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盛和网络给盛大交了多少钱

发布时间:2022-09-19 10:11:57

A. 盛大 2015 年怎么

DoNews游戏10月20日消息(编辑 陈艳曲)纳斯达克上市公司盛大游戏发布了2015年上半年的未审计的财报。财报显示,盛大游戏上半年净营收达到14.464亿元人民币(约合2.366亿美元),比去年同期的19.563亿元人民币下滑了26.1%;净利润为2.895亿元人民币(约合4740万美元),比去年同期的6.057亿元人民币下滑了52.2%。

盛大游戏CEO张蓥锋在财报中表示:“盛大游戏在接下来的核心战略是培育核心业务和发展我移动用户。目前移动游戏热血传取得了巨大成功。在下半年,盛大将发布由采用虚幻3引擎自主研发的MMORPG《永恒传奇》”

业绩概况:

盛大游戏上半年净营收为14.464亿元人民币(约合2.366亿美元),比去年同期的19.565亿元人民币下滑了26.1%。毛利润为10.158亿元人民币(1.662亿美元),比去年同期的14.936亿元人民币下滑了32%;毛利润率为70.2%,低于去年同期的76.3%。归属于公司普通股股东的净利润为2.895亿元人民币(约合4740万美元),比去年同期的6.057亿元人民币下滑了52.2%;净利润率为20%,低于去年同期的31%;每股美国存托凭证摊薄利润为1.06元人民币(约合0.18美元),低于去年同期的2.24元人民币。上半年运营活动产生的现金流量为3.278亿元人民币(约合5360万美元)。截至2015年6月30日,盛大游戏持有的现金、现金等价物、一年期定期存款、短期投资、限定现金、净贷款和可支付的分红资金总共达到14.609亿元人民币(约合2.389亿美元),高于2014年12月31日的11.477亿元人民币。

B. 曾靠游戏成中国最年轻首富,套现88亿给美捐10亿,如今怎么样

互联网是如今促进经济发展的最佳形式,而“互联网+”的模式也成为了当今中国经济发展的最佳形势。所谓时势造英雄,当年成功掌握了互联网趋势的人,现如今已经成为了中国富豪榜上的佼佼者。他们的身价如今还在不断激增,也使得他们成为了众多国人羡慕的对象。今天我们要讲的也是一个依靠互联网发家的人,他在31岁的时候就成为了中国最年轻的首富,但他却选择从中国套现88亿前往美国,还给美国高校捐款10亿,现如今竟又想回国投资,这是怎么回事呢?

正当陈天桥这个名字慢慢从公众的视野中消失时,他却又开始悄悄的回国进行投资。陈天桥不仅将300亿资金注入世纪华通,还和腾讯合作收购了几家小公司,这使得他又重新回到了中国公众的视线之中。这在网上引发了激烈的讨论,人们纷纷猜测:陈天桥是这是要卷土重来了吗?

C. 盛大老板陈天桥,明知中国科学缺钱,却裸捐美国70亿,意欲何为

“科学虽没有国界,但是学者却有他自己的国家”。法国着名的化学家巴斯德曾这样说过。看到这句话,让我不禁想到一个人和他做的一件争议不断的事,他虽不是学者,却是中国有名的富商,也就是今天要讲的主题人物——陈天桥。

前首富的发家史

商业界声名显赫的大亨、现任首富,马云、马化腾、李嘉诚等人,我们耳熟能详,不过除了他们,中国还有许多其他富豪,就比如前首富——陈天桥。虽说都在商业界叱咤风云,但每个人的起家的方向各不同,如果说马云是靠阿里巴巴、移动支付等领域,那马化腾就是凭借腾讯的社交与游戏。但是,除了马化腾,中国还有两任首富的发家离不开游戏,其中一个是网易创始人丁磊,另一个则就是盛大的创始人陈天桥。

