A. 长期沉迷于网络游戏到底有哪些害处
长期沉迷网络和网络游戏大体有如下危害:
一、身体危害。
1.影响视力。网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损
2.辐射危害。长时间在电脑前面,肯定要受到电磁辐射的危害
3.饮食无规律,同样会造成身体素质下降。
二,严重影响道德、性格的形成。
1.浪费时间,不能保证学习的时间。如今的文化课学习,任务很重,没有充足的时间保证,是难以提高学习成绩的。
2.精力不济,沉湎网游后,第二天根本没有精神上课,老师讲课时精神游离,上课效果无法保证,学习没有劲头。注意力分散,沉湎网游后,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也就飞到了游戏中间。
三、严重影响道德、性格的形成。
1.网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,色情的场面也不时出现,受到这些东西的影响,使本来免疫能力就不高的学生难免会把它们带到正常的生活中来。
2.网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被家长认可,所以,经济没有了来源,就会发生说谎、欺骗、甚至抢劫。很多青少年犯罪现象就是这样一步步发展到不可收拾的地步。
3.现在的学生大多是独生子女,他们本来就缺少与人沟通的能力,如果整天沉迷于网络游戏,就会更加缺乏人际交流的能力,并有可能埋下悲剧的种子。
拓展资料:
网瘾为网络成瘾症的简称,是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
参考资料:
网瘾-网络
B. 为什么网络游戏会让人上瘾
人类喜欢游戏已经是社会的共识,一年能够抽出几百个小时来读书会被认为是了不起的成就,然而在游戏中花费上千小时甚至只算得上平平无奇。
家长们一再认为少年儿童们缺乏原则和责任感,然而他们却甘愿牺牲睡眠、冒着被惩罚的危险 “再打一局”、“再来一回合”、“再试一个战术”,哪管他斗转星移海枯石烂。
他们的错误在于将游戏和真实世界所混淆,尽管游戏会尝试通过来自现实的元素来营造代入感,但游戏始终是游戏,是一个用现实包装的快感反馈引擎,它的根本目的始终是让玩家能够得到舒畅的体验,而不是让玩家被现实的繁琐所困。
几乎没有人不喜欢游戏,可以说人类就是喜欢游戏的。但是由于人们沉迷于游戏,造成了很多令人困扰的问题。有的人把责任怪罪到游戏上,说游戏令人上瘾,还说要游戏公司制作不让人上瘾的游戏。说实话,凡是游戏必然会有人上瘾,原因还在人的身上。
一个人在现实世界很难找到什么人会像游戏一样不断地称赞自己、鼓励自己,而这种美梦成真式的愉悦感便是游戏给予玩家最好的奖励,玩家也会为了追逐更多的奖励而沉湎于游戏。所以游戏会成瘾还是自己的原因。
C. 玩网络游戏上瘾的人到底是怎么想的
呵呵 正常啊
有的人喜欢把钱花在女人上
有人喜欢把钱花在自己身上
比如一个男的感情受挫 他会迷游戏
事业受挫 也可能迷游戏
为什么呢 ?
因为他们在现实中感到差异 而且自己是劣势的那一方!
游戏就不一样了 尤其是网游~
里面有很多人互相照应 他感觉他有了自己的位置~
为了维持这个位置 他会努力的练级!
有人发现在现实中你花了几万 也不会怎么样
而在游戏里花了几百 就有人说 “哇 你好厉害啊”!
之类的。。。
就是网络游戏给了人们一个新起点去共同发展
而社会呢 往往给的起点却是大相径庭
朋友 你可 相信
我们用一辈子积攒的财富 却不及别人孩子出生满月的那一顿请客
你可相信在我们觉得自己的生活很郁闷的时候 世界上有多少人在挨饿与为明天的生存而挣扎着
那有些人看到这样的差异 就会觉得日子很难过
他们需要麻醉 需要逃避 需要解脱
那么网络游戏就满足了他们的要求
这不是很好吗?
没有网络游戏 他们会干什么呢?
打牌? 酗酒? 赌博? 还是更暴力的?
很正常吧。。。
所以当身边很多人去玩网游 别去说什么
现在社会很残酷 有多少人郁郁而终 中国这么多人 不觉得是种危机吗?
所以有游戏是好事。。 这就像是奴役民怒的国家工具 其实也挺好的
俺是很赞成用游戏去发泄的 总比去找更弱小的群体去发泄更为妥当!
