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大型网络游戏分区支持多少人在线

发布时间:2023-03-11 12:02:45

‘壹’ 一个能保证在网络高峰期同时在线50W人不卡的网游服务器,价格大概是多少

50W人同时在线,带宽要求不低于5G
1G带宽出口的价格一年是30万左右,5G的话100多万一年的带宽费用。
这么强大的,只能用服务器组了。。这个光硬件怎么也得上百万了,具体要看配置。
而且上配备大流量防火墙,能保证5G的话,这设备也得是上百万级的
说实话,你真敢想,呵呵。。通常同时在线的并不是在一台服务器上的,而是在全国各地的服务器上,也就是游戏分区,这样一来可以加快速度,同时也可以减少高性能服务器的投入。。
同时在线50W级别的网络服务器,可能也就WOW了吧 。。还有就是一些对战平台。。

‘贰’ 一台游戏服务器同是支持多少人在线

这东西没有一定之规。
首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。
就算说同步的吧,有些游戏对服务器要求比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用就行,有些游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。
所以同时在线的人数也不一样,惨的有1500人的,多的如EVE,全球都能扔到一组服务器里。一般来说在游戏制作或代理的时候会估算一下成本,通过同时在线估算活跃用户和付费用户,然后再算算服务器/带宽的成本,看看是否能够接受。
您说的那些游戏的同时在线人数,网上都能查到。

作者:cOMMANDO
链接:https://www.hu.com/question/19993495/answer/13594966
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

‘叁’ 在网络游戏里,一个服务器能承载的人数是多少

.,当然这不是官服说的.
人多会占用带宽.
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响,造成带宽不够,会发生我们所说的卡.
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世

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