掌握着核心技术则掌握着话语权,富豪对于科技上的资金捐赠真的还是应当认真思量自己的位置,如今中国虽然经济不断发展,但科技领域仍然薄弱,除了学者们为国家做的贡献,要想留住人才,还是需要大量资金的资助。虽然陈天桥已然移民新加坡,但他生为中国子民,还是应该多为祖国着想,绝不是道德绑架,只是希望我们都能有一个正确的认识。“科学虽没有国界,但是学者却有他自己的国家”巴斯德的这句话很真实,其中的道理更要细细体会,付诸于行动啊。

D. 31岁成首富!“盛大”美国成功上市后的陈天桥


2004年8月10日,盛大网络成功在纳斯达克成功上市,公司市值突破150亿。

那一年,年仅31岁的陈天桥一举压过网易的丁磊,以90亿的身价成为新的中国首富。

同时盛大网络也成了全中国市值最高的互联网公司和全世界市值最高的 游戏 公司。

陈天桥,男,1973年5月生,浙江新昌人,盛大网络董事会主席和首席执行官(CEO)。

陈天桥、雒芊芊夫妇获2018年胡润百富榜第82位。2019福布斯全球亿万富豪榜第1941名。

2020年2月26日,陈天桥、雒芊芊夫妇以410亿元人民币财富名列《2020世茂深港国际中心·胡润全球富豪榜》第386位。

当年31岁靠《传奇》成为首富,“退出江湖”后的陈天桥现在怎么样了?

1995年,才22岁的陈天桥就在股市里赚到了人生的第一桶金。

从此以后陈天桥开始对类似互联网的这种虚拟行业情有独钟。

1999年互联网行业蓝海来临,新浪,网易,搜狐三大门户网站盈利模式初步形成,无数资金开始疯狂涌入这个行业。

这时候陈天桥也嗅到了其中的机遇,可是他一直没有方向。

做网站,他没有信心,毕竟当时的三大门户已经声势浩大。

做电商,他也没有信心,因为当时的电商快递体系很不成熟,看不到未来。

于是那就只剩下了 游戏 。

2001年陈天桥拉着自己的妻子和弟弟,在上海浦东一栋50平米的小房子里,创立了盛大网络。

不过那时候他们所做的 游戏 都特别简单,虽然公司后来步入正轨,但经营的却非常困难。

陈天桥更是愁得整夜整夜的睡不着觉,找不到公司突破的方向,后来直到他等来了《传奇》。

因为身处 游戏 领域,当韩国《传奇》说有意要进入中国发展时,他就第一个收到了消息。

“在线 游戏 才是未来 游戏 行业的大趋势”。

“我们必须拿下它”。

2001年28岁的陈天桥决定背水一战,集中手里所有的力量,斥资30万美元,拿下韩国Actoz公司旗下网络 游戏 《传奇》在中国的独家代理权。

后来事实证明陈天桥真的赌赢了,他成了20世纪初互联网公司中最大的赢家。

到了2002年,盛大网络已经成了全球同时在线人数最多的网络 游戏 运营商。

当时的陈天桥要做的就是数钱,大把大把的数钱。

以至于后来陈天桥自己都感慨,赚钱真的太快了,每天一觉醒来就有无数的钱进入自己的口袋。

到2004年,一路策马狂奔的盛大网络,最终在纳斯达克成功上市。

盛大的上市,让年仅31岁的陈天桥声名鹊起,同年他以90亿的身价荣登2004胡润IT富豪榜》,第二年更是跃升至150亿身家。

在美国上市的好处:

1、多层次多样化

美国证券市场的多层次多样化可以满足不同企业的融资要求。

对企业没有任何要求和限制,只需要3个券商愿意为这只股票做市即可,企业可以先在OTCBB买壳交易,筹集到第一笔资金,等满足了纳斯达克的上市条件,便可以申请升级到纳斯达克上市。

