什么一些巨星纷纷代言游戏,如李连杰,成龙
最近这几年,随着众多资本涌入游戏产业,很多大公司代理或者自开发的游戏纷纷加注扩张。先是有一批香港演员纷纷代言,其中的代表就是以古惑仔张家辉古天乐等人为代表的一批,再后来就是大腕成龙隆重登场,着实让很多人大跌眼镜。
B. 上海恺英网络怎么样
去赚钱还行,但是学不到技术,这个公司项目都是抄袭的,不过速度很快,很短的时间就能出项目,能赚点块钱。这样的公司适合养老。
具体如下:
1、上海恺英网络科技有限公司,简称“恺英网络”,成立于2008年,总部位于上海,是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业。公司拥有近千人的开发运营团队,旗下有业内领先的多款互联网平台型产品。恺英网络于2015年11月正式登陆A股。
2、恺英网络 (股票代码:002517)成立于2008年,总部位于上海,是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业。公司拥有近千人的团队,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹》等多款热门游戏,旗下有业内领先的多款互联网平台型产品,例如XY游戏、XY苹果助手等。
3、公司已经实现了向互联网多平台运营商以及由 PC 端到移动端的转型,并成功打造了“流量获取-流量经营-流量变现”的闭环互联网生态系统。2015年11月,恺英网络完成A股上市。2016年恺英网络制定了“平台+内+VR/AR”三大战略。
C. 元气骑士下架了
元气骑士下架原因介绍
1、官方公布原因是由涉嫌强制索要被必要权限,性质恶劣强制下架。
2、违反《个人信息保护法》和《App违法违规收集使用个人信息行为认定方法》导致的。
3、应用商店中也确实搜索不到了,想要体验游戏的小伙伴们可以在官网查找下载。
4、一段时间内是无法在上架了,可以等待官方回应。网信办查处了135款违法违规App,其中涉及13款游戏产品,包括《元气骑士》《沙盒猎车手》《战地模拟器》《火柴人亨利》《绝地枪王3D》(部分渠道下架);《不可能的摩托游戏》《精英杀手5V5》《农场模拟器16》《恐怖埋凳奶奶2》《对决奥特曼激斗英雄》《生存战争2》《纯白之旅》《滑雪大冒险》(部分渠道限期整改);
恺英网络成为被执行人,竖帆新增被执行标的4.82亿元,此前恺英曾表示会对“连带清偿子公司对株式会社传奇IP赔偿”的诉讼结果继续上诉;
中国互联网协会发布了“2022年中国互联网企业综合实力前百家企业”名单,腾讯、网易、哔哩哔哩、米哈游、三七互娱等24家游戏公司入选;
另外80款APP存在频繁索要非必要权限、首次启动未提示隐私政策、未告知相关个人信息处理规则余液雹、默认勾选隐私政策、无法或难以注销账号等问题,需在1个月内完成整改,否则也将依法予以下架处理。
D. 阿拉德之怒再换运营商 玩家也落井下石 讽刺游戏将要停服
DNF手游放出新的预约消息之后,又进入了无声期,上线时间无限拖延。当然有端游的人气在托着,手游的热度从未消退。只要有点风吹草动,必定会有大批玩家在翘首以待。但腾讯的做法把玩家的情怀和耐心消磨殆尽,玩轮孝家失去了对 游戏 内容的关注陪正,全部都在上线时间上纠结。当然也有一部分玩家转战到其他 游戏 上,其中就有一款争议非常大的手游阿拉德之怒。因为与DNF极为相似,所以吸引了大批玩家。
随着DNF手游预热活动越来越频繁,多数玩家觉得 游戏 马上就会上线,于是阿拉德之怒的地位变得十分尴尬。近日,有玩家在贴吧讽刺阿拉德之怒抵不过DNF冲击,觉得 游戏 可能会面临停服的风险,惋惜自己曾经花费的精力与金钱。但帖子被阿拉德之怒吧主秒删,这让大家都觉得吧主有点玻璃心。本来就是一款被腾讯告了的 游戏 ,却还觉得优势很大。两个 游戏 的玩法和画面极为相似,DNF手游上线之后,对其的冲击力之大不言而喻。
多数玩家玩的都是情怀,DNF中蕴藏着他们少年 游戏 情。再相似的 游戏 也是不同的体验,与正主抢C位当然会变成众矢之的。令人奇怪的是,阿拉德之怒接连遭到腾讯两次制裁,却依旧能风光无限。阿拉德之怒上线初就遭到腾讯的起诉,最终腾讯胜诉, 游戏 被要求停运。但 游戏 运营商摇身一变就成了恺英网络, 游戏 不但没有受到影响,反而因诉讼提升了人气, 游戏 人数激增。如此魔幻的经历,DNF的粉丝都大为吃惊。
