❶ 网络延迟多少ms才算正常
网络延迟100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
(1)限制多少速度才能网络延迟扩展阅读:
在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。
❷ 网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
(2)限制多少速度才能网络延迟扩展阅读:
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
❸ 网络限速200kb能打网游吗 延迟多少
网速其实跟游戏的网络延迟没太大关系的,网速会导致下载速度慢 上网加载速度慢。网络延迟有很多因素都会造成的,比如游戏本身的服务器。还有你的网络环境。一般来说,游戏的Ping不超过60ms都是可玩的,部分游戏超过了这个数值会感觉画面有延迟。
❹ 限制别人网速,限制多少K才能让他能正常的玩网页游戏呢
十兆网不可能出现这种情况,300KB的下载限速离十兆实际速度差的太多,一般情况下十兆网下载速度在3M左右吧,我朋友好像就是这个速度。我这也是十兆网,但是因为线的距离太长,实际上下载速度只有1.5M,大概就是1500KB左右。你限制的300KB绝对不可能造成你卡,最有可能的原因是你没有设置成功。
我家我也设置了限速,但是我是在路由器上设置了我电脑最低网速5M,其他所有IP最高5M,家人看电影我玩DOTA从不延迟。
你最好检查下你的设置,或者你说说你的设置,大家分析下是不是哪里有错误。
❺ 限制网络上传速度会不会影响延迟
不会,延迟表示从你的电脑上发送数据到服务器,服务器再把数据发回来一趟的耗时,和你的带宽没关系
延迟低主要是因为你和服务器的物理距离太远或中间部分路由器负载过高所致,一般可以使用加速器降低延迟
❻ 什么叫网络延迟具体指的是什么
计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。
1、节点处理延迟
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
2、网络延迟
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
3、排队延迟
时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。
4、时延
时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。
时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。
定义:
在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
❼ 如果要给一个人限制网速,多少最合适保证他正常浏览网页
浏览网页一般50--80就可以了,不用特别高,这个速度不光上网页,听音乐都足够了。
❽ 网络延时与网速
网络延时与网速不一定成反比或是正比.
网络延时快,说明你主机到服务器之间反映时间短,就算你512K的速度,只做PING的话延时也会很小的.
网络延时慢,说明你主机到服务器之间的反映时间长,你100M光纤,可你十台机子同时下载把带宽占满了,这时无论你PING外网什么地址,都会出现延时大,或者丢包现象. 当然如果路由器设置了ICMP优先转发的除外....
所以你说的你下载达到了630KB,延时大和丢包都算正常. 测PING是要在带宽充足的情况下进行
可以这么说.所以你如果想要PING正常.最好限制下内网每台电脑的下行和上行带宽, 这样,即使某一台机子把它自己的带宽占满了,也不会影响到其它人.
❾ 有没有什么方法让电脑网络延时15秒以上
在路由器设置里把电脑网速上传速度做限制,一般就能达到。
❿ 路由器限制网速多少合适
路由器限速设置:
一、带宽限速:
分配宽带网络宽带的大小与用户数来决定。
1.入户网络宽带是4M的,可以给两位用户平均分配2M宽带。
2.入户网络宽带是8M的,可以给两位用户平均分配4M宽带,也可以给4位用户平均分配2M宽带。
带宽的换算关系为:1Mbps = 1024Kbps。如10M宽带即10Mbps=10240Kbps。
二、上下行宽带限速:
上下行宽带限速根据用户使用情况来限速,用户根据需求分配网络宽带,这样就不会出现浪费宽带的现象。
1.浏览网页、看视频:可以设置保障下行。浏览网页和视频主要是通过下行宽带,设置越高下载速度越快。
如10M网络,理论下载速度10Mb/s=10*1024/8=1280KB/s=1.25MB/s,理论上传速度512K或1Mbps。当其他用户正在网络游戏时,可以留1M下行宽带、限制256K或512K上行宽带。这样既保证了自己网页高清视频的流畅性,同时保证了网络游戏的稳定性。
2.网络游戏:可以设置保障上行。网络游戏主要是通过上行宽带,上传网络数据。保障足够的上传宽带即可流畅运行网络游戏。路由器设置保障最低宽带512k,即可保证网络游戏的流畅。