2、市场规模大

美国证券市场的规模是香港、新加坡乃至世界任何一个金融市场所不能比拟的,在美国上市,企业融集到的资金无疑要比其他市场要多得多。

3、极高的换手率、市盈率

美国股市极高的换手率,市盈率;大量的游资和风险资金;股民崇尚冒险的投资意识等等鲜明的特点对中国企业来说都具有相当大的吸引力。

而陈天桥的影响力来源并不止于财富。上市前后,盛大展开了一场场狂风暴雨式的收购。

它相继在日本注资网络 游戏 公司Bothtec、在美国收购核心 游戏 引擎研发公司Zona,随后,又收购国内休闲 游戏 提供商“边锋”、电子竞技对战平台“浩方”,还购入韩国Actoz网络 游戏 公司部分股权。

然而,爆红的背后,面临的是诸多争议。

盛大空前盛况之下,隐藏着无数青少年的堕落,他们沉迷 游戏 ,不思进取。

网络 游戏 成了全民声讨的工具,陈天桥和他的盛网络成了别人心目中的“罪人”。

甚至一些官媒都点名批评盛大,直言网络 游戏 是青少年的电子鸦片。

公司经营上的问题和无数人的指责让当时表面风光无限的陈天桥内心非常痛苦。

之后盛大试图转型,从电脑转型到电视,从 游戏 转型到音乐,电影,可惜都失败。

由于战略计划脱离当时的需求,而且竞争对手是强敌广电,多种综合因素最终导致盛大一败涂地。

而且由于长期承受了过大的压力,以至于后来陈天桥的身体也出了问题,他患上了很严重的焦虑症。

2010年,陈天桥和妻子雒芊芊举家搬往了新加坡居住,意图脱离这个是非之地。

后来他更是以大代价私有化盛大集团,出售了盛大 游戏 的股份,辞去了董事长的职务。

2015年11月,在上市6年后,盛大 游戏 从纳斯达克退市,一代 游戏 王朝终是落下了帷幕。

等陈天桥再次出现在人们视线中时,彼时已经到了2016年。

那一年他向美国加州理工大学捐赠了1.15亿美元,建立“陈天桥雒芊芊脑科学研究院”。

陈天桥虽然早已退出江湖,可他依然有着巨额的财富。

在《2019胡润百富榜》中,他仍然以400亿的身价,位列排行榜第65位。

对于这些财富陈天桥表示:“会留下很少的一部分给孩子,其他的我会捐光”。

陈天桥是中国网络 游戏 产业的奠基人和领军人物,缔造了一个白手起家创业的神话,其影响力遍布国内及全球。

E. 盛大的发展历程

盛大是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。

盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。

盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:

盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;

盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;

盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;

盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;

盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。

盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:

通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;

增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;

利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;

积极拓展其他的在线娱乐平台。

1999年11月

盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 。

2001年9月

盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕。

2001年11月

盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。

2002年5月

盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。

2002年6月

盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。

2002年10月

盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。

2003年1月

盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司。

2003年2月

盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。

2003年3月

盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发。

2003年3月

盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。

2003年4月

盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。

2003年5月

盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。

2003年6月

盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。

2003年6月

盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业。

2003年7月

盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。

2003年9月

盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。

2003年9月

盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。

2003年10月

盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发。

2004年1月

盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。

2004年1月

盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。

2004年2月

盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。

2004年2月

原微软(中国)总裁唐骏先生加盟盛大,出任总裁。

2004年2月

盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。

2004年5月

盛大以每股11美元的价格在美国纳斯达克市场首次公开发行(IPO)1380万单位美国存托凭证(ADS),通过本次IPO盛大共募集资金1.518亿美元。

艰辛的上市历程

美国东部时间5月13日上午11时20分,盛大网络(股票代码:SNDA)在美国纳斯达克股票交易市场正式挂牌交易。虽然盛大将发行价调低了15%,从原先的13美元调到了11美元,但公开招募资金额仍达1.524亿美元,当天收报于11.97美元。网络游戏演绎股市神话,31岁的董事长陈天桥玩起牵动财富神经的“传奇”游戏,其家族拥有超过60%的股权,合人民币约50亿元,超过了年初胡润富豪榜对他40亿元的估价。陈天桥的“账面财富”甚至直追丁磊,一时间大有后来居上的势头。

