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网络延时多少秒算是卡顿

发布时间:2022-12-12 13:57:51

Ⅰ 互联网延迟80多毫秒是正常的吗

正常。
互联网延迟100毫秒以下都算是正常的,80毫秒属于正常范围,就是会有一点点卡顿现象。
互联网网络延迟的状态:1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度专都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

Ⅱ 网络延迟多少正常

这个要根据带宽
一般10m的电信宽带返回小于10比较正常了
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

Ⅲ 网络延迟多少ms才算正常

网络延迟1ms到60ms是正常情况。

理想情况:1-60 ms

一般情况:61ms-90ms

较差:91ms-120ms

很差:120ms以上

Ⅳ 社区宽带延迟多少正常

网络延迟1ms到60ms是正常情况。 理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。 31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。 51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。 100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

Ⅳ 网络延迟多少ms算正常

品牌型号:联想拯救者Y9000P
系统:Windows 11

网络延迟100ms以内算正常。1到30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;31到50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;51到100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms到200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;200ms到500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;大于500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;大于1000ms:基本无法访问。计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。

Ⅵ 网络延迟多少秒算正常

1-60 ms。

理想情况:1-60 ms(正常游戏)。

一般情况:61ms-90ms。

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。

>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。

>1000ms:基本无法访问。



(6)网络延时多少秒算是卡顿扩展阅读:

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

Ⅶ 网络延迟多少秒算正常

通常来讲网络延迟在100ms以内属于正常,这个范围内的网络延迟并不会对普通的对抗性性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。国内的网络延迟大部分在80ms左右。同时网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还与访问的网址有关。网址的不同也决定延迟的速度。延迟越低,游戏的流畅性越好,在1~30ms之内极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。在31~50ms内的话可以正常游戏,没有明显的延迟情况。一但超过100ms,游戏就会出现卡顿,掉线情况。

Ⅷ 延迟超过多少会感觉到有点卡呢

首先 卡和延迟是两个概念 简单扯下

表现为画面有停顿 画面翻页一样有停顿感 这原因在于电脑硬件性能比较弱 显卡无法处理所有的多边形所引起的数据丢失 属于自己的问题 这个你可以看帧数(每秒画面刷新数?大概吧)来确定

延迟
通俗点就是反应慢(gen?) 你放瞬发技能 挺一会儿才放出来 这就有延迟 延迟就是你发送一个信息给服务器 服务器收到并返回信息的一个过程 属于网络传输(比如你开迅雷)或者服务器负荷(200左右人在哈兰打架 你会发现你可以流畅的走路 可别人都不动了)问题
大概延迟上400ms就会让人发牢骚了 因为会发现自己发技能有迟钝 一切正常的话延迟不能过200ms

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