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200m的网速网络延时是多少

发布时间:2023-01-19 14:11:32

‘壹’ 200m宽带测速多少正常

200M光纤宽带下载速度在20MB/s-23MB/s算正常。

宽带速率是技术上所能达到的最大理论速率值,一般是上传和下载的速度,速率越高,上传和下载的越快。用户申请的宽带业务速率即是最大理论速率值,由于用户上网时还受到用户电脑软硬件的配置、所浏览网站的地址、对端网站带宽等情况的影响,因此,用户上网时的速率通常低于理论速率值。

(1)200m的网速网络延时是多少扩展阅读:

影响宽带测速结果的因素:

宽带接入服务中不可避免的网络开销损耗。

使用Wifi无线接入时,测速结果受AP性能及无线环境影响较大,易导致网速下降。

家庭布线情况可能影响宽带测速,如线路质量不合格或使用自购路由器、AP、电力猫等设备进行室内组网,而传输的速度也和路由器和网卡有关。

网线类型影响传输速度,一般家用的普通超五类网线下载速率大约是12.5M,六类网线下载速率大约是125M。

参考资料来源:网络-宽带速率

‘贰’ 200M网速有多快

200M宽带网络的下行理论速率为200Mb每秒,那么用户实际使用中下载或浏览的理论最大值约为200Mb/8=25m每秒。200M宽带上行理论速率则为30Mb每秒,相当于理论最大值约为30Mb/8=3.75m每秒
上行/下行速率以bit(b)为单位,用户实际使用中上传/下载的速度以是Byte(字节)为单位。1Byte=8bit,所以用户实际使用中上传/下载的速度最大值=理论上行/下行速率除以8的值。
另外上述回答以福建联通为例,不同省份地市政策可能存在差异,以归属地政策为准!

‘叁’ 网络延时多少算正常

问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
========================
延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

问题五:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6.你可以试下PING网络或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右

问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧.网线不要超过100米.50网线不算太长,但还是短一点好.
ping路由是局域网,肯定很快了.玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟.

问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理

问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~

问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1

问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!

‘肆’ 移动宽带200兆好用吗延迟高吗

“极客谈科技”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的科技世界。

“极客谈科技”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的科技世界。

家庭宽带一直不是中国移动的优势领域,为了抢占家宽市场,甚至推出了打电话免费安装宽带的活动。就这样,中国移动成功搅局了宽带市场,将中国电信拉下了宝座,自己成为了宽带装机量排名第一的运营商。

但是,中国移动网络质量尚不足以与电信、联通抗衡,用户数量的暴增导致后遗症也不少。按理说200兆的带宽并不低,为何总感觉中国移动的网络要慢人一拍呢?

都有哪些因素会影响到我们的上网体验

一、缺少服务器资源导致网速较慢

中国移动宽带业务起步较晚,前期一直通过铁通的牌子来发展用户。存在最致命的一个问题,中国移动缺少服务器资源。用户网速的快慢比拼的就是运营商服务器资源,内部缺少资源服务器就会异网访问。例如移动用户需要通过移动网络访问电信服务器资源,再由电信服务器返还数据信息至移动网络,本身上就属于跨网访问,电信为了抑制移动的发展还会从中做一些手脚。

如果仅仅是网页、视频等普通应用,移动与电信、联通的差距并不是很大,主要在于延时要求较高的游戏应用。使用移动网络来打游戏,您是不是有一种想要砸电脑的冲动。

二、用户端局域网是否满足千兆组网需求

主干为200兆带宽,用户端局域网是否满足千兆组网也是因素之一,否则最高仅能够实现100兆传输。

需要使千兆光猫,这个由运营商来负责提供;用户端需要使用千兆无线路由器,WAN口、LAN口均需要支持千兆;综合布线需要使用超五类以上的线缆(包含超五类网线);用户终端需要使用千兆网卡,若无线连接需要使用5G频段(2.4G频段最高仅支持150兆,5G频段最高支持867兆)。