借着纳斯达克的股市魔力,陈天桥和盛大网络在2004年成就了新的网络传奇。

其实,盛大的上市过程也是充满艰辛。盛大最初计划从纳斯达克融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,发行前的最后一刻,盛大及负责其发行的投资银行高盛公司,将发行价调低15%至11美元,上市股票也从招股说明书所计划发行的1730余万股削减至1385万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一。也正因为此,有业内人士评价说,“这与当初第一批中国概念股差不多,无异于又一次‘流血’上市”。

为了在纳斯达克成功上市,陈天桥年初还花大价钱挖来了微软中国的前任总裁唐骏,担任盛大网络的总裁。陈天桥之所以在这个关键时刻邀唐骏加盟,一方面是为了强化公司管理能力,同时也是为了提升公司形象,为上市增添筹码。

赢利方式的单一是陈天桥的一块心病。在上市前,陈天桥用疯狂的收购和多元化拓展来打造网络迪斯尼帝国。盛大网络因《传奇》获得成功,但盛大却未仅仅停留在《传奇》一款产品之上,特别是在推出了《传奇世界》之后,盛大通过在国内外大举购并游戏开发团队,为自己增强了原创的能力,因此在《传奇》与《传奇世界》之外,原先被称为3D版《传奇世界》的《神迹》等游戏无不是盛大网络希望获得华尔街投资者信心的核心武器,

无论怎样,盛大作为第一家在海外成功上市的中国游戏公司,在国内创造过令人瞩目的财富传奇。盛大的盈利能力极高,盛大的每个玩家每小时为盛大带来0.14元人民币收入。事实也证明,2003年盛大的现金收入约为3300万美元,经营净收入7200万美元,利润率高达45%。特别是随着在纳斯达克成功上市后,盛大网络一方面和竞争对手的距离越拉越大,另一方面盛大网络也正式融入了国际舞台,企业迈上了一个新的发展历程。

网络游戏的财富

“盛大的家庭战略思路在主观上我们不叫转型,但客观上我们确实是在转型,一个企业的主营业务如果发生变化这当然是叫转型。” 陈天桥认为盛大在商业模式上并没有转型,他的依据在于网络游戏的业务模式完全代表了未来家庭互动娱乐的业务模式。

“我们觉得网络游戏所积累的这个运营和业务模型,可能昭示着未来互动娱乐业务发展的方向。即它们所需要的运营支撑平台应该是相似的,无非都是登陆、认证、计费、付费、安全、保障管理。”瞿海滨认为网络游戏的平台已经足够容纳未来的互动娱乐业务。

按照瞿海滨的理解,盛大网络游戏运营中积累的统一计费平台,接近两万台的服务器,数百万的同时在线用户,以及完善的客服体系,都是可以直接为将来的互动娱乐业务所用的财富。

不仅如此,在过去的一年中盛大已经开始有意地将网络游戏融入家庭娱乐战略。一个明显的例子就是盛大已经停止了大型网游的研发,因为大型网游被认为不适合在家庭中使用。公司内部近千人的研发团队全部转向与家庭娱乐战略相关的休闲游戏开发。

2005年第四季度,盛大所有商业化运营的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的平均同时在线人数由上季度的63万下降至54.8万,而休闲游戏的最高同时在线人数(包括边锋的棋牌游戏用户和浩方的对战平台用户)达到166.1万,较上季度的152.1万增长9.2%。此外,第四季度休闲游戏的收入相对大型网游的比重也已经上升到35%。

