哎~如果你们没做过脚本,不要乱说好么?看你们瞎说真是气死我了
cl_updaterate
100
最大101
cl_cmdrate
101
最大101
网络对战PING低于30最好这么设置,updaterate比cmdrate小1,就够了
通常需要
cl_updaterate
=
fps值
cl_latency
最好设置成你的PING值的平均值,要用负数,网络较好设置成
-30
就可以
cl_recend
设置成loss
的平均值,网络较好设置成6
左右就可以
ex_interp
最小设置成0.01
最大0.1
也可以设置为0,即为随其他参数调整而调整(1.6)
在1.5里ex_interp是很牛的参数,想要在墙上准确描绘你的弹点,必须设置成
0.01
这样有助于你压枪动作的养成,如果设置成0.1,子弹看起来不怎么飘,其实很都打到天上去了
cl_cmdbackup
通常以
choke值为参考,网络较好时,设为2比较好
总之,一句话,在loss=0;choke=0
的情况下,尽量加大cl_updaterate
cl_cmdrate
并减小cl_recend
cl_cmdbackup
cl_latency
cl_rate
一般设置成9999,不用改,要改他所对应的rate值
rate
很影响弹道的参数,最大25000,rate值越大,你在游戏中感觉游戏动作越干脆,
rate
值越小,动作越沉闷,但是机枪前几发子弹会更集中
所以
AWP
需要高rate,机枪需要低rate
,尤其是AK,有的脚本设置AK的rate值在2000-4000之间,很低
还有2个不是网络参数的,可以稍微影响弹道
cl_bob
0
cl_bobup
0
这样就可以了
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LoveYe
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❷ 神经网络loss层是做什么用的
神经网络最重要的用途是分类,为了让大家对分类有个直观的认识,咱们先看几个例子:
垃圾邮件识别:现在有一封电子邮件,把出现在里面的所有词汇提取出来,送进一个机器里,机器需要判断这封邮件是否是垃圾邮件。
疾病判断:病人到医院去做了一大堆肝功、尿检测验,把测验结果送进一个机器里,机器需要判断这个病人是否得病,得的什么病。
猫狗分类:有一大堆猫、狗照片,把每一张照片送进一个机器里,机器需要判断这幅照片里的东西是猫还是狗。
❸ 在玩CS1.6时候choke为20.loss为0,参数该怎样设置
那个东西没法设置,那只是个现实作用。
还有,choke之所以会有数值,是你的网络与服务器的网络不畅通构成的。
loss是服务器自己的文件丢失,也就我们常说的丢包。
那些东西,真没法调,除非你换个跟服务器畅通的线路。
❹ 神经网络参数如何确定
神经网络各个网络参数设定原则:
①、网络节点 网络输入层神经元节点数就是系统的特征因子(自变量)个数,输出层神经元节点数就是系统目标个数。隐层节点选按经验选取,一般设为输入层节点数的75%。如果输入层有7个节点,输出层1个节点,那么隐含层可暂设为5个节点,即构成一个7-5-1 BP神经网络模型。在系统训练时,实际还要对不同的隐层节点数4、5、6个分别进行比较,最后确定出最合理的网络结构。
②、初始权值的确定 初始权值是不应完全相等的一组值。已经证明,即便确定 存在一组互不相等的使系统误差更小的权值,如果所设Wji的的初始值彼此相等,它们将在学习过程中始终保持相等。故而,在程序中,我们设计了一个随机发生器程序,产生一组一0.5~+0.5的随机数,作为网络的初始权值。
③、最小训练速率 在经典的BP算法中,训练速率是由经验确定,训练速率越大,权重变化越大,收敛越快;但训练速率过大,会引起系统的振荡,因此,训练速率在不导致振荡前提下,越大越好。因此,在DPS中,训练速率会自动调整,并尽可能取大一些的值,但用户可规定一个最小训练速率。该值一般取0.9。
④、动态参数 动态系数的选择也是经验性的,一般取0.6 ~0.8。
⑤、允许误差 一般取0.001~0.00001,当2次迭代结果的误差小于该值时,系统结束迭代计算,给出结果。
⑥、迭代次数 一般取1000次。由于神经网络计算并不能保证在各种参数配置下迭代结果收敛,当迭代结果不收敛时,允许最大的迭代次数。
⑦、Sigmoid参数 该参数调整神经元激励函数形式,一般取0.9~1.0之间。
