㈠ 网络电影的定义
狭义的“网络电影”这个名字是名不符实的,因为在因特网上以光速传播的是“没有重量的比特”再以传统电影来命名未免显得不伦不类,为避开电影两字,不少有心人动足脑筋,使用了诸如“新媒体电影”、“网络剧”、“宽频网剧”、“宽带节目”“影音文本”等称呼。2000年8月18日,台湾第一步网络电影《175度色盲》诞生,出品方将网络电影定义为第九艺术,是一种即时的、互动。号称是全世界第一部“网络电影”的《175度色盲》,是由歌手杨乃文与模特儿唐治平担任主演,结合真人拍摄与2D、3D动画和网络制作软体,实现了又酷又炫的《175度色盲》。
由于标榜“网络原生电影”,网友可直接上网,依照网友喜欢的顺序观看片段并与之互动,由于《175度色盲》的剧情仍在继续发展,网友的回应也可以主宰男女主角未来的命运。《175度色盲》的诞生,标志着全世界有了真正的第一部网络电影,证明我们无论在创意与电脑科技上,在全世界都居于领先地位。《175度色盲》中,唐治平饰演快递小弟达五,迷恋上杨乃文所饰演的冷艳模特儿马琳。达五的女友敏敏是个天真纯洁的女孩,同样也由杨乃文饰演。由于达五的眼睛逐渐失去辨认颜色的能力,整部电影以黑白的影像呈现他看见的世界。灰色在256色电脑中的亮度定义在175,因此本片取名为《175度色盲》,也隐喻现代人像商品一样被“规格化”。原创的电影呈现方式(注:引自《电影艺术》,2001年第2期,第63页)。当网络传播蒸蒸日上之时,电视没有死亡,电影也有没,在数字时代,新旧媒体并不存在相互消灭的态势,而是呈现互交生存,竞争合作的关系,例如:有许多综合性互联网站不约而同的瞄准了电影的“内容”,纷纷开辟专门的电影站点,以此来争夺网民的眼球,由于互联网和电影的一个共同点是双方拥有年轻人群体,飞速增长的网民同时也是电影的基本观众,因而互联网和电影的合作体现出了优势和互补的融合。
网络大电影的标准是什么?怎么分账
网络大电影跟其他电影有什么区别?美国也有网络大电影这样的现象,但不是主流,那么网络大电影这个新生市场如何进入?到底怎么分账?在这个行业或者之前互联网上有没有类似案例供借鉴?
杨向华表示,爱奇艺曾借鉴的商业模式就是网络小说,互联网诞生的早期,小说主要是免费观看,之后逐渐出现按千字付费,给作者分成的商业模式,并导致整个网络文学的繁荣,草根作家可以获得很高的经济收益和名气,并且创作出来的作品质量非常好。这就是我们商业模式参考的网络小说模式。
2015年,爱奇艺平台上线网大数量达到612部,合作伙伴数量达到269家,合作伙伴数量翻倍增长,并且在爱奇艺平台分账超百万的网络大电影达到35部,而就在2013年网络大电影推出的第一年,分账最多的影片大概十万左右,2014年也未能突破百万,2015年35部网大在爱奇艺平台分账破百万,并且这个数字还在快速增长。
题材方面,2015年网络大电影市场以奇幻僵尸鬼怪类为主,13年最早诞生的是软色情类的题材,但现在风向出现了巨大的变化,2015年网大类型更加多元化,2016年还将会有更丰富的变化。“站在爱奇艺角度我们希望类型比较丰富,别扎堆,扎堆容易把行业做坏,所以我们鼓励大家开创不同类型的内容。”杨向华说。
在制作成本方面,2014年与2015年对比,2014年网络大电影制作成本普遍在50万以下,2015年主要在50-80万之间,并且制作成本在一百万左右的比例已经占到20%,2016年网络大电影制作成本会持续增加。
在分成模式上,包含广告和付费分成两个基本模式。在营销、广告植入、招商方面,爱奇艺愿意提供相应的支持,通过我们的招商团队为网大或自制剧等纯网内容生产者提供支持。杨向华表示,今年爱奇艺预计会提供超过5个亿现金扶持PGC内容。
㈢ 一般电影或电视剧有多少M字节
你可以这样算:一般120分钟电影分两张盘片,每张盘片600M字节左右,则此电影共计1.1G左右.电视剧也同此道理.
㈣ 网络电影究竟是什么
网络大电影的定义标准:“投资五十万到三、四百万之间,时长超过60分钟,没有特别大的造景,制作、拍摄、周期相对也短,核心是故事影视作品。音、画等技术指标达到了院线电影的标准,但一般是在网上播映,所以叫网络大电影。
网络电影项目安全么?是不是非常赚钱?
中国电影市场由于“导演思维”及“大片模式”横行,导致多个类型片市场空白,目前这些有强大票房购买力的细分市场任然得不到满足,网络电影的出现,对市场是一个有效的很好的补充,今天电影越来越“去艺术化”,沦为“快消品”,越来越“去精英化”,成为“大众消费”大众创作用户思维的时代已经来临,大的环境及趋势对网络电影及互联网影视未来的发展非常有利。但凡事都有两面性,根据二八定律来看,风险与机遇并存,做“网络电影项目要用“用户思维”,去研发观众的需求,观众需要什么你就要去生产什么,并且这些观众是巨头看不上的三四线城市观众,要做独创、独特的东西,网络电影目前最直观的元素有4项:片名、海报、编目、前6分钟。如何在一堆大片中脱颖而出并让观众愿意付费,这4项将是最大的驱动力。选择优秀团队进行合作是项目成功的重要保证。
网络大电影业务如何盈利?