D. 玩游戏的人有多大几率控制自己不上瘾
,我跟你是一样的,我是过来人,我以前也是经常玩LOL,很痴迷,不管是上课还是走路吃饭都在想,成绩也是一样下滑了,我试着让自己上课不想,可是没办法,他就不知不觉的出现,以至于上课不认真,甚至,由于玩LOL又是运气不好,老被坑,老输,脾气变得暴躁,与朋友疏远了,哎,回想起以前啊,简直就跟吸毒差不多。后来我想,我不能一直这样啊,我得改变。起初,我是下决心不玩了,可是发现,单纯的意愿控制,抵不过自己的欲望,我于是开始反思,为什么会这样,包括反思我以前玩的网络游戏都会上瘾。后来我发现了单机游戏很好玩,我开始关注单机游戏,我第一个玩的单机游戏是金刚狼,我发现原来游戏可以这么有意义,有剧情,想看电影,有意思的玩法,没有输与赢,也不用考虑输与赢,我开始爱上单机游戏,但并不是像以前玩LOL以及网络游戏那样沉迷,我发现这才是真正的爱好游戏,热爱游戏,我开始抛弃网游,玩单机游戏,我逐步的升入单机游戏,发现者才是真正的游戏,从游戏设计之初,游戏真正的理念就在于此,游戏的价值就在于此,我开始树立真确的游戏观,懂得什么叫游戏,什么叫主与次,同时我还在玩单机游戏的过程中,懂很多我以前不知道的东西与知识,我知道了电脑的配置档次,知道游戏引擎等,我现在已经是主机游戏玩家了。我现在已经基本能够把游戏跟生活和学习很好的融洽在一起,我回头才发现,网络游戏的危害性之大,我对其感到反感,我开始带动身边跟多的人玩单机游戏,抛弃网络游戏,虽然作用不是很大,但我希望有更多的人脱离网游的束缚,树立正确的游戏观,懂得,什么才叫游戏。(中国主玩单机玩家比网络游戏玩家少的多的多,因为中国游戏市场完全是被网游化的,悲哀)最后,我只希望你找到树立正确的游戏观,真正认识游戏的意义的方式,并不是非要劝你去玩单机游戏(这是目前,我成功的方式),加油,人生的路很长,记住,我们是玩家,玩游戏不是坏事,是一种爱好,但不能被游戏控制,不能迷失自我,我们每个人都有真正的责任。完成责任,才是目标。
E. 一般网络成瘾的人都是爱打游戏吗
不一定的。很大一部分青少年网络成瘾是以为爱打游戏,而很多中年人是因为别的成瘾,如聊天等等~只是青少年更容易引起社会关注~这与成瘾原因有关!
首先,人类天性中存在着游戏的倾向,并在某特定人群中有很高的概率。何况电脑、因特网上的游戏确实丰富多彩,极大地激发了青年的好奇心和探索欲,令许多人身不由己,欲罢不能;而某些网站为了达到商业目的,更是通过大量黄色的东西吸引网民,青年人浓厚的好奇心理正好为其所利用。
其次,在现代社会中,筋疲力尽的人们多少需要一点幻想来慰转一下自己的心灵,而虚拟空间便是最好的去处。因为在虚拟空间中你可以不用做你自己,你可以做你想成为的人,改变自己的性格、模仿他人的语言,总之你可以成为想象中最优秀的形象,而不被他人发现自己的虚伪。青年人对情感需求强烈,但又面临着繁重的学习、工作、生活的压力,因此,通过网络交友,在网上聊天,成了许多青年人沉湎于网络的重要原因
第三,网络成瘾症患者往往具有某些特殊的人格特征,如喜欢独处.敏感,倾向于抽象思维,警觉,不服从社会规范等,并且大多数患者在对因特网上瘾之前,常常已经患有其他的心理障碍.特别是抑郁症和焦虑症。不同类型的网络成瘾嗜好是与人的年龄结构、需要类型密切相关的。对于一个十几岁的学生来说,可以把自己的无穷幻想投入到游戏所创造的虚拟情节中去,而一个二十几岁的人则情愿把时间花在与现实交际方式大相径庭的网络交往中