⑧、数据转换。在DPS系统中,允许对输入层各个节点的数据进行转换,提供转换的方法有取对数、平方根转换和数据标准化转换。
(4)loss设置为0时神经网络参数扩展阅读:
神经网络的研究内容相当广泛,反映了多学科交叉技术领域的特点。主要的研究工作集中在以下几个方面:
1.生物原型
从生理学、心理学、解剖学、脑科学、病理学等方面研究神经细胞、神经网络、神经系统的生物原型结构及其功能机理。
2.建立模型
根据生物原型的研究,建立神经元、神经网络的理论模型。其中包括概念模型、知识模型、物理化学模型、数学模型等。
3.算法
在理论模型研究的基础上构作具体的神经网络模型,以实现计算机模拟或准备制作硬件,包括网络学习算法的研究。这方面的工作也称为技术模型研究。
神经网络用到的算法就是向量乘法,并且广泛采用符号函数及其各种逼近。并行、容错、可以硬件实现以及自我学习特性,是神经网络的几个基本优点,也是神经网络计算方法与传统方法的区别所在。
❺ sigmoidcrossentropyloss是怎么计算的
如何在Caffe中配置每一个层的结构
最近刚在电脑上装好Caffe,由于神经网络中有不同的层结构,不同类型的层又有不同的参数,所有就根据Caffe的说明文档做了一个简单的总结。
Vision Layers
1.1 卷积层(Convolution)
类型:CONVOLUTION
例子
layers {
name: "conv1"
type: CONVOLUTION
bottom: "data"
top: "conv1"
blobs_lr: 1 # learning rate multiplier for the filters
blobs_lr: 2 # learning rate multiplier for the biases
weight_decay: 1 # weight decay multiplier for the filters
weight_decay: 0 # weight decay multiplier for the biases
convolution_param {
num_output: 96 # learn 96 filters
kernel_size: 11 # each filter is 11x11
stride: 4 # step 4 pixels between each filter application
weight_filler {
type: "gaussian" # initialize the filters from a Gaussian
std: 0.01 # distribution with stdev 0.01 (default mean: 0)
}
bias_filler {
type: "constant" # initialize the biases to zero (0)
value: 0
}
}
}
blobs_lr: 学习率调整的参数,在上面的例子中设置权重学习率和运行中求解器给出的学习率一样,同时是偏置学习率为权重的两倍。
weight_decay:
卷积层的重要参数
必须参数:
num_output (c_o):过滤器的个数
kernel_size (or kernel_h and kernel_w):过滤器的大小
可选参数:
weight_filler [default type: 'constant' value: 0]:参数的初始化方法
bias_filler:偏置的初始化方法
bias_term [default true]:指定是否是否开启偏置项
pad (or pad_h and pad_w) [default 0]:指定在输入的每一边加上多少个像素
stride (or stride_h and stride_w) [default 1]:指定过滤器的步长
group (g) [default 1]: If g > 1, we restrict the connectivityof each filter to a subset of the input. Specifically, the input and outputchannels are separated into g groups, and the ith output group channels will beonly connected to the ith input group channels.