“网络游戏内容的完备是盛大家庭娱乐战略的重要一步。现在盛大的游戏有大约230万人同时在线,其中三分之二是休闲益智类游戏,其它是角色扮演的大型游戏,当然这也是大家诟病最深的游戏。所以我们先完善游戏的品种,从两年前开始,我们就开发了疯狂坦克、泡泡堂、冒险岛等。”此前陈天桥曾不无兴奋的对媒体表示。

“盛大的作战计划实际上是一整套非常有针对性的行动。我们9月份推的区域化运营,然后11月份马上推免费模式,实际上这都是早就计划好的,都是为抢占市场,为后续经营家庭战略作出的一整套部署。”凌海说道。

得益于新收购的棋牌游戏平台“游戏茶苑”,并对三款主要MMORPG实行了新的收费模式,以及新的区域化运营模式,第四季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数由第三季度的255万增至268万。而第三季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数仅仅是从上季度的252万人增至255万人。

“网络游戏作为一种内容资源也是我们推动家庭娱乐战略的一种优势。”盛大新闻发言人诸葛辉认为游戏内容将是激活终端用户的杀手级应用。

不论从什么角度来看,未来盛大网络游戏的表现将直接影响到盛大家庭娱乐战略的成败,而投资者和业界的担心也主要是,几款主力的大型网游开始表现颓势之后,盛大的网络游戏未来能否有新的增长点。

游戏变革

“网络游戏的竞争肯定是比我们两年、三年之前激烈得多,因为大家现在都比较推崇这个产业。但是当中真正实现盈利的企业并不是很多,这个产业还是有一些凝聚效应,前5家大的公司可能在这个市场中占据80%以上的市场份额。”盛大总裁唐骏说道。

虽然如此,盛大在网络游戏领域已经面临严峻考验。盛大最大的竞争对手网易最近几个季度依靠两款自主开发的游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》越来越逼近盛大的游戏霸主地位。第四季度网易网络游戏收入达到4970万美元,超过了盛大同季度的3870万美元。在MMORPG游戏的在线人数上,网易也同样在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D网络游戏大作《魔兽世界》获得极大成功,分流了相当多的盛大网络游戏用户。

激烈的市场竞争已经“迫使”盛大在过去的一年中开始尝试网络游戏新的运营模式,最突出的便是区域化运营和免费运营。

2005年9月8日,盛大宣布将对旗下的三款网络游戏《英雄年代》《梦幻国度》和《神迹》实行区域化运营试点。经过五个月试运行后,2006年2月盛大网络区域化运营的模式开始面向全国推广,计划培养100家地区代理商授权运营。除了已经实行区域化运营的三款游戏之外,盛大把《热血英豪》和《盛大富翁》两款休闲游戏的区域运营授权也对外开放。

据悉,授权经营将成为盛大游戏今后的主要模式。包括《边锋棋牌》、《传奇》、《传世》和2006年面市的几款新游戏都会采用这种模式,预计年内实行授权的游戏数目将达到10款。“区域化运营以后当地运营商可以为当地用户提供特色的服务,这是我们以前做不到的。目前区域化运营的三款产品收入增长是非常明显的。”负责盛大网络游戏运营的副总裁张向东说道。

如果说区域化运营还只是局限于几款并不核心的网络游戏,那么免费运营则是盛大投出的一颗重型炸弹。2005年11月,盛大宣布将旗下的几款核心网络游戏《传奇世界》、《热血传奇》和《梦幻国度》永久免费,不再收取用户的包月费,转而依靠向用户提供增值服务获得收益。

免费运营随即在业内引起轩然大波,竞争对手网易甚至宣称盛大是在杀鸡取卵,会对整个行业产生不利影响。更为不利的是,免费运营直接导致盛大第四季度大型网游的收入比上季度减少30.4%。

