A. 两个人聊QQ发消息的实现过程(利用计算机网络的原理解释)
你好,很高兴回答你的问题。
两个人拥有账号,调用了数据库。
聊天用到了软件时实传输,将打的字在单击发送的时候,通过传输线路,加密,到达服务器,通过服务器解密,再加密进行数据传输到达对方的窗口显示。
希望能够帮到你。
B. 求局域网内发送消息的代码。要求如下 批处理或者vbs都可以 要求: 只要运行就发送消息到指定的IP
net send 192.168.1.111 "请不要在上班时间看在线视频,谢谢!"
C. 如何用C语言实现局域网内一台计算机向服务器发送信息(比如说字符串),要通过TCP协议。
socket()
msgsnd()
D. 如何用C++代码向发消息
网络文库中搜索“WindowsAPI函数清单”,接近尾声那里有你想要的
E. javaweb写的聊天网页是如何向客户端发送消息
你说的这个是一种推送技术,由服务器主动将数据推送给客户端
Tomcat8已经很好的支持web socket 了webSocket已经慢慢普及与Html5做这样的推送
而你用javaweb的话,直接导入Tomcat.jar就可以使用webSocket了
网上有很多例子
F. 如何实现局域网发送信息
需要使用net send * “内容”这个命令发送,但是需要打开messenger服务,在xp里面默认是关闭的,需要手动打开,98和2000默认是打开的。
G. 如何用tcp协议实现网络聊天
使用TCP/IP协议实现聊天程序
TCP/IP协议的传输即面向点到点的传输方式!
1.创建应用程序。
选择“NEW”菜单下的“Application”选项,创建一个普通的应用程序。
2.创建所需控件。
首先在控件栏的Win32页中选择ImageList控件和CoolBar控件,再从Win32栏选择ToolBar控件放置到CoolBar
控件上。用鼠标右键单击“ImageList”控件,在弹出的菜单中选择“ImageList Editer...”选项,弹出
“ImageList Editer”对话框,单击“Add...”按钮,选择5幅位图。在对象管理器Object Inspector中将
ToolBar控件的Image属性设为“ImageList1”,用鼠标右键单击“ToolBar”控件,选“New Button”选项,
总共创建5个ToolButton,在 对象管理器中将5个ToolButton的ImageIndex属性分别设置为0,1,2,3,4。
此时ImageList控件中的5幅位图将会分别显示在Toolbutton上,将5个ToolButton控件的ShowHint属性全都设
置为“ture”,并将它们的Hint属性分别设置为“监听”、“连接”、“断开连接”、“更改你的昵称”和
“退出聊天程序”。
然后在窗体中放置一个Edit控件、Memo控件、StatusBar控件和一个Label控件。将Label控件的Caption属性
设置为“输入框”。
最后,也是最关键的,在控件栏的Internet页中选择SeverSocket控件和ClientSocket控件放置在窗体中,将
SeverSocket控件和ClientSocket控件的Port属性设置为“1100”。SeverSocket控件是基于TCP/IP协议传输
的服务器方的控件,它的主要作用是用来监听其它基于TCP/IP传输计算机的连接请求,并在收到连接请求时
建立连接,进行数据传输,ClientSocket控件是基于TCP/IP传输的客户方的控件,它的主要作用是向监听
TCP/IP传输的服务器发出连接请求,在收到服务器的允许连接的响应后,建立连接,并传输数据,之所以在
窗体中同时创建ServerSocket和ClientSocket控件,是因为应用程序既可作为服务器,又可作为客户端使用。
3.Serversocket和ClientSocket之间的连接
首先设置两个全局变量:
NickName:string;
b_Client:boolean;
其中NickName用于放聊天人的名称,b_Client用于表明应用程序是否作为客户端进行数据传输。
在窗体Form1的Oncreate事件中初始化变量,代码如下:
procere TForm1.FormCreate(Sender:TObject);
begin
NickName:+="我的昵称";
b_Client:=ture;
end;
双击ToolButton1,编写服务器监听代码如下:
procere TForm1.Toolbutton1Click(Sender:TObject);
begin
ClientSocket1.close;
ServerSocket1.open;
StatusBar1.SimpleText:='开始监听’;
end;
双击ToolButton2,编写客户的申请连接,代码如下:
procere TForm1.ToolButton2Click(Sender:TObject);
var s:string;
begin
if Clientsocket1.Active then
ClientSocket1.close;
if InputQuery('连接到计算机','要连接的计算机名称或IP地址:',s) then
if Length(s)>0 then
with ClientSocket1 do
begin
Host:=s;
open;
end;
end;
在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnecting事件,编写处理客户等待连接请求,代码
如下:
procere TForm1.ClientSocket1Connecting(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
begin
StatusBar1.SimpleText:='等待来自'+Socket.RemoteAddress+'的连接允许响应...';
end;
在对象管理器中,双击SeverSocket事件页的OnAccept事件,处理服务器响应连接事件,代码如下:
procere TForm1.SeverSocket1Accept(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
begin
b_Client:=false;
StatusBar1.SimpleText:='连接到'+Socket.RemoteAddress;
end;
在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnect事件,OnConnect事件在连接成功时被调用,代码如下:
procere TForm1.ClientSocket1Connect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
begin
b_Client:=ture;
StatusBar1.SimpleText:='连接成功';
end;
4.ServerSocket和ClientSocket之间的数据传输
聊天的内容是通过Edit控件输入并在敲回车键后显示在Memo控件中,再传输到与之连接的计算机中。
Edit的OnKeyDown事件代码如下:
procere TForm1.Edit1KeyDown(Sender:TObject;var Key:Word;Shift:TShiftState);
begin
if Key=VK_Return then
begin
Memo1.Lines.Add(NickName+':'+Edit1.Text0;
if b_Client then
ClientSocket1.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1])
else
ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1]);
end;
end;
在ServerSocket控件的onread事件中编写服务器接收到数据后的动作,代码如下:
procere TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
begin
Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;
在ClientSocket控件的onread事件中编写客户端接收到数据后的动作,代码如下:
procere TForm1.ClientSocket1Read(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
begin
Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText);
end;
5.断开Serversocket和ClientSocket之间的连接
双击ToolButton3,编写客户端断开的处理过程,代码如下:
procere TForm1.ToolButton3Click(Sender:TObject);
begin
ClientSocket1.close;
StatusBar1.SimpleText:='断开连接';
end;
编写服务器响应客户端断开的处理过程,代码如下:
procere TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
begin
SeverSocket1.close;
StatusBar1.SimpleText:='断开连接';
end;
6.更改聊天者的昵称
双击Toolbutton4,编写更改昵称代码如下:
procere TForm1.ToolButton4Click(sender:TObject);
var
s:string;
begin
if InputQuery('更改昵称','你的新昵称',s) then
if Length(s)>0 then
NickName:=s;
end;
7.退出应用程序
双击Toolbutton5,编写退出应用程序代码如下:
procere TForm1.ToolButton5Click(sender:TObject);
ClientSocket1.close;
ServerSocket1.close;
Form1.close;
end;
8.保存并运行应用程序
最好在网上运行该程序,如果没联网,但你的计算机支持TCP/IP协议(可以通过网络邻居安装TCP/IP协议),
你可以在你的计算机上从“我的电脑”中运行该应用程序的两个实例。运行后,将一个聊天程序作为服务器监
听,另一个聊天程序作为客户与服务器连接并聊天。局域网中同样可以运行!!!
H. 怎么 开始->运行 然后输入一段代码 就可以 给局域网的同志 发个及时消息
net send /domain:工作组名称 要发送的消息内容
I. 急求C#局域网聊天器代码 能实现简单的消息发送 消息接受 多人聊天功能 谢谢
http://www.cnblogs.com/justnow/p/3382160.html
自己下载吧,有源码。
J. 如何用java实现一个简单网络通信过程
你说的我明白。如果真正使用alohal协议的时候,所有的机器都可以检测网络电平变化的是吧?但是使用Java编写模拟程序的话,我们并不能可能检测电平的变换,只能通过一定的手段来模拟这个过程。如果你将一个包裹群发,这样所有的机器都可以接受这个包,这样就可以做到所有机器模拟检测电平变化的这个要求。我认为这个是最有说服力的模拟方法了。
线程需要使用Thread类型,重写里面的run函数,调用start()启动线程,具体可以搜索一把Thread,例子遍地都是。
UDP协议使用Socket类型,初始化的时候参数里面绑定(或者初始化好以后直接调用bind绑定端口,一般输出不用绑定,监听的时候需要绑定)。调用里面的getOutputStream得到输入流。调用getInputStream得到输入流。
OutputStream:输出流,用于向网络中输出数据。调用其中的write函数进行输出,函数的参数就是输出的byte数组。
InputStream: 输入流,用于接受网络里面的数据。调用其中的read可以得到输入的包。
String:你要输出的字符串,调用里面的getBytes可以得到String的byte数组。
其它的应该用不到什么了吧。
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1.发送字符串的话用byte[]就可以啊。用Socket类里面的getOutputStream可以获得一个发送数据的OutputStream类对象。这个类对象有一个函数write(byte[] b) 可以向网络写byte[]。一个字符串可以通过String类中的getBytes() 转化成byte[]。这样总该明白了吧
2.说一下我的思路:开一个端口A发送UDP包(广播给端口B),用于模拟发送,用一个线程(线程1)来跑。开端口B接受局域网内的包,用另外一个线程(线程2)来跑。在发送UDP包的时候,将变量mark置1,发送完置0。线程2如果接受到一个不是从本机发送的包,而且此时mark是1(说明本机和另外一个机器同时在发包),发生了冲突,表示线程1这次发送的包失败。