腾讯在维权上虽未有网易明显,但也非常坚持不懈。随后恺英网络也吃了苦头,被判赔偿腾讯5000万元。就算坐拥蓝月传奇和全民奇迹等小热门 游戏 的恺英也顶不住压力,把这个烫手的山芋扔掉。目前,阿拉德之怒官网的备案是一家名为橙橙网络的公司, 游戏 依旧在运行着,丝毫看不出之前经历的风波。由此看来,腾讯也学着网易,等 游戏 养一段时间了,再来撸羊毛。就像网易与多益的关系一样,时不时撸神武的羊毛。
当然造成这种结果的原因,还是 游戏 本身。阿拉德之怒处处都有DNF的影子,多次受到制裁也不改变。反观神武一直在更新迭代,努力褪去梦幻的影子。不过在腾讯 游戏 的调查问卷中,出现了阿拉德之怒的名字,有玩家猜测腾讯准备接受这个 游戏 。毕竟DNF手游上线时间未定,可以先用阿拉德救下急。
不过DNF无限延期,确实给盗版 游戏 钻了空子,市面上模仿DNF的手游并不少。但阿拉德之怒大肆宣传,疯狂吸金,枪打出头鸟被腾讯制裁。其实最有力的方法还是尽早上线DNF手腊乱稿游,不要再浪费玩家的情怀。手游经过多次测试,大概框架已经完成,却担心会分流端游玩家,一直舍不得上线。
其实端游颓废是整体趋势,手游平台不断精进,同样也能给玩家带来良好的 游戏 体验。DNF手游上线后,肯定会分流阿拉德之怒的玩家,也不必担心市面上的山寨手游。
E. 三国乱世虹桥充了多少钱
五十万。根据玩家虹桥本人称在游戏《三国乱世》中充值了五十万。《三国乱世》塌败是一款强调“国战”的战争策略网页游戏,由锐战网络研发,腾讯游戏和恺英网络共同运营的强调“国战”的战争咐衫答衡慧策略页游。
F. 游戏篇多少钱
一:游戏的分类
所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类
客户端游戏,网页游戏,手机 游戏
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)
但如果到细分领域排名,会有所不同。
上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)
其他,还可以按照美拆宽简术风格,以及展现方式来分:
比如动漫风格,写实风格,像素风格
比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等
还有玩法,比如推图,塔防,格斗等
这些大概了解一下就好。
二:游戏公司的分类
大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金巧冲多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆旅裤盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。
去年下半年开始批量完蛋。
现在没有投资商敢投游戏研发了。
游戏发行公司
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是
市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。
活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。
提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
平台及渠道
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的
全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,网络91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
渠道对应的是放广告的
全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。
当然中国有网络,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
做个简单总结
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
G. 腾讯起诉《全民枪战》获胜,为何腾讯被网友称为“南山区不败”
这主要是一个梗孝并,而这个梗的来源主要有两个:一,腾讯这个企业在深圳南山区不败;二,腾讯在深圳南山区法院的诉讼记录上不败。具体如下细说:
腾讯是巨头,但是它作为巨头有巨头的实力,该有的,腾讯有。不是引导舆论把腾讯当作大户来吃就可以理直气壮,腾讯有腾讯的底线,它有它该有的手续与版权,不管去了哪一家法院,它的赢面都很大。