通过卷积后的大小变化:
输入:n * c_i * h_i * w_i
输出:n * c_o * h_o * w_o,其中h_o = (h_i + 2 * pad_h - kernel_h) /stride_h + 1,w_o通过同样的方法计算。
1.2 池化层(Pooling)
类型:POOLING
例子
layers {
name: "pool1"
type: POOLING
bottom: "conv1"
top: "pool1"
pooling_param {
pool: MAX
kernel_size: 3 # pool over a 3x3 region
stride: 2 # step two pixels (in the bottom blob) between pooling regions
}
}
卷积层的重要参数
必需参数:
kernel_size (or kernel_h and kernel_w):过滤器的大小
可选参数:
pool [default MAX]:pooling的方法,目前有MAX, AVE, 和STOCHASTIC三种方法
pad (or pad_h and pad_w) [default 0]:指定在输入的每一遍加上多少个像素
stride (or stride_h and stride_w) [default1]:指定过滤器的步长
通过池化后的大小变化:
输入:n * c_i * h_i * w_i
输出:n * c_o * h_o * w_o,其中h_o = (h_i + 2 * pad_h - kernel_h) /stride_h + 1,w_o通过同样的方法计算。
1.3 Local Response Normalization (LRN)
类型:LRN
Local ResponseNormalization是对一个局部的输入区域进行的归一化(激活a被加一个归一化权重(分母部分)生成了新的激活b),有两种不同的形式,一种的输入区域为相邻的channels(cross channel LRN),另一种是为同一个channel内的空间区域(within channel LRN)
计算公式:对每一个输入除以
可选参数:
local_size [default 5]:对于cross channel LRN为需要求和的邻近channel的数量;对于within channel LRN为需要求和的空间区域的边长
alpha [default 1]:scaling参数
beta [default 5]:指数
norm_region [default ACROSS_CHANNELS]: 选择哪种LRN的方法ACROSS_CHANNELS 或者WITHIN_CHANNEL
2. Loss Layers
深度学习是通过最小化输出和目标的Loss来驱动学习。
2.1 Softmax
类型: SOFTMAX_LOSS
2.2 Sum-of-Squares / Euclidean
类型: EUCLIDEAN_LOSS
2.3 Hinge / Margin
类型: HINGE_LOSS
例子:
# L1 Norm
layers {
name: "loss"
type: HINGE_LOSS
bottom: "pred"
bottom: "label"
}
# L2 Norm
layers {
name: "loss"
type: HINGE_LOSS
bottom: "pred"
bottom: "label"
top: "loss"
hinge_loss_param {
norm: L2
}
}
可选参数:
norm [default L1]: 选择L1或者 L2范数
输入:
n * c * h * wPredictions
n * 1 * 1 * 1Labels
输出
1 * 1 * 1 * 1Computed Loss
2.4 Sigmoid Cross-Entropy
类型:SIGMOID_CROSS_ENTROPY_LOSS
2.5 Infogain
类型:INFOGAIN_LOSS
2.6 Accuracy and Top-k
类型:ACCURACY
用来计算输出和目标的正确率,事实上这不是一个loss,而且没有backward这一步。
3. 激励层(Activation / Neuron Layers)
一般来说,激励层是element-wise的操作,输入和输出的大小相同,一般情况下就是一个非线性函数。
3.1 ReLU / Rectified-Linear and Leaky-ReLU
类型: RELU
例子:
layers {
name: "relu1"
type: RELU
bottom: "conv1"
top: "conv1"
}
可选参数:
negative_slope [default 0]:指定输入值小于零时的输出。
ReLU是目前使用做多的激励函数,主要因为其收敛更快,并且能保持同样效果。
标准的ReLU函数为max(x, 0),而一般为当x > 0时输出x,但x <= 0时输出negative_slope。RELU层支持in-place计算,这意味着bottom的输出和输入相同以避免内存的消耗。
3.2 Sigmoid
类型: SIGMOID
例子:
layers {
name: "encode1neuron"
bottom: "encode1"
top: "encode1neuron"
type: SIGMOID
}
SIGMOID 层通过 sigmoid(x) 计算每一个输入x的输出,函数如下图。
3.3 TanH / Hyperbolic Tangent
类型: TANH
例子:
layers {
name: "encode1neuron"
bottom: "encode1"
top: "encode1neuron"
type: SIGMOID
}
TANH层通过 tanh(x) 计算每一个输入x的输出,函数如下图。
3.3 Absolute Value
类型: ABSVAL
例子:
layers {
name: "layer"
bottom: "in"
top: "out"
type: ABSVAL
}
ABSVAL层通过 abs(x) 计算每一个输入x的输出。
3.4 Power
类型: POWER
例子:
layers {
name: "layer"
bottom: "in"
top: "out"
type: POWER
power_param {
power: 1
scale: 1
shift: 0
}
}
可选参数:
power [default 1]
scale [default 1]
shift [default 0]
POWER层通过 (shift + scale * x) ^ power计算每一个输入x的输出。
3.5 BNLL
类型: BNLL
例子:
layers {
name: "layer"
bottom: "in"
top: "out"
type: BNLL
}
BNLL (binomial normal log likelihood) 层通过 log(1 + exp(x)) 计算每一个输入x的输出。
4. 数据层(Data Layers)
数据通过数据层进入Caffe,数据层在整个网络的底部。数据可以来自高效的数据库(LevelDB 或者 LMDB),直接来自内存。如果不追求高效性,可以以HDF5或者一般图像的格式从硬盘读取数据。
4.1 Database
类型:DATA
必须参数:
source:包含数据的目录名称
batch_size:一次处理的输入的数量
可选参数:
rand_skip:在开始的时候从输入中跳过这个数值,这在异步随机梯度下降(SGD)的时候非常有用
backend [default LEVELDB]: 选择使用 LEVELDB 或者 LMDB
4.2 In-Memory
类型: MEMORY_DATA
必需参数:
batch_size, channels, height, width: 指定从内存读取数据的大小
The memory data layer reads data directly from memory, without ing it. In order to use it, one must call MemoryDataLayer::Reset (from C++) or Net.set_input_arrays (from Python) in order to specify a source of contiguous data (as 4D row major array), which is read one batch-sized chunk at a time.