“盛大是在做自己的革命者。理性看的话大家对网络游戏免费应该是可以理解的, 因为这就像自助餐变Shopping Mall(超大规模购物中心)的方式。我们采取一些破釜沉舟的方式毅然转型,这种改变一定需要消费者经历一个熟悉的过程,一定会使公司短期的收入发生变化。”据盛大内部人士透露,2005年盛大内部关于是否推行免费模式曾经有过相当大的争论,最终是陈天桥拍板决定12月必须免费。

“免费运营的不利影响已经在去年第四季度达到顶点,今年第一季度盛大的大型网游收入一直在稳步增长。”据接近盛大的人士表示。

据悉,盛大在2006年将推出两款大型网游《龙与地下城》和《ArchLord》,盛大收购的子公司Actoz今年也会为盛大提供3款游戏。在休闲游戏方面《盛大富翁》刚刚在2005年12月开始商业化运营。“运营情况相当良好。”盛大内部人士表示。

无论区域化运营和免费运营取得多大的成就,盛大所能做到的只是延长目前所运营游戏的生命周期。对于盛大的将来,如何找到下一个《传奇》式的大型网游仍然是一个不可回避的话题。

F. 盛大网络公司成功的关键因素是什么

陈天桥运营《热血传奇》使盛大成功,盛大网络《传奇》是引进韩国的网游。传奇不是中国国产网游。传奇使盛大走向的市场化。开始盛大的传奇是运营收入最高的。营业收入额也是非常高。资金使公司运转成功!盛大的热血传奇由原始走向了基本变态,而且钱是收得相当的贵。抢钱一样。所以他成功了。说得实在,有钱就是爷。

发展历程

1999年11月盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”

2001年9月盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络《传奇世界》游戏《传奇》公开测试序幕

2001年11月盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首

2002年5月盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。

2002年6月盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。

2002年10月盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。

2003年2月盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司

2003年3月盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发

2003年3月盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议

2003年4月盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务

2003年5月盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展

2003年6月盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品

2003年7月盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试

2003年9月盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司2003年9月盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营

2003年9月盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录2003年10月盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发冒险岛代表图标

2003年12月盛大从韩国引进首个2D横版卷轴式游戏《冒险岛online》

2004年1月盛大参股中国NokiaSymbianOS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司

2004年1月盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZO《英雄之门》

NA公司2004年5月盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市

2004年7月盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。

2004年7月盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。2004年10月盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网

2004年10月盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录

2004年11月盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权

2005年2月盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份

2005年2月盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万

2005年7月盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活

2005年7月南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地

2005年7月盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开

2005年8月盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布

2005年9月盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开

2005年10月盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZMINI

2005年12月盛大家庭战略系列产品之一盛大易宝(EZPod)正式发售

2005年12月盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。

2005年12月盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。

2005年12月盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。

2005年12月盛大与海信签署战略合作签约协议。

2006年1月盛大与EMI百代结成战略合作伙伴关系。

2006年1月盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。

2006年2月《盛大富翁》盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营NHNGames的游戏《ArchLord》。

2006年4月盛大网络与HP结成战略合作伙伴关系。

2006年5月盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。

2007年3月盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。2007年5月盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票

2007年7月盛大网络收购国内网游公司锦天科技

2009年11月盛大网络收购国内第一视频分享门户酷六网

2010年1月盛大网络收购美国游戏和内置广告平台麻吉媒体公司

2010年9月8日盛大游戏今日宣布以9500万美元(约人民币6亿元)的价格收购《龙之谷》开发商韩国EyedentityGames,本次收购为全资收购。

盛大荣誉

2008年6月在世界品牌实验室举办的《中国500最具价值品牌排行榜》评选活动中,基于财务分析、消费者行为分析和品牌强度分析而获得的中国品牌国家队中,盛大网络以33.07亿元的品牌价值为唯一入选互联网企业。