F. 网络游戏成瘾症
简述几点网络游戏成瘾对人身体的危害
注:本文非原创,大部分为转载内容
1、 浪费时间
在很多玩家在练级打装备的时候,全国有上千万的同龄人在进行学习书籍的知识,专业类、文史类、社科类等等,这种差距将导致网络游戏玩家在社会上的竞争力减弱,究其沉迷于网络游戏的原因,大多数在于人生目标定位不高或者目标定位不准确,从而导致没有合理的时间安排或者感觉郁闷,有些玩家很“潇洒”的说,我年纪小,还没有到考虑这些人生目标的阶段,但是随着玩传奇过程中时间的流逝,相信很多玩家已经感觉到了一种空虚,这种空虚我的分析就是现实和理想之间反差造成的,如果我们不能分阶段的向自己现实中的目标努力,这种反差会永远存在,也就是说,当你羡慕别人(邻居、朋友、同事、亲属)成功的时候,你也许没有意识到只要你努力,你也可以,只是你把时间投入到了游戏,而别人把时间投入到了现实中工作和学习的努力方面。
2、 浪费金钱
基于大学生大网络游戏往往是在实验室或者个人电脑,这项忽略。
3、 不利于身体的健康
相信,当你快要升级的时候(比如经验90%以上),每个玩家都有一种思想,就是快点冲上去,这样,自己的HP和MP都会增加,还可以学一些武功或负重的增加能穿一些装备、多带一点药,在这种思想的驱动下,很多人忽视了自己的健康或亲人的呼唤,尤其是当你的角色号经验99%的时候,有太多玩家为了冲下一级而敷衍自己的亲戚朋友,没有及时离开座位,造成朋友之间的小矛盾或因为迟到而耽误了一些本来可以做好的事情,又有多少人为了冲级挑灯夜战,因为空调或天气的原因而患病;又有多少人因为玩游戏而眼睛困乏或视力下降。例子太多了,在我国因为身体衰败而死在网吧的人每年都有几十例,珍惜生命,是最好的对生命的回报!在这里,针对那些出门在外工作或学习的人,你对老人最大的孝敬不是你给老人邮多少钱,平安的生活让老人少一些惦记是我们对老人最大的回报,这一点切记!
当然,游戏中的PK设计给游戏带来了很多的“乐趣”,但是你们有没有想到,当你和别人PK的时候,你是不是很紧张,尤其是你打一个BOSS爆出一件极品装备和别人PK的时候,你的心脏是不是跳的更快,当你的一件极品装备(本区很少)因为死亡而遗失的时候,你有没有感觉到一种心痛,针对这种事情,我咨询了医学专家,答案是这种情况下,心脏的负荷达到了正常负荷的20倍,心脏萃死率增加了40%,这组数据是令人吃惊的,而一件又一件玩家死亡的新闻也是让我们心痛的!刀剑那个游戏很垃圾,但是它推出了绿色服务器——护花铃(无PK)服务器,不失是网络游戏拯救玩家的一个新举措,也是一种为玩家负责的一种行动,而传奇呢,每天游戏中死多少人?现实中每年死多少人,为了游戏而走上犯罪道路的有多少人?够了,请不要再折磨自己了!
4、人格异化
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,便会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多,暴力、色情游戏甚至被一些人称为电子海洛因。
G. 玩网络游戏上瘾有什么症状
以下为部分上网“成瘾”的概述
希望能让楼主老板更明确一下上网怎么才是瘾!