4.3 HDF5 Input
类型: HDF5_DATA
必要参数:
source:需要读取的文件名
batch_size:一次处理的输入的数量
4.4 HDF5 Output
类型: HDF5_OUTPUT
必要参数:
file_name: 输出的文件名
HDF5的作用和这节中的其他的层不一样,它是把输入的blobs写到硬盘
4.5 Images
类型: IMAGE_DATA
必要参数:
source: text文件的名字,每一行给出一张图片的文件名和label
batch_size: 一个batch中图片的数量
可选参数:
rand_skip:在开始的时候从输入中跳过这个数值,这在异步随机梯度下降(SGD)的时候非常有用
shuffle [default false]
new_height, new_width: 把所有的图像resize到这个大小
4.6 Windows
类型:WINDOW_DATA
4.7 Dummy
类型:DUMMY_DATA
Dummy 层用于development 和debugging。具体参数DummyDataParameter。
5. 一般层(Common Layers)
5.1 全连接层Inner Proct
类型:INNER_PRODUCT
例子:
layers {
name: "fc8"
type: INNER_PRODUCT
blobs_lr: 1 # learning rate multiplier for the filters
blobs_lr: 2 # learning rate multiplier for the biases
weight_decay: 1 # weight decay multiplier for the filters
weight_decay: 0 # weight decay multiplier for the biases
inner_proct_param {
num_output: 1000
weight_filler {
type: "gaussian"
std: 0.01
}
bias_filler {
type: "constant"
value: 0
}
}
bottom: "fc7"
top: "fc8"
}
必要参数:
num_output (c_o):过滤器的个数
可选参数:
weight_filler [default type: 'constant' value: 0]:参数的初始化方法
bias_filler:偏置的初始化方法
bias_term [default true]:指定是否是否开启偏置项
通过全连接层后的大小变化:
输入:n * c_i * h_i * w_i
输出:n * c_o * 1 *1
5.2 Splitting
类型:SPLIT
Splitting层可以把一个输入blob分离成多个输出blobs。这个用在当需要把一个blob输入到多个输出层的时候。
5.3 Flattening
类型:FLATTEN
Flattening是把一个输入的大小为n * c * h * w变成一个简单的向量,其大小为 n * (c*h*w) * 1 * 1。
5.4 Concatenation
类型:CONCAT
例子:
layers {
name: "concat"
bottom: "in1"
bottom: "in2"
top: "out"
type: CONCAT
concat_param {
concat_dim: 1
}
}
可选参数:
concat_dim [default 1]:0代表链接num,1代表链接channels
通过全连接层后的大小变化:
输入:从1到K的每一个blob的大小n_i * c_i * h * w
输出:
如果concat_dim = 0: (n_1 + n_2 + + n_K) *c_1 * h * w,需要保证所有输入的c_i 相同。
如果concat_dim = 1: n_1 * (c_1 + c_2 + +c_K) * h * w,需要保证所有输入的n_i 相同。
通过Concatenation层,可以把多个的blobs链接成一个blob。
5.5 Slicing
The SLICE layer is a utility layer that slices an input layer to multiple output layers along a given dimension (currently num or channel only) with given slice indices.
5.6 Elementwise Operations
类型:ELTWISE
5.7 Argmax
类型:ARGMAX
5.8 Softmax
类型:SOFTMAX
5.9 Mean-Variance Normalization
类型:MVN
6. 参考
Caffe
❻ CS1.5中的loss和choke设置问题导致弹道不稳
512M宽带。。。。我晕无语了,一下网速慢了512倍能不卡?
