⑴ 68请问Qt的多线程问题
QMutex mutex; mutex. lock (); global::threadflag = true;//将全局变量变为true mutex.unlock(); 有可能确实是return的太快了,子线程还没来得及去结束,主进程已经return。加sleep试试。加个log看看这个showrelayThread->terminate();这句话...
⑵ Linux QT支持多少线程
这跟你的现实代码有关,理论上没有上限,当然,也得看你的处理器是否足够强大
⑶ 如何对Qt中多线程系列进行限制和控制
浅析 Qt中多线程系列之线程初体验上篇 写了个线程的创建到运行的过程,可这还没完,线程创建完了之后必须要对其进行限制和控制,我们就是线程的监护人,不能说任由它自由,得对它进行合理约束。接下来我们讲线程的控制部分,
1、线程休眠
想象一下一种情形,日常用的电脑,如果我们需要离开一段时间,那么可能会将它暂时休眠一下,为了节约用电,也响应一下环境保护,别忘了现在都讲低炭生活。那么线程其实也一样,如果一个线程暂时不需要用到,我们可以先让它睡会,其目的也是为了让它暂时不要占用资源,主要是一个cpu时间片的占用问题。
对于线程的休眠,只要简单调用 Qthread 的sleep ,msleep或者usleep 方法就可以了,注意这三个方法都是Static Protected的,这意味着你只能在继承类里做这个动作,它们差别仅是时间单位不同而已。
程序方面我们尽量简单点,能看清本质就可以了,在Qthread 派生类的Run方法里面用下
1. void CThread::run()
2. {
3. for(int i=1;i<=10000;i++)
4. {
5. qDebug()<<i;
6. sleep(1); //请不要那么快,睡一下再往下执行
7. }
8. }
2、线程唤醒
既然有线程的休眠,那就有唤醒。如果你已经和线程说 Sleep 10秒吧,突然人家睡到一半的时候,你又改变主意想让它醒过来,这里我要抱歉的说声是没办法的,它就像猪一样,没到时间是不会醒的。比较合适的方案就是线程同步能够解决这样的问题,这个放到下一篇 线程的同步[1/2] 的时候再说.只要记住sleep是强制休眠就可以,但现在没办法提供强制唤醒的办法.
3、线程关闭
如果一个线程运行完了它会自己结束自己的生命。可很多情况不是这么简单,一个线程跑到中间的时候由于某种特殊原因,就想它中止。
(1)线程中止方式
中止有两种方式 强制中止和 优雅中止,这用词可能有点不恰当,先这么说着。在说明这两种方式之前,有必要详细说一下线程关闭的时候它到底干了什么。
线程关闭的时候,OS会移除这个线程,这部分对我们是透明的,详细的说明还得参阅操作系统的有关书籍,接着线程中分配的堆栈信息将一并清除,但是如果是堆上分配的信息,得由你负责自己清除,因为堆是由进程持有的,它的生命周期和线程没关系。
(2)强制中止:
简单的调用Qthread 的方法terminate就可以进行强制中止,可这将会带来很多灾难性的后果。最为严重的就是一个堆内存泄露的问题,线程强制被中止,根本没法来得及做清理工作,即使你的线程中有执行到最后清理堆内存,可它没来得及执行
比如以下一段代码
1. void CThread::run()
2. {
3. int *c = new int;
4. for(int i=1;i<=10000;i++)
5. {
6. qDebug()<<i;
7. }
8. //clean
9. delete c;
10. }
想象一下线程还没执行 到 delete c;的时候你就发出了terminate,不幸的事就发生了,由此得出结论我们应该尽最大限度避免去使用。
(3)优雅的中止:
那么怎么优雅的关闭线程呢?我们应该通知线程,让线程自己去接手关闭,各自关注自己所需的事,就都能做得更好,一手抓就会带来很多问题
那么怎么通知线程呢? 一般会采用以下的步骤
1.在Qthread中派生类 定义一个公用方法出来 供中止时调用,比如stop()
2.调用者 直接 调用stop方法
3.派生类stop方法 ,设置 中止标志,一般就是bool成员
4.run方法 运行的时候,检查bool成员,判断是否需要退出进程,最后做清理工作
1. //CThread.h
2. #ifndef CTHREAD_H
3. #define CTHREAD_H
4. #include <QThread>
5. class CThread : public QThread
6. {
7. public:
8. CThread();
9. ~CThread();
10. void stop();
11. protected:
12. void run();
13. private:
14. bool mStop;
15. };
16. #endif // CTHREAD_H
17.
