① 路由器的好坏与网速快慢有关系吗
连接路由器上网的速度主要取决于用户办理的宽带带宽,带宽越高网速越好。
还有就是路由器性能,近几年的购买的路由器一般不会影响到宽带使用体验的。
② 路由器网速检测速率低会影响网速吗
、会有影响,路由器是用软件处理的,路由器的性能好坏多少都能影响网络性能,延时也会引起。再专业一点讲,路由器处理的是OSI第三层,交换机处理到第二层,处理的层次越高,影响越大。
2、无线路由器的性能不稳定就会影响到无线上网的速度,我就碰到过,主要是器由器的零部件质量有问题。
3、另外,如果路由器与小本前障碍物太多或距离太远的话,也会屏蔽掉你不少的信号,影响无线上网速度。
4、便宜的路由器的用料比较差,如果长时间运行,可能固件发热量比较大,那么就会影响固件的正常功能发挥,导致网速变慢。也可能系统不完善,容易死机,报错而影响正常使用等。
(2)路由器网络延时越少越好吗扩展阅读
1、路由器的维护方法:
(1)把路由器放置在比较通风的地方,室内有空调可以距离空调近点,适当调低温度
(2)清理无线路由器,用湿布擦干净路由器表面,有需要的话可以在表面加上散热片(散热片也就是容易导热的金属片,但不要挡住散热口)
(3)选购大品牌性能好点的无线路由器,同时外观设计尽量选用立式和散热孔多的产品
③ 无线路由器距离远网络延迟就高吗一般多少正常180ms怎样
多少都正常,延迟跟信号强度有关,越远就越差
④ 网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
(4)路由器网络延时越少越好吗扩展阅读:
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
⑤ 网络延迟多少ms才算正常
网络延迟100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
(5)路由器网络延时越少越好吗扩展阅读:
在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。
⑥ 网速越快网络延迟会越低吗还是只有网线越好网络延迟才会越低,和网速关系不大
你这个问题至少涉及到两个基本概念,第一,延迟是如何产生的,第二,网速是如何限定的。这两个基本问题想要阐述清楚是非常复杂冗长的,择其要点简单说明一下,如果有兴趣你可以自己参看相关资料
网络延迟简单的说包含两个因素,一个因素是信号在介质中的传输速度造成的延迟,一般应用中假设铜介质的传输速度是光速的0.8左右,另一个因素是数据网络采用存储转发的工作模式造成的,因传输速度造成的延迟是固定的,可预测的,而由于存储转发模式造成的延迟是变动的,不可预测的,存储转发模式引入了队列概念,无法被即时处理的数据进入队列,而任何设备的存储器都不可能是无限大的,因此队列终究有溢出的时候,溢出的数据就会被直接丢弃。这种情况表现在应用层面最常见的就是PING的延迟跌宕(设备负载过大,数据进入转发队列),乃至丢包(队列溢出,数据被丢弃)
对于网速的限定而言,要么是IP控速,要么是MAC控速,路由器/应用层网关使用IP控速,通过统计包含特定IP头的数据包数量进行速率控制,交换机使用MAC控速,通过统计包含特定MAC的数据帧数量进行速率控制,显而易见,无论是数据包控速还是数据帧控速都不可避免的也要引入转发队列和丢弃概念(因为这就是存储转发的应用之一)
现在回到你的问题,理论而言,网速跟延迟没有严格的比例关系,但是在实际应用中我们经常会发现速率高的线路在访问特定远端设备(准确的说是远端IP栈)的时候要比速率低的线路访问同一个远端延迟要低一些。这个现象的存在受很多因素影响,但是主要因素在于控速机制。对应比较高的速率,设备在进行包/帧计数的时候容限更大,转发数据进入队列的机会更低,因存储转发产生的延迟并不明显。实际上如果你在同一条线路上,比如原4M AD升级为8M AD,访问远端的平均延迟不会有明显的变化。不要拿4M AD 跟20M 光纤做比较,线路性能和链路设备完全不同,不具备可比性
⑦ 路由器的DHCP间隔时间设置得越大越好还是越小越好
路由器的DHCP间隔时间设置得越大其租用时间就越长,这样终端的IP参数稳定性就越好,而且路由器DHCP服务开销也越小;
但是,路由器的DHCP间隔时间设置得越大其IP参数被租用的也越多,即使该终端已经关机只要不超过租用期限在DHCP客户端列表中也是存在的,这个IP地址一般也不会租用给其他用户;
因此,当内网用户不是太多的时候路由器的DHCP间隔时间设置得大一些;如果内网用户较多IP地址较少的时候路由器的DHCP间隔时间设置得小一些为好。
DHCP是动态分配地址,工作模式是客户端---服务器端模式。一般电脑作为客户端,无线路由器作为服务器端。服务器端开启DHCP功能以后,只要客户端的状态是自动获取IP地址,那么服务器端就对客户端动态的分配IP地址。如果客户端是手动配置好的IP地址,那么客户端不会再去服务器端申请IP地址了。
如果关闭DHCP功能,自动获取IP地址的客户端就无法得到IP地址,因为它获取IP地址的请求没有服务器来响应了。
⑧ 路由器可以减少游戏的网络延时吗
这个是可以的,这个网络的延迟最主要是取决于你的游戏的服务器在哪里设置了,只能说好的路由器可以减少一部分
⑨ 网络延迟是越大越好还是越小越好
越小越好