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路由器网络协议

发布时间:2022-01-06 22:57:04

㈠ 无线路由器一般包括了什么协议,以支持无线网络用户的网络连接共享

一、IEEE802局域网标准
IEEE是英文Institute of Electrical and Electronics Engineers的简称,其中文译名是电气和电子工程师协会。该协会的总部设在美国,主要开发数据通信标准及其他标准。IEEE802委员会负责起草局域网草案,并送交美国国家标准协会(ANSI)批准和在美国国内标准化。IEEE还把草案送交国际标准化组织(ISO)。ISO把这个802规范称为ISO 8802标准,因此,许多IEEE标准也是ISO标准。例如,IEEE 802.3标准就是ISO 802.3标准。

二、IEEE802局域网标准系列
IEEE802是一个局域网标准系列
IEEE802.1A------局域网体系结构
IEEE802.1B------寻址、网络互连与网络管理
IEEE802.2-------逻辑链路控制(LLC)
IEEE802.3-------CSMA/CD访问控制方法与物理层规范
IEEE802.3i------10Base-T访问控制方法与物理层规范
IEEE802.3u------100Base-T访问控制方法与物理层规范
IEEE802.3ab-----1000Base-T访问控制方法与物理层规范
IEEE802.3z------1000Base-SX和1000Base-LX访问控制方法与物理层规范
IEEE802.4-------Token-Bus访问控制方法与物理层规范
IEEE802.5-------Token-Ring访问控制方法
IEEE802.6-------城域网访问控制方法与物理层规范
IEEE802.7-------宽带局域网访问控制方法与物理层规范
IEEE802.8-------FDDI访问控制方法与物理层规范
IEEE802.9-------综合数据话音网络
IEEE802.10------网络安全与保密
IEEE802.11------无线局域网访问控制方法与物理层规范
IEEE802.12------100VG-AnyLAN访问控制方法与物理层规范
IEEE 802.14 协调混合光纤同轴(HFC)网络的前端和用户站点间数据通信的协议。
IEEE 802.15 无线个人网技术标准,其代表技术是蓝牙(Bluetooth)。

三、关于无线网络 802.11a/b/g/n/ac协议

802.11 是一种无线局域网标准,802.11 a/b/g/n/ac 都是由802.11 发展而来的。不同的后缀代表着不同的物理层标准工作频段和不同的传输速率,也就是说它们的物理层和传输速度不同。

简单回顾一下IOS模型的7层结构:

Layer 7: Application应用层
Layer 6: Presentation表示层
Layer 5: Session会话层
Layer 4: Transport传输层
Layer 3: Network网络层
Layer 2: Data-Link数据链路层
LLC sublayer逻辑链路控制子层
MAC sublayer 媒介访问控制子层
Layer 1: Physical物理层

PLCP(Physical Layer Convergence Protocol):物理层会聚协议
物理层会聚协议(PLCP)是映射ATM信元到物理媒体的规范,定义特定的管理信息。例如T3或E3。
PMD (Physical Media Dependent): 物理介质关联层接口
万兆以太网的物理(PHY)层规范和所支持的光学部件部分在IEEE802.3ae中定义。在以太网标准中,光学部件部分被称为“物理介质关联层接口(PMD-Physical Media Dependent)”。

相对于802.3以太网协议,802.11协议主要是对Layer1和Layer2两层进行定义,从无线网卡进来的包携带的是无线报文头部,从有线网卡进来的包携带是有线报文头部,两种包只要将他们的头部和尾部校验都去掉就剩下需要传输的有效数据域playload。所以当数据帧去除头部进入到Layer3以后,是分不出该包是有线报文还是无线报文的,因为这些报文都统一看作是IP报文或TCP报文。

802.11协议只对物理层和数据链路层进行了定义,数据链路层又分为逻辑链路控制层和媒介访问控制层,理清这些分层的关系,将有助于我们后面的分析。

1. 数据链路层

MAC Service Data Unit (MSDU):当一个数据包从Layer3传到Layer2数据链路层的时候,在LLC会添加一些内容(比如前面提到过的一些加密信息)形成MSDU,需要注意的时候,802.11协议有规定三种类型的帧,控制帧、管理帧和数据帧,只有数据帧才会在LLC中形成MSDU,一般MSDU的最大size是2304(不含加密信息部分)

MAC Protocol Data Unit (MPDU):当MSDU移交到MAC层的时候,就会给他添加上MAC头部信息和尾部FCS校验信息,这时就形成了一个802.11无线帧,也就是我们平常无线抓包所看到的帧。