症状一:极度恋网
如同“鸡”与“蛋”,目前在“成瘾”与“上网时间变长”谁是因谁是果的问题上尚无公认的结论,但长时间恋网无疑是网络成瘾者的“标签”。调查显示,网络成瘾者平均每周上网25至30个小时,且不分白天黑夜。与非成瘾者相比,他们的上网频率高出1倍,多耗费2倍的时间。
计算机学科学生的成瘾几率明显高于文、理、医科学生,沉迷于网络的男生人数是女生的2倍多。一些网络成瘾者明知过度恋网不是好事儿,但仍摆脱不了对网络的依赖,无法停止上网或限制自己的上网时间。
症状二:不谙人际
对着电脑屏幕行文如水、滔滔不绝,丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言,网络正在让当代年轻人的人际交往能力逐日退化。调查表明,56.3%的网络成瘾者人际关系较差。相比之下,46%的非成瘾者能将自己与同学、亲友的关系相处得很好。
汪玲解释说,网络成瘾者由于把太多的时间、精力花费在网络构建的虚拟世界,全然忽视了现实生活中与他人的交往或交流。反过来思考,正是那些内心隐蔽的人,更容易在无人知晓的网络世界袒露自己,宣泄内心的真实情感。
症状三:身心成疾
网络是无形的,当你深陷其中无法自拔,它将麻痹神经,摧毁精神。调查发现,网络成瘾者起初对网络只是精神上的眷恋,而后则发展成为躯体上的依赖。由于长期坐在电脑前,缺乏活动并处于同一姿势,时间一久,腰痛、背痛、头昏脑胀、双手颤抖、疲乏无力就会接踵而来,更有甚者因此患上了颈椎和眼部疾病。
与此同时,成瘾者的心理防线十分脆弱。与正常上网者相比,他们更易抑郁、焦虑,时常倍感孤独。专家表示,网络成瘾和赌瘾、酒瘾极其相似,一旦失去网络这根精神支柱,恋网者就会出现心烦意乱、坐立不安等戒断症状。
发现一:技高瘾大
电视、电脑、网络等代表着科技进步的产物,总会引起部分人的高度兴趣和过度参与,有学者称之为“科技成瘾”。有意思的是,调查发现,越是高手越容易上瘾。
43.8%的成瘾者以“满足爱好或特殊需要”为上网首要目的,他们把更多时间花费在了网络游戏和色情网站上,仅有4.2%的人利用网络来学习。
发现二:明知故犯
按常理,网络成瘾者对网络应该有着高度认同。出人意料的是,调查中对网络持负面态度的成瘾者大大多于正常人。他们大都认为上网弊大于利,却迟迟不肯撒手。也许,过度上网已经让他们失去了许多,但无法克制上网的冲动一再逼其就范,而这恰恰是成瘾的典型表现。
发现三:意志难挡
如果你认为只要自己意志坚定就不会对网络上瘾,那么你错了。调查显示,网络成瘾者和非成瘾者在意志力方面没有明显差别,这表明意志力强的人并不一定比意志力弱的人更能抵制网络的诱惑。从这点看来,我们绝不能低估网络对人的吸引力,更不要高估自己对网络的免疫力。
H. 大学生网络游戏成瘾量表
下面是一些与您使用网络有关的问题,主要关注的是您使用网络的具体情况。每一个描述都有从完全不符合到中性到完全符合的5个不同选项。请仔细阅读每一个描述,结合自己的实际情况,选择一个最能代表自己看法的选项,并在相应的选项上打“O”。
性别:_______ 年龄:_______ 专业:_____________ 年级:______
完全不符合
基本不符合
不确定
基本符合
完全符合
1 我上网的大部分时间用来玩游戏
2 我对网络游戏有难以控制的强烈渴望
3 我曾分不清游戏的虚拟世界和现实世界
4 我玩游戏时输了再玩直到赢为止
5 在游戏中不断练习使用新的战术(技术)才能让我过瘾
6 不上网时我脑海里浮现网络游戏的场景
7 玩网络游戏的时间超出我的计划
8 向周围人隐瞒自己痴迷网络游戏的程度
9 曾一度想不玩网络游戏但是失败了
10 因为玩网络游戏而忘记吃饭或写作业
11 我如果有几天不玩网络游戏就会坐立不安、心神不宁
12 宁愿玩游戏也不愿和人出去玩
13 因为要玩网络游戏向别人借钱
14 玩游戏让我获得别处得不到的满足感
15 在虚拟的游戏世界里感到安全
16 游戏高手可以得到别人的尊重和羡慕
量表16个题目,分两个维度:
1 游戏非适应性认知(主要表现为对网络游戏过度正性的评价,能从游戏中虚拟获益,但现实人际关系和学业受损)
2 游戏成瘾行为(包括个体进行网络游戏时行为的冲动性,缺乏控制,戒断症状和相关品行问题)
两个维度对应的题目:
1 游戏非适应性认知:1、 4、 5、 7、 10、 12、 14、 15、 16
2 游戏成瘾行为: 2、 3、 6、 8、 9、 11、13
计分方法:
1-5分别表示完全不符合-完全符合,计分相应为1-5分,得分越高,越符合网络成瘾标准。
量表可分为总分、游戏非适应性认知维度得分、游戏成瘾行为维度得分。
I. 为什么人玩网络游戏会上瘾
我也赞同你的看法。人是有欲望的,而在网络游戏中欲望是无止尽的,男孩子大都争强好胜,总想做第一,而网络游戏中正好符合男孩子这种心理,所以会上瘾。谢谢采纳!