2008年5月在新闻出版总署组织的第四批“民族网游工程”评选活动中,《乱武天下》和《巨星》荣获“民族网游”称号。

2008年1月在新闻出版总署、信息产业部支持组织,中国出版工作者协会主办的“第四届中国游戏产业年会”上,盛大集团公司、集团旗下投资公司和游戏产品共获奖项16项,囊括大会各项重量级大奖。“盛大”商标被上海市工商行政管理局认定为“上海市着名商标”。

2007年12月在信息产业部中国软件行业协会游戏软件分会主办的第五届中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2007年度中国游戏行业优秀企业”、“2007年度行业自律先进单位”、“2007年度最佳网络游戏服务商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2007年度中国游戏行业优秀企业家”榜首。

2007年6月由中华英才网发起,主要针对国内大学生就业群体心目中的最佳雇主进行的品牌调查活动中,盛大网络再次当选“中国大学生最佳雇主”。

2007年5月盛大网络董事长陈天桥

盛大网络被上海市名牌产品推荐委员会推选为“2006年度上海名牌”。

2007年3月盛大网络客户服务中心被中国信息化联盟评选为“2007中国最佳呼叫中心”;公司高级副总裁王静颖当选“2007中国呼叫中心产业杰出贡献奖”。

2007年1月在中国电子商务金融与支付行业发展大会暨中国电子支付企业用户满意度调查成果发布会上,盛大网络被评选为中国优秀电子支付企业(第三方支付类)和最具创新影响力电子支付企业,盛大董事长兼CEO陈天桥当选中国电子支付领军人物。

2006年7月纳斯达克股票市场公司推出纳斯达克全球精选市场,盛大网络入选这一最高标准市场。

2006年6月盛大网络被上海市信息服务行业协会评选为2005年度互联网信息服务优秀品牌。在中华英才网联合北大光华管理学院、《经济观察报》、新浪财经共同主办的2006中国大学生最佳雇主颁奖典礼上,盛大网络获“2006最佳雇主新上榜企业奖”。

2006年2月在2005中国消费电子市场年会上,盛大易宝(EZPOD)被评为“2005年消费电子年度创新产品”。

2006年1月盛大网络获“2005年度中国十佳游戏开发商”、“2005年度中国十佳游戏运营商”。浩方游戏平台和边锋网络游戏世界分别获“2005年度最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖”。《传奇世界》被评为“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”。《传奇世界》、《仙境传说》、《冒险岛Online》分别被评为“2005年度十大最受欢迎的网络游戏”。

2005年9月国家税务总局计划统计司与中国税务杂志社在京联合推出2004年纳税百强排行榜。上海盛大网络发展有限公司以纳税9177万元排行第12名。

2005年8月盛大旗下《梦幻国度》、《三国豪侠传》和《泡泡堂》三款游戏被文化部评为第一批适合未成年人的网络游戏产品

2005年7月盛大被上海市信息委评为17家文明单位之一。《传奇世界》荣获2005年"上海市名牌产品100强"称号。

2005年4月《全球财经观察》杂志2004年中国企业境外IPO年度奖评选揭晓,盛大网络当选2004年度境外IPO“最受关注IPO奖”。在上海举办的“2005中国国际呼叫中心与客户关系管理大会(ICCCHINA2005)”上,盛大客户服务中心荣获“2005中国最佳呼叫中心”。盛大网络首席投资官朱海发

2005年3月盛大网络自主研发并运营的《传奇世界》在由人民日报社联合100多家权威行业协会及《人民网》、《新华网》、《搜狐网》等30多家权威网站共同举办的民意调查大型公益活动中,被消费者推选为2005年“中国网络游戏十大满意品牌”。

2005年2月《福布斯》网站以IPO融资金额为主要依据对2004年十大科技IPO进行了排名,盛大排名第四。

2005年1月在第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署公布了2004年度游戏评选结果,在“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”中,盛大网络运营的《传奇》和《传奇世界》分列第一、第三;在“2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏”中,盛大网络自主研发的《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》分列第一、第七和第九。此外,盛大网络还荣膺“2004年度中国十佳游戏运营商”和“2004年度中国十佳游戏开发商”荣誉称号