2. 物理层

物理层也分两层:Physical Layer Convergence Procere (PLCP)和Physical Medium Dependent (PMD)
当MAC层的MPDU移交到PLCP层的时候,它就有一个新的身份,叫PSDU(PLCP Service Data Unit),其实MPDU和PSDU是同一个东西,只是在门的两边叫法不一样而已。所以当PLCP层接收到PSDU的时候,它将给这个帧添加一个前导同步码和PHY头部形成PPDU(PLCP Protocol Data Unit)。然后PPDU会移交到PMD层,根据不同的算法调制成一串0/1比特流进行发送。

㈡ 无线路由器的默认路由协议是什么

配置无线路由器之前,必须将PC与无线路由器用网线连接起来,网线的另一端要接到无线路由器的LAN口上。物理连接安装完成后,要想配置无线路由器,还必须知道两个参数,一个是无线路由器的用户名和密码;另外一个参数是无线路由器的管理IP。一般无线路由器默认管理IP是192.168.1.1或者192.168.0.1(或其他),用户名和密码都是admin。
要想配置无线路由器,必须让PC的IP地址与无线路由器的管理IP在同一网段,子网掩码用系统默认的即可,网关无需设置。目前,大多数的无线路由器只支持Web页面配置方式,而不支持Telnet等配置模式。
在浏览器中,输入无线路由器的管理IP,桌面会弹出一个登录界面,将用户名和密码填写进入之后,我们就进入了无线路由器的配置界面。
进入无线路由器的配置界面之后,系统会自动弹出一个“设置向导”。在“设置向导”中,系统只提供了WAN口的设置。建议用户不要理会“设置向导”,直接进入“网络参数设置”选项。
网络参数设置部分
在无线路由器的网络参数设置中,必须对LAN口、WAN口两个接口的参数设置。在实际应用中,很多用户只对WAN口进行了设置,LAN口的设置保持无线路由器的默认状态。
要想让无线路由器保持高效稳定的工作状态,除对无线路由器进行必要的设置之外,还要进行必要的安全防范。用户购买无线路由器的目的,就是为了方便自己,如果无线路由器是一个公开的网络接入点,其他用户都可以共享,这种情况之下,用户的网络速度还会稳定吗?为了无线路由器的安全,用户必须清除无线路由器的默认LAN设置。
例如有一无线路由器,默认LAN口地址是192.168.1.1,为了防止他人入侵,可以LAN地址更改成为192.168.1.254,子网掩码不做任何更改。LAN口地址设置完毕之后,点击“保存”后会弹出重新启动的对话框

㈢ 家用路由器上运行的最重要的协议是

一般常用的有以下几下协议
1.PPPOE拨号协议,用于设置你家宽带帐号和密码后,路由自动拨号连接上互联网。
2.DHCP协议,用于路由自动分配IP地址给各接入设备。
3.无线加密协议,用于WIFI接入密匙,一般选择WPA2协议。
其它还有一些不常用的协议,如MAC绑定,IP地址绑定,宽带带宽控制,动态域名等。

扩展

1、RIP协议-路由信息协议,属于最早的动态路由协议优点:节约成本,对资源消耗较低,配置简单,对硬件要求低,占用CPU、内存低,所以在小型网络中还有使用到。缺点:计算路由慢,链路变化了收敛慢,能够保存的路由表相对较小,最多只能支持15台设备的网络,只适用于小型网络
2、OSPF协议-开放最短路径优先协议,企业网主要使用的协议优点:技术成熟,碰到的问题基本上在资料上都能够查到,收敛快,由于cisco的力推,会使用的人多缺点:收敛速度,安全性较ISIS差
3、ISIS协议-中间系统到中间系统协议,传输网/运营商网络主要使用的协议优点:算法与OSPF类似,收敛快,安全性高缺点:异常处理资料不如OSPF丰富
4、BGP协议-边界网关协议,用于核心网的路由的传递无所谓优缺点,因为它和其他的不重叠,一个简单的应用,比如BGP可以用于网通和电信之间路由的相互传递,如果使用其它IGP(OSPF或者ISIS)的话,会由于路由数量太多,无法计算出来路由,或者路由计算非常慢,可以支持百万级别的路由的计算和传递,对设备要求较高,对资源占用较大

路由器方案功能特点:

连通不同的网络:从过滤网络流量的角度来看,路由器的作用与交换机和网桥非常相似路由器。但是与工作在网络物理层,从物理上划分网段的交换机不同,路由器使用专门的软件协议从逻辑上对整个网络进行划分。
2.信息传输。有的路由器仅支持单一协议,但大部分路由器可以支持多种协议的传输,即多协议路由器。

