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网络延迟数据多少正常

发布时间:2022-08-21 17:48:47

① 网络延迟45ms比平时慢了多少

网络延迟1ms到60ms是正常情况。

理想情况:1-60 ms
推荐使用360路由器
一般情况:61ms-90ms

较差:91ms-120ms

很差:120ms以上

1ms到30ms是极快的,几专乎察觉属不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

② 网络延迟多少一下是正常

网络延迟是141.9000毫秒
这个延迟在广域网中属于正常现象。如果你是在家使用ADSL上网的话,网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还有与你访问的网站地址又关。如果你是网通上网,那么你访问使用电信服务器的网站就会延迟比较大。所以减少延迟在本地基本无法做到。一般在家减少网络延迟采用的手段就是:1、电脑网线尽量短一些,水晶头做的尽量好一些。2、电话线要检查一下,尽量减少接头。
但是这些仅仅就是理论方法。现在我们在家访问网站的网络延迟比较大,基本原因都因为网络服务商的网络线路和网络设备的原因。

③ 网络延迟多少ms才算正常

网络延迟1ms到60ms是正常情况。

理想情况:1-60 ms

一般情况:61ms-90ms

较差:91ms-120ms

很差:120ms以上

④ 网络的延迟怎么算正常

网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)

30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了

当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
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延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。

主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。

关于延迟补偿的一个例子:

在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。

有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。

延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

⑤ 互联网延迟80多毫秒是正常的吗

正常。
互联网延迟100毫秒以下都算是正常的,80毫秒属于正常范围,就是会有一点点卡顿现象。
互联网网络延迟的状态:1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度专都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

⑥ 网络延迟多少ms正常

理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

⑦ 社区宽带延迟多少正常

网络延迟1ms到60ms是正常情况。 理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。 31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。 51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。 100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

⑧ 网络延迟多少算正常

网络延迟是141.9000毫秒 这个延迟在广域网中属于正常现象。如果你是在家使用ADSL上网的话,网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还有与你访问的网站地址又关。如果你是网通上网,那么你访问使用电信服务器的网站就会延迟比较大。所以减少延迟在本地基本无法做到。一般在家减少网络延迟采用的手段就是:1、电脑网线尽量短一些,水晶头做的尽量好一些。2、电话线要检查一下,尽量减少接头。 但是这些仅仅就是理论方法。现在我们在家访问网站的网络延迟比较大,基本原因都因为网络服务商的网络线路和网络设备的原因。

⑨ 网络延迟多少正常

这个要根据带宽
一般10m的电信宽带返回小于10比较正常了
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

⑩ 网络延迟多少秒算正常

通常来讲网络延迟在100ms以内属于正常,这个范围内的网络延迟并不会对普通的对抗性性游戏产生较大的影响,不会感觉到卡顿掉帧等问题。国内的网络延迟大部分在80ms左右。同时网络延迟不仅仅与你本地连接有关系,还与访问的网址有关。网址的不同也决定延迟的速度。延迟越低,游戏的流畅性越好,在1~30ms之内极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。在31~50ms内的话可以正常游戏,没有明显的延迟情况。一但超过100ms,游戏就会出现卡顿,掉线情况。

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