不过你那两个设置,我设置的都是30,这样PING能减少10-20,感觉弹道也稳定了些
❼ 深度神经网络dnn怎么调节参数
深度神经网络(DNN)目前是许多现代AI应用的基础。
自从DNN在语音识别和图像识别任务中展现出突破性的成果,使用DNN的应用数量呈爆炸式增加。这些DNN方法被大量应用在无人驾驶汽车,癌症检测,游戏AI等方面。
在许多领域中,DNN目前的准确性已经超过人类。与早期的专家手动提取特征或制定规则不同,DNN的优越性能来自于在大量数据上使用统计学习方法,从原始数据中提取高级特征的能力,从而对输入空间进行有效的表示。
然而,DNN超高的准确性是以超高的计算复杂度为代价的。
通常意义下的计算引擎,尤其是GPU,是DNN的基础。因此,能够在不牺牲准确性和增加硬件成本的前提下,提高深度神经网络的能量效率和吞吐量的方法,对于DNN在AI系统中更广泛的应用是至关重要的。研究人员目前已经更多的将关注点放在针对DNN计算开发专用的加速方法。
鉴于篇幅,本文主要针对论文中的如下几部分详细介绍:
DNN的背景,历史和应用
DNN的组成部分,以及常见的DNN模型
简介如何使用硬件加速DNN运算
DNN的背景
人工智能与深度神经网络
深度神经网络,也被称为深度学习,是人工智能领域的重要分支,根据麦卡锡(人工智能之父)的定义,人工智能是创造像人一样的智能机械的科学工程。深度学习与人工智能的关系如图1所示:
图1:深度神经网络与人工智能的关系
人工智能领域内,一个大的子领域是机器学习,由Arthur Samuel在1959年定义为:让计算机拥有不需要明确编程即可学习的能力。
这意味着创建一个程序,这个程序可以被训练去学习如何去做一些智能的行为,然后这个程序就可以自己完成任务。而传统的人工启发式方法,需要对每个新问题重新设计程序。
高效的机器学习算法的优点是显而易见的。一个机器学习算法,只需通过训练,就可以解决某一领域中每一个新问题,而不是对每个新问题特定地进行编程。
在机器学习领域,有一个部分被称作brain-inspired computation。因为人类大脑是目前学习和解决问题最好的“机器”,很自然的,人们会从中寻找机器学习的方法。
尽管科学家们仍在探索大脑工作的细节,但是有一点被公认的是:神经元是大脑的主要计算单元。
人类大脑平均有860亿个神经元。神经元相互连接,通过树突接受其他神经元的信号,对这些信号进行计算之后,通过轴突将信号传递给下一个神经元。一个神经元的轴突分支出来并连接到许多其他神经元的树突上,轴突分支和树突之间的连接被称为突触。据估计,人类大脑平均有1014-1015个突触。
突触的一个关键特性是它可以缩放通过它的信号大小。这个比例因子可以被称为权重(weight),普遍认为,大脑学习的方式是通过改变突触的权重实现的。因此,不同的权重导致对输入产生不同的响应。注意,学习过程是学习刺激导致的权重调整,而大脑组织(可以被认为是程序)并不改变。
大脑的这个特征对机器学习算法有很好的启示。
神经网络与深度神经网络
神经元的计算是输入值的加权和这个概念启发了神经网络的研究。这些加权和对应于突触的缩放值以及神经元所接收的值的组合。此外,神经元并不仅仅是输入信号的加权和,如果是这样的话,级联的神经元的计算将是一种简单的线性代数运算。
相反的是,神经元组合输入的操作似乎是一种非线性函数,只有输入达到某个阈值的时候,神经元才会生成输出。因此,通过类比,我们可以知道神经网络在输入值的加权和的基础上应用了非线性函数。
图2(a)展示了计算神经网络的示意图,图的最左边是接受数值的“输入层”。这些值被传播到中间层神经元,通常也叫做网络的“隐藏层”。通过一个或更多隐藏层的加权和最终被传播到“输出层”,将神经网络的最终结果输出给用户。
图2:神经网络示意图
在神经网络领域,一个子领域被称为深度学习。最初的神经网络通常只有几层的网络。而深度网络通常有更多的层数,今天的网络一般在五层以上,甚至达到一千多层。