㈣ 怎样设置路由器和Internet协议

1M带宽3台机同时玩游戏足够用了,根本不用升级;

1M带宽理论下载速度可以达到120Kb/s,你可以找一个测试网站测试一下,如果能达到,说明网速不是问题。关键点:断网;你断网的症状是什么,如果是游戏卡掉线了,那不叫断网,是网络短时内延迟过高导致服务器端和你本机间数据交换量太少,导致掉线;

如果电脑右下角的网络图标显示了红色叉叉,说明是你和路由器的连接中断了。如果频繁出现这种情况,请找卖方检查你的路由器的质量问题,又或者你经常使用不当,将路由器置于过热的地方或散热不好的地方,比如机箱上面,当玩魔兽之类的游戏时,由于游戏需要的计算量很大,所以机箱迅速升温,导致了路由器温度也升高,热量高就相当于过载,所以就会断了和你们几个电脑的连接。需要重启。
如果没有出现这种情况,也不是游戏掉线,而是所有网络都不可用,那你就要看路由器和wan口进行数据交换的情况了,在路由器设置的页面里,如果收到的数据包的数量基本不变,就说明和外网的连接断了。可以打电话给电信咨询。

路由器的设置对你玩游戏掉线影响不大,不必太考虑,另外就是如果你在玩游戏而另外的两台机在看在线电影或下载东西,就很容易掉线。

DHCP之类的设置我记不清楚了,要回到我家看着我的路由器设置才能讲,这会先报个歉啊。呵呵。但大概就是设置内网之间的IP用的,或者是设置DMZ主机用的,对你的问题帮助也不大。wan口设置里的内容,根据不同的路由器,不太一样,但是路由器的芯片,都大同小异,所以,这些也基本一致。先不用理会这些。如果你想对这些东西多些了解,我回去后看看我家那个,可以告诉你一些。

你现在还要想到一个问题,就是你的路由器的质量问题。用了多久了?买的是什么牌子的?新货还是在店里淘的2手路由器,都是可能造成你的问题的原因。你可以再描述的清楚点,然后大家一起想办法,我遇到的类似问题比较多。呵呵

㈤ 路由器支持多少种协议

常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议
TCP/IP是“transmission Control Protocol/Internet Protocol”的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议, TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。 对普通用户来说,并不需要了解网络协议的整个结构,仅需了解IP的地址格式,即可与世界各地进行网络通信。

IPX/SPX是基于施乐的XEROX’S Network System(XNS)协议,而SPX是基于施乐的XEROX’S SPP(Sequenced Packet Protocol:顺序包协议)协议,它们都是由novell公司开发出来应用于局域网的一种高速协议。它和TCP/IP的一个显着不同就是它不使用ip地址,而是使用网卡的物理地址即(MAC)地址。在实际使用中,它基本不需要什么设置,装上就可以使用了。由于其在网络普及初期发挥了巨大的作用,所以得到了很多厂商的支持,包括microsoft等,到现在很多软件和硬件也均支持这种协议。

NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。

㈥ 网络协议和路由到底属于什么关系呢

TCP/IP协议与路上协议是一个包含关系,路由协议包含于TCP/IP协议簇。

楼主可能概念上有一些误会,首先路由协议一般可以分为静态路由协议和动态路由协议,而动态路由协议又可以再分为内部网关协议和外部网关协议,BGP是目前唯一在用的外部网关协议。BGP之间的tcp连接建立其实是有条件的,条件就是两个BGP邻居之间已经是可达的(这个可达是通这内部网关协议或者静态路由协议来实现的),并不像是楼主认为的既然已经建立了tcp了为什么还要用到路由协议。所以,这个BGP的tcp连接建立肯定是要用到路由信息的,静态获悉或者动态获悉的。

至于RIP使用到UDP作为其工作介质,其过程也是类似,RIP使用广播或者组播来建立邻居关系,而邻居关系只能在直连路由中建立,直连路由使用二层链路就可以直接通信了,邻居之间交换自己知道的信息并生成路由表,于是网络就生成了。

至于为什么RIP使用UDP而BGP使用TCP,主要是因为RIP协议比交简单,所以使用同样比较简单的UDP。而BGP协议需要处理大量的数据,几十万到几百万条路由表,使用tcp可以为其提供方便,因为tcp本身就面向连接,而且tcp还能为bgp提供安全性等等,没有必要再为BGP另外设计一种承载协议

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