三、共享式带宽所带来的隐患

中国移动通过免费的方式发展了大批用户,确实留下了很多隐患。

家庭宽带属于共享式带宽,一个小区同个运营商用户数越高对其主干带宽的压力也就越大。上网高峰期用户带宽需求量若超过主干带宽则会出现明显的卡顿问题。特别是中国移动喜欢通过大带宽来抢占市场,同样的价格带宽几乎是电信的翻倍,导致这个问题更加严重。

四、是否存在用户蹭网的问题

除此之外,是否存在邻居蹭网也值得好好的检查。

当前各类共享WiFi软件较多,进一步降低了蹭网的门槛,使得蹭网问题较为普遍。当网速出现卡顿的时候,大家可以登录路由器来进行查看。若在设备管理中发现陌生接入设备,可以直接将该设备拉入黑名单,或者通过路由器对其进行限速处理。

对于中国移动网络较慢的问题,您怎么看,是否会选择中国移动的宽带呢?

‘伍’ 200兆宽带wifi速度正常多少

200兆宽带wifi速度正常通常是25M/s,这是理论上的速度,在实际使用的过程中,可能会略低于或高于25M,通常来说上下浮动1M都属于正常的。宽带连接在基本电子和电子通讯是描述续号或者是电子线路包含或者是能够同时处理较宽的频率范围。

演示机型:Iphone 12&&华为P40&&小米11 系统版本:iOS14.4&&EMUI11&&MIUI12.0.7

200兆宽带wifi速度正常通常是25m/s,这是理论上的速度,在实际使用的过程中,可能会略低于或高于25M,通常来说上下浮动1M都属于正常的。宽带连接在基本电子和电子通讯是描述续号或者是电子线路包含或者是能够同时处理较宽的频率范围。

‘陆’ 电信200m宽带玩和平精英延迟多少

200m的电信宽带最好也就40左右的延迟

‘柒’ 200兆的网速是多少

25M/s。200M的带宽理论下载速率为1024×200÷8=25600KB/s=25M/s。宽带,在基本电子和电子通信上,是一种使用多种频率同时发送许多电子消息的方法。它是描述信号或者电子线路包含或能够同时处理较宽的频率范围。

演示机型:华为P40 系统版本:Android 11

200M的带宽理论下载速率为1024×200÷8=25600KB/s=25M/s。宽带,在基本电子和电子通信上,是一种使用多种频率同时发送许多电子消息的方法。它是描述信号或者电子线路包含或能够同时处理较宽的频率范围。宽带是一种相对的描述方式,频率的范围愈大,也就是带宽愈高时,能够发送的数据也相对增加。比如说在无线电通信上,频率范围比较窄的带宽只能发送摩尔斯电码,发送高质量的音乐就需要较大的带宽。电视天线的宽带代表能够接收数量较多的频道。在数据发送方面,同样是以电话线作为信号传递的介质,光纤电缆则愈来愈普及,调制解调器只能够每秒钟发送64Kbps的数据,宽带的ADSL和光纤Modem能够提供更高的发送速率。

‘捌’ 重庆电信200M光纤ping www.163.com -t正常值多少

网速和延迟是2码事,网速好比水压大小网速高水压大,而ping值是数据从一端到另一端需要的时间也就是说和距离有关,一个20M和一个200M他们在同一个城市,因为和服务qi距离一样所以20M和200Mping数值也是差不多的,一般光纤ping值比较好的在20以下,但是网站不同距离也不同所以各个网站ping值是有差异的。最后要说个带宽问题虽然你开的是200M但实际上网过程中并不是无时无刻都在占用200M,不进行网络活动是不会占用带宽的,实际使用过程中对带宽要求并不高也就2-3十M完全足够,所以不要被所谓的200M网速快所迷惑。中国的网络问题出在三家之间由于竞争造成的互通不流畅问题并不是带宽问题。

‘玖’ 网络延迟多少ms才算正常

网络延迟100ms以下算是正常的。

1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

(9)200m的网速网络延时是多少扩展阅读:

在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。

如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。

‘拾’ 100兆宽带和是200兆宽带打英雄联盟延迟一样吗

不一样,100兆宽带玩英雄联如果你用的是移动的宽带的话,那么很有可能延时就会比电信或者联通的延时大一点哦。 网络延迟和运营商有很大的关系。200M的一个网速去玩英雄联盟的话,基本上它的一个延迟是在十左右的一个样子。

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