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网络模拟器怎么设置

发布时间:2023-03-14 12:03:14

‘壹’ 怪物猎人p3psp模拟器设置

本文主要是讲解PSP的模拟器PPSSPP上的怪物猎人P3的局域网联机流程,希望可以帮助到喜欢玩联机游戏的朋友们。好了下面开始详细的图文流程,请大家根据自己的情况参考本文设置吧!

一 设置模拟器的网络参数

查看模拟器的版本号,最好联机的朋友都用成同一个版本的模拟器,这样问题会比较少,不过我也用过不同版本的模拟器成功联机过,仅供参考。点击游戏设置进入设置界面。

二 网络参数设置

点击左上第四个网络设置

1 启用联网/无线网络=打开模拟器的网卡开关

2 启用内置pro ad hoc服务器=做主机的要勾选

3 更改pro ad hoc服务器ip地址=设置做主机的IP(和本地电脑的IP地址保持一致)

4 端口便宜和最小超时都选择默认的0 (如过联机的玩家们端口不一样会导致进入房间后看不见人)

三 选择X在线集会所浴场

设置好后就可以到山顶的集会所,选择在线集会所建立主机。等待其他朋友的加入

选择一个房间吧!

四 建立好主机后 请把主机的IP告诉联机的朋友们 等待他们的加入

如果成功大家将会在集会所里看到任务(这里我是用自己的手机和电脑联机做示范)

五 展示2种错误情况

1 这是没有打开ppsspp的联机功能(也就是模拟器的无线网卡没有打开) 到设置里面打开即可

2 IP设置错误导致信号中断

以上只是常见的2种联机失败情况,当然还有其他的,这里就不一一赘述。

如果以上步骤都正常按照本文设置,基本上都可以在局域网内联机游戏了。本文测试的是在同一局域网内PC台式机和PC笔记本外加安卓手机3个设备联机的情况,基本正常没有问题。

好了以上就是PPSSPP模拟器的怪物猎人P3的联机设置了,大家愉快打猎吧!!!!!

最后如有任何联机上的问题都可以私信联系我!尽可能的回答大家

‘贰’ 锐捷网页模拟器怎么给电脑设置IP地址

锐捷网页模拟器给电脑设置IP地址的方法如下:
1、IP地址栏,选择手动,输入:192.168.1.x掩码:255.255.255.0。
2、网关:在新网关里面填写:192.168.1.1点击添加。
3、DNS:将“启用DNS”勾选,“主机名”与“域”随便填写,在DNS服务器搜索顺序里填写当地DNS地址(如不清楚,请咨询当地服务提供商),点击添加。点击确定,重启电脑即可。

‘叁’ 电脑使用ie代理上网,夜神安卓模拟器需要如何设置才能正常使用网络

夜神安来卓模拟器网络wifi使用步骤如下;

1、打开电脑,在浏览器中搜索夜神安卓模拟器,下载安装模拟器,然后启动软件

‘肆’ 思科模拟器网络综合配置

网络文库

思科模拟器虚拟局域网(VLAN)配置 共享文档
2018-06-30 2页 5.0分
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例:
某公司建有一个局域网,使用192.168.1.0这个C类地址,公司有财务部、市场部等部门,每个部门有若干台电脑,使用两台交换机连接在一起,其中财务部有两台计算机,分别接在交换机1、交换机2上;市场部有3台计算机,有1台接在交换机1上,有两台接在交换机2上。根据上面提示,请完成如下实验内容:

1.

在cisco packet tracer上搭建上述描述的环境。

2.

在交换机建立两个vlan,分别命名为finance、market,将财务部的电脑加入finance,将市场部的电脑加入market。

3.

测试财务部电脑之间的联通,测试市场部电脑之间的联通,测试财务部机子和市场部机子的连通性。

1、启动cisco packet tracer模拟软件,并按题意布置如下网络拓朴图;

2、配置各电脑IP如下,子网掩码均为(255.255.255.0),两交换机均用接Fa0/4端口连接;

PC0:192.168.1.1 接Fa0/1

PC1:192.168.1.2 接Fa0/1

PC2:192.168.1.11接Fa0/2

PC3:192.168.1.1接Fa0/2

PC4:192.168.1.1接Fa0/3

3、在每个交换机上建立两个VLAN,并分别命名为 finance 、market,如下:

(1)先给交换机Switch0命名为 switch0;