2004年11月盛大被国家文化部命名为“文化产业示范基地”

2004年9月由国家税务总局主办,中国税务杂志承办的“2003年中国纳税百强新闻发布会”在京召开,盛大网络荣登中国私营企业纳税百强排行榜第七名。由信息产业部、文化部支持,中国信息产业发展研究院主办,软件世界杂志社等承办的“2004年度(第二届)中国网络游戏年会”在京召开。盛大网络当选为“2004年度最佳网络游戏运营商”;盛大网络推出的国内首款帐号保护产品“盛大密宝”荣获“2004年度最佳网络游戏帐号安全方案奖”。

2004年6月盛大网络入选"2004年中国软件产业最大规模前100家企业"。

2004年1月在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA、中国电信集团公司、国际数据公司(中国)IDC联合承办的2003年度中国游戏产业报告发布会上,盛大开发运营的《传奇世界》被评选为“十大最受欢迎的民族游戏”第一名;《热血传奇》被评选为“十大最受欢迎的网络游戏”第一名。

2003年12月盛大在德勤会计事务所公布2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名榜上,荣获增幅最迅速企业第二位。2002年12月盛大游戏首席制作人张向东

盛大运营的《热血传奇》在四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“2002年度中国网络游戏产业调查”中被评选为“年度最佳网络游戏”、“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳客服网络游戏”。2002年09月盛大被文化部网络文明工程委员会评选为“网络文明建设先进单位”。2002年05月盛大被文化部网络文明工程委员会选为“网络文明工程绿色联盟”理事单位。

盛大旗下游戏成功史:《热血传奇》是由Actozsoft公司开发,盛大运营的2D大型网络角色扮演游戏,是中国第一款成功商业化运营的网络游戏,开创了中国网络游戏行业的新纪元。《热血传奇》为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了贸易、物品、团队等观念,亲情、友情、爱情融汇其中。三种职业----战士、法师、方士拥有独特的技能,真正展现无穷的pk魅力。整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏

G. 在网上被天津盛景贸易有限公司骗了一万多块钱 是充盛大游戏点券被骗的

我刚被骗了1500,第一单380,第二单998,后来让我再做两单,可我账户里没那么多钱,我就和他商量,能不能先返给我,他说任务做不完没法结算,然后我就意识到自己是不是被骗了,上网一查,我的个奶奶,这么多被骗的,这心拔凉拔凉的,打电话咨询律师,也是说报警,报警有个屁用呀,现在的警察都是吃干饭的,谁会管呢,最多是告诉你立案了等消息

H. 谁知道盛大是几几年推出的啊

你问这个干什么啊?
盛大历史

1999年11月
盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”
2001年9月
盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕
2001年11月
盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
2002年6月
盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月
盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年1月
盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司
2003年2月

盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司
2003年3月
盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发
盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议
2003年4月
盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务
2003年5月
盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
2003年6月
盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品
盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业
2003年7月
盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试
2003年9月
盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司
盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录
2003年10月
盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
2004年1月
盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司
盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
2004年2月
盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录
原微软(中国)总裁唐俊先生加盟盛大,出任总裁
盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。
2004年5月
盛大自主研发并运营的大型3D网络游戏《神迹》正式启动商业化运营。
盛大推出互动娱乐门户网站www.poptang.com。
2004年6月
盛大自主研发并运营的世纪录网游三步曲之二《英雄年代》正式启动商业化运营。
2004年7月
盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
2004年10月
盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网
2004年11月
盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
盛大宣布浩方对战平台最高同时在线人数突破50万
盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万
2005年3月
盛大与网络结成战略合作伙伴关系
2005年4月
盛大与环球音乐结成战略合作伙伴关系
盛大与中科院自动化所就自然交互娱乐技术进行合作
盛大与美国Turbine公司签署战略合作协议

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与盛和网络给盛大交了多少钱相关的资料

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