网络电影票房回收情况
爱奇艺签约电影权益授权情况为例:
付费窗口期:1-7个月
1.付费期收入分成 独家:2.0元/有效点击
非独家:1.5元/有效播放(注:有效播放=超过6分钟以上观看)
2.免费期广告分成 独家:10元/cpm 非独家:5元/cpm (注 cpm=1000次点击量的广告分成 )
计算公式:分账收入=(有效点击量×2元+广告播放量×1‰×10元)×分账比例
网络大电影跟院线电影最大的不同是门槛低:资金门槛低、设备门槛低、人员门槛低。另外一个重要特点是周期短,一部网络大电影从有创意到摄制完成,少则一个多月,多的也就3个月。因此网络电影的“繁殖”能力非常强。
网络大电影业务项目如何做?
1.选择专业的团队 最好是具有传统行业经验又具备互联网思维,有成功作品,格局开放,乐意虚心学习新生事物及愿意共同进步的团队
2.少量投资 不要期望一下投入大量本金短期内获得高额利润,电影行业为风险投资中的风险投资,互联网电影制作及回款周期最快4个月,要量力而行。
3.对项目方案要高度重视 项目方案不仅用书面的形式详细阐述整个项目流程,也代表一个团队是否敬业及对待项目是否认真的态度,项目方案及相关资料是否合理,完整,科学,剧本及分镜脚本是否齐全等等,都是需要认真考量的。
4.项目流程及进度公开公正:制片成本及各工种KPI细化等,以及项目的进度流程,都需要公开公正并且有有效的监督管理机制。
5.合作协议一定要仔细看清楚了,版权、收益、制作及上线周期等等比较敏感的部分,一定要仔细阅读不能马虎。
㈤ 电影的剧本一般需要多少字
90分钟的话,一般三万五左右吧~
㈥ 一个网络电影能有多少点击
你去视频网站,它那播放页面上一般都有播放次数的,另外,现在视频不全看视频本身的点击量的,下边的评论聊天区也是商家要参考的,访问量大的一样可以卖出高价广告的。
㈦ 电影大纲要多少个字
不要误人子弟,六百字只是简概好吗?电影梗概都得要一两千字,大纲字数会更多,被采用的故事大纲有的达到八千多字
㈧ 一部电影要多少字呢
剧本不仅仅是对话,还包括场景描述,人物心理提点等。
电影时间和剧本字数没有必然联系。可以很多(多到指定眼神和动作,导演只管照着拍,电影出来后剧本可以直接当小说卖),也可以很少(只有场景和对白等必要内容,其他留给导演和演员发挥)
所以这完全取决于编剧。当然罗,场景切换越多,对话越多,人物支线越复杂,肯定字数越多
㈨ 院线,网络大电影剧本片长多少分钟为好
院线90分钟以上,网络90分钟以下
㈩ 什么是网络电影
什么才是网络电影
[ 转]于振明
要明确什么是网络电影,我们首先得搞清楚什么是电影。
新华词典对“电影”的解释是:“一种综合艺术,用强灯光把拍摄的形象连续放映在银幕上,看起来像实在活动的形象。”
显然,这种解释比较原始,相对于现在的实际情况,这个解释已经显得非常牵强——至少,电影人对于电影的创作,已经不仅仅是限于“拍摄”了,全数码制作的电影已经比比皆是了!
不过不管权威机构对“电影”有没有一个确切的定义,随着时代的发展,人们对于“电影”已经有了一个越来越清晰的认识,其中包括电影的时长、创作手段等等。
大家公认的世界电影诞生日为1895年12月28日,因为在这一天,法国人卢米埃尔兄弟第一次公开售票放映了他们用自己发明的“活动影戏机”拍摄的12部短片,其中包括《卢米埃尔工厂的大门》、《火车到站》、《水浇园丁》等。这时的“电影”只有几分钟,并且是黑白、无声的。
但如果大家据此认为目前几分钟的影像就算作电影,那么我个人认为是有失偏颇的。一个概念的内涵跟其他事物一样,都是在不断发展变化着的,随着时代的不断变迁,很多概念的定义也随之发生了变化。
按照现在的惯例,一部电影的标准时长为90分钟(有些大片会超出这个时间),时长少于90分钟的,按照现在的通行叫法,那是“短片”,或是“短剧”。有人会说:我就是要说几分钟的短片就是电影!如果你一定要这么说,那么我也没办法,不过我想如果你收了观众的票在电影院放映了一部几分钟的“电影”,我想你很可能不会站着从电影院出来。
现在再来说“网络电影”。
有人说,我把拍好的电影拿到网络上播放不就是网络电影了吗?我说不是。
对于“网络电影”的理解,我们不能像字面一样简单地进行概念拉郎配,它并不是简单的“网络”和“电影”的结合。网络电影在筹拍之初就应该明确以网络为唯一的或最主要的发行或传播渠道,那些为了其他目的而进行拍摄,然后又把电影放在网络上进行播放的,并不能称之为网络电影。
基于此,至少在目前,我认为可以对“网络电影”进行如下定义:时长在90分钟或90分钟以上、有一定的情节、以网络为唯一或最主要的发行或传播渠道的,运用综合手段把拍摄或制作的形象进行连续放映,使之看起来像实在活动的形象的一种综合艺术