目前在视觉应用中使用深度神经网络的解释是:将图像所有像素输入到网络的第一层之后,该层的加权和可以被解释为表示图像不同的低阶特征。随着层数的加深,这些特征被组合,从而代表更高阶的图像特征。
例如,线可以被组合成形状,再进一步,可以被组合成一系列形状的集合。最后,再训练好这些信息之后,针对各个图像类别,网络给出由这些高阶特征组成各个对象的概率,即分类结果。
推理(Inference)与训练(Training)
既然DNN是机器学习算法中的一员,那么它的基本编程思想仍然是学习。DNN的学习即确定网络的权重值。通常,学习过程被称为训练网络(training)。一旦训练完成,程序可以使用由训练确定的权值进行计算,这个使用网络完成任务的操作被被称为推断(inference)。
接下来,如图3所示,我们用图像分类作为例子来展示如何训练一个深度神经网络。当我们使用一个DNN的时候,我们输入一幅图片,DNN输出一个得分向量,每一个分数对应一个物体分类;得到最高分数的分类意味着这幅图片最有可能属于这个分类。
训练DNN的首要目标就是确定如何设置权重,使得正确分类的得分最高(图片所对应的正确分类在训练数据集中标出),而使其他不正确分类的得分尽可能低。理想的正确分类得分与目前的权重所计算出的得分之间的差距被称为损失函数(loss)。
因此训练DNN的目标即找到一组权重,使得对一个较大规模数据集的loss最小。
图3:图像分类
权重(weight)的优化过程类似爬山的过程,这种方法被称为梯度下降(gradient decent)。损失函数对每个权值的梯度,即损失函数对每个权值求偏导数,被用来更新权值(例:第t到t+1次迭代:,其中α被称为学习率(Learning rate)。梯度值表明权值应该如何变化以减小loss。这个减小loss值的过程是重复迭代进行的。
梯度可以通过反向传播(Back-Propagation)过程很高效地进行计算,loss的影响反向通过网络来计算loss是如何被每个权重影响的。
训练权重有很多种方法。前面提到的是最常见的方法,被称为监督学习,其中所有的训练样本是有标签的。
无监督学习是另一种方法,其中所有训练样本都没有标签,最终目标是在数据中查找结构或聚类。半监督学习结合了两种方法,只有训练数据的一小部分被标记(例如,使用未标记的数据来定义集群边界,并使用少量的标记数据来标记集群)。
最后,强化学习可以用来训练一个DNN作为一个策略网络,对策略网络给出一个输入,它可以做出一个决定,使得下一步的行动得到相应的奖励;训练这个网络的过程是使网络能够做出使奖励(即奖励函数)最大化的决策,并且训练过程必须平衡尝试新行为(Exploration)和使用已知能给予高回报的行为(Exploitation)两种方法。
用于确定权重的另一种常用方法是fine-tune,使用预先训练好的模型的权重用作初始化,然后针对新的数据集(例如,传递学习)或新的约束(例如,降低的精度)调整权重。与从随机初始化开始相比,能够更快的训练,并且有时会有更好的准确性。
❽ 神经网络训练loss收敛的问题
这个问题比较泛,因为网络的损失函数是由自己设计的,如果不特殊说明一般是有均方误差和交叉熵两种损失函数的。其中均方误差当然就是指的输出与标签的差的平方和的平均,计算方式如下: 而交叉熵则是为了防止网络在训练后期迟缓而提出的一种损失函数,计算方式如下:
❾ matlab做神经网络默认的loss是什么
新建newff
newff函数的格式为:
net=newff(PR,[S1 S2 ...SN],{TF1 TF2...TFN},BTF,BLFPF),函数newff建立一个可训练的前馈网络。输入参数说明:
PR:Rx2的矩阵以定义R个输入向量的最小值和最大值;
Si:第i层神经元个数;
TFi:第i层的传递函数,默认函数为tansig函数;
BTF:训练函数,默认函数为trainlm函数;
BLF:权值/阀值学习函数,默认函数为learngdm函数;
PF:性能函数,默认函数为mse函数。
其中TF对应的就是各层的激励函数 可以自己更改