先进入特权模式>enable ,再进入全局设置模式>configure terminal

Switch(config)#hostname switch0

(2)  在switch0里创建两个VLAN,

VLAN 2命名为 finance

VLAN 3 命名为 market

Switch0(config)#vlan 2

Switch0(config-vlan)#name finance

Switch0(config-vlan)#exit

Switch0(config)#vlan 3

S

‘伍’ Network-Emulator-Toolkit网络模拟器使用笔记

app研发不同于实验室里做研究,哪里有“理想环境”。

理想里,用户用着性能卓越的手机,连着畅通无阻的wifi网络。

现实是,他们可能正用着你闻所未闻的机型,穿梭于地铁、公交、火车、乡间、大山….. 信号“若隐若现,扑朔迷离”…

弱网络引发的crash,anr,丢包等各种问题,除了亲身到各个网络崩溃的地方测试,祈求问题重现外,还有弱网络模拟测试工具可以助一臂之力!

1、fiddler:模拟网路延迟;

2、network emulation for windows toolkit:模拟网络丢包场景;(网络、丢包、延时)

3、ATC;

4、iOS平台,通过自带的开发者选项 》Network Link Conditioner;

5、charles;

6、360wifi、猎豹wifi;

下面将讲解Network-Emulator-Toolkit网络模拟使用:

安装方式:默认安装

应用平台:Windows操作系统

软件版本:x86/x64

如上图,一个ADSL用户通过modem连接到网络,通过网络应用如IE,MSN,同某个服务器通信。如下,我们把上图简化为如下端到端的连接和访问操作。

如上,模拟客户端和模拟服务器通过以太网连接,并将NEWT安装在服务器上。客户端和服务器之间的通信都途经NEWT,这里NEWT充当图1中的ADSL。

NEWT通过虚拟链路(virtual link)封装了端到端的网络连接行为,并且通过操纵流经虚拟链路的数据包交换模拟真实网络行为。

有时候,我们期望仅通过模拟操作影响来自某个客户端与服务器的数据交互,但是不影响服务器同其它客户端的交互。这个可通过包过滤器(packet filter)和虚拟链路来实现。

NEWT可以安装在客户端,也可以安装在服务端,只要客户端和服务器通过物理链路连接,且途径NEWT实例即可。

具体实现如下:

进来的数据包被第一个信道(channel)处理。如果数据包符合第一个过滤器列表(Filter)中过滤器设置的过滤条件,则数据包流经给第一个信道的虚拟链路(Link),否则流经下一个信道,依此类推。如果到最后,都没有匹配的,则传递给上层应用。同理,如果信道没有设置任何过滤器,则所有包都会流经该信道。

注:这里的 “incoming packet” 是从NEWT驱动的角度来看的。所有接收到的和发送的包,通过同样的处理流经NEWT驱动都被视为流入包。

操纵包

1. 使用步骤

a.新建Channel[可选]

打开后,默认就新建了一个名为“VirtualChannel 1”的channel。如果有必要,可以新建多个Channel。

入口:菜单栏 Configuration -> New Filter 或工具栏的快捷按钮

b.新建Filter

入口:菜单栏 Configuration -> New Filter 或工具栏的快捷按钮

说明:

如上,可选择所有网络(ALL NetWork),也可以选择IPV4、IPV6(本地IP(Local IP),或者远程IP(Remote IP)及子网掩码(IP Mask)),

选择IPV4、IPV6的情况下,还可以选择协议(Protocol),针对TCP\UDP协议,还可以指定本地端口(Local Port)或远程端口(Remote Port)大小范围

可以选择网卡适配器(Adapaters, 这里为mac地址)

选好过滤条件后,点击添加(ADD)按钮,添加过滤条件;选中已添加的记录,点击删除(Delete)按钮,可删除记录;选中已添加的记录,重新修改过滤条件,点击修改按钮(Modify),可修改记录。

c.新建连接

入口:菜单栏 Configuration -> New Link 或工具栏的快捷按钮

注:未配置的情况下,左右两条线都是灰色的

详细说明(上行为例)

Loss

说明:

No Loss:默认,不模拟丢包。

Periodic loss: 模拟周期性的丢包。按填写数量(设为x个),每x个包,就丢一个包(one packet is dropped per given number of packets)。

Random loss: 模拟随机丢包,按给定丢包的概率,随机丢包。

Burst loss: 模拟根据给定的可能性进行丢包。当发生一个丢包事件时,接着连续丢几个包(丢包数量控制在最大(max)最小值(min)之间)。

G-E loss: 模拟发生数据包丢失遵循Gilbert-Elliot模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率

(And the network transit between the two states is at given transition probabilities)

Error

说明:

真实世界中,当数据包经过网络传输时,包中的一到多个字节(bit)数据可能发生错误。

No Error:不模拟传输错误。

Random error:根据给定的比例,模拟随机发生传输错误。

G-E error:发生传输错误遵循Gilbert-Elliot Model, 模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率(the network transit between the two states according to giventransition probabilities)

错误概率单元(Error Rate Unit):

Bit error: 设置出错概率为每个字节出错的概率。

Packet error: 设置出错概率为每个包出错的概率。

出错和丢包的关系

大多数情况下,包出错导致包丢失,特殊情况下,包中的数据被编码,协议栈可恢复被损坏的包,经过修正后,包为可接受的包,即包不丢失。此外,除了包出错会导致包丢失,其它因素也会影响包丢失,如连接失败(Link failure),缓冲区溢出(buffer overflow),队列管理和传输超时(transmission timeout)等。

Latency

说明:

延迟来自某应用发送的数据包被另一个应用程序接收到的时间。

Fixed delay: 按给定值,延迟固定时间(单位:毫秒)packets are delayed fora fixed amount of time.

Uniform delay: 按统一分布,延迟一定量的时间(时间控制在最大最小值之间)

Normal delay: 按正态分布.延迟一定量的时间(average:平均值,Devation:偏差)

Linear delay: 延迟一定量的时间(在给定时间周期(Period)内,延迟的时间大小从最小值线性增加到最大值,当达到最大值时,又从最小值开始。

Burst delay: 根据给定概率(Probability),延迟一定量的时间(Latency), 丢包数控制最大值和最小值之间

BW&Queue

如果不指定带宽(bandwith),则不修改传输速率。

如果不设置队列,则不对接到的包做任何队列操作

Queue

Normal queue:所有接收到的包都被放入一个指定队列大小的先进先出(First In, First Out)队列。

Randomly Early Detection (RED) queue:所有接收到的包都被放入一个RED队列。如果队列大小小于给定的最低阈值(Minimum Threshold),队列被评估为不拥挤的,什么都不做;如果队列大小大于给定最大阈值(Maximum

Threshold),则队列被评估为拥挤的,根据丢包规则,丢弃一些包。

丢包规则:

Drop front: 必要时,丢弃位于队列头部的包。.

Drop tail: 必要时,丢弃位于队列尾部的包。

Drop random:必要时,根据统一分布,随机丢个包。

Queue Mode:设置队列大小的单位,以包(Packet Mode)为单位或者以字节为单位Byte Mode

BgTraffic

一些网络数据包交换和模拟的两端没有任何关系,被指为背景流(background traffic)。这些背景流会带来延时效果。

Constant-bit rate (CBR) traffic: 根据给定的固定比例生成背景流(每XX kbps、mbps数据包,xx字节背景流)

Exponential traffic:根据指数On/Off时间分布生成背景流。个人理解,Burst则为生成背景流时间,Idle则不生成背景流时间(时间单位:秒

Pareto traffic: 同上,不过是排列图分布(Pareto)

Recorder

模拟收到的包不是按发送顺序排序的。

No Recoder:不模拟

其它:具体待定

Disconnection

模拟周期性断开连接的行为。

Connection time: 一段时间周期内,link保持连接状态的持续时间。

Disconnection time: 一段时间周期那日,link保持断开状态的持续时间

Disconnection rates: link发生断开连接的比率

例子:设置connection time为10秒,disconnection为5秒,那么周期为15秒,如果设置rate为0.4,那么平均每10秒内,有4秒是link处于连接断开的时间(if connection time is 10 seconds, time is 5 seconds, the period will be 15 seconds. If rate is 0.4, then on average in 4 out of 10 periods disconnection occurs. )。

点击触发跟踪按钮[可选]

点击“黄色小脚丫”按钮,确保按钮为“点选”状态

注:RT Traffic Monitor,RT Packet Monitor,Connection Analyzer,Information Watch

开启控制

点击开始按钮

停止控制

点击停止按钮

保存文件[可选]

保存配置文件为xml,方便后续导入,重用

连接方式:

Dialup56k:通过传输速率为56kbps的modem进行连接

ADSL(128/512): 通过上行128kbps,下行512kbps的ADSL连接。

GPRS:它是GSM移动电话用户可用的一种移动数据业务,理论传输速率115kbit/s,实际可达53.6Kbps。

CDMA2000:3G移动通讯标准。

WCDMA:宽带码分多址(英语:Wideband Code Division Multiple Access,常简写为W-CDMA),是一种3G蜂窝网络,使用的部分协议与2G GSM标准一致。

IEEE802.11b:通过无线局域网,带宽最高可达11Mbps,实际的工作速度在5Mb/s左右,室外为300米;在办公环境中最长为100米

案例:

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