18. //CThread.cpp
19. #include <QDebug>
20. #include "CThread.h"
21. CThread::CThread():QThread(),mStop(false)
22. {
23. }
24. CThread::~CThread()
25. {
26. stop();
27. }
28. void CThread::run()
29. {
30. int *c = new int;
31. for(int i=1;i<=10000;i++)
32. {
33. if (mStop) // determine to exit the loop
34. {
35. break;
36. }
37. qDebug()<<i;
38. sleep(1);
39. }
40. //clean up
41. delete c;
42. }
43. void CThread::stop()
44. {
45. mStop = true;
46. wait();
47. }
⑷ qt中如何实现多线程
QT线程是独立的类:
在QT中添加C++类,头文件引用#include <QThread>;类公开,这样写:
class XXXX:public QThread,类里面申明Q_OBJECT,直接写在里面。signals: XXX();这是你的订阅事件名。private:void run();这是run函数;public: int cona=3;这是变量,一定要public。
cpp文件里引用头文件,run函数里面写方法:
void XXXX::run()
{
do
{
msleep(cona);
emit connec();
}while(true);
}
上面就是线程类了。现在我们在窗体中应用,先在头文件申明
头文件private: XXXX *thread1;XXXX *thread2;
构造函数中初始化他们
thread1=new XXXX();
thread1->cona=3;
QObject::connect(thread1,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号1()));
thread2=new XXXX();
thread2->cona=4;
QObject::connect(thread2,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号2()));
XXX信号1()是读A数据,XXX信号2()读B数据。
按钮1的信号槽里写方法同时进行每3秒读A、没4秒读B
thread1->start();
thread2->start();
要结束谁就用 xxxx->terminate();
看明白没?QT可不同与C++,你不熟悉编程环境,是很难理解的。
⑸ Qt如何循环创建线程
在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。
这样的例子在网上有很多,就不写了。
这样写的话,会有一些东西需要了解。
子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程开启的该子线程)。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
如果直接(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,可能会出现"QObject::killTimer: timers
cannot be stopped from another thread"的运行错误。
使用第二种方法的话,貌似会遇到这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数无法接受来自主线程
⑹ qt多线程
这个好像不用多线程那么复杂吧...如果只是这个功能,一个主线程就够了的
⑺ 谁能说一下在Qt中使用多线程有哪些需要注意的事项呢
在Qt中使用多线程,目前就我使用过的有两种,一是子类化QThread,重写run函数,在run函数里实现自己的代码,这一部分代码通常是比较耗时,或者干脆直接阻塞的。比如一个while循环,设置一个标志,判断循环结束。
这样的例子在网上有很多,就不写了。
这样写的话,会有一些东西需要了解。
子类化QThread的方法,只有run函数里面的内容是执行在子线程里的,其他的部分,比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程开启的该子线程)。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
如果直接(QObject对象).abc()的话,这个成员函数是在主进程内执行,可能会出现"QObject::killTimer: timers
cannot be stopped from another thread"的运行错误。
使用第二种方法的话,貌似会遇到这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞,其他的槽函数无法接受来自主线程
⑻ Qt多线程里为什么我创建了多个线程,可每个线程的执行效率很低
多线程也是有代价的,在CPU和操作系统 上有明确的要求,否则反而达不到多线程的优势。
⑼ qt多线程编程中怎么设置线程数
qt线程类为QThread
不存在设置线程数的问题
当你需要新建一个线程时,直接new一个实例即可
⑽ qt多线程编程里面怎么设置线程数
我学习QT的线程模块没多久。实现方案是继承QThread类,编写一个新的Thread线程类。
然后在主进程中要调用的时候就创建一个新的Thread并调用run函数启动线程。可以用数组存放这些thread,这样可方便主线程对这些线程的管理。